World Art - сайт о кино, сериалах, литературе, аниме, играх, живописи и архитектуре.
         поиск:
в разделе:
  Кино     Аниме     Видеоигры     Литература     Живопись     Архитектура   Вход в систему    Регистрация  
  Рейтинг аниме | Ролики | Манга: алфавит, жанры | База данных по аниме | Теги | Онгоинги | Сезоны аниме   
тип аккаунта: гостевой  

 Основное
 - авторы (85)
 - компании (3)
 - связки


 Сайты
 - ann
 - anidb
 - mal
 - syoboi
 - allcinema
 - seesaa


 Сайты (рус)
 - fansubs
 - kinopoisk


 Википедия
 - википедия (en)
 - википедия (ja)
 - википедия (ru)


 Промо
 - трейлеры
 - постеры
 - кадры


 Для читателей
 - болталка
 - написать отзыв

Над страницей работали:
Bartuk 707
Contributor
Kibernavt
step
kopudop2
TheFox



отзывы (152) | болталка (64)<-->

постер аниме Судьба: Ночь схватки

Судьба: Ночь схватки


Название (ромадзи)Fate/Stay Night
Название (кандзи)フェイト/ステイナイト
ПроизводствоЯпония
Жанрприключения, фэнтези, романтика, драма
ТипТВ (24 эп.), 25 мин.
Выпуск c 07.01.2006 по 17.06.2006
Трансляцияв 01:30 [ночной сеанс] на TV Saitama
Сезон зима-2006
Основавидеоигра
Режиссёр Ямагути Юдзи
Снято по игреFate/Stay Night
Автор оригинала Насу Киноко | Весь авторский состав


Средний балл8.2 из 10
Проголосовало3270 чел.
Место в рейтинге474 из 4978
Проголосуйте 




Краткое содержание

После смерти приемного отца юный Сиро Эмия жил-поживал в одиночестве в огромном поместье. Вырос 16-летний парень добрым, работящим и хозяйственным, потому был окружен заботой и вниманием сразу двух девушек – младшей школьной подруги Сакуры Мато и учительницы Тайги Фудзимуры, формально – опекуна, на деле – скорее старшей сестры. Все рухнуло, когда Сиро узнал, что родной город Фуюки – арена магической битвы за Святой Грааль, которая повторяется раз в несколько поколений. Вот только мир ускоряется, в итоге с последней войны прошло всего 10 лет – и уже пришла пора новой.

Согласно древним законам, «королевскую битву» ведут семь Мастеров-магов, каждый из которых вызывает Слугу – одного из вечных героев ушедших или будущих эпох. Последний оставшийся Мастер получает Грааль – величайшее сокровище, которое выполняет любое желание. Правил нет, цель оправдывает средства, вчерашний друг может оказаться соперником и без раздумий предать, ударить в спину. Узнав правду, Сиро становится перед тяжким выбором – уйти, отказаться от борьбы или рискнуть и поставить на карту все - невеликий (так он думает) магический дар, горячее сердце, отчаянное желание спасти всех, кто ему дорог. Но последней каплей на чаше весов чести и мужества станут зеленые глаза из далекого прошлого, засиявшие той самой ночью…


© Hollow, World Art


кадры из аниме
посмотреть все кадры [76]  трейлеры [13]


Герои аниме

Сиро Эмия (озвучивает Сугияма Нориаки)
Сэйбер (озвучивает Кавасуми Аяко)
Рин Тосака (озвучивает Уэда Кана)
Сакура Мато (озвучивает Ситая Норико)
Тайга Фудзимура (озвучивает Ито Мики)
Арчер (озвучивает Сувабэ Дзюнъити)
все персонажи




Информация о серии

в основе этого аниме лежит видеоигра: Fate/Stay Night (2004)

разработчик: TYPE-MOON
издатель: TYPE-MOON
в франшизу входит
92
произведений
аниме
39
игры
34
манга
14
ранобэ
5
кино
нет


#01  Судьба: Ночь схватки - ТВ (24 эп.), адаптация игры, 20068.2
#02  Судьба: Ночь схватки OVA - OVA (2 эп.), нарезка ТВ-сериала, 20107.1
#03  Судьба: Прототип - OVA (1 эп.), альтернативная версия, 20117.0
#04  Судьба: Ночь схватки. Клинков бесконечный край (фильм) - п/ф, адаптация игры, 20107.9
#05  Судьба: Ночь схватки. Клинков бесконечный край [ТВ-1] - ТВ (12 эп. + спэшл), адаптация игры, 20148.5
#06  Судьба: Ночь схватки. Клинков бесконечный край [ТВ-2] - ТВ (13 эп. + спэшл), продолжение, 20158.2
#07  Судьба: Ночь схватки. Прикосновение небес (фильм первый) - п/ф, адаптация игры, 20178.1
#08  Судьба: Ночь схватки. Прикосновение небес (фильм второй) - п/ф, продолжение, 20198.0
#09  Судьба: Ночь схватки. Прикосновение небес (фильм третий) - п/ф, продолжение, 20208.0
#10  Судьба: Начало [ТВ-1] - ТВ (13 эп. + спэшлы), предыстория, 20118.7
#11  Судьба: Начало [ТВ-2] - ТВ (12 эп.), продолжение, 20128.8
#12  Fate/Zero Cafe - к/ф (2 эп.), адаптация манги, 2013
#13  Судьба: Девочка-волшебница Иллия [ТВ-1] - ТВ (10 эп. + 5 спэшлов), адаптация манги, 20136.9
#14  Судьба: Девочка-волшебница Иллия OVA-1 - OVA (1 эп.), дополнение, 20146.4
#15  Судьба: Девочка-волшебница Иллия [ТВ-2] - ТВ (10 эп.), продолжение, 20146.9
#16  Судьба: Девочка-волшебница Иллия OVA-2 - OVA (1 эп.), дополнение, 20156.2
#17  Судьба: Девочка-волшебница Иллия [ТВ-3] - ТВ (10 эп.), продолжение, 20156.9
#18  Судьба: Девочка-волшебница Иллия [ТВ-4] - ТВ (12 эп.), продолжение, 20167.2
#19  Судьба: Девочка-волшебница Иллия (фильм) - п/ф, предыстория первого ТВ, 20177.3
#20  Судьба: Девочка-волшебница Иллия OVA-3 - OVA (1 эп.), развитие вселенной, 20196.3
#21  Судьба: Девочка-волшебница Иллия (фильм) - п/ф, развитие вселенной, 20216.7
#22  Судьба: Апокриф - ТВ (25 эп.), адаптация ранобэ, 20176.7
#23  Судьба: Дополнение - ТВ (13 эп.), адаптация игры, 20186.5
#24  Судьба: Школьная жизнь - ТВ-спэшл, адаптация манги, 20174.9
#25  Сегодняшнее меню для Эмии - Web (13 эп.), адаптация манги, 20177.1
#26  Судьба: Великий приказ - Первый приказ - ТВ-спэшл, адаптация игры, 20166.3
#27  Судьба: Великий приказ (фильм первый) - п/ф, адаптация игры, 20206.4
#28  Судьба: Великий приказ (фильм второй) - п/ф, продолжение, 20216.5
#29  Судьба: Великий приказ - Вавилония - ТВ (21 эп. + спэшл), адаптация игры, 20196.9
#30  Судьба: Великий приказ - Финальная сингулярность - п/ф, продолжение, 20216.5
#31  Судьба: Великий приказ - Лунный свет в потерянной комнате - ТВ-спэшл, адаптация игры, 20174.6
#32  Судьба: Великий приказ - В манге всё яснее! - ТВ-спэшл, адаптация манги, 20186.1
#33  Судьба: Великий карнавал - OVA (2 эп.), адаптация игры, 20216.4
#34  Досье лорда Эль-Меллоя II (спэшл 2018) - ТВ-спэшл, адаптация ранобэ, 20187.2
#35  Досье лорда Эль-Меллоя II - ТВ (13 эп.), адаптация ранобэ, 20197.4
#36  Досье лорда Эль-Меллоя II (спэшл 2021) - ТВ-спэшл, адаптация ранобэ, 20217.1
#37  Судьба: Великий приказ - Рицука Фудзимару не понимает этого - Web (33 эп.), адаптация манги, 20236.7
#38  Судьба: Странная подделка (спэшл) - ТВ-спэшл, адаптация ранобэ, 20237.5
#39  Судьба: Странная подделка [ТВ] - ТВ, адаптация ранобэ, 2024



Эпизоды

#эпизодсценарийраскадровкарежиссёр эпизодаанимация
1.The First Day
07.01.2006, 25 мин.

Сато ТакуяЯмагути ЮдзиЁсида СюндзиНисида Асако
2.Fateful Night
13.01.2006, 25 мин.

Сато ТакуяЯнагисава ТэцуяФурукава МасамиЭмори Марико
3.Opening Night
20.01.2006, 25 мин.

Симо ФумихикоТакамото ЁсихироТакаяма ИсаоИсино Сатоси
4.The Strongest Enemy
27.01.2006, 25 мин.

Окада МариФудзивара РёдзиАкитая НориакиСиокава Такаси
5.The Two Magicians (Part 1)
03.02.2006, 25 мин.

Ханада ДзюккиКитая МицуруОкадзима КунитосиНамикадзэ Татэру
6.The Two Magicians (Part 2)
10.02.2006, 25 мин.

Сато ТакуяФурукава МасамиФурукава МасамиКадо Томоаки
7.Writhing
17.02.2006, 25 мин.

Ханада ДзюккиЯнагисава ТэцуяЁсида СюндзиФудзии Маки
8.Dissonant Melody
24.02.2006, 25 мин.

Симо ФумихикоХосикава ТакафумиТакаяма ИсаоТокуда Юмэносукэ
9.Elegance in the Moonlight
03.03.2006, 25 мин.

Окада МариТакамото ЁсихироАкитая НориакиНамикадзэ Татэру
10.The Calm Interlude
10.03.2006, 25 мин.

Сато ТакуяФудзивара РёдзиОкадзима КунитосиЭмори Марико
11.Temple of Blood
17.03.2006, 25 мин.

Симо ФумихикоУэда СигэруУэда СигэруКадо Томоаки
12.Splitting the Sky
24.03.2006, 25 мин.

Окада МариЯнагисава ТэцуяЁсида СюндзиСиокава Такаси
13.Winter Castle
01.04.2006, 25 мин.

Сато ТакуяФудзивара РёдзиФурукава МасамиНамикадзэ Татэру
14.The End of the Ideal
08.04.2006, 25 мин.

Ханада ДзюккиТакамото ЁсихироЁсида СюндзиТокуда Юмэносукэ
15.The Twelve Trials
15.04.2006, 25 мин.

Симо ФумихикоКамакура ЮмиОкадзима КунитосиНамикадзэ Татэру
16.The Sword of the Promised Victory
22.04.2006, 25 мин.

Окада МариФудзивара Рёдзи
Ямагути Юдзи
Кобаяси КосукэКадо Томоаки
17.Mark of the Witch
29.04.2006, 25 мин.

Сато ТакуяУэда СигэруУэда СигэруЭмори Марико
Окуно Хироюки
18.Decisive Battle
06.05.2006, 25 мин.

Ханада ДзюккиЯнагисава ТэцуяЁсида СюндзиНакано Норикацу
Соэда Наоко
Сато Ёсикадзу
Одзава Мадока
Кобаяси Тосимицу
Эмори Марико
Ямамото Хироси
19.The Golden King
13.05.2006, 25 мин.

Симо ФумихикоТакамото Ёсихиро
Ямагути Юдзи
Уэда СигэруХорикоси Кумико
Окуно Хироюки
20.Distant Trace of a Dream
20.05.2006, 25 мин.

Окада МариКитая МицуруОкадзима КунитосиНамикадзэ Татэру
21.The Star of Creation that Divided Heaven and Earth
27.05.2006, 25 мин.

Ханада ДзюккиХосикава ТакафумиТакаяма ИсаоНамикадзэ Татэру
Эмори Марико
22.Result of a Wish
03.06.2006, 25 мин.

Сато ТакуяКитая Мицуру
Такамото Ёсихиро
Ямагути Юдзи
Уэда СигэруТокуда Юмэносукэ
23.Holy Grail
10.06.2006, 25 мин.

Симо ФумихикоЯнагисава ТэцуяЁсида СюндзиКобаяси Тосимицу
Эмори Марико
Окуно Хироюки
24.All is a Distant Utopia
17.06.2006, 25 мин.

Окада МариФудзивара Рёдзи
Ямагути Юдзи
Ямагути ЮдзиИсихара Мэгуми
Токуда Юмэносукэ


Лучшие отзывы на это аниме

Урзак | отзывов: 104, их сочли полезными 1083 раз 2009.08.16

Это пост носит чисто информативный характер.

Вселенная "Type-Moon" довольно обширна, и сопоставима с такими вымышленными мирами как "Warhammer"-ы и Забытые "Королевства". Однако, экранизация ее частички - игры "Fate/Stay Night" вышла довольно неоднозначной.
Многое в аниме было опущено. О чем-то - не упомянуто даже в игре. Как итог, зритель имеет довольно смутное представление о происходящем. Борьба за "Грааль" напоминает некий файтинговый турнир. Мотивы и подоплека действия некоторых персонажей слабо раскрыта.
Что куда неприятнее, трудно составить даже общее представление о мире - в котором разворачиваются события. Мир, в котором живут маги и бессмертные души героев - напоминает "карандашный штрих".

Попробуем закрыть это пробел, и ответить на возможные вопросы, которые возникнут у зрителя по окончанию просмотра аниме.
Сразу оговоримся, что информация - не фейк, а русскоязычный перевод сведений из официальной Википедии "Type-Moon" (TYPE-MOON Wiki) и сайта. Авторство принадлежит Насу Киноко. Найти их - не составит большого труда.
Команду переводчиков я, к сожалению, назвать не могу. Также как принадлежащий им сайт (Тут все попадает под рекламу(
Надеюсь, эти сведенья покажутся вам полезными=))

ВНИМАНИЕ. ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ К АНИМЕ И ОДНОИМЕННОЙ ИГРЕ!

Часть 1.
"Базовые понятия".

Алайя
Бессознательная всемирная воля человечества. Все люди на планете связаны с ней.
Желание человечества избежать уничтожения.

Гайя
Воля астрального тела планеты Земля.
Желание планеты Земля избежать уничтожения.

Контр Форс – баланс сил, который поддерживает существование современного Мира и не даёт ему погибнуть от противоречий. Не имеет единого сознания.
Активируется, когда уже что-то произошло. Если появляется фактор, который может уничтожить мир, Контр Форс этот фактор уничтожает.
Так как у Контр Форса нет своего тела, он не может собственноручно уничтожить враждебный миру фактор. Контр Форс просто усиливает конкретного человека, чтобы тот «удалил» фактор опасности и таким образом стал героем. Герой после смерти добавляется туда, где находиться Зал Героев - в Акашу.
Служители Контр Форса связанные с Алайей, называются служителями Алаий и предназначены для уничтожения всего, что может принести вред человечеству. Алайя согласно Контр Форсу усиливает определённого человека. Например, Жанна д’Арк была усиленна Алайей.
Заключив контракт с Алайей, человек получает силу, которая находится за пределами человеческих возможностей, и становится Героем, но после смерти он будет вечно использоваться Контр Форсом как Героическая Душа – Защитник (Противоборец).
Защитники - это Служители Алайи. Они защищают человечество от полного уничтожения. Но если человечество само себя уничтожает, Защитники убьют всех на той территории, где они были призваны, чтобы обеспечить выживание остального человечества. Героические Души так же не являются исключением.
Проще говоря, Защитники убьют 49% населения Земли, чтобы спасти 51%
Защитники являются выражением воли человечества к желанию избежать уничтожения, даже если это значит уничтожить собственную планету.
Единственным Защитником в Fate/Stay Night является Арчер.

Служители Контр Форса связанные с Гайей защищают Землю, и выражают волю Гайи к выживанию.
Они оставляют человечество в живых, но когда угроза грозит самой планете о человечестве Служители не заботиться.
Служителями Гаий являются Истинные Предки. Так же один из Служителей Гайи - Primate Murder ака Человекоубийца, белый пёс.
Служители вступают в действие, когда угроза грозит самой планете.

Часть 2.
"Пролог Fate/Stay Night. История Войн за Святой Грааль."

Всё началось в 1800 году, когда представители трёх семей – Айнцберн, Тосака и Макири/Мато – объединились и собрались в городе Фуюки, в храме Рюудоджи, для проведения ритуала, который должен был открыть путь к утерянной магии – Материализации душ. Это давало возможность Волшебникам познать секреты воскрешения и бессмертия. Путём проб и ошибок, они решили создать вместилище всего этого – Святой Грааль (по аналогии с настоящим Святым Граалем, которые тоже даровал бессмертие и исполнял желание), который будет исполнять желания и даровать бессмертие. Сосудом для Святого Грааля должна была стать Юстиция фон Айнцебрн.
Семья Айнцберн предоставила Сосуд для Грааля, (в дальнейшем, во Второй и в Третей Войнах Сосудом была специально созданная бронзовая чаша, куда стекалась энергия душ побеждённых Слуг, в Чётвёртой – тело Ирисфиль фон Айнцберн, в Пятой – сердце Илиясфиль фон Айнцберн), Тосака - землю, где будет происходить ритуал - город Фуюки. Семья Макири была ответственна за сбор энергии, за счёт которой Грааль должен был функционировать. Призыв Грааля решили провести в пещере под храмом Рюудоджи.
Но в результате выяснилось, что Грааль может исполнить желание лишь одного человека. Решили провести состязание, победитель которого получит Святой Грааль.
Первая Война показала, что нужно чётко определить количество участников (для материализации Грааля требовалась энергия душ, причём душ сильных – поэтому призывались души Героев, но участников в Войне было всего три, и энергии для материализации Грааля – не хватило), и по возможности скрыть Войну от посторонних глаз.
Но жертва Юстиции не пропала даром. Грааль оказался прикован к городу Фуюки и существовал в призрачном состоянии, так как тело Юстиции продолжало лежать в пещере под Рюудоджи, защищённое десятью запечатанными барьерами. Её магические цепи вышли из-под контроля, и выросли из тела, простираясь на длину до километра. Её тело стало центром системы призыва Грааля - оно выбирало семь Волшебников (среди которых обязательно были представители трёх семей + ещё четверо со стороны), которые станут Мастерами, и будут участвовать в Войне. Так же оно держало под контролем систему призыва и материализацию Слуг-призраков (великих личностей и героев прошлого и настоящего). Это давало возможность Волшебникам продолжать своё состязание за обладание Граалем.
Вторая война, что имела место 70 лет спустя, была чуть менее кровопролитна, чем первая, но семьям не удалось скрыть сам факт Войны и о ней узнали Церковь и Ассоциация Волшебников.
Скандал вышел нехилый.
Церковь настаивала на том, чтобы прекратить Войны за Грааль, Ассоциация настаивала на том, что эту мощь необходимо обрести и спрятать, чтобы она не попала в плохие руки. Церковь парировала это тем, что Волшебники то, как раз, на руку не чисты, и хранителями мощи Грааля должны быть они – посланники Бога на земле…
Пока спорили, прошло ещё 60 лет, и разразилась Третья Война.
Возможно, это была бы это обычная Война с множеством невинных жертв, если бы Мастер семьи Айнцберн не призвал того, кого не следовало бы призывать. Эвенджер, Ангри-Манью, Ариман, Всё Зло этого Мира – существо, которое совсем не подходило на роль героической души, класс которого даже определить было нельзя. Хоть он и был уничтожен на четвёртый день Войны, но его появление каким-то образом оказало неизгладимое влияние на Святой Грааль, и заполучить его в этот раз также не удалось
Всё это прекратило споры Ассоциации и Церкви – ведь пока они спорили, гибли люди! Поэтому, в 1994 году в Четвёртой Войне, для контроля и за действиями Мастеров и сокрытия Войны был выделен Наблюдатель, кандидатура которого была утверждена совместно Ассоциацией и Церковью. Однако это не сильно помогло, так как Наблюдатель оказался в сговоре с Церковью (которая сама желала обрести Святой Грааль) и с парочкой Мастеров.
В результате всё закончилось взрывом и пожаром, что унёс столько жизней, сколько не было ни в одной Войне.

Часть 3.
"Правила войны".

1.1 "Слуги".

Существует семь классов Слуг, которых могут призвать Мастера: Сэйбер (Мечник), Арчер (Лучник/Стрелок), Лансер (Копейщик), Райдер (Всадник) Берсеркер (Берсерк), Кастер (Волшебник) и Убийца (Ассассин).

Первые три класса считаются "рыцарскими", так как у них высокое Сопротивление Магии - современным колдовством их не ранить.

Сэйбер
Первый из трёх рыцарских классов. Слуги, которые сражаются мечом. Этот класс считается лучшим из всех семи классов. Слуги этого класса так же обладают способностью «Верховая Езда», но, как правило, ранг этой способности ниже, чем у Райдеров.

Арчер
Второй из трёх рыцарских классов. Класс Слуг, которые искусны в бою на дальних дистанциях, но также могут сражаться и ближнем бою. Часто имеют несколько сильных Небесных Фантазмов. Классовая способность «Независимое действие» - они могут существовать определенное время после того, как контракт с Мастером был разорван и/или он больше не поставляет ему энергию, продолжительность варьируется от ранга способности. Эта способность позволяет им быть независимыми от Мастера. Как результат, обычно Арчеров очень сложно заставить выполнять приказы.

Лансер
Третий из трёх рыцарских классов. Слуги, которые сражаются копьем. Лансеры считаются самым подвижным классом из всех. Искусны в бою на ближних и средних дистанциях.

Райдер
Согласно названию, Слуги этого класса специализируются на «Верховой Езде». Могут использовать в качестве транспорта машины, велосипеды, мотоциклы, самолёты, а так же животных, божественных созданий, зверей-фантазмов (исключая драконов). Очень большие показатели максимальной скорости и часто обладают несколькими сильными Небесными Фантазмами.

Берсеркер
В этот класс обычно попадают те Героические Души, которые не обязательно были очень сильны, но у которых часто случались приступы безумия или хотя бы однажды. Классовая способность – «Безумное Усиление» позволяет получить больше силы взамен на потерю рассудка.

Кастер
Слуга, который специализируется на колдовстве – высокоуровневом Волшебстве и Магии. Классифицирующая способность – «Создание территории» - превращение окружающего пространство в аккумулирующую магическую энергию субстанцию. Пребывание на созданной территории усиливает Кастера.

Ассассин
Слуги этого класса скрытны и бесшумны. Они предназначены не для сражения с другими Слугами, а для убийства Мастеров. В бою этот класс Слуг самый слабый. Классовая способность – «Скрытие Присутствия». Класс предназначен для 19 «Хассанов ибн Саббахов» - предводителей секты ассассинов на Ближнем Востоке, которые имели специальный способ убийства – Забанию.
Ассассин призванный Кастер в Пятой Войне – исключение, так как он был ненастоящей Героической Душой и следовательно поддельным Ассассином.

Эвенджер
Слуга этого класса случайно был призван в Третьей Войне вместо Берсеркера. Но он был уничтожен на четвёртый день Войны, и каким-то образом он испортил Святой Грааль. Имя Слуги было «Ангра Манью» - воплощение Всего Зла в этом Мире – однако на самом деле он был обычным человеком, которого принесли в жертву этому богу зла.
Этот класс согласно названию обладает способностью отмщения, то есть сильные способности и стороны Слуги проявляются тогда, когда он получил удар от противника.

В одной Войне можно призвать только одного Слугу одного из названых классов – второго Слуги такого же класса никто другой призвать не может. Слуги обладают не только возможностями своего класса, но и имеют и личные определённые навыки. Так как Слуги – это материализовавшиеся души величайших героев из человеческой истории, у них есть свои собственные имена. «Имена» нужно скрывать от вражеских Слуг и Мастеров, так как с именем можно узнать слабые и сильные стороны определённого Слуги. Так же у всех Слуг есть особое собственное оружие, которое называют Небесный Фантазм. Он может быть как в физической форме (например, оружие Слуги), либо какой-то особой способностью, что подвластна только этому Слуге и больше никому. Хоть сила Фантазма может запросто уничтожить противника, его нужно скрывать до определённого времени и использовать в нужный момент, так как если противник уклонится от удара, или ещё кто-нибудь его увидит, то Слуга потеряет преимущество внезапности, и враг будет готов к следующей схватке. Распределение классов случайно, но всё же каждый Слуга получает класс, к которому он вероятнее всего относиться. Например, тот же Кухулин в одной из предыдущих Войн мог призываться как Берсеркер из-за своей вспыльчивости и ужасающего боевого ража. Другими словами это битва между сильнейшими бойцами, который когда-либо существовали на планете, и у них есть те самые невероятные возможности, о которых слагали легенды.

1.2. "Призыв Слуги".
Мастер, который хочет вызвать какого-либо определённого Слугу, должен иметь какой-либо артефакт с ним связанный и использовать его при ритуале призыва Слуги. Если такового нет, то призванный Слуга будет по характеру схож со своим Мастером. В процессе призыва Волшебникам помогает сила Высшего Святого Грааля (который управляет системой призыва Слуг). Если и возможно было призвать Героическую Душу без помощи Грааля, то всё равно нельзя было контролировать того, обладает такой силой.

1.3. "Мотивация".
Слугам так же нужен Святой Грааль и это одна из причин, по которой они заключают контракт с Мастерами их призвавших. У Слуг есть собственная личность и воспоминания о тех днях, когда они были людьми, вот откуда исходят большинство их желаний – осуществить то, что они не успели совершить при жизни.

1.4. "Командные заклинания"
Перед началом Войны и/или соответственно призывом Слуги у Мастеров на руке (правая, левая… кисть, запястье, предплечье… по-разному бывает) появляются 3 магические татуировки – командные заклинания. Это знак того, что они были избраны Мастерами. Это позволяет им контролировать своих Слуг. С помощью их использования, можно заставить делать Слугу то, что он категорически делать не намерен (например, поглощать души других людей, беспрекословно слушаться Мастера, готовить завтрак и убираться в доме), или же придать им такие силы и возможности, на которые Слуги в обычной ситуации не способны (например, зашвырнуть с безумным ускорением Слугу на небоскрёб, превратить его в свою часть тела, телепортировать его в другое место). Когда будут использованы все три заклинания, контракт меж Слугой и Мастером считается расторгнутым, Слуга может делать что хочет, вплоть до убийства своего бывшего Мастера, а Мастер… перестаёт быть Мастером, и может искать убежища в наблюдателя Войны.

1.5. "Меняем состав…"
- если Мастер умирает… то он естественно выбывает из Войны за Святой Грааль. Вот почему, многие Мастера поступают так – посылают своего Слугу на бой или разведку, а сами отсиживаются в безопасном месте, скрывая свою причастность к Войне. Однако даже если Мастер Слуги погиб, они остаются в этом мире до тех пор, пока их магическая энергия не иссякнет. Слуги могут поддерживать свой материальный облик, будучи поддерживаемые своими Мастерами, что снабжают их энергией. Восполнить энергию можно так же поглощением душ других людей, питаясь нормальной пищей и ещё через… гм…обмен флюидами ^^’. Те Слуги, которые потеряли своих Мастеров, могут заключить контракт с другим Мастером, у которого ещё остались командные заклинания.
- если же уничтожают Слугу, Мастер не выбывает из участия в Войне, но его никто не будет защищать от нападения противника. Он может заключить контракт со Слугами, потерявшими своего Мастера, или же укрыться у наблюдателя.

1.6. "Наблюдатель".
Наблюдатель в Войне за Святой Грааль делает всё, чтобы сохранить саму Войну в тайне от непосвящённых людей. Он наделён специальными полномочиями, как Ассоциацией Волшебников, так и представителями Церкви.

1.7. "Скрытность".
Все Мастера должны соблюдать одно чёткое правило – Война должна оставаться в секрете. Если есть непосредственный свидетель сверхъестественных манипуляций Слуги или его Мастера, то свидетель подлежит ликвидации. Желательно, чтобы бои происходили в безлюдных и ненаселённых местах, чтобы свести число жертв к минимуму. Но это практически неосуществимо.

Часть 4.
"Небесные Фантазмы".

Кристаллизация сказаний, слухов и анекдотов, то, что осталось в умах людей от легенд о героях – вот что является основой сущности козырных карт Героических Душ.
Беря начало своего существования из легенд, Небесные Фантазмы превосходят по мощи любое другое оружие.
Мечи, копья, луки… различные оружия стоят в один ряд вместе с обыкновенными вещами. Существуют Небесные Фантазмы поддержки в виде колец или корон.
Подпитывая Небесный Фантазм магической и жизненной энергией, выкрикивая их истинные названия, Слуги активируют Небесные Фантазмы. В связи с этим, только истинный обладатель Фантазма может его использовать. Никто не может использовать Га Болг кроме его обладателя – Кухулина и т.д. (Гил - исключение)
Конечно, не у всех Героев есть Небесные Фантазмы как таковые. Зеркало Души ЭМИИ по сути не является Небесным Фантазмом. Многие способности Райдер присущи ей как божественному существу. Небесные Фантазмы Берсеркера и Ангра Манью больше похожи на броню и проклятья. Однако так как они являются Героями, они используют эти способности как свои символы.
Большинство Небесных Фантазмов имеют свои оригиналы – источники происхождения. Главное правило о Небесных Фантазмах - согласно Гилу – «Сын не может победить Отца», поскольку, чем больше оружие изменяется со временем, тем больше оно слабеет по сравнению со своим изначальным состоянием.
То есть скопированный Широ Калибурн был слабее в битве с Гильгамешем, использующим Меродах (Грам), чем в бою против Берсеркера.
Число Небесных Фантазмов существующих «по сей день» очень невелико, но они действительно существуют в реальном мире (ножны Авалон, к примеру).

Категории Небесных Фантазмов

Последний Фантазм
Величайшие Небесные Фантазмы. Под эту категорию подпадает Экскалибур.

Разбитый Фантазм
Сам по себе Небесный Фантазм, но использование его образа в качестве разового оружия, так как сразу же после использования, скопированный Фантазм разбивается. Только Арчер и Широ обладают таким умением. Такая техника может повысить силу Фантазма.

Искусственный Фантазм
Под эту категорию подпадает как Рука Арчера, которая была соединена с телом Широ, так и копии с помощью этой руки созданные.
Соединение духовных тел, как на ментальном, так и на физическом уровне строго запрещено, не потому что это является ересью, а потому что пациент всегда умирает от нервного шока и отторжения чужеродного тела. Как только магические цепи в руке Арчера будут активированы, тело Широ будет уничтожаться мечами, которые беспорядочно врастают в его тело, убивая его.
Но даже если он не будет использовать руку, она будет медленно его убивать и он умрёт в течение десяти лет. Однако, если в течение десяти лет, Широ станет хорошим Волшебником, он сможет контролировать руку Арчера.
При использовании Руки Арчера можно осуществить около 5-6 копирований, после чего Широ погибнет, будучи пронзённый мечами Арчера изнутри.

Так же Небесные Фантазмы следует отличать от Мраморных Фантазмов и Зеркал Души.

Мраморный Фантазм (Marble Phantasm) - Кристаллизация Мыслей
Если Небесные Фантазмы это кристаллизация легенд и сказаний, то Мраморный Фантазм – это способность изменять определённый участок пространства в зависимости от желания использующего. Должно иметь определённую связь с природой. Только уникальные создания могут использовать такую способность (на данный момент известны лишь Истинный Предок Арквейд и ПМА №21 Сумире).
Чтобы было проще объяснить принцип действия Мраморного Фантазма – представьте, что рядом с вами лежит множество кусочков чёрного мрамора и один белый. Вы должны взять белый кусочек зарытыми глазами. Шансы почти равны нулю. Мраморный Фантазм же доводит вероятность выбора белого кусочка до 100%. Внутри него, этот Фантазм заставляет вероятность стать реальностью.

Зеркало Души (Reality Marble) - Врождённый Замкнутый Барьер.
Дословный перевод – Мрамор Действительности, но «Зеркало Души» больше отражает суть этого Волшебства.
Способность создавать замкнутый барьер с уникальным ландшафтом, в котором не действую законы природы. Однако для его использования требуется большое количество энергии и неимоверная концентрация, так как окружающий мир будет стараться этот параллельный мир уничтожить. Сперва эту способность могли использовать лишь демоны, но на сегодняшний день, она стала доступна не только им. Волшебники так же стремятся овладеть этой способностью.
Мёртвые Апостолы могут поддерживать Зеркало Души в течение нескольких минут, ПМА – в течение нескольких часов.
Зеркало Души Эмии – является высокоуровневым Волшебством, которое позволяет использовать Зеркало Души без каких-либо ограничений.
Отличие Зеркала Души от Мраморного Фантазма заключается в том, что использующий Зеркало Души не может выбрать его форму. Так как это материализация внутреннего мира, его нельзя изменить усилием воли. Но с другой стороны, оно может влиять и создавать те объекты, которые не связаны с природой, что может дать преимущество над Мраморным Фантазмом.
Другими словами, Мраморный Фантазм может делать всё что угодно в пределах того, что даровано природой, а Зеркало Души может делать лишь то, что присуще его обладателю, но оно не ограничено природой.

Часть 5.
"Ассоциация Волшебников и Святая церковь"

Ассоциация Волшебников.
Организация, созданная теми, кто хотел изучать Волшебство, а так же для того чтобы люди, независимо от национальности и пола могли контролировать, скрывать и развивать Волшебство. Ну, по крайней мере, на бумаге.
Как организация, которая неусыпно следит за сокрытием и развитием Волшебства, они изучают человеческие тела и создают законы, по которым можно карать за преступления совершенные с помощью Волшебства. Хоть они и преследуют знания, Ассоциация так же обладает военной мощью, достаточной для того, чтобы защитить себя от враждебных организаций, таких как Церковь, другие Анклавы Волшебников, и внеземные потусторонние силы, которые хотят наказать человечество за то, что они лезут туда, куда не следует.
Хоть законы о применении Волшебства и существуют, Ассоциацию, в общем-то, не волнует, какие преступления с помощью него были совершены во внешнем мире. Главная цель – сокрыть от обычных людей существование Волшебства. Другими словами, пока маньяк будет прекрасно заметать свои следы, которые бы могли поставить под угрозу секрет существования Волшебства, Ассоциации его не накажет.

Святая церковь.
Тёмная сторона одной из мировых религий, величайший враг которой не является обычным человеческим существом.
Те, кто проповедует Слово Господне, не воспринимают тех, кто действует против Его учений.
Официально «еретиков» не подвергали гонениям, но были фанатики, которые не могли принять их существования.
Название этой большой группе «инквизиторов» - Святая Церковь (SacredChurch). Эта организация состоит из экзекуторов и целью её существования является уничтожение еретиков и взятие под контроль тех таинств, которые находятся за пределами понимания людей.
Очевидно, что отношения Святой Церкви и Ассоциации Волшебников – другой организации скрывающей Волшебство, довольно мрачные. В прошлом обе стороны активно противостояли друг другу. Однако на данный момент между ними – перемирие, и стороны стараются не замечать неофициальных столкновений между своими агентами. Всё же лучше, чем открытое противостояние.
Конечно, их величайшим врагом являются так называемые вампиры, и известны случаи совместных операций Церкви и Ассоциации против них.
В распоряжении Святой Церкви находятся экзекуторы (элитные коммандос), рыцарские ордена (рыцари каждой отдельной церкви) и Похоронное Агентство (монстры, местонахождение штаб-квартиры которых неизвестно).

*****
Вот, вкратце, пожалуй и все - что может быть интересным и полезно зрителю. (Полную биографию Слуг, в эту тему уже выкладывали). Есть и множество других интересных вещей мира "Type-Moon", которые, остались за скобками (напр. Истинные Предки, Мертвые Апостолы, и тд) но к "Fate/Stay Night" не прямого не косвенного значения, они уже не имеют.



+89Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него.
ответить (нет ответов)



maXXX | отзывов: 1, их сочли полезными 32 раз 2007.07.25

\__Анализ Слуг__/

! ВНИМАНИЕ!
Прежде чем читать нижеследующий текст, убедитесь, что вы посмотрели все 24 серии сериала.

1. Кастер - настоящее имя Медея
Медея (M h d e i a) · волшебница, дочь Ээта (царя Колхиды) и океаниды Идии.
Миф о Медее связан с мифом об аргонавтах. Когда аргонавты во главе с Ясоном прибыли в Колхиду,
покровительствовавшие им боги внушили волшебнице страстную любовь к Ясону.
За обещание жениться на ней Медея помогла Ясону преодолеть испытания, которым его подверг Ээт. Усыпив волшебным зельем сторожившего золотое руно дракона, она помогла Ясону овладеть сокровищем.
Вместе с Ясоном Медея бежала из Колхиды. Чтобы задержать преследовавшего беглецов Ээта, она убила бежавшего с ней своего малолетнего брата Апсирта, а затем разбросала куски его тела по морю, понимая, что пораженный горем отец прекратит погоню, чтобы собрать части тела сына для погребения.
Когда Медея и аргонавты достигли острова феаков, посланные Ээтом колхи потребовали выдачи дочери царя.
Царь феаков Алкиной ответил, что выдаст беглянку, если она еще не стала женой Ясона. Медея и Ясон поспешили сочетаться браком. Когда аргонавты с руном вернулись в Иолк, Медея помогла Ясону отомстить узурпатору Пелию, убившему его отца и брата.
Она погубила Пелия, убедив его дочерей, что дряхлого отца можно омолодить. Для этого тело Пелия надо разрубить на части, сварить их в котле, а потом она с помощью волшебных снадобий вернет ему молодость.
Чтобы убедить дочерей, она разрубила барана, сварила его в котле, а затем превратила в ягненка; когда дочери Пелия согласились разрубить отца, однако Медея воскрешать его не стала. После этого супруги были изгнаны из Иолка и поселились в Коринфе, где Медея родила Ясону двух сыновей: Мермера и Ферета.
Когда Ясон задумал жениться на дочери коринфского царя Креонта Главке, Медея, проклиная неблагодарного мужа, решила отомстить ему. Она послала сопернице пропитанный ядом пеплос, надев который Главка сгорела заживо вместе с отцом, пытавшимся спасти дочь. Убив своих детей, Медея улетела на колеснице, запряженной крылатыми конями.
Бежав из Коринфа, волшебница поселилась в Афинах и стала женой Эгея, родив ему сына Меда. Когда в Афины возвратился не узнанный отцом наследник Эгея Тесей, Медея, боясь, что он, а не Мед унаследует власть отца, убедила мужа попытаться погубить пришельца. Но Эгей узнал сына, раскрыл коварство Медеи и изгнал ее из Афин.
После этого колдунья и ее сын Мед возвратились в Колхиду, где к тому времени Ээт был свергнут с престола братом Персом. Мед убил Перса и воцарился в Колхиде, впоследствии завоевав значительную часть Азии.
В дальнейшем Медея была перенесена на острова блаженных, где стала женой Ахилла.

Небесный Фантазм - Рул Бреакер. Уничтожает любую магию жертвы. (будь то Небесный Фантазм или связь Мастер-Слуга)
Мастер - Кузуки Соичиро, хотя призвал ее неизвестный Мастер, убитый ею самой.
__________________

2. Ассасин - настоящее имя Сасаки Коджиро (дата рождения неизвестна, только смерти)
Sasaki Kojiro - один из самых знаменитых мастеров меча Японии. Человек, за всю свою жизнь проигравший лишь в одном поединке. Прошедший лучшие в то время школы.
Разработал свой знаменитый удар - Цубаме Гаэши (Пируэт ласточки). Прием так назван изза большой схожести с движением хвоста ласточки во время полета. Выполнялся в течении доли секунды.
Любимое оружие - нодачи (длиной порядка 90 сантиметров, для сравнения - длина обычной катаны 70 см), назвал он свой нодачи Монохоши Зао.
Главный соперник в жизни - Миямото Мусаши. От его руки и погиб 14 апреля 1612 года. Бой запечатлен в истории Японии.

Небесный Фантазм - Хикен Цубаме Гаэши. Три удара в разных плоскостях с невероятной скоростью.
Мастер - Кастер (был призван Слугой)
(утверждает что человека по имени Сасаки Коджиро никогда не существовало, он был выдуман)
_________________

3. Райдер - настоящее имя Медуза Горгона
Medusa - младшая смертная сестра из троих Горгон(старшие бессмертные). В незапамятные времена сестры-горгоны были красивыми морскими девами. Увидел однажды Медузу владыка морей Посейдон и полюбил ее. Не понравилось это олимпийцам - слишком красива и горда была Медуза, а соперничество с богами непростительно для простых смертных. Беспечность Медузы и ее счастливый смех вызвали гнев в душе богини-воительницы Афины.
Жестоко покарала Афина Медузу и ее сестер, обратив их в ужасающих крылатых чудовищ, покрытых чешуей, со змеями вместо волос и огромными, торчащими изо рта, желтыми клыками.
После этого укрылись они на отдаленном острове, затерянном на крайнем западе у берегов реки Океан, рядом с грайями и гесперидами. И люди рассказывали друг другу страшные истории о жестоких и кровожадных горгонах. Все быстро позабыли о былой красоте горгон и с нетерпением ждали, когда же явится герой, который избавит мир от отвратительной Медузы, под взглядом которой все живое становится камнем. Ибо такова была воля Афины.
Победить ужасную Медузу выпало на долю сына Зевса Персея. Меч сверкнул в воздухе, и голова чудовища оказалась в руках Персея. Из шеи Медузы хлынул поток алой крови, а из него, о чудо, выскочил Пегас - плод связи горгоны с Посейдоном, крылатый конь ослепительной белизны. Персей попытался его схватить, но конь, расправив крылья, скрылся в небе. Вслед за ним туловища горгоны родился Хрисаор ("златомеч"), также взмывший в синее небо и скрывшийся из виду.
Когда бог врачевания Асклепий накопил в своем искусстве большой опыт, Афина дала ему кровь, вытекшую из жил горгоны Медузы. Кровь, которая текла из левой части горгоны, несла смерть, а из правой части - использовалась Асклепием для спасения людей.

Небесные Фантазмы:
Кровавый Форт Андромеда - используя свою кровь как главный компонент, Райдер создаёт некую сферу вокруг своих целей. Жертвы, пойманные в ловушку плавятся до жидкого состояния, а затем поглощаются Райдером как энергия.
Беллерофонт - (назван в честь молодого героя, приручившего Пегаса и убившего на нем Химеру) Райдер вызывает мифического крылатого коня Пегаса, который наносит удары своими крыльями. Считается что призыв легендарного существа это один из величайших Небесных Фантазмов.

Мастер - Мато Синдзи.
_________________

4. Лансер - настоящее имя Кухулин ("Гончая Куланна")
Cuchulainn - в ирландской мифологии непобедимый воин, герой, центральный персонаж многих саг, чья вспыльчивость часто причиняла горе ему самому и окружающим. Матерью Кухулина была Дехтире, внучка бога любви Аонгуса. На свадебном пиру в ее кубок залетела муха, и Дехтире нечаянно проглотила ее. На девушку напал глубокий сон; ей приснился бог солнца Луг, который потребовал, чтобы она вместе с пятьюдесятью родственницами обернулась птицами и следовала за ним в потусторонний мир. Три года спустя стая птиц с ярким оперением вернулась в Эмайн Маху, столицу Ольстера.
Жители принялись стрелять по ним из пращей, но не смогли попасть ни в одну. Было решено изловить птиц ночью, когда они заснут. Неожиданно вместо птиц воины обнаружили пятьдесят женщин, и среди них Дехтире, спящих в чудесной хижине. Дехтире принесла с собой дар потустороннего мира — сына по имени Сетанта. Суалтам Мак Рот, ее супруг, был так счастлив снова обрести жену, что усыновил мальчика, будущего героя Кухулина, которому отец Дехтире, друид Катбад, некогда предсказал славу великого воина. С детства Сетанта охотно учился военному искусству, но мало кто замечал, насколько парнишка силен и храбр, пока он не совершил свой первый подвиг.
Опоздав на вечеринку, которую ольстерский кузнец Куланн устроил в честь короля Конхобара Мак Несса, юный герой у самых ворот был атакован свирепым псом и смог избежать смерти, размозжив ему голову. Хозяин горевал, потеряв верного стража, и Сетанта вызвался служить вместо собаки, пока не будет найдена замена. Куланн отклонил предложение, однако с тех пор Сетанта получил новое имя — Кухулин, "Гончая Куланна". Несмотря на предупреждение Катбада, что тому, кто в определенный день пойдет в первый бой, суждена короткая жизнь, Кухулин вскоре поднял оружие против врагов Ольстера, полубогов Фойла, Фаннела и Туахелла, а также против их многочисленных приспешников.
В этой битве Кухулин впервые вошел в свой ужасающий боевой раж. Возвращаясь в Эмайн Маху на колеснице, увешанный окровавленными головами врагов, Кухулин, все еще находясь в состоянии боевого бешенства, принялся кружить вокруг крепости и вызывать на бой всех подряд. К счастью, героя остановила королева Ольстера, Мугайн. Она отправила ему навстречу сто пятьдесят женщин, которые несли три огромные кадки с водой. Кухулин позволил им усадить себя в воду. Первая кадка просто-напросто взорвалась, во второй вода закипела, а в третьей только сильно нагрелась. Так успокаивали юного героя, впервые познавшего вкус крови.
Кухулину приглянулась Эмер, дочь коварного владыки Фогалла, который посоветовал ему поучиться боевой доблести и мудрости у чудесных наставниц Скатах, Уатах и Айфе из земли теней. Скатах научила героя его знаменитому боевому прыжку и подарила ему его знаменитое копье - Гэй Болг (Gae Bulg), но, опасаясь за жизнь Кухулина, просила его не вызывать на поединок ее сестру Айфе. Однако Кухулину хитростью удалось победить деву-воительницу и провести с ней ночь. Уходя, герой оставил Айфе кольцо. Спустя годы, когда их сын Конлайх вырос, он отправился в Ольстер померяться силой с тамошними героями. Горячий и ловкий, он легко справился с Коналлом, молочным братом Кухулина, который, не вняв совету своей жены, также принял вызов смелого юноши.
Судьба, однако, распорядилась, чтобы сын пал от руки отца. Кухулин сразился с могучим юным незнакомцем. Золотое кольцо на пальце Конлайха, подаренное Кухулином его матери, слишком поздно открыло герою имя собственного сына. Кухулин обрел славу непобедимого воина, когда защищал Ольстер от королевы Медб. Лишившись поддержки богини смерти Морриган, после того как отверг ее любовь, Кухулин получил ужасную рану в живот своим же копьем, которую даже Луг, его отец, не мог залечить. Он умирал стоя, привязав себя к священному камню. И тотчас Морриган, богиня войны и смерти, в обличье вороны уселась на его плечо, а враги отрубили Кухулину голову и правую руку, оставив тело стервятникам. Потерю защитника оплакивал весь Ольстер.

Небесный Фантазм:
Гэй Болг - смертельная атака в сердце, противник даже не успевает понять что был поражен. Скорость этого удара немыслимо велика, поэтому единственный шанс выжить после него - это большое количество удачи, которая позволила бы изменить судьбу жертвы.

Мастер - сначала Базетт, затем Котомине Кирей
_____________________________

5. Авенжер - настоящее имя Ангра-Майнью или Ариман (в переводе с персидского "всеуничтожающий дух")
Ahriya mainyus - олицетворение зла в зороастризме (пророческая религия, основанная Заратустрой). В древнеперсидских клинообразных письменах носит эпитет duwaista, т. е. «ненавистный».
Он является источником вредных сил природы, болезней, неурожая, творцом ядовитых растений, хищных зверей; к нему вообще сводятся все физические и моральные бедствия. Ему покорны все даевы (Девы), т. е. духи зла, он властелин смерти и мрака.

Был призван во время третьей войны и отравил Святой Грааль.

Мастер - Базетт
_______________________

6. Арчер(золотой) - настоящее имя Гильгамеш
Gilgamesh - шумерский и аккадский мифоэпический герой. Ряд текстов, опубликованных в последние десятилетия, позволяет считать Гильгамеша реальной исторической личностью - пятым правителем I династии города Урука в Шумере (кон. 27 - нач. 26 вв. до н. э.). Вскоре после смерти Гильгамеш был обожествлён.
Продолжительность его правления составляла 126 лет, сын урукского правителя Лугальбанды и богини Нинсун. По просьбе богов, обеспокоенных жалобами жителей Урука на их своенравного и буйного владыку - могучего Гильгамеша, который отбивает женщин у граждан в то время, как они выполняют тяжёлые городские повинности, богиня Аруру создаёт дикого человека Энкиду - он должен противостоять Гильгамешу и победить его. Энкиду живёт в степи и не подозревает о своём предназначении. Гильгамеша посещают видения, из которых он узнаёт, что ему суждено иметь друга.
Когда в Урук приходит известие, что в степи появился некий могучий муж, который защищает животных и мешает охотиться, Гильгамеш посылает в степь блудницу, полагая, что если ей удастся соблазнить Энкиду, звери его покинут. Так и случается. Далее происходит встреча Гильгамеша с Энкиду, который вступает с героем в поединок на пороге спальни богини Ишхары. Ни тот, ни другой герой не могут одержать победы, и это делает их друзьями. Гильгамеш и Энкиду совершают вдвоём множество подвигов:
сражаются со свирепым Хумбабой, хранителем горных кедров, с чудовищным быком, насланным на Урук богиней Иштар за отказ Гильгамеша разделить её любовь. Иштар требует смерти Гильгамеша, но последний находится под защитой Уту, так что боги решают, что вместо Гильгамеша должен умереть Энкиду. Энкиду видит во сне богов, собравшихся на совете, и те решают который из двух героев должен умереть. Со смертью Энкиду Гильгамеш остается один.
Он все чаще задумывается о смерти и вспоминает о своем предке Утнапиштиме, который нашел бессмертие и вошел в круг богов. Гильгамеш хочет знать, как тот добился этого. Утнапиштим рассказывает Гильгамешу историю всемирного потопа, очевидцем которого он был и после которого получил из рук богов вечную жизнь.
Затем Гильгамеш получает бессмертные одежды, но сознает, что сам он смертен. Ему дают растение омоложения, но оно теряется. Гильгамеш снова понимает, что ему не избежать смерти. Гильгамеш возвращается домой и находит утешение, любуясь видом сооружённой вокруг города стены. О смерти героя до сих пор не известно. Как и где он умер остается загадкой.

В конце 4 войны был заражен проклятием Грааля, которое делает Слуг сумасшедшими, но на него это не подействовало, Грааль превратил его в живого человека из мяса и крови. (дал "вторую жизнь", в моем переводе)
С помощью Котомине постоянно восстанавливал свою энергию, пожирая души погибших детей. Также он постоянно использовал зелье омолодения, которое достал из хранилища Вавилона. Благодаря ему, он спокойно находился в мире.

Небесные Фантазмы:
Врата Вавилона, сокровищница Короля - Гильгамеш, используя небольшой клинок как ключ, открывает двери своей сокровищницы, в которой хранится бессчисленное множество Небесных Фантазмов, собранных им в течение своего правления. Ниже я приведу обзор оружия, использованного им в бою.
Энума Элиш, звезда Бытия, что разделила Небо и Землю - для его использования, необходимо применение Фантазма "Врата Вавилона", Гильгамеш достает из своей сокровищницы красивейший меч с неизвестными надписями на лезвии, этот меч невозможно скопировать, он намного превосходит по силе Экскалибур Артура и является сильнейшим Фантазмом Гильгамеша. При ударе меч создает воздушный вакуум, после чего происходит взрыв неимоверной силы.

Мастер - Котомине Кирей
__________________________

7. Берсеркер - настоящее имя Геракл
Herakles - герой, сын Зевса и смертной женщины Алкмены. В отсутствие Амфитриона (воевавшего против племен телебоев) Зевс, приняв его облик, явился к Алкмене; пока длилась их брачная ночь, солнце трое суток не поднималось над землей. После возвращения мужа Алкмена родила одновременно двух сыновей - Ификла от мужа и Геракла от Зевса. Лучшие учителя - мудрый кентавр Хирон, Автолик, Эврит, Кастор - обучали Геракла различным искусствам, борьбе, стрельбе из лука; игре на кифаре Геракла обучал Лин, но когда он в процессе обучения прибег к наказанию, Геракл в припадке гнева убил Лина ударом кифары. Испуганный силой и вспыльчивостью Геракла, Амфитрион отослал его на гору Киферон (на восток от Фив) к пастухам. Там, восемнадцати лет от роду, Геракл убил киферонского льва, опустошавшего окрестности.
Возвращаясь с охоты, Геракл встретил глашатаев Эргина, царя соседнего Орхомена, требовавших дань с фиванцев; он отрубил им носы, уши и руки и велел отнести Эргину вместо дани. В начавшейся войне Геракл убил Эргина и обратил его войско в бегство, но Амфитрион, сражавшийся вместе с сыном, погиб. Фиванский царь Креонт в награду за доблесть Геракла выдал за него свою старшую дочь Мегару. Когда у них появились дети, Гера, по-прежнему враждебная Гераклу, наслала на него безумие, в припадке которого он убил своих детей.
Придя в себя, Геракл уходит в изгнание. Он прибывает в Дельфы, чтобы спросить у бога, где ему поселиться. Оракул приказывает ему носить имя Геракл (до этого его имя было Алкид) и повелевает поселиться в Тиринфе, служить Эврисфею в течение двенадцати лет и совершить двенадцать подвигов, после чего Геракл станет бессмертным. Выполняя приказания Эврисфея, Геракл совершает двенадцать своих знаменитых подвигов(Немейский лев, Лернейская гидра, Птицы Стимфалийского озера, Керинейская лань, Эриманфский вепрь и битва с кентаврами, Скотный двор царя Авгия, Критский бык, Кони диомеда, Пояс Ипполиты, Коровы Гериона, Похищение Цербера, Золотые яблоки гесперид).
Многочисленные мифы о дальнейшей судьбе Геракла сводятся в основном уже не к победам над чудовищами, а к военным походам, взятию городов, рождению многочисленных детей, потомки которых царствовали в разных городах-государствах Греции. По одному из этих мифов, Гера еще раз наслала на Геракла безумие, и он в ослеплении убил Ифита, сына Эврита, сбросив его со стены Тиринфа. После этого Геракла постигла тяжелая болезнь, избавиться от которой, согласно предсказанию Дельфийского оракула, он мог только прослужив три года в рабстве. Служил Геракл лидийской царице Омфале (во время этой службы он поймал керкопов). На долю Геракла выпало также носить женскую одежду.
Явившись в Калидон, Геракл посватался к дочери Ойнея Деянире (еще во время путешествия Геракла в царство мертвых за Цербером встретившийся ему там Мелеагр просил Геракла взять в жены его сестру Деяниру). Соперником Геракла оказался речной бог Ахелой. Отломив в единоборстве с Ахелоем, принявшим облик быка, один из его рогов, Геракл одержал победу и женился на Деянире. Переправляясь через реку Эвен, он поручил кентавру Нессу перевезти Деяниру. Во время переправы Несс посягнул на Деяниру, и Геракл выстрелил из лука в выходящего из воды Несса. Умирающий кентавр посоветовал Деянире собрать его кровь, т. к. она поможет ей чудесным образом сохранить любовь Геракла.
Когда впоследствии Геракл, взяв город Эхалию и убив царя Эврита, увел с собой в качестве пленницы его дочь Иолу, Деянира из ревности пропитала кровью Несса хитон Геракла, полагая, что таким образом сохранит его любовь. Однако кровь Несса, погибшего от смазанной желчью лернейской гидры стрелы Геракла, сама превратилась в яд. Хитон, принесенный Лихасом (посланцем Деяниры), сразу прирос к телу надевшего его Геракла, и яд стал проникать сквозь кожу, причиняя невыносимые страдания.
Тогда Геракл отправился на гору Эту, разложил костер, взошел на него и попросил спутников зажечь огонь. Разжег костер случайно оказавшийся на Эте Пеант, так как спутники отказывались это сделать. Геракл подарил Пеанту свой лук и стрелы. Когда огонь разгорелся и пламя охватило Геракла, с неба спустилась, туча и с громом унесла его на Олимп, где он был принят в сонм бессмертных богов. Гера примирилась с Гераклом, и он вступил в брак с богиней юности Гебой, дочерью Зевса и Геры.

Небесный Фантазм:
Длань Божья, Двенадцать испытаний, Геракл получил практически неуязвимое тело (ранить его может только сильнейшие атаки или магия). Также, для полной победы над Берсеркером необходимо убить его 12 раз.

Мастер - Илиявель вон Айнцберн
_______________________

8. Сэйбер - настоящее имя король Артур.
King Arthur - персонаж кельтской мифологии, легендарный вождь, объединивший Англию под своей властью. Вся Британия (сегодняшняя Англия) ожидает прихода короля. Каждую весну рыцари собираются на турнир, и победители пытаются вытащить из камня меч Калибурн, предназначенный королю. Вытаскивает его Артур, и восходит на престол. Артур создает Круглый Стол, в который вступают лишь самые доблестные рыцари (такие как Кай, Мордред, Говэйн, Борс, Пелинор, Бедивьер, Галахад, Персифаль). Калибурн надежно служит Артуру, пока не ломается в битве с Пелинором. Вивиана (леди озера) дарит ему меч еще лучше, меч выкованный на острове Авалон - Экскалибур.
Вместе с ним она преподносит королю ножны, названные в честь мистического острова - Авалон. Артур пройдет чрез множество подвигов и сражений, потеряет множество друзей, собственный сын(Мордред) ополчится на него. Ножны, дарующие неуязвимость будут украдены и Артур будет смертельно ранен в бою со своим сыном. Последние мгновения жизни Артура - это разговор с Бедивьером, и последний приказ короля, вернуть меч обратно Леди Озера.
Пока Бедивьер исполняет волю короля, Артур размышляет о прожитой жизни. Он сожалеет о прожитом. Последний вздох, и король переносится в страну фей - Авалон, место отдохновения и убежища утомленных бренностью жизни героев. Там Артур ждет своего часа, чтобы вернуться на престол Англии.
Правление Артура продолжалось около 25 лет. В момент смерти на полях Камланна королю было, пожалуй, немногим больше сорока.

Небесные Фантазмы:
Экскалибур, меч обещанной победы - подаренный Артуру Вивианой, меч, не дотягивающий по силе до Энумы Элиш, но являющийся сильнейшим атакующим Фантазмом среди других Слуг. Святой меч поражает цель величественным светом, одним ударом может запросто уничтожить несколько военотрядов.
Авалон, та далёкая утопия - ножны Экскалибура, владение ими дает бессмертие, они не дают человеку состарится. По силе не сравнится ни с какой магией, является совершенной защитой от любой атаки противника.

Мастер - Эмия Широ
_______________________________

9. Арчер(красный) - настоящее имя Эмия Широ
Shirō Emiya - победитель в пятой Войне Святого Грааля, живое воплощение "Защитника правосудия". Сожалеет о том, что не смог спасти Илию спустя год после окончания последней войны. Заключает договор со всем миром, что в обмен на спасение двух сотен людей, которые должны погибнуть, он будет бесконечно служить как Героическая душа. Затем один из спасенных использует Эмию как козла отпущения, заставляя его убивать невинных людей.
Он вспоминает фразу отца - "Спасение одного означает гибель другого". Эмия понимает что убивает людей за просто так, и приходит к умозаключению, что бесполезно пытаться спасать людей. Эмия попадает в жуткую депрессию из-за осознования того, что вся его жизнь была напрасна, все идеалы разрушены.
Разбитый, сломленный Эмия радостно принимает свою смерть, надеясь быть призванным как Слуга в пятую Войну Святого Грааля и убить себя в прошлом, "так будет лучше для него самого", думает взрослый Эмия.

Небесные Фантазмы:
Зеркало Души, unlimited blade works - сложнейшее волшебство, которое создает закрытое со всех сторон пространство, выйти из которого возможно лишь убив создателя. Это пространство отражает состояние души создателя, Эмия создает идеальное поле для сражения, испещренное Небесными Фантазмами. Эмия также может скопировать боевые навыки обращения с оружием предыдущих владельцев мечей (в отличие от Гильгамеша, который вообще все свое оружие видит впервые). Но есть один минус - все оружие является копиями, поэтому если противником окажется настоящий владелец какогото оружия, Арчеру не победить. (Шансы на победу у Гильгамеша и Арчера 50/50, Гильгамеш не умеет обращаться с оружием, но у него оригиналы, Эмия же сражается первоклассно дубликатами.
Но у Эмии также есть дубликаты оружия, которое было создано позднее правления Гильгамеша.)
Каншо и Бакуя, Ган Янг и Мо Йе - два китайских парных клинка, обозначающие силы Инь и Ян. Могут использоваться как бумеранги, пока один из мечей держится в руке, второй обязательно вернется прямо в руку хозяину. Также, эти мечи дают защиту от некоторых видов Волшебства.
Каладболг, призрачный спиральный меч - Арчер модифицирует легендарный меч Фергуса мак Роича, из Ирландской мифологии, в стрелу. Очень удобный Небесный Фантазм, из-за огромной силы удара и довольно малых затрат времени на Копирование.

Мастер - Тосака Рин
__________________

____________________Анализ оружия, использованного в аниме__________________

1. Коса Гарпия, которой Персей обезглавил Медузу Горгону. (Использовал Гильгамеш в 21 серии)
2. Меч Грам, который достался Зигфриду, и которым он убил великого дракона Фафнира в норвежской мифологии. Зигфрид оказался единственным человеком, способным вытащить этот меч из дерева, в которое он попал из рук Одина. Меч был позднее уничтожен и перекован заново. После перековки он мог разрубить наковальню надвое. (использовал Гильгамеш в 21 серии)
3. Энума Элиш (enūma eliš), меч был выдуман в "Судьбе", но назван в честь шумеро-вавилонского эпоса о сотворении мира. Сам эпос назван так по первым двум словам произведения - "когда наверху". (Сильнейший Фантазм Гильгамеша)
4. Рул Бреакер - выдуманный кинжал, нет ни одной связанной с ним легенды (Фантазм Кастер)
5. Гэй Болг (Gáe Bulg) - копье Кухулина из ирландской мифологии. Копье было сделано из кости морского монстра "Коинчена". Копье бросалось ногой из под воды, для этого к копью был приделан специальный кожаный карман. По легенде, у копья было семь наконечников, и на каждом наконечние было по семь зубьев. Кухулин убил этим копьем Фердиада, затем его сына Коннла, после чего был убит своим же копьем, обманом выманенным у него друидом. (Копье Лансера)
6. Каладболг - меч Фергуса мак Роича, по легенде, он срезал вершины холмов одним лишь взмахом без усилий. (Фантазм Арчера)
7. Ган Янг и Мо Йе - эти клинки пришли из китайской легенды о великом кузнеце, Ган Янге. По легенде, император приказал кузнецу создать самые прекрасные клинки, когда либо существовавшие, и если не выполнит он этого - смерть. Путешествуя, Ган Янг со своей женой Мо, находят метеорит, упавший с небес. Но Ган не может выплавить из этого материала мечи, недостаточно жара. И тогда, его жена Мо Йе бросается в огонь, что позволяет Гану выковать два прекраснейших клинка. Эти мечи были названы в честь великого кузнеца и его жены. (Фантазм Арчера, Каншо и Бакуя)
8. Калибурн - меч Короля Артура, который он вытащил из камня дабы стать королём. Был сломан в битве с Пелинором. (Меч Сэйбер, его Копирует Широ в 16 серии)
9. Экскалибур - второй меч Артура, который Леди Озера подарила ему вместе с ножнами - Авалоном.(Фантазм Сэйбер)
10. Авалон - ножны Экскалибура, названные в честь загадочного острова, затерянного гдето меж Британских островов. Считается, что Король Артур похоронен именно там, и в скором будущем вернется на престол Англии. (Фантазм Сэйбер, применяет его в заключительной серии)
11. Кинжал Азота - в переводе означает ртуть. С давних времен считалось, что ртуть является абсолютным лекарством ото всех болезней в алхимии. Множество алхимиков разрабатывали его формулу, он считался Философским Камнем. (Кирей подарил его Рин в детстве)
12. Монохоши Зао - в переводе с японского означает "Жердь для сушки белья". Длина лезвия превосходит обычную катану на 20см, что составляет 90 сантиметров. Такие катаны называются "Нодачи". (Меч Ассасина)

____________________
Небольшой комментарий к двум сериям:

****10 серия****

14 минута
Илия:
"Что ты унаследовал от отца, Широ?"
Имеется ввиду магическая метка:
Это татуировкообразные узоры (нестираемые! ) , которые наносят на тело преемника.
В них, как правило, заключены все труды прежних магов семьи, совершенные в течение их жизней (чем
дольше существует семья, тем обширнее база данных, больше информации). Эти знаки не только служат
"доказательством" того, что та или иная личность - настоящий наследник, но часто они содержат в себе
какие-нибудь заклинания(ие?), уникальные для каждой семьи. Таким образом, преемник вместо того, чтобы учить заклятие с нуля,
может активировать спелл, просто снабдив свою печать магической силой (необязательно собственной маной) сквозь
магическую цепь и сказав нужные слова.
У каждой семьи магические метки разные, нельзя сказать, как они точно выглядят, так как их дизайн варьируется.

****15 серия****
Синестезия (от греч . synaisthesis - соощущение), явление восприятия, когда при раздражении данного органа чувств наряду со специфическими для него ощущениями возникают и ощущения,
соответствующие другому органу чувств (напр., "цветной слух" - звуковые переживания при восприятии цвета и т. п.).



+32Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него.
ответить (нет ответов)



Cuthamion | отзывов: 50, их сочли полезными 624 раз 2009.05.27

"Мы делили апельсин - много наших полегло.."
(с) Кто-то

/Смотрели "Shingetsutan no tsukihime"? вооооот. Вот вам на гора сериал, действие которого происходит в той же вселенной: Олимпиада среди волшебников за обладание Святым (хотя вопрос спорный) Граалем. Участники назначены, правила определены , нервы натянуты, мечи обнажены - игра на выживание началась. В конце, по хорошей традиции, останется только один, и да пребудет с ними всеми сила./

Вы когда-нибудь хотели кого-нибудь застрелить из пальца? вот и я хотел. Но по странному стечению обстоятельств никогда не получалось. Поэтому с удвоенной завистью смотрел я этот сериал, где одна из героинь в любое время дня и ночи принималась палить черными снарядами направо и налево, особого успеха, большей частью, не достигая. но что-то я отвлекся.. итак... Существуют, в основном, два взгляда на то, как следует писать фантастику и фэнтези: досконально прорабатывая главных героев, помещая их в полумертвые декорации (конан), либо же создавать цельный и живой мир, и только потом вписывать в него персонажей (ВК). "Fate/stay" осносится скорее ко второму, ибо вселенная type-moon как раз и славится своей многогранностью и неоднозначностью, что и продемонстрировала нам игра. Но вот снятый по ее мотивам обсуждаемый сериал... тут много спорных моментов.
Знаете , что такое ренай-игры? это хентай без хентая. Гаремность - есть, история подходящая есть, но обнаженка заменяется на стыдливый фансервис, а создатели на презентации игры делают лица кирпичом и притворяются, что "ничего такого они ввиду и не имели". Звучит сурово, но в сущности так и есть. Популярная штука. Ну а если еще и аниме на скорую руку замостырить - так и вовсе шикарная реклама получится.

Таким вот образом на повестке дня у нас есть Главный герой - стандартный миролюбивый школьник (где они таких берут только?) с глубокой травмой детства. Вопреки здавому смыслу он оказывается в самом центре войны за эээ.... не поверите, святой грааль. Видимо сэр Галахад-таки попал в японию и, впечатленный, отдал реликвию на попечение местным магам. ну а те, из-за природной узости взгляда, не смогли справиться с такой ношей, и стали устраивать этакую королевскую битву за обладание артефактом.. думаете я просто так вспомнил рыцаря круглого стола? хха! с Артуром вы тоже встретитесь при просмотре сериала, но не удивляйтесь изменениям, произошедшим со стариной королем.. все-таки времени прошло порядочно, еще и не такое магические кущи с человеком сотворить могут... И примеров этому в сериале масса: кто только ни почтил нас своим присутствием помимо Артура-транссексуала: и герои ирландских мифов, и легендарные самураи, и греческие персонажи.. И не всегда личность очередного Слуги ясна. Взять вот хотя бы Стрелка-в-красном. До самого конца нам так и не скажут, кто он, собственно, такой, дав лишь пару бестолковых намеков. А зря. Именно этот момент, на мой взгляд, и является самым интересным местом в сюжете сериала. А сценаристы промолчали. И это бесит. Ведь это не та, прелестная недосказанность "берсерка" с рекламным ходом еще более наглым, ибо история про большущий меч и его хозяина может рассматриваться как неплохое самостоятельное "темное фэнтези". Нужно только забыть о первой и последних семи сериях. Но здесь все не так. Мир - для того, кто в игры не играл - чужой, вопросов больше чем ответов. Намеков на интересность много, а кпд этого ниже трех десятых. Ну один словом, реклама. Такая же жуткая и беспощадная в своей бессмысленности, как появление водки "см*рноф*" в отечественных фильмах. просто оторопь берет. Так что и не вдруг сообразишь, для кого же эта реклама делалась. А стоило слегка только изменить.. ну хотя бы финал. Сделать его жестче, задорнее... эх...
Ну а если это не реклама, а самостоятельный продукт.... в таком случае, здесь настолько все плохо, что даже и рассматривать такой вариант не хочется.

Почему стоит смотреть: вы фанат игры, фанат этой вселенной, фанат городского фэнтези в школьном антураже... ух, сколько причин! Кошмар!

Почему не стоит смотреть: обещают много, а в итоге - гнусный обман и пустышка.

Итог: Если аниме служит простой цели: разрекламировать игрушку, то а) ждать полного раскрытия сюжета тут явно не приходится, б) на самом интересном месте нас обломят. 5/10.

П.Ц. кстати, учитель-рукопашник ну просто ооочень сильно напоминает учителя-извращенца из "Азуманги" ))



+19Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него.
ответить (нет ответов)



akagi | отзывов: 2, их сочли полезными 21 раз 2009.03.23

Оценка, которая дается искусству, всегда субъективна (А.Д.Фостер)

Читал комментарии и глаза только что на лоб не лезли - иной раз казалось что пишут не об одном и том-же аниме, а то и вовсе не видевши, с чужих слов: манга-де вещь, новелла еще лучше, а вот сериал-дрянь. Чахлый сюжет, нудная (лучше еще-никакая) музыка, убогая графика, комолые персонажи, дурень главный герой, у которого только что слюни не текут и куча второстепенных персонажей при виде которых становится уныло.
А по мне так очень и очень достойное аниме, одно из лучших что приходилось видеть.
Слабый, вторичный сюжет? Как знать. На сегодняшний день снято черт знает сколько аниме, и наверное что-то по настоящему оригинальное мы уже никогда не увидим, разве что какой нибудь откровенный авторский бред. Что касается Ф.С.Н. то здесь он по крайней мере есть и даже где то оригинален. Ладно бы Грааль был просто волшебным горшком, хранящимся в какой нибудь кладовке и за обладанием которым дерутся случайно пронюхавшие о нем куча даунов. Нет, в Ф.С.Н. Грааль-мыслящая, могущественная субстанция не лишенная некоторой извращенности в действиях. Выбрал на свое усмотрение слуг и хозяев(некоторые из которых вообще не при делах), посулил исполнить любое желание победителю, а потом с хихиканьем смотрит как они режут друг друга.
Графика. Претензии к ней мне кажутся по меньшей мере необоснованными.В рамках своего бюджета графика именно такая, какая должна быть. Красивая, с малой толикой удачно замаскированной компьютерной графики( дракон не в счет). Тени, солнечный свет, дымка, сигаретный дым и пар над чашкой чая.. блики на оружии и доспехах наконец. Дизайн персонажей и большие глаза? В аниме индустрии существует множество правил (не штампов а именно правил) одно из которых относится к глазам - их размер строго зависит от возраста персонажа: чем он старше тем они меньше. У стариков их обычно вообще лишь намечают черточками. Графика хороша и еще в том смысле что прекрасно передает характер и чувства героев без кривляния и визуальных излишеств.
В комментариях выше кто-то сетовал на нераскрытые характеры персонажей. Это знаете-ли зависит от точки зрения. Широ, не поймешь почему, выставили больным на голову слюнтяем-таких мол не бывает. Почему собственно? Если в жизни не наблюдается недостатка в отморозках, то почему бы не найтись одному порядочному? Парень перенес в детстве нехилую душевную трамву да и приемный отец не пожалел времени на его воспитание. Да и не слюнтяй он. Достаточно вспомнить как они с Арчером быковали друг на друга, да и на Сейбер он мог рявкнуть когда та начинала артачится сверх меры. И не стал бы слюнтяй защищать слугу даром что та несоизмеримо сильнее.
Его слуга Сейбер. Согласен, ее характер раскрыт наиболее полно. Оно и понятно - перед нами априори главный персонаж с такой харизмой что ее хватит на всех остальных участников Ф.С.Н. с избытком. Жесткая, прямая, честная. Человек долга и это пожалуй главная черта ее характера. За весь сериал, помнится, засмеялась 2 раза, улыбнулась по настоящему едва ли намного больше. Жестокой ее назвать нельзя но в случае производственной необходимости легко отправит к праотцам любого врага независимо от его пола и возраста.
Рин и Арчер. Что можно сказать о них? Если брать за аксиому что Арчер - это Широ, то можно только представить что за хреновую жизнь Широ прожил и посочувствовать ему.
Говорили что Рин вылитая Аска. Вот уж дудки. Уверен, придумай ей дизайнеры другую прическу, об Аске никто и не вспомнил бы ибо только прической они и схожи. Аска была стервозиной по жизни, битком набита дурью, комплексами и с чудовищным эго что и привело ее в конечном итоге к душевной катастрофе. Рин не такая - добрая и отзывчивая, а что до некоторой стервозности то это лишь маскировка и следствие бремени которое ей приходится нести. Кроме того( а вернее во первых и главных), она маг и будьте уверены что это накладывает отпечаток на характер будь здоров- самый яркий пример - Синдзи. Этот и по жизни был не самым лучшим человеком в мире, а уж став волшебником и особенно после того как призвал в слуги такую секс-бомбу скурвился окончательно. По мне так Синдзи отличный пример того как должен выглядеть обычный человек ставший магом - этакий образчик самодовольного ничтожества.
Райдер - один из самых колоритных персонажей. Невероятно быстрая, скрытная но в ближнем бою так себе. Ни дать ни взять - ниндзя. Скупа на эмоции и ненавидит все живое что понятно учитывая то кем она была при жизни.
Ирия - дикая смесь кавая и жестокости. В высшей степени странная личность и рулит не менее странным слугой. Берсерк - здоровенный сукин сын вооруженный какой-то хреновиной, которой и название не подберешь. Просто безмозглый кусок мяса что не так странно если учесть что при жизни он был Гераклом. Кто читал мифы Эллады должен быть в курсе, что Геракл был типчик тот еще. Так что в этом случае баланс герой-слуга идеален.
Об остальных мастерах и слугах и сказать-то особо нечего: они просто толкутся на подхвате. Роль Кастер, Лансера и Асассина слишком мала а Гильгамеш мерзок настолько откровенно что его гибель, пожалуй, единственная в сериале воспринемается с законным удовлетворением.
В двух словах стоит упомянуть Сакуру и Фудзи-сенсея. Их задача вносить некоторое оживление в действие и не давать сериалу окончательно скатится в тяжелую драму с чем они безусловно справляются. Вообще такой тип как Сакура обычно присутствует едва ли не в каждом втором аниме. Кто то назовет ее пустышкой, но японцу такой образ всегда будет греть душу: этакий эталон классического воспитания - спокойная, исполнительная, вежливая. Настоящая отрада отчаянно ностальгирующих по старым добрым временам мужчин.
Кто то был еще недоволен - дескать слишком много и часто едят. Ну любят люди пожрать вволю, тут уж ничего не поделаешь.
К большому плюсу нужно отнести работу сейю (какой голос у сакуры! ) и конечно отлично подобранную музыку находящийся в полной гармонии с действием. Мой любимый момент - первая встреча Сейбер и Асассина. В тот момент когда луна выходит из-за облаков ей-ей у меня волосы на голове зашевелились.
Ладно, если смотреть сквозь пальцы на мелкие недочеты то в сухом остатке мы имеем очень качественное, серьезное и не побоюсь этого слова - драматическое аниме без дурацких шуток, фансервиса и кривляния. Где жизнь сурова, любовь чиста и искренна, а любая смерть, даже злодея - трагедия. Конец именно такой как и следовало быть т.е. печальный. Послевкусие после просмотра-тоска и какая то грусть. Эх, с любимыми не расставайтесь...
Итог: оценка 10, совет тем кто еще не смотрел- смотреть нужно одному, не под жрачку, без пива, внимательно и в хороших наушниках. Последнее обязательно.

Шицурей..



+16Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него.
ответить (нет ответов)



Weaponseller | отзывов: 4, их сочли полезными 16 раз 2006.11.01

ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ
Общий коммент - В общем и среднем очень хорошее аниме, правда есть одно "но" - не для всех. Если коротко, то рассказ про Эмию Широ, такого нетипичного персонажа(а-ля Филионэл Сейрунский :) ) Не сказать чтоб хлюп, но пацифист, не смотря на то что гаремный герой, кровью из носа исходить по сожительницам не собирается. Умеет немного больше обычного человека своего возраста, но меньше чем необычный. Ладит с людьми и по виду не вызывает жалости, хотя и детство не выдалось(Носит звание "дважды сирота"). Проживает один, хотя постоянно в доме появляются две девушки(нет, ничего хентайного я не имел ввиду): Опекун, по совместительству - классный руководитель, и обычная тихая девушка любящая готовить. В общем всё бы у него сложилось, если бы не та мелочь что он умеет больше обычных людей - укреплять и изменять придметы при большом усилии(пользуется исключительно в ремонтных целях). Тут случается то, что называется сюжетом и смотреть начинает становится интереснее - на школьном дворе он замечает, не резиновым оружием дерущихся друг с другом, людей. Начинает паниковать и в конце концов его убивают. Бывшая рядом девушка, явно умеющая больше ремонта, оживляет Широ. Широ приходит в себя, но за ним ещё гоняется один из дравшихся возле школы людей с какими-то нехорошими намереньями(убить например). Эмия убегая от нехорошего дядьки забегает в сарай, где непонятным зрителю(пока) чудом вызывает девушку в доспехах, которая отгоняет убийцу. Этим самым образом Широ становится участником безжалостного турнира, где противников убивают не задумываясь. А вот что в конце останется прежним - Моральные устои Героя или его жизнь, как он вызвал свою спасительницу, это можно будет узнать посмотрев дальше.

Далее к общему обсуждению, не смотревшим не читать.

Согласен с бредовостью мнения о короле Артурии(и наверняка фиминистском клубе рыцарей). Такое ощущение, что некоторые серии нарисованы нарочно коряво(были такие, хотя сейчас и не вспомнить какие именно). Некоторые персонажи как будто пришли из соседних аним(Тайга, сакура, постоянно спокойный друг ГлГера). Корявый трёхмерный дракон в голове Сайбер меня вообще убил. Так же согласен с бредовостью про "все-всех-знают". Пару раз при пережёвывании героями одних и тех же соплей тянуло в сон.
Зато радует, что, в кой это веки, горемного героя-пацифиста не надо заставлять по 3 серии, идти бить морды врагам(да и вообще то что он способен это делать). Так же понравилась смена его характера с возрастом и рангом(после происшествии, вычитаных из комментов к сабам). Почему-то я не удивился увидив в композиторах Конжи Каваи, очередное ему спасибо за хорошую атмосферу. Ещё в плюсы можно отнести редкую красоту файтинга (не всегда) и не плохой сюжет, о котором могли бы упамянуть хоть немного побольше.
Прочитал почти все комменты и понял, что люди не хотят думать или начинают смотреть только на картинку. Почти до всего разложенное по полкам Метеорусом можно было дойти просто нормально посмотрев и читая сабы(коммент для тех случаев, когда переспрашивали люди посмотревшие все 24 серии).
Есть мнение, что Ассасин не просто выдуманный персонаж, как он себя представлял Сайбер, просто не до конца вызванный реальный свой прототип(опять же благодаря кастеру), на серьёзные мысли об этом наводят его последние мысли о том, что он всегда считал, что разбирается в женщинах.
По Лансеру - зря его считают слабым персонажем, хотя бы вспомнить, что он первый ранил Сайбер(из-за чего в дальнейшем она лоханулась с Берсерком), считавшуюся самым сильным слугой. Просто он не универсален, например выигрывая у мечников за счёт длины оружия он никогда не переплюнет арчеров(типа мнение взятое с потолка :) ). Так же мы уже не увидим его бои с другими слугами(которые, кстати считаются ниже его классом).
Ещё есть мнение, что дядька псевдомастер учитель стал столь сильным благодаря Кастеру.
Всем кто дочитал мой пост и до сюда - спасибо :)



+12Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него.
ответить (нет ответов)



Apeiron | отзывов: 9, их сочли полезными 67 раз 2007.05.12

Нашел этот сериал в "поле своего доступа" и по привычке решил сначала взглянуть на мнения "посвященных". Из избранных комментов понял, что вешь не ахти какая, а из тех, что обычно пропускаю, дабы не заниматься разложением мозгов. Прочитал что-то вроде: "ужасная отрисовка, стандартный сюжет, шаблонные и тупые герои, короче попытка студии заработать деньжат на известном названии игры (в нее я, кстати, не играл) и популяризации аниме". Но решил все-таки взглянуть. Начал с просмотра какого-то коротенького трейлера и ......посмотрел все серии что называется - "на одном дыхании"!

Первое, что бросилось в глаза - да никакая это не дешёвая графика! Всё на очень хорошем современном уровне. Для ценителей картин, рисованных одними цветными карандашами, и анимированных вручную, хочется сказать - ну вам не сюда... Хотя выглядит FSN отлично: четкая, достаточно детальная картинка, насыщенные цвета, отличная работа светотени. А компьютерная графика видна только в изображении различных спецэффектов при использовании магических заклинаний, в доработке цвета и контуров, в отрисовке мелких многочисленных частиц - летающий пух, листья и т.д. (хотя есть и эпизод с изображением 3D - чудища-юдища). Т.е. представлять сериал в традиционной отрисовке ну даже и не хочется - он теряет половину графической привлекательности. Да и лично мне мало понятно это отношение - какая разница 2D, 3D, компьютерная заливка или вообще штриховка карандашом? Если глазу приятно - значит все нарисовали нормально, а если хочется перемотать назад и посмотреть снова (были и такие моменты) - то вообще великолепно. Дизайн каждого персонажа удивительно точно подходит под его характер - над этим отлично поработали. Поначалу, "очень испугался", прочитав, что персонажи - это сплошные большие глаза и рот требующие немедленной операции. Тех, кто еще не смотрели, спешу успокоить - да нормально тут все с глазами, они, кстати, красивые даже (есть просто люди еще, впечатлительные очень). Единственный, на мой взгляд, недостаток - есть моменты с не очень качественной анимацией, где это видно просто "невооруженным глазом". Повторюсь - МОМЕНТЫ. Но это стоит сильно брать во внимание, если уж только очень хочется придраться...

Второе "очень большое достоинство" - это фоновая музыка. Вот это МУЗЫКА! Мало того, что темы выбрали отличные, так их же еще и поставили в правильные моменты сюжетного действия. Здесь - это не просто закадровое заполнение тишины, здесь музыка создает нужное НАСТРОЕНИЕ. Пусть другие студии в пример берут! Ну, как и положено, есть опять таки и недостатки. ЛИЧНО МНЕ песни в обоих вариантах "опенинга" и "эндинге" не пришлись по душе. Решил, что при таких основных темах, здесь должно быть что-то более музыкально красивое. Хотя, все понимают - это дело личного вкуса.

Насчет сюжета сильно распространяться не хочу. Здесь стоит сказать, что основной сюжет сделан достаточно добротно. Он хоть и не является чем-то особо шедевральным, но местами очень НЕпредсказуем и это, несомненно, плюс. Что касается использования в нем различных мифов и легенд - во-первых, это вполне стыкуется со спецификой персонажей, и во-вторых - скажите, а кто-то разве запрещал такое понятие, как альтернативная история (тем более мифов)? Главное, чтобы было сделано грамотно. Насчет помощницы глав. героя скажу, что такой вариант мне больше понравился, чем оригинал. Также нужно обязательно отметить, что все персонажи имеют определенные веские мотивации в своих действиях, а это согласитесь, уже признак неплохого сюжета. Характеры персонажей хоть и стандартны (хотя вряд ли для аниме это большой минус, с его традиционно проработанными персонажами), но развиты достаточно хорошо и дается объяснение - почему они такие.

А главное, что особо удивило, жанр хоть и фэнтези-файтинг, но с каждой серией персонажи все больше раскрываются перед зрителем, и истинное положение вещей мы узнаём только в самом конце. Еще порадовало, что в ходе просмотра узнаются "ПРАВИЛА", по которым живут и действуют персонажи (фэнтези-файтинг все-таки) и если они преступаются, то объясняется, почему именно и как это получилось (а не просто потому-что кто-то вдруг супер-мега-маг-убивец). Насчёт концовки – действительно нестандартно и это правильно. Не понравились только мне «бытовые» вставки с обязательным поеданием и восхвалением всяких вкусностей, приготовленных заботливой скромницей. Какую смысловую нагрузку несут такие моменты – сложно сказать. Ну и как меньший недостаток – собранность всех в одном городе и почти всех – в одной школе (хотя этому тоже дается объяснение).

Краткий вердикт – смотреть стоит. Рекомендую. Но смотреть очень ВНИМАТЕЛЬНО, а не как цветные вспышки на экране с переменным восприятием и засыпанием. Не стоит особо обращать внимание на мелкие огрехи и пытаться установить точнейшее описание и работу заклинаний, оружия, и полученные лечения/повреждения – это уже крайности. Аниме про, казалось бы, такие избитые и замусоленные кинематографом вещи, как героизм, преданность, любовь, преодоление страха, самопожертвования ради блага других, НО почему-то смотрится легко и оставляет после себя то самое ЧУВСТВО. Чувство, что эти часы жизни, подаренные на просмотр, прошли не зря.

P.S. А бои здесь очень даже неплохие!



+12Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него.
ответить (нет ответов)


написать новый отзыв   |   посмотреть все отзывы


Ответы на вопросы | Написать сообщение администрации

Работаем для вас с 2003 года. Материалы сайта предназначены для лиц 18 лет и старше.
Права на оригинальные тексты, а также на подбор и расположение материалов принадлежат www.world-art.ru
Основные темы сайта World Art: фильмы и сериалы | видеоигры | аниме и манга | литература | живопись | архитектура