Sousei Kishi Gaiarth, фантастический боевик в сеттинге постапока. Затравка знакомая: жил был сельский отшельник Итал (Итару), обучавшийся боевым искусствам у робота Рандиса, ветерана давней, как она тут зовётся, Big War. Живут они в гармонии с природой, в тесноте, да не в обиде. Однажды к ним наведывается злобный техномаг и убивает Рандиса, заставляя пылающего чувством мести Итала отправиться в путешествие и начать познавать мир.
Произведение характеризует красивая ольдскульная рисовка с милыми лицами, пышными волосами и замороченными причёсками (например, три ленты у Сахари), аналогично там постарались и с одеждой, которую некоторые персонажи часто меняют (Сахари даже причёски меняет). Техника – главная фишечка сабжа: киборги крайне заморочены, их доспехи пестрят деталями, боевые машины полны креатива, пушки, энергомечи на проводах, вражеские роботы – всё великолепно нарисовано без единого вкрапления 3д. Прям аж всплакнуть хочется, какая эпоха ушла. Сейчас такую фантастику днём с огнём не сыщешь, ведь это уже не актуальный проект. Нынче надо ММО-фентези!
Второй момент – сеттинг. Вот умели раньше делать классные постапочные миры, где идеально сочетались сверхвысокие технологии, примитивный образ жизни, роботы, СВП, лазеры и досредневековые государства, полисы (Vampire Hunter D, Rhea Gall Force, Gunnm, к примеру). Сделать бы по таким вводным РПГ, я бы с удовольствием в такое сыграл. На каждом шагу какой-то креатив – роботы-правители, забытые под землёй стражи искусственных людей, странствующие города, названием отсылающие к кораблям ВМВ, техномагия, охотники на батарейки из одичавших мехов, роботизированные «лошади», жилище-остов самолёта, таинственная big war к которой постоянно отсылают.
Тут зрителя ждёт первое разочарование: своё прошлое тайтл туда-сюда пытается исследовать лишь первую серию, где будет минимальная экспозиция, какой-то там ввод персонажей. Начиная с её конца и до финала сюжет переключается на борьбу бобра с ослом, в этот раз – злобным *нечтом* Зигфридом и его киборгизированными шавками. В ход начинают идти унылые клише вроде «Ты ещё слишком слаб, я вернусь и натяну тебя, когда возмужаешь!», монстров недели (вражеские военачальники с ордой тупых роботов), дама в беде, которая КЛЮЧ К МОГУЩЕСТВУ главгада и которую нельзя оставить ему!
Зато главгерои – просто милашки с красивой самобытной внешкой, эмоциональными лицами, естественным няшным поведением. Вряд ли кто-то останется к ним равнодушным после сцены, где Итал обнимает офигевшую Сахари, чья рожа за короткое время претерпевает миллион метаморфоз. Итал хоть и деревенщина, но не даун, не стесняшка – хороший прямолинейный чел с крутой внешкой: смуглой кожей, жёлтыми волосами. Сахари – светлокожая рыжая бестия (+10 к харизме). Смотреть, как её бомбит с Итала крайне доставляет. Единственно, я сильно огорчился, когда начиная со второй серии, она променяла стильный чёрный леотард на чуханские мешковатные обноски, будто взятые из помоев миязаки, но шмот она меняет часто, хотя бы за это можно похвалить. Жаль, что другие персы не следуют примеру. Я ожидал обновления основного костюма в третьей серии, но этого не произошло: показалось даже, что авторы первоначально сильно осмелели с Сахари, и ханжи дали им по рукам.
Косяк с персами аналогичен сеттингу: они бодро начинают, но сдуваются по мере переключения сюжета на борьбу с компьютером. Поначалу там прям классно – встречи с коллекционером, приглашение Итала домой, потешная сцена в ванной, знакомство с Заксоном и политсистемой первого полиса, в общем, довольно жирный кусок чардевелопмента – мне однозначно понравилось. Во второй серии фокус уже клонится в сторону пафосных диалогов, воспоминаний о прошлом без воспоминаний (!). Например, Заксон, получив всю столетнюю память Warlock’а… ничего не поведал зрителям ни о городе, ни о мире. Просто герои победили одного врага и пошли дальше в следующий город, где будут мочить новых двух врагов. В третьей серии, соответственно, появятся дополнительные супостаты. Смотрелось не скучно, но с художественной точки зрения первая серия представила для меня существенно больший интерес. К тому же во второй появляется новый перс – томная девица-киборг Сакуя. Она не сильная, не умная, не с большой пушкой и без маленького леотарда, но отчего-то позарез нужна вражине, ведь она – КЛЮЧ К ВОЗРОЖДЕНИЮ нечта под названием Зигфрида! И вот жизнь Итала начинает закручиваться вокруг этой курицы, которую, ну конечно же, надо спасти! Больше он ничего вокруг себя не замечает, от чего у Сахари случается знатный бранденбург. Схожий ход, кстати, был в Bleach, где похищение Рукии разрушило её персонажа и её классный дуэт с Ичиго, а потом это до бесконечности повторялось с другими персами (например, с Орихимэ). Причём Сакуя эта – безвольная кукла, однако она понимает, что не должна достаться врагу, что с ней миру станет хуже и, что планете они не нужны. Раз она всё понимает, что же мешало ей просто убиться и не отравлять существование героям? К слову, на этом этапе Сахари из крутой томбойки и полноправного бойца окончательно скатилась в фонового персонажа, которого интересует лишь любовь к Италу. Параллельно в партию добавился маг Фейк, что ещё сильнее разбавило сахарино экранное время.
Враги красиво-богато нарисованы, но не подкреплены подобающей глубиной личности. Первый из них – ноунейм-киборг-трансгуманист, второй – уже с именем, но плоский перебежчик, прыгнувший в стан врага, т.к. он хотел СТАТЬ СИЛЬНЕЕ. Видимо техногенная Империя не смогла воткнуть в анус Барбароссе импланты, чего стало достаточно для предательства аж целого национального героя и близкого друга Заксона. Хотелось бы чего-то большего: для начала нормальную экспозицию на давний конфликт и его стороны, потом на отдельных участников. А и иначе как я должен им сопереживать? По сюжету Барбаросса – именитый воин, герой войны, напарник Заксона, коварный предатель, а я его вижу просто как очередного пафосного чувака в броне. Заксон – адский нагибатор, warlock из warlock’ов, легендарная личность, однако он удачно потерял память, а его старые запчасти импортозаместили на китайские аналоги, потому на выходе получился ещё один Рандис. Выходит, весь этот пафос поверхностный, не подкреплённый ни лором, ни делами. Почему бы не сделать Заксона просто умелым солдатом, без этих понтов? С эльфами тоже можно было дать больше информации – чего их все так боятся и зачем их вообще создавали? Откуда появился Генерал, почему примкнул к Республике – как-то можно было проработать его мотивацию за пределами скучной мантры «надо зарезать всех людей».
По сюжету постоянно всплывает имя Зигфрид: то ли он человек, то ли робот, то ли компьютер, но, что это такое, можно *сообразить* лишь в третьей серии – речь всего-то о единичном пустынном корабле с вундервафлей. Зачем набивать столько пафоса про один танк-переросток – непонятно. Причём нам показывают, что это просто юнит, машина, а управляет ей человек или киборг, но риторика такая, будто Зигфрид – чуть ли не Евангелион, притом его победили буквально 1 человек и 1 робот, просто придя туда и завалив всех внутри. То, что не было гигантской армии, что фракция врага была компактной – большой плюс, но вот с обилием пафоса авторы просчитались, его бы точно хватило на минимум армию вторжения из Yamato 2199. К тому же хочется пнуть за методики ввода врагов. Нафига городить тайну и ничего не рассказывать о главгаде и его фракции? Чтобы зритель все три серии недоумевал, против кого и зачем борются герои? Если ты не видишь во вражеской фракции предысторию, Людей, отношения, Идею, то враг превращается в диснеевского злодея, просто «плохого парня».
Финал в целом приятный – Итал без жевания губёшек сделал предложение Сахари, ненужный Фейк самоутилизировался, Генерала, чему я был несказанно рад, быстро завалили без тошнотворного 10-минутного долбилова. Хороший подход, мне понравилось.
Если просуммировать – тайтл приятный, с милейшими персонажами, но страдающий от желания сразу перейти к генеральному сражению. Героям негде развернуться, их основная задача в сюжете – борьба с ослом, в то время как рядом лежит непочатый край более интересных вещей: межличностные отношения, романтика, приключения, исследование мира. Ситуацию ухудшает непроработанность вражеской фракции и её членов. В итоге получается просто прикольное, красивое, но недожатое произведение с громадным потенциалом. Возможно переформатирование в сериал серий так на 26-52 решило бы проблему, ибо формат роад муви сюда так и просится. 5 баллов из 7, выше среднего. Хорошая ова на разочек.
|