Не знаю, создавалась ли эта история с желанием убить автора бакумана - с одной стороны, просится противопоставление рисования того, что хочется, желанию и поиску способов стать профессионалом. Постепенно рассказываемая параллельно основному сюжету предыстория учительницы главной героини, на текущий момент бывшей мангаки, - это бакуман и есть.
С бессонными брейнштормами, остывающей и вновь закипающей творческой_магмой, попытками коммерциализации, издательствами, конкурсами, редакторами, сгоревшими дедлайнами и прочими прелестями записи "мангака" в японском аналоге трудовой книжки. С множеством компромиссов, когда приходится творить не то, что действительно нравится тебе, а что нравится кипе метрик и ориентирующимся на них редакторам со своими предубеждениями. Героиня - не стоящий на пороге взрослой жизни отаку, а ребёнок, даже не особо угорающий по манге - ну очень понравилась первая, ну воображаемый розовый робоенот теперь рядом летает и с ней разговаривает, ничего страшного. У неё нет цели стать профи, успех для неё в целом - незамутнённое "нарисую, и кому-то понравится", а коммерческий успех - фантазия на уровне сна о груде денег, подтверждающих, что много кому зашло. Не будет большим спойлером сказать, что именно этот путь в последней серии она и выбирает сознательно. Сюжет её жизни не был соревнованием и уж тем более бакуманообразным сёнэном, и вряд ли станет. Её подруга публикуется в соцсетях и быстро распродаёт самиздат на комикетах, отказываясь от сотрудничества с издательствами.
Три персонажа - три оплеухи представлению об успешном успехе из сценария 10-15-летней давности. С другой стороны, бакуман уже банально стар, реальных инструментов для самостоятельной раскрутки тогда не было хотя бы из-за меньших охватов соцсетей, а инерция традиционной издательской рутины довлела гораздо сильнее. Даже без учёта того, что [вроде как] лучший сёнэн о создании манги уже нарисован и нужно искать нечто иное, было бы странно делать вид, что всё осталось по-старому; прямых отсылок к номинально предшественнику я не увидел, так что сравнение может быть сугубо вынужденным - спровоцированным тем, что он есть.
Так или иначе, убить бакуман не получилось - тот просто интересней, по крайней мере поначалу. Зато Kore Kaite Shine взрослее и с порога поднимает куда более важные творческие вопросы, даёт ответы и позволяет говорить "да, это правильно" вместо интересного, но по сути примитивного "пусть у них всё получится". Последнее здесь тоже имеется, остаться верным себе - сложный путь и всё такое, но гораздо менее выражено и значимо. История предсказуема, почти что известна заранее, и хотя вряд ли кто-то сможет найти в ней удивительные сюжетные откровения, многое по ту сторону экрана вызывает некое удовлетворение - более основательное, чем можно было бы ожидать. Финал во флешбеке вполне себе растрогал, редкий для меня случай по нынешним временам.
Пожалуй, мне не хватило глубины персонажей и их взаимодействия. За типажами не чувствуется ничего особенного (включая особенную простоту), дружба по ощущениям вышла не очень и плывёт от проверки логикой, енот элементарно существует ради фразы "что сейчас сделал бы герой манги?" и ни разу не взрывает зал, попытки разбавить фокус на позитиве дежурными проблемами с парой непонятливых родителей выглядят поверхностно и практически ничего не добавляют, всё равно быстро разрешаясь и уходя в копилку оптимизма. Возможно, это неизбежная изнанка того самого "да, так и должно быть" и взрослости авторской оптики. Возможно, могло быть лучше и без его потери.
Уровень визуала высок, не зря юбилейный проект студии. Режиссура без изысков, стабильно хорошего качества от и до. Есть небольшие переборы вроде верхней ретро-губы главной героини или занудного образа учительницы, но это если совсем придираться. Трек для заставки выбран плохо - совершенно безликий поп-дженерик с невыразительным вокалом, но такова мимолётная мода, как в случае с недавним периодом засилья пошлейшего электросвинга где ни попадя. Выбор трека для эндинга удачный, он полностью в тему, несмотря на то, что там тоже совсем не мой тип вокала.
Резюмируя, добротно, но магмы не видать. А без магмы получается максимум хороший слайс, 7/10.
|