World Art - сайт о кино, сериалах, литературе, аниме, играх, живописи и архитектуре.
         поиск:
в разделе:
  Кино     Аниме     Видеоигры     Литература     Живопись     Архитектура   Вход в систему    Регистрация  
  Рейтинг аниме | Манга: алфавит, жанры | База данных по аниме | Теги | Онгоинги | Сезоны аниме   
тип аккаунта: гостевой  

 Основное
 - авторы (86)
 - компании (9)
 - связки


 Сайты
 - ann
 - anidb
 - mal
 - syoboi
 - allcinema
 - seesaa
 - natalie


 Сайты (рус)
 - fansubs
 - kinopoisk


 Кинотеатры
 - crunchyroll


 Википедия
 - википедия (en)
 - википедия (ja)


 Промо
 - постеры
 - кадры


 Для читателей
 - болталка
 - написать отзыв



отзывы (4) | болталка (18)<-->

постер аниме Аркнайтс [ТВ-1]

Аркнайтс [ТВ-1]


Название (англ.)Arknights: Prelude to Dawn
Название (ромадзи)Arknights: Reimei Zensou
Название (кандзи)アークナイツ 黎明前奏
ПроизводствоЯпония
Жанрприключения, фэнтези
ТипТВ (8 эп.), 25 мин.
Выпуск c 29.10.2022 по 17.12.2022
Трансляцияв 01:23 [ночной сеанс] на TV Tokyo
Сезон осень-2022
Основамобильная игра
Режиссёр Ватанабэ Юки
СценарийYostar Pictures | Весь авторский состав


Средний балл6.1 из 10
Проголосовало165 чел.
Место в рейтинге5199 из 5737
Проголосуйте 




Краткое содержание

Для этого аниме есть описание (1), но вы можете написать ещё одно.


кадры из аниме
посмотреть все кадры [72]


Герои аниме

Доктор (озвучивает Кайда Юки)
Амия (озвучивает Куросава Томоё)
Доберман (озвучивает Танэдзаки Ацуми)
Эйс (озвучивает Мацуяма Такаси)
Ниарл (озвучивает Сакура Аянэ)
Чэнь (озвучивает Исигами Сидзука)
все персонажи




Трейлеры
YT: трейлер 1, трейлер 2, трейлер 3, трейлер 4


Информация о серии

в основе этого аниме лежит
мобильная игра
в франшизу входит
6
произведений
аниме
4
игры
нет
манга
2
ранобэ
нет
кино
нет


#1  Сияние священного рыцаря - Web, адаптация игры, 20207.0
#2  Аркнайтс [ТВ-1] - ТВ (8 эп.), адаптация игры, 20226.1
#3  Аркнайтс [ТВ-2] - ТВ (8 эп.), продолжение, 20236.5
#4  Аркнайтс [ТВ-3] - ТВ (10 эп.), продолжение, 20256.4



Эпизоды

#эпизодсценарийраскадровкарежиссёр эпизодаанимация
1.Predestination
29.10.2022, 25 мин.
Yostar PicturesВатанабэ ЮкиВатанабэ ЮкиТакафудзи Ая
2.Flame
05.11.2022, 25 мин.
Yostar PicturesВатанабэ ЮкиШао ИиХагивара Хиромицу
Юй Чжолу
Такафудзи Ая
3.Escort
12.11.2022, 25 мин.
Yostar PicturesИсияма Такааки
Ватанабэ Юки
Маэда МотомасаСакоэ Сара
Кавадзоэ Акико
Такафудзи Ая
Мураками Такая
Камбара Кахоко
Симидзу Кайто
Ло Цаньжань
Ким До Ён
Татэно Анна
Морисигэ Хотару
Нагай Рина
Когурэ Рина
Ватанабэ Юки
4.Loyalty
19.11.2022, 25 мин.
Мидзуки АкиНисикава МасакиНакамура МасасиИсоно Сатоси
Сасаки Масакацу
Такафудзи Ая
5.Ripple
26.11.2022, 25 мин.
Мидзуки АкиДогэ СинтароШао ИиМори Нана
Райс
Юй Чжолу
Ху Фэнчэн
Такафудзи Ая
6.Farewell
03.12.2022, 25 мин.
Мидзуки АкиНисикава МасакиЁкоти КадзукиСакураи Юя
Такафудзи Ая
7.Separation
10.12.2022, 25 мин.
Мидзуки АкиНисикава МасакиНисикава МасакиТэрао Кэндзи
Итояма Рэо
Ким До Ён
Такафудзи Ая
8.Departure
17.12.2022, 25 мин.
Мидзуки АкиВатанабэ ЮкиВатанабэ ЮкиТакафудзи Ая
Камбара Кахоко
Нагай Рина
Симидзу Кайто
Ватанабэ Юки


Лучшие отзывы на это аниме

Juuuis | отзывов: 14, их сочли полезными 49 раз 2023.01.19

Мне нравятся игры, издающиеся Yostar, а конкретно Arknights и Revived witch. Приятная музыка, прекрасная работа с дизайном, анимациями и рисовкой - всё это создавало отличную атмосферу, отчего появлялось желание подольше позалипать в игру: проходить сюжет, гриндить или просто шастать по меню, читая истории персонажей. Однако у всех этих плюсов есть один довольно существенный минус, который легко их перевешивает - сюжет. Скорее даже не сюжет, а простой, самый банальный и местами нудный набор сюжетных ходов. "Вот вас зажали и уже всё..! Но нет, пришла подмога!" (это вообще болезнь Arknights, этот ход повторяется с завидной цикличностью), "А вот казалось бы уже договорились, но нет, в последний момент произошло непоправимое..!", или классическое нарутовское "А вот она такая плохая, но на самом деле её просто не так поняли..!" и так далее... Возможно в данном случае играет опыт, в конце концов видел я уже немало, но ведь подать можно по разному, взять хотя бы в пример Guardian tales (да, мы всё ещё о мобилках), где в рамках обычного, практически канонического фентези, завернули довольно крепкий сюжет, достойный полноценной игры. Arknights же даже не пытается, всё в нём подчиняется исключительно воле сценариста, а значит даже самые безвыходные ситуации будут находить максимально нелепое решение: например, враг просто перестанет вас преследовать. И никакие стилистические ухищрения, на которые я полагаю и потратили большую часть бюджета, не смогут вас удержать у экрана.
Что же с экранизацией? Начну с хорошего: плюсы на месте (почти). Опенинг и эндинг не отметил только ленивый, отличная картинка, как раз подходящая под атмосферу игры и самого аниме (иногда с косяками, но простим уж это), дизайн персонажей полностью выдержан. К сожалению, местами пострадала анимация, особенно под конец. В принципе я ожидал худшего, что будет что-то кривое-косое, но многие боевые сцены смотрелись забавно, особенно учитывая, что авторы всячески ухитрялись и старались избежать их показа.
Минусы тоже на месте. И здесь всё становится ещё хуже.
Во-первых, это подача. Она игровая. Особенно по началу, где некоторые моменты вообще напоминают обучение. Всё ждёшь, когда же тебе дадут расставить по клеточкам любимых няш-стесняш, но нет! Можно только смотреть.
Во-вторых, это главный герой. В игре мы свои навыки демонстрируем посредством разного рода активностей: что-то смастерили, построили, выиграли бой, показав силу интеллекта (ну или уж на худой конец, толстоту своего кошелька). Здесь же карточку с имбой из рукава не достанешь, рубли в лицо разработчиков не кинешь, да и имеющиеся девчата справляются как-то самостоятельно. Doktah~ просто ходит туда сюда за Амией и буквально бесполезен, он даже практически не руководит ни одним боем, что ожидаемо: одно дело, когда игрок сам вершит исход, другое дело прописывать тактический гений, который побеждает благодаря собственным умениям, а не тупости местного вражины. Ну а накладывая это на вышеописанный местный сюжет, вообще складывается не самое приятное впечатление. Поэтому и понравится подобное может только фанатам игры, которые закроют влюбленные глаза на все недостатки.
Буду ли я смотреть продолжение? Да, как я и сказал, я люблю Arknights. Стану ли я советовать это кому-либо? Безусловно нет, ведь это чистой воды фансервис.

5/10



+8Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него.



Santazwr | отзывов: 5, их сочли полезными 30 раз 2023.01.23

В игру не играл с лором не знаком. Так что могу оценить только само анимэ. Впрочем оценка будет не высока. Сюжет аниме это попытка сапорта к игре, при этом справились много хуже чем в том же Киберпанке. Там был худо бедно связный сюжет, здесь он отсутствует напрочь. Напоминает экранизированный в свое время Ночной дозор Лукьяненко. Если читал книгу то разберешься может еще порадуешься экшн сценам, если нет то соснешь в уголке кинозала так ничего и не поняв. Все аниме действительно сводится к попытке вдохнуть жизнь и эмоции в куклы с труселями из игры.
Искренне извиняюсь заранее перед всеми кого оскорбили мои слова и задели чьи то нежные чувства к персам, ибо с игрой я не знаком.



+7Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него.



Shedani | отзывов: 361, их сочли полезными 1657 раз 2024.09.14

К мобильным играм отношусь резко отрицательно и, как правило, не выношу их такие же убогие экранизации. За Arknights: Prelude to Dawn принялся, т.к. соблазнился атмосферным опенингом и многообещающими комментами о депрессивной атмосфере, глубоком лоре. Всего 8 серий, чего бы не попробовать?

Вначале о хорошем: у тайтла действительно оказался любопытный мир, страдающий от глобального природного катаклизма. Ненастье разрушает города и вызывает смертельные болезни населения, но параллельно приносит ценные ресурсы, за счёт которых возможны околомагические технологии. Отсюда раскол общества на зачмырённых заболевших и пытающихся от них откреститься здоровых, так сказать, пожинателей плодов, отнекивающихся от издержек производства. Показанные города в общности напоминают позднесовковые полузаброшенные провинциальные трущобы с их гнетущей атмосферой, мрачным окрасом интерьеров, разрушенной обстановкой. Наверняка вы что-то такое ощущали, когда смотрели видео о брошенной Припяти или во время просмотра многих совковых фильмов (например, Псы). Сеттинг атмосферен и свеж, улицы моментально узнаются и навевают лёгкую ностальгию. Всё это подкреплено солидной рисовкой, хорошей анимацией и неплохой операторской работой. Дизайн девок заморочен, 3Д не выглядит кошмарной блевотиной (картинка сильно обмазана фильтрами) + порадовало внимание к оружию, уже давно утерянная фишка из 80-90х, где пушки всегда рисовали с любовью. Очень порадовали сцены, где Лискам применяет параллельно щит и глок или момент, где звуки дальних взрывов доносятся до героев с задержкой. Хореография боёв не западает в сердечко, не заставляет сохранить вырезку на память, но она как минимум хорошая с технической стороны. С точки зрения внешнего оформления у произведения всё хорошо: сериал не выглядит ультрадешёвкой, клишейной «экранизацией мобильной игры», сделанной на отвали, т.к. фанаты схавают что угодно.

Теперь о проблемах и их у тайтла мнооооого. Начнём с главного героя, некоего Доктора. По сюжету это важный персонаж, его разморозили, чтобы найти лекарство от болезни, но… Он ничего не помнит и не вспомнит за все 8 серий. Вместо того, чтобы изолировать его от болезни в лаборатории и посадить за исследования, ничего не помнящему ДОКТОРУ (видимо военных наук) всучают айфон и заставляют управлять войсковыми операциями с маленького экрана! Родос раньше многие годы успешно выживал без него под руководством юной девочки-идеалистки, но именно сейчас, когда появился ДОКТОР, без его тактического гения организация обречена на поражение! Ход совершенно абсурден учитывая, что доктор окружён компетентными и опытными оперативниками, но сам не в курсе даже названия страны, где находится. ИРЛ вроде бы не старые люди с трудом понимают, как яркость экрана поменять, а тут челу с амнезией втюхали гаджет, который он мог отродясь не видеть. Доктор – типичный селф-инсерт из мобильной параши. Естественно, когда им не управляет игрок, персонаж моментально превращается в молчаливую серую мышь, функцию, пятое колесо. Авторы правильно сделали, что задвинули его подальше ради более колоритных девок. За весь тайтл персонаж не сделал ничего судьбоносного, не принял никаких ключевых решений. Ни его имя, ни даже лицо или фигуру не показали. Если его убрать, ничего не поменяется.

Следующая проблема: сеттинг не работает. Оооо, как же много тут проблем – задолбаешься перечислять. Вина это игрульки или экранизации я не знаю. Во-первых, у нас есть смертельная болезнь, однако ни одной смерти от неё почему-то не показали. Заражённых ею людей полно, но нет ощущения, что она повлияла в их жизни на что-то, кроме имиджа. Напротив, её носители даже стали сильнее: приобрели мощную магию. Хоть её использование «приближает кончину юзера», в сюжете присутствуют не просто штатные маги, повсеместно юзающие спеллы, а ещё и целые ходячие катаклизмы вроде Талулы. По логике сюжета она бы закончилась сразу уничтожения первого города, однако никакого ущерба от магии или разрастания болезни нет. Болезнь – просто сюжетная мулька, фуфел. Никто даже не пытается от неё защититься: по идее все должны ходить в масках, перчатках, халатах, бахиллах и всячески прятать болезнь, но 99% так поступают лишь в стилистических случаях.
Ни разу не показали, как именно ей заражаются. Вообще, как она передаётся? От минералов? Почему их тогда не изолируют? От людей? Это явно не так. Заражённых жителей вроде как чмырят из-за недуга, но я ни увидел никакого отличия заражённого человека от незаражённого. С таким же успехом гражданских могли чмырить за низкий социальный рейтинг, грязную одежду или мошонку. Никакого толкового взаимодействия между заражёнными и незаражёнными нет: ни личных драм, ни сцен гибели, инфицирования близких. Что-то такое в общих чертах попытались сделать с Мишей под конец, но этого мало для тайтла, целиком крутящегося вокруг идеи глобальной болезни.

Во-вторых, сеттинг мёртв. 100% времени нам показывают либо драчки, либо заброшенные трущобы, где никто не живёт. Улицы даже мегаполиса Ронмена пустые, гражданского трафика нет, машин, кроме служебных, тоже. Прямо как в Hokuto no Ken, где население мира состояло из 95% бандитов, 4% фермеров/горожан и 1% главных героев. Правда в нашем случае пропорция – 70% Реюнион, 29% Родос (99% солдаты) и 1% гражданских. Люди в тайтле заняты либо тем, что дерутся, либо «страдают» (вздыхают, сидят на улице, бегут). Никакого быта нет, нет мирных сценок с прохожими (только нападения), нет интересных статистов, личных историй или экспозиций на конкретные районы / сооружения. Про мир в целом рассказали – это похвально. Но раз сказал А, говори и Б. Скажем, мне было очень интересно, где находится локация из первой серии, что за место, почему там хранили замороженного Доктора, был ли он там один и т.д. Контрпример: Solty Rei. Там и город был живой, и статистов было полно, сценки были, да даже структура города была понятна: вот тут магазин, тут рынок, тут ЖД-сообщение между районом таким и таким, там пригород. Под землёй такая-то инфраструктура, политическая система построена так-то, спасатели вот такие, полиция – сякая, медобеспечение – эдакое. Было ощущение живого и географически понятного фантастического мира. В Arknights – «прикольные декорации».

В-третьих, проблема копипасты, также вытекающая из мобильных помоев. В экшене обильно участвуют «простые солдаты», а, проще говоря, безликие статисты-копипасты в масках. Если во фракции Родоса их сравнительно мало, то вот враги на 95% состоят из клонов «статиста А» (мужик с мечом в белых маске и куртке) и «статиста Б» (маг в чёрном). У них нет даже не то что лиц – даже ПОДБОРОДКОВ! Уникального статиста показали аж ОДНОГО, под конец по имени Иван. Он отличался пошорканной маской! Именных врагов крайне мало, далеко не у всех их даже показаны рожи, а экспозиция вообще дана на ОДНОГО, самого незначительного антагониста. Да, сражения красивые и тактикульные, но после первой серии они уже приедаются: кому будет интересно смотреть 8 серий побиваний копий безликого статиста А? И это не тот случай, когда болвана изображают ультранагибатором (ноунейм на Джегане из Gundam Unicorn), это именно избиение младенцев, не способных даже нормально приложить союзного статиста. Между ними и главгероями нет конфликта личностей, нет пламенных диалогов, ничего нет. Они как мужики в костюмах из Noir, чьей единственной целью было встать в очередь за пулей и упасть ничком.

В-четвёртых, плохо проработан конфликт фракций. С одной стороны есть Реюнион, объединяющий заражённых с целью их спасения от гонений. Единственный показанный род занятий спасённых – быть забритым в армию и отправиться грабить других таких же несчастных. Ничего позитивного ни для мира, ни для больных сия структура не несёт, болезнь не исследует (поскольку она и так никого не убивает азазаза), не даёт жертвам травли безопасный кров – просто захватывает и пилажит города ради процесса. На воле больного просто притесняют, могут по морде дать. Если он вступит в Реюнион, то получит всё то же самое + его ещё отправят на убой против вооружённых солдат. Какой вообще резон к ним присоединяться? Нет у них ни штаба, ни планирования операций, ни конфликта двух стратегов. При этом, в разрушенном мире у них где-то существует целый швейный комбинат по производству одинаковой белой формы с бронежилетами и оружейный завод, где варганят одинаковые же мечи. Если у каждого бомжа есть гранатомёты, автоматы, пистолеты, нахрена пушечному мясу раздают МЕЧИ и АРБАЛЕТЫ??? Чо бы им ещё пращу не дали, дубинки и камни? В общем, карикатурные «злодейские злодеи» из мобильных помоев.

С другой стороны выступает Родос, также полувоенная организация. У них с проработкой всё получше: они действительно перемещают сифозников в свой город, где за ними ухаживают, а врачи изучают болезнь в поисках вакцины. Идеология у фракции угнетающе детсадовская, воняющая блевотными пацифистскими сюжетами нулевых: некаго нильзя убевааать! То есть в мире Arknights существует целая армия террористов Реюнион, разрушающая города и убивающая людей, которую явно нужно остановить и уничтожить. Но, вместо того, чтобы убивать убийц и грабителей, Родос тратит свои ресурсы, чтобы их ПОБИТЬ и ОТПУСТИТЬ! Это прям с гордостью выдаётся: Родос не такой, как Реюнион, они не убивают людей! В итоге враги после поражения тупо встают и УХОДЯТ. Их отпускают, чтобы они могли с новым боевым опытом набрать подкрепления и снова напасть. Шедеврально!
Ещё крайне смешно, что фракция пацифистов спокойно юзает АРБАЛЕТЫ, огнестрел и даже магию взрывов. Вы пробовали получать в тушу арбалетный болт? Мне кажется, это довольно больно и даже может убить! Взрыв способен оторвать руки-ноги, выбить глаза, а меч – разрубить на части. Ну вот просто сюжетная магия. Почему нельзя было банально вооружить Родос шокерами и дубинами, а схваченных врагов сажать в тюрьмы? Также пацифистский Родос спокойно нанимает кабанчиков с огнестрелом и сотрудничает с обычными армиями (они тоже мочат на раз-два) – все эти люди вначале стреляют, потом думают, но Родос ничего не смущает. При этом убийство шахида за секунду до подрыва важнейшего VIP Родоса подаётся как личная трагедия Амии и капитальный залёт в глазах Миши. Нет ничего более глупого, чем сделать наполненный тактикулизмом и оружием боевик, а потом вымарать его от крови и убийств. Это как кола без сахара – блевотное УГ.
Кстати, битвы тут часто заканчиваются ничем: обе стороны разбегаются. Главгерои могут просто СВАЛИТЬ прямо во время сражения – сюжет это позволяет. Так же поступают и враги. По итогу практически все сражения ничем конкретным не завершаются: мне вспомнилось разве что последнее сражение, где вальнули Мишу и Скаллшреддера. Ещё была крайне смешная сцена, где W дала Амии рацию для переговоров с Мишей, а сразу же после этого швырнула в помещение СВЕТОШУМОВУЮ ГРАНАТУ прямо во время диалога (и сбежала). При этом никто не оглох)
Кому вообще будет интересно смотреть конфликт без жертв и развязки?
С братаном Миши вообще всё угарно: подписывают Skullshatterer, а говорят Skullshredder. Под столь пугающим именем скрывается крикливый мелкий мальчик в шортиках и колготах, бегающий с двумя крупными гранатомётами акимбо. В прикладе гранатомёта встроен выкидной НОЖ, поэтому поц периодически использует ГРАНАТОМЁТ как МЕЧ. Вы можете себе представить цирк абсурда?

Также у Родоса нет нормальной цели и путей её осуществления. Прикрываясь популизмами, они занимаются местечковыми операциями против разведгрупп Реюниона, не планируют каких-то конкретных действий по их уничтожению, вместо этого занимаясь борьбой со следствием вместо причины.

В-пятых, персонажи. Они прикольные, но их слишком много: часть только успевают ввести, а потом забывают (Эйс, Ниар, Доберман, Доктор, многочисленные именные враги), чтобы вскоре заменить на новых и новых девочек. Часть набивается в кучу и имеет угнетающе мало индивидуального времени на раскрытие (даже Амия). У героев банально нет времени просто сесть и обсудить происходящее. Понятно, что это мобильные помои и надо впихнуть максимум кавайных девочек с пушками, но неужели нельзя дать хотя бы базовую экспозицию? Почему у них у всех уши-нимбы-рога-хвосты, есть ли таковые у Доктора и Эйса?
С 4ой серии сюжету резко плохеет, т.к. вводят костыль: Мишу. Эта девочка – отпрыск солидного учёного, такой важный персонаж, что родителям на неё плевать (их даже не показали), а сама она занята скитанием по трущобам разных городов. Но именно ради неё Реюнион, власти Ронмена и Родос должны напрячь все силы! Девочку надо схватить / спасти! В результате, вместо раскрытия только что введённых персонажей сюжет начинает целиком вертеться вокруг вообще не интересной Миши, ничего не знающей, ничего не умеющей дочери не показанного чувака. И как плевок в финальное блюдо: даже рожу её брата не показывают, а её саму под конец убивают, обнуляя тем самым весь смысл её арки. Получается, всё это было нужно лишь для того, чтобы Амия завалила какой-то лоха в противогазе. Почему нельзя было сделать из Миши будущего колоритного главгада, как это было в Victory Gundam с Катеджиной? Да и сцена перехода к врагу такая бредовая: Родос буквально в каждой сцене пытаются ЗАМОЧИТЬ полоумные фанатики-убийцы, но стоит Амии ВЫНУЖДЕННО лопнуть самого ярого из них, как виновница этой кровавой вакханалии немедленно нарекает Родос «такими же, как они» и вступает в ряды этих убийц-фанатиков. Такой маразм. Вообще, вся эта тема с пацифизмом крайне натянутая и идиотская. Её прекрасно раскрыли в первом Trigun 20+ лет назад, где ГГ именно СТРАДАЛ из-за своей идеологии: его ранили, калечили, унижали, а по итогу ему один хрен пришлось замочить врага, т.к. иначе его нельзя было остановить. Невозможно всех «уговорить» быть хорошими, нельзя переделать всех людей. И тут на тебе – совершенно бездарное исполнение в Arknights. Спасибо хоть страдания Амии сильно не растягивали.

Если так подумать, тайтл насквозь повесточный и демонстрирует конфликт полов. Хорошие у нас исключительно женщины: они за добро, сильные, ловкие, подтянутые, в стильной разнообразной одежде, индивидуальные, харизматичные и живущие полной жизнью. Мошоночники в их фракции либо играют роль безликого пушечного мяса, либо единичных командиров. Все «положительные» мошоночники – бесполезные страдальцы или же просто страдальцы. Эйс стал инвалидом, Доктор (не факт, что он даже мужчина – он всегда в балахоне и капюшоне) сверкает мёртвыми затравленными глазами и уставшим голосом. Единственный бак-не отброс – Веи, но он какой-то мутант-дракон. Минимум половина нищих заражённых бомжей – тоже мошоночники, отребье, нападающее друг на друга и беззащитных жуэнчин типа Миши. Рядовые враги все сплошняком безликие мошоночники, бездарные ничтожества, которых девочки расстреливают, прикалываясь и рофля. Если злодеями руководят баки, то они обязательно будут кочевряжащимися кринжовыми фриками как Мефисто или Алекс (нормальный вспомнился ровно 1 – Фауст). Если же командир жуэнчина, то она такая же стильная, индивидуальная и харизматичная, как протагонистки. Главнокомандующий Родоса – сильная женщина. Главнокомандующий Реюниона – сильная женщина. Глава гвардии Ронмена – сильная женщина. Что ж, очень реалистично изобразили роль мужчины. Отдельно потешно, что восторгаются тайтлом в основном тоже мужчины

Итого, получился обычный проходной сериал. Вроде красивый, вроде с любопытными персами и прикольным экшеном. Вроде сеттинг необычный, опенинг прям КРУТЕЙШИЙ. Смотреть его было не скучно; можно даже где-то пораскинуть мозгами. Но то тут, то там ты замечаешь бесконечные косяки, растущие из мобильных помоев. Природное любопытство меня, конечно, подстёгивает, посмотреть, что там дальше наворотят, но тайтл делать это совершенно не мотивирует. 4 балла из 7, посредственный сериал. Рекомендую разве что фанатам мобильной дрочильни.



+5Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него.


написать новый отзыв   |   посмотреть все отзывы



Ответы на вопросы | Написать сообщение администрации

Сайт работает для вас с 2003 года.
Материалы сайта предназначены для лиц 18 лет и старше.
Права на оригинальные тексты, а также на подбор и расположение материалов принадлежат www.world-art.ru
Основные темы сайта World Art: фильмы и сериалы | видеоигры | аниме и манга | литература | живопись | архитектура
купить вынос для рации