World Art - сайт о кино, сериалах, литературе, аниме, играх, живописи и архитектуре.
         поиск:
в разделе:
  Кино     Аниме     Видеоигры     Музыка     Литература     Живопись     Архитектура   Вход в систему    Регистрация  
  PC | Xbox 360 | PS | PS2 | PS3 | PS4 | PSP | PSVita | Wii | Wii U | Switch | 3DS | DS | Другие платформы | Рейтинги   
тип аккаунта: гостевой  

Lawrence: списки | комментарии | апдейты | оценки

СА?: 8 лет 11 месяцев (ID 86134)
аккаунт зарегистрирован в 2009.01.12 г.
последний раз использован в 2017.12.12 г.


напишите
собщение
Lawrence

отзывы: аниме (14), кино (7), видеоигры (18), манга (0)
221 раз(а) разные люди сочли отзывы Lawrence полезными

отзывы | обсуждение отзывов


Catherine (2011.02.20)

Привет всем, с вами снова Lawrence и это мой обзор на игру Catherine, которая чудесным образом попала ко мне в руки после официального релиза в Японии.
Если быть честным, то когда я впервые увидел трейлеры к этой игре я был несколько удивлен и даже слегка шокирован. Не может быть, первая игра с откровенными интимными сценами, да еще и направленная на широкую аудиторию. Вообщем, трейлеры не только притягивали за уши, но и будоражили воображение, заставляя складывать из мозаики многочисленные сюжетные картины возможного шедевра игровой индустрии. Catherine сильно привлекла внимание западной аудитории и те, положив пальцы в рот, стали с нетерпением ждать англоязычного релиза (который пока еще не объявлен). Но вот посмотрев первые трейлеры с геймплеем, я уже был весьма разочарован. Какие-то непонятные карабканья на вершину башни в одних трусах. Перестановка блоков, коллекционирование перьев из подушек. Все выглядело как-то не дружелюбно, но в тоже время оригинально и свежо. Положив руку на сердце, хотелось верить, что этим дело не ограничиться и будет что-то интересное. Реклама и маркетинг раскрутили игру по полной, предвещая ей успех, однако на поверху все оказалось куда плачевнее, чем может показаться на первый взгляд.
Разработкой игры занялась компания Atlus, больше всего известная игрокам по своему игросериалу Persona. Честно сказать, для меня Persona всегда была весьма специфической игрой. Несмотря на интересный сюжет той или иной части, у компании никогда не было одного очень важного компонента, а именно умения красиво рассказывать историю. Потому третья и четвертая Persona так и остались для меня загадкой. Поскольку я через ближайшие 2 часа уже не мог выдерживать нудную струю столь неспешного и неувлекательного повествования. Был и иной случай, когда вышла замечательная игра Odin Sphere, но в этом проекте большую роль сыграла не Atlus, а совсем другая компания. А теперь вернемся к нашим баранам (без сарказма)!
Catherine - игра, которая по утверждению ее создателей должна была затрагивать темы отцовства, ответственности и принятия решений, которые кардинально меняют человеческую жизнь. Отчасти это так, но реализация всех вышеперечисленных идей сходит не нет уже вначале игры.
Главный герой Винсент - типичный человек, живущий как ему захочется. Пьет, курит, встречает женщину, а потом пытается с ней вежливо распрощаться. Но ситуация с Katherine (заметьте первая буква поменялась) совершенно иного характера. Девушка не хочет расставаться со своим другом и отчаянно пытается его уговорить принять важное решение и создать семью. Ситуация усложняется, когда Винсент узнает, что Katherine беременна. Тут уже не до шуток господа! Тем более, что в берлоге такого нищеброда как Винсент не завалялась даже копейка на аборт. Винсенту нужно переваривать все что будет с ним в дальнейшем, а тут еще и под руку подвернулась Catherine - красавица блондинка, сексапильная нимфа, живущая по велению собственного сердца. Как раз то, что Винсент очень обожает. Кстати, многочисленные возгласы в интернете позиционирующие Винсента как неудачника, с моей точки зрения совершенно беспочвенны. Не каждому неудачнику сексуальная блондинка с округлыми формами "дает" на первом же свидании и еще просит добавки! Если это неудача, то я тоже хочу быть таким лузером! Ну да ладно, возвращаемся к главному. Винсент и вправду ничего особенного из себя не представляет и то, что прекрасная девушка уделяет ему такого рода внимание, по меньшей мере, подозрительно. После этого проходит волна серийных убийств, неподалеку от того места, где ошивается наш герой и его новая загадочная спутница. И тут как на зло, Винсент еще и начинает страдать от русской болезни под названием "Чтоб ты жил на одну зарплату! ". Кошмары, которые приследуют нашего подопечного очевидно как-то связаны с убийствами, а так же с грядущим важным решением Винсента.
А теперь непосредственно о геймплее, где все весьма прозаично. Все, кто вешал на игру ярлык дэйт-сима или эроге, можете остудить свои мозги. В Catherine ничего этого нет. Хотя эротика и присутствует, но на серьезные откровения расчитывать не придется. Авторы не решились прыгнуть выше головы, хотя и до головы им далеко. Многочисленные сцены интима и секса, которыми пестрили трейлеры Катерины, всего лишь жалкая иллюзия и не более того. Даже сцены секса из любой части God of War вызывали у меня куда больше эмоций, чем все что предлагают нам авторы Catherine. Увидеть ослепительные обнаженные округласти героини (например) вам точно не дадут, поскольку целомудренная камера опреатора выдаст именно такой ракурс, который скроет все прелести глав героини. Не малую роль в этом сыграют и предметы интерьера, которыми так богата комната захудалого Винсента. Переключится на девушку и поскакать в позе наездницы вам не дадут (не хентай от Illusion, все таки). Хотя немного жаль, что игра которую смело разробатывали для взрослых так и не преодолела столь весомой барьер хоть на чуть-чуть. Не удвительно, что в последний момент она получила рейтин +15 (а не +18). Здесь Catherine уже проиграла по всем статьям. Далее - место действия! Ограничивается все это баром, в котором нам дают походить, сунув руки в карманы, пообщаться с друзьями и поэсэмэситься с подругой, характеры NPS, да и остальных обитателей не дотягивают даже до отметки "хорошо". Как впрочем и главные герои. Уж поработать над харизмой действительно стоило бы! Дают нам возможность сыграть в местную мини-игру "Рапунцель", которая своей механикой является чистым клоном основного геймплея игры. Послушать музыку в автомате, которая по заверению Atlus будет доступна на отдельном MP3 диске. И сходит в туалет умыться, напоследок увидев очередное страшное видение. Но этом жизнь не кончается, суть начинается с переходом в мир снов, где Винсент должен отвечать за свои решения и убегать от страшной участи в лице монстров, которые похожи то на его жену, то на нерожденного младенца и т. д. Система пазлов продуманна на высочайшем уровне и бросает игроку серьезный вызов с каждым новым уровнем. Это пожалуй и есть единственная сильная черта Catherine. Несмотря на то, что авторы пообещали нелинейность сюжета, игра плохо мотивирует на повторное прохождение. Сюжету не хватает глубины и таинственности. Любые вопросы, возникающие по ходу игры, дают на себя ответ, стоит только на мгновение оставить джостик. Персонажи постепенно начинают казаться шаблонными, а их характеры оставляют желать лучшего. Не спасает игру даже весьма оригинальный и веселый юмор. Да-да, вы не ослышались, посмеяться от души вам дадут. Потоки слюней и многочисленные эрекции, которые возникали при виде роликов оказались беспочвенны. Catherine не дотянула до шедевра и останется весьма спорной игрой в плане приобретения в свою коллекцию. Впрочем это мое личное мнение! Возможно распробовав Catherine вы ее полюбите гораздо больше, а потому ждите заподного, а потом уже и европейского релиза!
С вами был Lawrence. Играйте в хорошие игры, любите хороших людей, а плохих посылайте в армию. До новых встреч! Дзяне!


+2Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Catherine (2011.02.20)

Привет всем, с вами снова Lawrence и это мой обзор на игру Catherine, которая чудесным образом попала ко мне в руки после официального релиза в Японии.
Если быть честным, то когда я впервые увидел трейлеры к этой игре я был несколько удивлен и даже слегка шокирован. Не может быть, первая игра с откровенными интимными сценами, да еще и направленная на широкую аудиторию. Вообщем, трейлеры не только притягивали за уши, но и будоражили воображение, заставляя складывать из мозаики многочисленные сюжетные картины возможного шедевра игровой индустрии. Catherine сильно привлекла внимание западной аудитории и те, положив пальцы в рот, стали с нетерпением ждать англоязычного релиза (который пока еще не объявлен). Но вот посмотрев первые трейлеры с геймплеем, я уже был весьма разочарован. Какие-то непонятные карабканья на вершину башни в одних трусах. Перестановка блоков, коллекционирование перьев из подушек. Все выглядело как-то не дружелюбно, но в тоже время оригинально и свежо. Положив руку на сердце, хотелось верить, что этим дело не ограничиться и будет что-то интересное. Реклама и маркетинг раскрутили игру по полной, предвещая ей успех, однако на поверху все оказалось куда плачевнее, чем может показаться на первый взгляд.
Разработкой игры занялась компания Atlus, больше всего известная игрокам по своему игросериалу Persona. Честно сказать, для меня Persona всегда была весьма специфической игрой. Несмотря на интересный сюжет той или иной части, у компании никогда не было одного очень важного компонента, а именно умения красиво рассказывать историю. Потому третья и четвертая Persona так и остались для меня загадкой. Поскольку я через ближайшие 2 часа уже не мог выдерживать нудную струю столь неспешного и неувлекательного повествования. Был и иной случай, когда вышла замечательная игра Odin Sphere, но в этом проекте большую роль сыграла не Atlus, а совсем другая компания. А теперь вернемся к нашим баранам (без сарказма)!
Catherine - игра, которая по утверждению ее создателей должна была затрагивать темы отцовства, ответственности и принятия решений, которые кардинально меняют человеческую жизнь. Отчасти это так, но реализация всех вышеперечисленных идей сходит не нет уже вначале игры.
Главный герой Винсент - типичный человек, живущий как ему захочется. Пьет, курит, встречает женщину, а потом пытается с ней вежливо распрощаться. Но ситуация с Katherine (заметьте первая буква поменялась) совершенно иного характера. Девушка не хочет расставаться со своим другом и отчаянно пытается его уговорить принять важное решение и создать семью. Ситуация усложняется, когда Винсент узнает, что Katherine беременна. Тут уже не до шуток господа! Тем более, что в берлоге такого нищеброда как Винсент не завалялась даже копейка на аборт. Винсенту нужно переваривать все что будет с ним в дальнейшем, а тут еще и под руку подвернулась Catherine - красавица блондинка, сексапильная нимфа, живущая по велению собственного сердца. Как раз то, что Винсент очень обожает. Кстати, многочисленные возгласы в интернете позиционирующие Винсента как неудачника, с моей точки зрения совершенно беспочвенны. Не каждому неудачнику сексуальная блондинка с округлыми формами "дает" на первом же свидании и еще просит добавки! Если это неудача, то я тоже хочу быть таким лузером! Ну да ладно, возвращаемся к главному. Винсент и вправду ничего особенного из себя не представляет и то, что прекрасная девушка уделяет ему такого рода внимание, по меньшей мере, подозрительно. После этого проходит волна серийных убийств, неподалеку от того места, где ошивается наш герой и его новая загадочная спутница. И тут как на зло, Винсент еще и начинает страдать от русской болезни под названием "Чтоб ты жил на одну зарплату! ". Кошмары, которые приследуют нашего подопечного очевидно как-то связаны с убийствами, а так же с грядущим важным решением Винсента.
А теперь непосредственно о геймплее, где все весьма прозаично. Все, кто вешал на игру ярлык дэйт-сима или эроге, можете остудить свои мозги. В Catherine ничего этого нет. Хотя эротика и присутствует, но на серьезные откровения расчитывать не придется. Авторы не решились прыгнуть выше головы, хотя и до головы им далеко. Многочисленные сцены интима и секса, которыми пестрили трейлеры Катерины, всего лишь жалкая иллюзия и не более того. Даже сцены секса из любой части God of War вызывали у меня куда больше эмоций, чем все что предлагают нам авторы Catherine. Увидеть ослепительные обнаженные округласти героини (например) вам точно не дадут, поскольку целомудренная камера опреатора выдаст именно такой ракурс, который скроет все прелести глав героини. Не малую роль в этом сыграют и предметы интерьера, которыми так богата комната захудалого Винсента. Переключится на девушку и поскакать в позе наездницы вам не дадут (не хентай от Illusion, все таки). Хотя немного жаль, что игра которую смело разробатывали для взрослых так и не преодолела столь весомой барьер хоть на чуть-чуть. Не удвительно, что в последний момент она получила рейтин +15 (а не +18). Здесь Catherine уже проиграла по всем статьям. Далее - место действия! Ограничивается все это баром, в котором нам дают походить, сунув руки в карманы, пообщаться с друзьями и поэсэмэситься с подругой, характеры NPS, да и остальных обитателей не дотягивают даже до отметки "хорошо". Как впрочем и главные герои. Уж поработать над харизмой действительно стоило бы! Дают нам возможность сыграть в местную мини-игру "Рапунцель", которая своей механикой является чистым клоном основного геймплея игры. Послушать музыку в автомате, которая по заверению Atlus будет доступна на отдельном MP3 диске. И сходит в туалет умыться, напоследок увидев очередное страшное видение. Но этом жизнь не кончается, суть начинается с переходом в мир снов, где Винсент должен отвечать за свои решения и убегать от страшной участи в лице монстров, которые похожи то на его жену, то на нерожденного младенца и т. д. Система пазлов продуманна на высочайшем уровне и бросает игроку серьезный вызов с каждым новым уровнем. Это пожалуй и есть единственная сильная черта Catherine. Несмотря на то, что авторы пообещали нелинейность сюжета, игра плохо мотивирует на повторное прохождение. Сюжету не хватает глубины и таинственности. Любые вопросы, возникающие по ходу игры, дают на себя ответ, стоит только на мгновение оставить джостик. Персонажи постепенно начинают казаться шаблонными, а их характеры оставляют желать лучшего. Не спасает игру даже весьма оригинальный и веселый юмор. Да-да, вы не ослышались, посмеяться от души вам дадут. Потоки слюней и многочисленные эрекции, которые возникали при виде роликов оказались беспочвенны. Catherine не дотянула до шедевра и останется весьма спорной игрой в плане приобретения в свою коллекцию. Впрочем это мое личное мнение! Возможно распробовав Catherine вы ее полюбите гораздо больше, а потому ждите заподного, а потом уже и европейского релиза!
С вами был Lawrence. Играйте в хорошие игры, любите хороших людей, а плохих посылайте в армию. До новых встреч! Дзяне!


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Parasite Eve: The Third Birthday (2011.01.10)

Одно из самых неоценимых человеческих качеств - это терпение, и хорошо что поклонники сериала Паразит Ева запаслись им в достаточных количествах, когда была объявлена новая часть игры. Сколько же мы ждали, сколько раз ее откладывали? Но все таки выпустили и как раз таки на портативной консоли PSP. Описанные мною выше события первых двух частей (исключительно для фэнов), которым уже около 11 лет, наверняка вернут интерес к давно забытому сериалу и вдохновят на знакомство с новым. Но перейдем к главному, а именно к игре - The 3rd Birthday. Рассказывать о сюжете игры я не буду, поскольку есть риск неоднократно проронить спойлер. Завязка уже всем давно известна - на Нью-Йорк (в канун Нового Года) нападают существа, именуемые Twisted, городом овладевает паника и спустя несколько лет паразитообразные твари берут контроль над мегаполисом. Остановить их может лишь одна девушка, а именно Айа. Для этого сформирован специальный отдел по изучению и уничтожению Twisted, главным оружием которого является система Overdive - синтезатор души человека с другими живыми организмами и одновременно машина времени. Единственный шанс спасти город - менять ситуацию в прошлом, таким образом уничтожая монстров и меняя существующую действительность. Именно это и предстоит Айе Брэйе. В ее лице нам предстоит пережить события ужасных дней борьбы с Twisted и попутно восстановить события из прошлого самой Айи. А там... О поверьте мне, еще более запутанная история, чем может показаться! Создатели игры неоднократно упоминали, что попытаются не разочаровать фанатов сериала Parasite Eve, и они сдержали свое слово (по крайней мере, я так считаю). Напоминаю, что The 3rd Birthday не является прямым продолжением сериала! Это скорее самостоятельная история Айи Брэи. Но в меру увлекательная и по своему интересная. Здесь осталось все самое лучшее из предыдущих частей: знакомые персонажи, красивая музыка и т. д. Разве что атмосфера немного поменялась, но причислять этот минус данной игре не стоит. Я считаю, что истинные поклонники Parasite Eve ждали не столько возвращения самого сериала, сколько возвращения Айи. Ну чтож, в таком случае на вашей улице праздник. Айя действительно вернулась, она осталась такой же красивой как и 11 лет назад и что самое главное она заговорила! Да-да, она заговорила! Впрочем, она и 11 лет назад говорила, но тогда мы проматывали лишь длинные строчки диалогов, которые иллюстрировали речь персонажей. Здесь же главная героиня озвучена, и голос ей подобран идеально. Во всяком случае в японской версии, несмотря на то, что я не знаю какая сейю её озвучивает. Но я надеюсь, что в американском релизе с подборкой голосов тоже подойдут со всей ответственностью. Отдельно стоит сказать и о музыке. Есть как свежие композиции, так и знакомые с конца 90-х, когда Parasite Eve закончил свое шествие на консоли Playstation. Некоторые композиции настолько четко подчеркивают дух игры и прочно оседают в памяти, что их хочется заиметь на отдельном диске. Я до сих пор не могу забыть мелодию из Main Menu! The 3rd Birthday - это уже не ролевая игра, а скорее шутер от третьего лица. Здесь нам дают огромный выбор оружия, которое открывается и приобретается в местных шопах по мере прохождения. Среди стволов найдутся и те, которые можно получить приложив максимум усилий и выполнив побочные задания, предоставляющие игроку определенный челлендж. Игра рассчитана на неоднократные прохождение! Присутствуют пять уровней сложностей, масса костюмов (не понятно зачем). Так же для улучшения боевых и жизненных характеристик главной героини присутствует система развития ДНК, цепочки которой вы получаете вселяясь в монстров и людей. Благодаря этому, есть возможность увеличить здоровье Айи, возможности регенерации, или воскрешения. К сожалению путешествие по локациям, сводятся к стычки с врагом и запирания персонажа на определенном участке территории, НО не всегда. Среди небольших участков, есть и весьма огромные и хорошо детализированные. Для большего маневра и удачного ведения боя. Хочется сказать, что для меня The 3rd Birthday - это первый шутер от третьего лица на PSP, где управление реализованно просто идеально. За исключением случаев, когда тяжелое вооружение требует самостоятельной наводки. Подводя итог всему выше сказанному заключаю - игра получилась! Она затягивает. И самое главное она красивая! Единственным серьезным недостатком можно назвать только то, что она коротковата. 6 эпизодов и концовка - это не такой уж и долгий срок. Но с другой стороны в игру и так столько всего напихано, что большее на UMD диск явно не влезет. Поэтому минусом это назвать вряд ли получится! И еще, всем кому запомнилась сцена в душе (да-да, та самая), специально для вас дорогие фанаты, разработчики добавили в игру аналогичную ситуацию. Увидеть Айи в откровенном виде вы можете и в этой игре, и на этот раз даже узреть ее почти показавшуюся красивую грудь. Вот и попробуйте после этого, сказать что игра плохая. Японцы все делают ради вас! И вот на такой сексуальной нотке я с вами прощаюсь. Играйте только в хорошие игры! Сюжет: 10 Геймплей: 8 Музыка: 10 Озвучка: 10 Реализация на PSP: 10 Итог: 10/10


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Enslaved: Odyssey to the West (2010.10.16)

"Не сложно придумать Зеленое Солнце! Сложно придумать мир, в котором все будут верить в его существование! " Дж. Р. Р. Толкиен. Примерно так он сказал, создав свой легендарный и уникальный мир. И не зря я его упомянул, поскольку главного героя сегодняшней игры озвучивает Энди Серкис, известный по роли Горлума в экранизации "Властелина Колец". И он же сыграл Короля Бохана в предыдущем проекте компании Ninja Theory под названием Heavenly Sword (PS3) К Enslaved уже многие проявляли интерес на стадии разработки, но были и те, кто относился к ней скептически и обходил стороной. За последних особенно стыдно, и благо я не оказался среди их числа. Действительно, возлагать большие надежды на вторую по счету игру не самой известной еще компании - задача, казалось бы, неблагородная. Тем более, что критики весьма неоднозначно оценили Heavenly Sword, в то время как игроки возводили составляющую и геймплей игры на вершины Олимпа. Но так или иначе она привлекала внимание умопомрачительной по тем временам графикой, ураганной и в то же время элементарной боевой системой, и весьма запоминающейся главной героиней. Свою долю шарма игра получила! И вот наконец, Enslaved, к которому на этот раз подошли со всей серьезностью, обрел жизнь. И нам остается лишь разобраться... Стоит ли это творение нашего драгоценного времени? Вы можете не поверить, но еще как стоит! Не спешите задавать вопросы типа... Неужели очередная игра шедевр!? Давайте обо всем по порядку... События Enslaved разворачиваются спустя многие десятилетия после третьей и четвертой мировых войн. Человечество находится на грани вымирания. Игроку отводится роль Манки (да, с англ. его имя переводится как "обезьяна", но поверьте этот парень не так прост. Так что здесь данное имя звучит гордо и вы сами поймете почему...). Войны уже прошли. Но никто не сказал об этом механизмам и прочим машинам, которые запрограммированны лишь убивать. Манки оказывается заклеймен девушкой по имени Трип, которая жаждет вернуться домой и при этом остаться в живых. Судьба сводит ее с нашим героем, и молодая особа надевает на его голову металлический обруч, который отныне связывает их жизни. Если Трип умрет - умрет и Манки. У последнего не остается выбора кроме как принять условия сделки и помочь девушке добраться до дома. В награду Манки получит свободу! Казалось бы, банально, но все таки что-то в этой завязке есть... И действительно, игра не предлагает нам ничего революционного, но она отлично играет на зрителя и самого игрока, когда дело доходит до геймплея и атмосферы самой игры. Если Fallout и прочие игры с антуражом постапокалиптического будущего представляются нам чрезмерно мрачными, то в Enslaved все играет яркими красками. Да, будущее ужасно, но мир уже успел оправиться и вновь обрести былую красоту. Именно такое будущее, наверное, пожелал бы себе каждый человек, если однажды над миром сгустились бы тучи. Разумеется, без учета осколков пережитой войны, от которой остались многочисленные инструменты, выискивающие очередную жертву и жаждущие чужой крови. Путь у наших героев долгий и опасный, и хотя игра не может похвастаться разнообразием боевой системы и разветвленностью сюжета, она не отпустит до самого конца. Даже если финал будет казаться предсказуемым! Разработчики постарались сделать игру запоминающейся и это у них получилось. Вряд ли найдется хотя бы одна локация от которой вы будете воротить нос. Однако, если даже подобное произойдет, вы об этом в скором времени позабудете. Героев и действующих лиц в игре немного. Поэтому за проработки их характеров можете быть спокойны. Харизмы хватит всем! В бою Манки возможно мало кого удивит, но методы расправы и добивания противника у него отточены на пять с плюсом. А талантливый оператор позаботится о том, чтобы камера выхватила и замедлила выдающийся момент. Трип будет активно принимать участие в помощи прохождения платформенных элементов игры, а так же совершенствовать ваше оружие и убойную силу за валюту, выбиваемую из противников и собираемую на локациях в виде красных сфер (маленький привет от Devil May Cry). Сюжет и диалоги равнодушными оставят только стариков, а так же самых тупых и скучных геймеров. Актеры отыгрывают свои роли превосходно, как в качественном и высокобюджетном блокбастере. За это им можно хоть сейчас вручить премию "Оскар"! Концовка врезается в дущу и запоминается. Музыкальная составляющая заслуживает похвалы. Красивая оркестровая музыка достойна отдельного MP3 диска в коллекции гейм-саундов любого уважающего себя, а так же труд разработчиков, геймера. Игра не дотянула до шедевра, но безусловно считается хитом осеннего сезона. Она стоит и времени и денег! Она стоит того, чтобы пройти ее еще раз через два года или через пять лет, а по возможности и сразу после апокалипсиса. В общем, если вы уважаете хорошие игры, то пропускать Enslaved - чистое безумие.


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Ico (2010.08.11)

Существуют в мире вещи достойные быть вписанными в историю человечества, и тем не менее есть люди, которые проходят мимо них. И лишь единицам удается прикоснуться к прекрасному и оценить их истинную красоту и величие. Вот к таким редкостным по нашим (да и тогдашним временам) шедеврам относится игра ICO. В самом начале восхода консоли PS2 на вершины Олимпа было не мало игр, ради которых геймеры выстраивались в очередь и в частности были готовы приобщится к новой платформе. Однако если первоначально приоритет был отдан экшенам вроде того же Devil May Cry, то вскоре нашлось место и отдельным проектам не похожим на предшественников. Эстафету в этом деле перехватил японец Фумита Уэда. Человек, создавший игру в корне отличающуюся от остальных и по своему уникальную. Этой игрой стала ICO (Айко) - сиквел более менее известной Shadow of the Colossus. Описать эту игру и дать хотя бы приблизительное представление о чем она - задача непростая. Любая анатация прочитанная на коробке с игрой или просто интернете рискует дать банальное, если еще хуже неправильное представление о содержании истории и вселенной Айко. "Простота - залог гениальности! " Вот, что хочется порой сказать играя в Айко. Фумита Уэда - человек фантазер и мечтатель. Не ставящий перед собой цель подражать другим или слушать чужое мнение. Его воображение - его мир! Игры вроде ICO, Shadow of the Colossus и грядущая The Last Guardian яркое тому подтверждение. Он их делает для себя, а радуются все - у кого есть чувство прекрасного и кто не боится собственных слез. Да-да, вы не ослышались! Все игры Уэды - это отдельная история, достигающая самых глубин человеческого сердца. Они не обязательно должны кончаться хэппи эндом, столь свойственным для западных проектов. История Айко западает в душу, не благодаря закрученному сюжету или характерам персонажей, а потому что ее красота льется изнутри. Мир, в котором происходит действие не дает четких ответов на вопросы. Наоборот, с каждым пройденным этапом они лишь множатся, но игроку нет до этого никакого дела. События Айко построены настолько гармонично, что буквально с первых кадров становишься пленником игры. Все мысли направлены на одну единственную цель, убеждающую в том, что происходящее вокруг менее важно, чем спасение единственного дорогого тебе человека. Айко - главный герой игры, схвачен и должен быть принесен в жертву. Но мальчик не желает мирится со своей участью и чтобы выжить должен выбраться из замка. Здесь он встречает таинственную и прекрасную девочку по имени Йорда, судьба которой тоже не менее трагична. И теперь Айко ничего не остается кроме как набраться смелости, чтобы спасти себя и свою подругу от преследователей. В основном вы решаете головоломки, завязанные на физическом движке игры и лишь временами переходите на экшен. И это вовсе не скучно! Каждая такая головоломка увлечет вас надолго. Для прохождения вам понадобится помощь принцессы – Йорды. Она будет следовать за вами, открывать двери и помогать в разрешении загадок. Главной же особенностью игры на тот момент - считалось возможность единения с девушкой (И это не то, о чем вы могли подумать). Особенностью геймплея было то, что вам приходилось брать Йорду за руку и вести ее за собой. Вот то, из-за чего тогдашние геймеры молились на эту игру. Как впрочем и сейчас. Вести девушку за собой было по истине сказочным ощущением, ранее недоступным в играх. Держать Йорду за руку и чувствовать рядом присутствие другого человека - самая запоминающаяся особенность игры Айко. И за господин Уэда заслуживает отдельного поклона. Все персонажи игры общаются на вымышленном языке, созданным специально для игры. Это же особенность перешла и в Shadow of the Colossus. Однако это не мешает адекватному восприятию. В поступках, жестах и отношениях героев вносят большую ясность в происходящее, чем слова. Разработчики игры нашли по своему гениальное решение по части графического исполнения игры. Движок игры использует различные технологии для реалистичного изображения света и освещённых объектов — «bloom lighting» и «motion blur» позволяют сделать визуальный ряд более кинематографичным. Игра не является безусловной - каждый игрок должен воспринимать сюжет игры самостоятельно и по своему его интерпретировать. К сожалению такие игры, как ICO не очень популярны. Ими могут насладиться лишь те, кто действительно понимает толк в игроискусстве. Игра шедевр. Если вы любите спокойные, красивые и в меру простые игры, то просто бегите за игрой в ближайший магазин…


+3Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Parasite Eve: The Third Birthday (2010.06.11)

Parasite Eve - является одной из самых успешных игр конца 90-х годов для приставки Playstation. Однако ее популярность не угасает и по сей день, несмотря на то что консоли нового поколения изрядно стирают воспоминания о великих проектах прошлого.
После выхода легендарной книги ужасов Хидэаки Сэны «Паразит Ева», компания Square Enix взяла на себя смелость продолжить и расширить идею юного писателя. Так и появилась первая часть игры Parasite Eve, с сюжетом не уступающим многим голливудским блокбастерам, оригинальной атмосферой и запоминающейся главной героиней. Чего еще можно было ожидать от создателей Final Fantasy? ! Итак знакомьтесь...
(Внимание: Присутствуют СПОЙЛЕРЫ по обеим частям игры. Если вы не играли в игру и не хотите портить впечатления советуем воздержаться от прочтения дальнейшей информации. По крайней мере до слов выражающих благодарность автору)

Айя Брея (Aya Brea)
Дата рождения: 20 ноября 1972
Знак зодиака: Скорпион
Место рождения: Бостон Массачусетс, США
Родной город: Манхеттан, Нью Йорк, США
Место проживания: Лос Анджелес, Калифорния, США
Цвет волос: Светлый
Глаза: Голубые
Рост: 160 см
Вес: 48 кг
Группа крови: Первая (A)
Образование: Университет Вирджинии
Профессия:
В Parasite Eve I - Полицейский-новобранец из NYPD (New York City Police Department – Департамент полиции города Нью Йорк).
В Parasite Eve II - Агент ФБР из M. I. S. T. (Mitochondria Investigation and Suppression Team - “Команда Исследования и Уничтожения Митохондрий”).
Семья:
Мать - Марико Брея (Mariko Brea)
Сестра – Майя Брея (Maya Brea)
Обе покойные.
Местонахождение отца неизвестно.

Айя имеет смешанную национальность, ее отец - американский журналист, имя его не известно. Мать - Марико - японка (Марико - имя персонажа книги/фильма Parasite Eve). Связь ее родителей дала Айе уникальную внешность. У нее азиатские черты лица, такие как форма лица и глаз, но в то же время она обладает типично европейкой внешностью, включая голубые глаза и светлые волосы.

После смерти Майи ее органы были сохранены, что позволило пересадить одну из ее роговиц Айе в 1986 г. В то же время одна из почек Майи была пересажена маленькой девочке - Мелиссе Пирс. Неизвестные науке митохондрии Майи Брея были очень развиты и стали изменять генетическую структуру Айи и Мелиссы.

Будучи молодой женщиной, Айя изучала криминологию в Университете Вирджинии, и была привлечена в программу ROTC (Reserve Officers’ Training Corps), но никакие записи о военной службе в игре не упомянуты. Позже она становится детективом в 17 участке полиции Нью-Йорка. В первые же 6 месяцев работы в участке Айя оказывается вовлечена в инцидент известный широкой общественности как блокада Нью-Йорка. Она стала напарницей Даниэла “Боу” Доллиса, полицейского ветерана, который всегда ее защищал, образовав команду “отца и дочери”. 24 декабря 1997 г. Айя посетила оперный театр Карнеги Холл где в главной роли выступала Мелисса Пирс.

Во время исполнения развитые митохондрии Майи, которые бездействовали 11 лет, проснулись и трансформировали ее в Митоходриальную Еву. Совершив свой первый акт против человечества Ева убила всех в Карнеги Холл путем спонтанного самовозгорания людей, кроме Айи, которая была невосприимчива к эффекту. В течение следующих 6 дней Айя сражалась с Евой и существами ею порожденными, известными как нео-митоходриальные существа или НМС, по всему Манхеттану, при помощи невероятных сил, которые она стала в себе обнаруживать. Позже Айя обнаружила, что эти силы давали ей митохондрии Майи (внесенные в ее организм во время трансплантации роговицы), но они были не в состоянии захватить контроль над ней, как это было с Мелиссой, так как клеточные ядра Айи развились тоже. Айя сражалась и уничтожила вид быстро развивающихся митохондрий, которые угрожали поработить человечество. В конце концов Айя сошлась с Евой в последней битве на острове свободы, где Ева была убита. Тем не менее после этого ей пришлось уничтожить Высшее Существо, которому дала жизнь Ева. После продолжающейся битвы между ее человечностью и эволюцией Айя сумела успешно уничтожить существо при небольшой помощи Даниэля и Кунишико Маэды (японского ученого, который давал им информацию и помогал советами). Вскоре она стала героем среди правительственных кругов за ее храбрые действия, в то время как всего несколько гражданских знали что же на самом деле произошло.





После событий о которых повествует сюжет игры, Айя вместе со своими друзьями попыталась наверстать пропущенное рождество, отправившись в Карнеги Холл еще раз. На этот раз Айя связывается с митохондриями всей аудитории и их глаза начинают светиться розовато-красным светом. Значение этой концовки обсуждалось многими игроками. Некоторые говорили что это то, что имела ввиду Ева когда говорила Айе - “Чем больше ты используешь эти силы, тем более становишься похожей на меня. ” Это наталкивает на мысль, что эта концовка не каноническая. Если игрок пройдет Клайслер Билдинг и сможет победить Чистокровную Еву, Айя потеряет свои митохондриальные силы (хотя и получит новые, менее могущественные, в последующем продолжении серии) тем самым спасая аудиторию, как и человечество, еще раз.

Через несколько месяцев после неистовства Евы в Нью-Йорке, Айя присоединяется к новосформированному отделу ФБР, известному как Команда исследования и уничтожения митохондрий или КРПМ (MIST). Цель MIST, основанной в Лос-Анджелесе - выслеживать и уничтожать любых оставшихся НМС. Во время ее карьеры как агента MIST Айя всегда работает одна из-за своих аномальных способностей. “Я стараюсь не показывать свои митоходриальные силы. Я вижу страх в их глазах. ” Тем не менее хотя она старается не использовать их, она не может полностью их скрыть, она никогда не болеет и выглядит моложе своего биологического возраста, так как ее “пробудившимся” митоходриям выгоден молодой здоровый хозяин и они активно поддерживают ее тело на уровне 20 лет. Айю очень беспокоит это, и она скоромно ссылается на горное происхождение, высказывая свои желания об “одной, нормальной жизни”, в противовес бесконечному одиночеству в котором она должна наблюдать смерти всех тех кто ее окружает. Эти психологические факторы действовали как психическая преграда для ее способностей, объясняя поразительную слабость по сравнению с ее способностями в первой игре.

В начале сентября 2000 г. Айя отправилась в маленький городок Драйфилд в пустыне Мохаве, где она познакомилась с 29-летним P. I. (Personal Investigator - частный следователь) из Техаса - Кайлом Мадиганом (с которым она начинает сотрудничать). Сотрудничая с Кайлом Айя вскоре обнаруживает странный комплекс, принадлежащий теневой правительсвенной организации, названный Нео-Ковчег, в котором ученые, использовав ДНК Айи, вырастили расу Искуственных Нео-митохондриальных существ. Чтобы контролировать ИНМС (ANMС), начальство Нео-Ковчега промыло мозги маленькой девочке названой Евой, клону Айи. Учитывая возраст Евы и различные подсказки в игре, можно предположить что Ева - быстро развивающийся клон, полагая что ей 10 лет и она была клонирована после пробуждения митоходрий Айи в 1997. Вторая более тревожная теория которая была высказана - что Ева фактически клон Майи Брея, или возможно клон Айи созданный до того как митоходрии Айи пробудились, таким образом предполагается что теневое правительство знало о понциале Айи. После обнаружения Евы, так же как и ANMС были созданы из ее ДНК, она чувствовала себя обязанной “закончить то что она начала” и еще раз спасти человечество от зловещего рока, что в конечном счете было ее предназначением.

После разрушения комплекса Нео-ковчег, и окончанием ее “борьбы”, Aйя оставила MIST. Все документы, содержащие информацию относительно NMCs, конфисковало правительство США. Айя приняла маленькую Еву, создав на нее документы как на свою сестру, благодаря одному из ее друзей в MIST, Руперту Бродерику. Никакие вопросов с этим не возникло. Босс Айи - Эрик Болдвин, как обнаружилось, был шпионом теневого правительства и был заперт за решеткой за измену, о которой любезно сообщил Айе другой ее друг - Пирс Д. Карадин. Освободившееся место Болдвина занял Руперт Бродерик, после внутреннего расследования. Кайл Мадиган (который исчез после событий в Нео-Ковчеге) встречается с Айей и Евой в Нью-Йорке, и намекается, что Айя и Кайл становятся вовлеченными в романтичные отношения.

Информация предоставлена сайтом http://ivanzhivliakov. ru/archives/238
Спасибо автору.

Ранее считалось, что третья часть Parasite Eve выйдет исключительно для японских мобильных телефонов, но вскоре идея о выпуске игры на приставке PSP показалась более предпочтительной. Многочисленные петиции фанатов и просьбы о продолжении ушедшего на покой сериала не прошли даром. Разработчики услышали голос разума и дали игре Parasite Eve третье рождение. Отсюда и название игры The 3rd Birthday.
Согласно информации над игрой трудятся та же команда, что подарила нам предыдущие две части, но среди них есть немало профессионалов, работавших над другими не менее громкими проектами. Дизайнером персонажей по прежнему выступает Тетсуя Номура. Тот самый дизайнер всех известных персонажей Final Fantasy, он же дал рождение главной героине Parasite Eve - Айе. И многим другим!
Уже известно, что третья часть Parasite Eve представляет из себя spin off, т. е. ответвление от основного сюжета. Поэтому не ждите четкой и логической привязанности к предыдущим частям игры. Однако расстраиваться не стоит! Руководитель проекта утверждает, что игра оправдает все ожидания фанатов. Чтож остается поверить ему на слово.
Главная героиня Айя Брея вновь возвращается к нам. Это ли не настоящее счастье? ! Третья часть станет финальной стадией на пути трансформации из JRPG в 3D-Action. Из сюжета пока известно, что события возвращаются в Нью-Йорк, и бороться главной героине придется с новым монстром под именем «Twisted», который по сюжету появляется на земле из временной дыры. Первая встреча с «Twisted» должна состояться на Манхеттене!
Ждем возвращения нашего любимого боевика и нашей любимой героини!


+2Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Alan Wake (2010.05.06)

Будущее хоррор сериалов весьма туманно и непредсказуемо. Ни раз предпринимавшиеся попытки вернуть к жизни многочисленные шедевры вроде Silent Hill и Forbidden Siren обернулись провалом. А если и не провалом, то уж точно не сохранением духа оригиналов. Не говоря уже о том факте, что новичков на этом праздники жизни давно не наблюдается. И похоже Alan Wake - это первая игра, которая готова рискнуть и вернуть нам утраченное. Игра разработчиками которой являются авторы легендарного мистического боевика Max Payne наверняка притянет внимание многих, однако в тоже время может и насторожить. Действительно, с чего бы это людям сделавшим один из самых запоминающихся боевиков захотелось взяться за триллер с элементами мистики и хоррора? И главное, к чему это привело? Этот вопрос мучил нас долгие годы с момента первого анонса этой новой игры. Многочисленные переносы только усиливали наши ожидания и вот момент истинны настал. Пора наконец-то узнать, что же такого необычного в истории Алана Уэйка.
Необычного в истории Алана и вправду немало. Долгие годы ожидания оказались не напрасны. Однако люди уже вдоль и поперек изучивших жанр хоррор сериалов будут неоднократно испытывать ощущение дежа вю. Все очень просто! Движок Alan Wake сильно напоминает тот, что использовался в сериале Forbidden Siren. Тем более, что все атрибуту и сходства налицо. Главный герой передвигается в углу экрана, так чтобы камера ухватывала его целиком ради нашего же блага. Главным орудием сопротивления выступает фонарь, который используется для снятие темной ауры противника и оружие (пистолеты, ружья, дробовики, ракетницы) для окончательного свержения супостата. Однако этим боевой арсенал Алана не ограничивается. В вашем распоряжении также осветительные патроны, которые вблизи способны нанести непоправимый ущерб врагу, а также отпугнуть его от себя. Найдутся и другие не менее полезные вещицы, вроде машин на которых можно быстро передвигаться по дорогам, чтобы добраться из пункта А в пункт Б.
Не подумайте, что ко всему вышеперечисленному есть какие-то нарекания. Наоборот, все работает безупречно. Отзывчивое управление и удачная реализация делает играбильность чрезвычайно удобной. К тому же враги в Alan Wake тоже проявляют изобретательность и стараются всячески отрезать вам путь вперед. Если же им не удается ударить в лоб, они меняют тактику и начинают вас окружать. В большинстве случаев они появляются неожиданно и стараются первыми нанести удар. А их преследование зачастую действительно нагоняет страх в кромешной ночной темноте (Фредди Крюгер отдыхает). Так же в Alan Wake для удобства прохождения предусмотрена удачная система автосохранения. Так что после неудачной гибели бежать километры уже изученной дороги не придется. Кому то возможно это придется не по нраву, но на мой взгляд здесь это весьма уместно.
А теперь о самых важных плюсах. Alan Wake - это круто!
Если раньше владельцам Xbox 360 приходилось завидовать обладателям PS3, имеющим в своем арсенале такие игры как Metal Gear Solid 4 и недавно вышедший Heavy Rain, то теперь и у хозяев консоли от Microsoft есть игра, которая пусть и не переплюнет вышеперечисленные хиты, но по крайней мере встанет с ними в один ряд по качеству интерактивности и кинематографичности. И вправду Alan Wake действительно выглядит как качественно поставленный трилер, в который приятно играть. И несмотря на то, что Alan Wake тянется корнями к тем классическим и давно уже пережитым фильмам, когда мы от ужаса прятались под кровать, он не выглядит шаблонным или наигранным. Alan Wake способен удивлять каждую минуту игрового времени. Здесь много неожиданных поворотов, много тайн и загадок, которые держат в напряжении до самого конца. Alan Wake получился не гениальным и не шедевральным, но со своей задачей он справляется более чем на отлично. Здесь есть все, чтобы приклеить вас к экрану и заставить держать джостик час другой, раз за разом повторяя одну и ту же фразу: " Еще пол часа и все! "
Подводя итог можно сказать, что Alan Wake действительно получился. Это реально Alan Wake. Может быть мы ждали от него чуть-чуть больше. Но он все равно нас не разочаровал. Он обещал быть крутым и он таким стал. Игра достойно возрождает угасающий жанр хорроров и подает большие надежды. Она безусловно стоит своих денег и уж тем более того, чтобы вы в нее играли.
9, 7/10


+3Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Nier (2010.04.27)

Уверен, что многие не захотят сомневаться в такой многообещающей компании как Square Enix. Тем более, что для большинства игроков знакомых с жанром RPG это название звучит, как музыка. И это неудивительно! Компания подарившая миру столько замечательных ролевых игр просто не может остаться незамеченной. Однако и история и практика показывает, что не все на свете так идеально, как кажется на первый взгляд. И у такой именитой компании, как Square Enix тоже случались провалы, вспомнить хотя бы серию Drakenguard. К несчастью истории склонны повторяться и игра Nier, о которой пойдет речь безусловно попадет под пролетающий мимо гнилой помидор.
Игра Nier неоднократно находилась под прицелом прессы и выстраивала загадочное мнение о том, что якобы способна заткнуть за пояс игры вроде God of War и недавно вышедшую Bayonetta. Однако подобные предположения мало того, что оказались беспочвенны, так и еще и огорчает факт, что игра даже с протянутыми руками не дотягивает до вышеперечисленных блокбастеров. Разработчикам было отведено достаточно времени чтобы можно было сделать по меньшей мере хорошую игру. Что же на самом деле представляет из себя Nier? Попробуем разобраться...
Сюжет Nier звезд с неба не хватает, однако авторы обещали так или иначе рассказать нам увлекательную историю. Завязка Nier проста, но нестандартна для большинства подобных игр. У главного героя есть дочь, которая тяжело больна и важнее всего для него найти лекарство, чтобы спасти единственного дорого человека. Как видите основа умещается аж в одно предложение.
Начинается игра весьма интригующе. Стоит так же отметить хорошую игру актеров (в видеороликах). Создается ощущение, что мы начинаем играть в действительно увлекательную игру, несмотря на то что с переходом к геймплею уже вытекают первые недостатки. Однако после первой демонстрации пусть и не самых внушительных, но в определенном смысле интересных способностей главного героя игра предпринимает отчаянную попытку отобрать у него их все и перенести действие аж на тысячу с хвостиком лет вперед. И вот тут то начинается то, из-за чего добрая половина играков сразу же бросит игру.
Действие переносится в будущее, демонстрируя нам постапокалиптический мир совершенно непохожий на те, что мы видели в других играх. Он больше напоминает средневековую эпоху над котором витает дух фэнтези. В принципе такой подход можно рассмотреть как очень удачную идею показать альтернативный взгляд на то, каким еще может оказаться мир после конца света. И все бы хорошо, если бы игра не начала резко отравлять вам жизнь. В мгновение ока выясняется, что игра явно претендовала на звание open world проекта. Локации в игре обширны, но уж очень бедно выглядят. Поверить в существование окружающего мира, так же трудно как взрослому человеку поверить в Деда Мороза. Есть катра чем-то напоминающая ту, что присутствует в игре White Knight Chronicles. Вроде бы обширная, но на полях и лугах явно чего-то или вернее многого не хватает. Все вокруг кажется каким-то неправдоподобным. Как будто гейм-дизайнеры нарочно взяли и поленились придумать захватывающие пейзажи или хотя бы более менее сносные деревушки.
Целью главного героя хоть и является поиск лекарства, но в основном упор делается на выполнение скучных и монотонных квестов. Зачастую вам просто предлагают просто далеко сбегать и вернуться назад, наградив в конце маленьким отрывком сюжета толкающим вперед дальнейшие события игры. По пути встречаются и новые персонажи, например воительница Кайне. Однако всем им недостает харизмы и других особенностей, дабы раздвинуть рамки шаблонов. Герой приобретает все показанные вначале навыки заново, причем настолько медленно, что его немощность перед лицом одних и тех же в буквальном смысле врагов начинает быстро надоедать. Бои с босами тоже не блещут разнообразиями и все сводятся к одной лишь единственной тактике.
Сюжетных сценок в игре тоже катострофически нехватает. Все персонажи, включая разговоры с NPS, общаются друг с другом посредством проматывания многочисленных диалогов на движке игры. Дотянуть до ближайшего видеоролика уже большой подвиг для терпеливого геймера, а для обычного и вовсе настоящая пытка.
С геймплеем, как уже было отмечено тоже все весьма удручающе. Хождение по локациям сопровождается стычками с рядовыми противниками, убиение которых приносит вам опыт и определенные предметы, которые нужно соответствующе использовать. Улучшать оружие ил и магию, подправлять здоровье и т. д.
Музыкальное сопровождение весьма неплохое, но оно игру не спасает и не делает ее лучше. К озвучке персонажей, монстров и даже окружающего мира тоже можно придраться. Слишком все однообразно и быстро набивает оскомину. Nier будто нарочно взял неплохо старт, а потом резко опустился на дно, как легендарный Титаник. Поплыл красиво и трагично погиб. Он даже не пытается удержать игрока у джостика, внушая мысль что есть куча игр гораздо лучше его. И если честно - это правда. Если же у кого-то и хватит сил пройти игру до конца, то знайте вы герой. Вернее, последний выживший герой!
Моя оценка 3/10


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Devil May Cry 4 (2010.03.23)

На одну из своих самых любимых игр время найти весьма трудно, да и писать к ней запоздалое мнение не особо интересно, но опустим этот недостаток и всетаки направим должный поток позитива.
Devil May Cry (Дьявол тоже может плакать) - одна из самых запоминающихся и самых лучших экшен игр всех времен и народов. Явившаяся на свет благодаря счастливой случайности и гениальности разработчиков другой культовой игры Resident Evil. Еще никогда мир не видел столь увлекательной вселенной, столь харизматичных персонажей, столько чувств и эмоций, столько драйва и наслаждения в одной игре. Игра со смыслом, и интересная одновременно. Именно такой она предстала перед нами в далеком 2001 году с расцветом платформы Playstation 2. Первый Devil May Cry полюбили все! Не полюбить его мог только тот, кто в него не играл или вообще не разбирается в хороших играх. Игра совершившая революцию в жанре, и наконец-то перебравшееся на консоли нового поколения. Главный протагонист предыдущих частей Данте уже успел нарастить щетину на лице, прибавить в весе (там где полагается), но по прежнему остается крут и неотразим. Годы таких ребят не сгибают! Да вот незадача, герой хоть и возвращается красиво, но ведет себя (как кажется на первый взгляд) не в соответствии со своими принципами. Что делать? Не беспокойтесь, у Данте подросла "замена". Встречайте нового персонажа по имени Неро. Внешне практически не отличающегося от Данте и, тем не менее, обладающего своими уникальными способностями. Именно Нерон становится нашим главным подопечным в четвертой части DMC. С Данте его роднит многое: любовь к стильной одежде, холодному и огнестрельному оружию, а так же отпускание язвительных реплик в адрес противника. Нахальство у паренька в крови, короче наш человек. Нерон ограничился одним мечом "Красная Королева", который в определенном смысле будет помощнее меча Rebellion, что находится в руках у Данте, и пистолетом с романтичным названием "Синяя Роза". Плюс необычными способностями своей демонической руки, позволяющей не только проводить смертоносные удары, но и преодолевать препятствия. А я ведь еще ни слова не сказал, про меч Вергилия (брата Данте), которым Неро вскоре завладеет. Геймплей остался верен себе, Нерон подобно Данте, стремителен, быстр, умеет практически все, что нужно фэнтезийному герою для спасения мира.
Сюжет четвертого Devil May Cry, в духе старых традиций, повествует нам об очередном вторжении зла на Землю, разумеется, не без участия людей. Однако перед этим надо разобраться почему Данте ни с того ни с сего убивает главу Ордена, которому служит Нерон. Дальше только интереснее, девушка храброго юноши оказывается втянута в коварный план по уничтожению мира. Чтобы разобраться во всем придется приложить немало усилий, пота и слез, прежде чем убрать меч в ножны. Но это не значит, что мы будем одни. Старые знакомые тоже придут на помощь. Авторы не забыли про Леди и Триш, за что им отдельный респект.
Игра в очередной раз взяла за душу. Она получилась замечательной. У нас есть новый герой и скорее всего это только начало новой интересной истории. Конечно, хотелось бы, чтобы и Данте не оставался в стороне. В конце концов, мы все еще мало знаем о его прошлом и в частности о его матери Еве. Следующая часть Devil May Cry должна вновь вернуть нам Вергилия, с которым Данте еще предстоит скрестить мечи. И ведь Нерон тоже к этому причастен, поскольку теперь обладает силой брата Данте...

Devil May Cry 5 - Vergil's back...


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Final Fantasy XV (2010.03.19)

" Это фантазия, основанная на реальности! " - так гласит вступительный трейлер игры.
Согласно информации Final fantasy Versus XIII расскажет нам историю наследника, хранителя Кристалла, который долгое время находился под охраной королей. Именно из-за изоляции Кристалла началась война между нациями, которое длится уже несколько лет.
Мир новой фантазии, как уже многие заметили сильно напоминает реальный. Современные технологии, автомобили и автоматическое оружие присутствуют в игре.
Главным героем выступает молодой человек по имени Ноктис (по латыни "Ночь") - последний наследник Династии Caelum, которая управляет единственным государством, находящегося под влиянием Кристалла. Именно Ноктис призван защищать город от завоевателей, которые силой пытаются завладеть Кристаллом. Владеет телекинезом, способностью быстро перемещаться, в бою использует трансформирующейся в несколько холодных орудий меч (на подобии того, что был у Клауда в FF VII Advent Children)
Сам Номура (руководитель проекта) сравнивает семейство, к которому принадлежит Ноктис с современной японской мафией. Очевидно что и родственники у Ноктиса будут не совсем обычные, а по возможности "деловые люди" мафиози.
Другой не менее важный персонаж, которого многие приметили в трейлерах это девушка блондинка по имени Стелла (точнее Стелла Нокс - "вечерняя звезда"). Дочь семейства Fleuret из страны Tenebrae (в переводе "Темнота"). Хотя ее преданность семейству находится под вопросом, как и то что она является врагом Ноктиса.
Номура описывает Стеллу, как благовоспитанную и вежливую особу, что и полагается принцессе. Она руководствуется тем во что верит и не уклоняется от проблем. По заявлениям, Стелла будет выделяться сильнее многих других женских персонажей из ранних частей Final Fantasy, хотя пока еще не ясно как именно.
Пока что нет даже приблизительной даты выхода игры и тем более информации о каких-либо изменениях в плане работы над проектом, однако есть большие шансы на то, что игра подобно Final Fantasy XIII появиться не только на PS3, но и на Xbox 360. В силу того, что компания Sony не способна отныне выплачивать деньги другим компаниям для поддержания эксклюзивов. Чтож может оно и к лучшему. Ждите моей полной рецензии на игру...


+7Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Aliens vs. Predator (2010.02.21)

Возрождение былых хитов - задача непростая. Но тем не менее на подобные чудеса рассчитывают многие геймеры со всего света, особенно те, у которых в сердцах остаются самые лучшие впечатления от игр прошлого. Сегодня под наш прицел попадает Aliens vs Predator, обновленная и подтянутая (хотя последнее спорно) версия игры, которая в начале 90-х считалась одной из лучших компьютерных игр. Если кто-то не помнит, то первая часть была создана компанией Rebellion, вторая же часть и все дальнейшие дополнения к ней (вроде Primal Hunt) стали достоянием совершенно иной компании, которая не только удачно продолжила сериал, но и внесла множество интересных элементов в игровой процесс, в частности было увеличено вооружение для Пехотинца и Хищника.
И вот спустя почти что десять лет, Rebellion решили вновь дать возможность людям, чужим и хищникам столкнутся в кровожадной битве. Что из этого получилось?? ?
Если вы хотите получать краткий и четкий ответ на этот вопрос, то скажу прямо - ничего хорошего в самом ужасном смысле слова. Далее хотелось бы озвучить весь поток негатива, который я испытал играя в "это", но поскольку я против всякого рода нецензурщины постараюсь объяснить на нормальном языке...
Думаю многие из вас помнят об атмосфере безысходности, которая царила в игре при прохождении кампании за Пехотинца, чувстве безмерного превосходства над врагами при игре за Хищника, и разумеется о возбужденном состоянии охотника, когда мы находились в шкуре Чужого. Каждая сторона обладала своими уникальными особенностями: люди были вооружены, но тем не менее весьма уязвимы против многочисленной толпы чужих и уж тем более перед Хищником, Хищника можно было считать этаким ультимативным убийцей, к его услугам были все способности доставшиеся ему в одноименном фильме, плюс дополнительные виды оружия, которых мы и не могли представить (во второй части их стало еще больше), Чужой хоть был уязвим для пуль и прочих атак с расстояния, но тем не менее имел превосходство в умении быстро двигаться.
Так вот, в новом Aliens vs Predator всего этого нет! Почему? Потому что нарушился баланс игры! Если раньше мы уверенее всех чувствовали себя играя за Хищника, то теперь это право принадлежит людям. И вроде бы не так уж и плохо, если бы только не вездесущее "но". А теперь по порядку...
Хищник (он же Яут или Яуджа - научное название этого существа), ему на этом празднике жизни наверное повезло меньше всего. Тем не менее, Хищник сохранил большинство своих способностей, начиная от маскировки и кончая альтернативным зрением своей чудо маски (если по умному, то диапазоны спектра). Плюс научен некотрым новым фокусам, например подкрадываться сзади к жертве (разумеется это люди, а не чужие) наносить им стелс-киллы, т. е. убивать незаметно. Хотя "незаметно" скорее неправильное слово, потому что в Кампании Хищника, искуственный интелект людей отточен настолько лихо, что их шестое чувство в самый последний момент умудряется донести мысль о том, что "сейчас тебе будет хана, если ты не обернешься". Вот и представьте, подкрадываетесь вы к человеку и за секунду до того чтобы нанести сокрушительный удар, этот хомо сапиенс оборачивается и начинает палить в вас очередью. Возникает вопрос - кто из нас Хищник то?? ? Тоже самое можно сказать и про режим невидимости. В 9 случаях из 10 люди умудряются вас обнаружить, даже если вы просто стоите и ничего не делаете, при чем не важно на каком расстоянии. Даже если вы залезли на дерево и хотите с него спрыгнуть прямо на человека, и проведя стелс-килл отправить гада на тот свет, никто не гарантирует что будучи невидимым и неподвижным вас не заметят. Кстати о прыжках по деревьям, если помните во второй части (я имею ввиду старую игру) Хищнику уже давали такую возможность, но там за это отвечал обычный прыжок. Здесь же отведена отдельная функция, благодаря которой наш подопечный совершает прыжки на высокие выступы и дальние дистанции. Хотя проку от этого в бою практически никакого!
Еще больше разочаровывает вооружение хищника. Если вспомнить в первой части от той же Rebellion, у пришельца был богатый арсенал: финка на руке для ближнего боя, плазменная пушка на плече, гарпун, пистолет, диск, может что-то еще. Во второй части этого добра стало больше и самое главное разнообразнее.
В новом Aliens vs Predator все гораздо хуже! Хищник обзавелся двумя финками на обе руки, и помимо этого у него в арсенале еще четыре оружия. Причем принцип их действия очень похож друг на друга. Гарпун, который вы найдете к середине игры напоминает ту же пушку Хищника. Им нельзя драться, из него нельзя стрелять. Вы его берете, прицеливайтесь в противника и бросаете, причем шансы попасть в цель весьма минимальные, в отличии от пушки. Я могу еще долго перечислять минусы за этого персонажа, но это не к чему. Вы уже и так понимаете, что Хищник в этой игре пожалуй самый уязвленный, несмотря на фактическое превосходство перед другими. Здесь вы Хищником себя не почувствуете, а вот актером нацепившим на себя костюм Хищника и пытающийся показать себя в реальной боевой обстановке - это пожалуйста.
Теперь Морпех (он же человек, и ранее считавшейся самым слабым представителем своей расы). Забудьте! Если раньше морпех был этаким ягненком, которого вот вот укусят волки. То здесь это реальный прототип Рэмбо, Робокопа, Терминатора и вообще кого хотите. Впрочем тоже не без недостатков. Одно могу сказать вам точно - больше не бойтесь темных коридоров (в этой игре они не такие уж и темные как раньше, между прочим), бегите напролом, вам не страшны не чужие, не хищники. Почему? Барабанная дробь... Потому что вы умеете их блокировать. Да-да, это не шутка. Пехотинец реально может заблокировать атаку чужих или в случае захвата стряхнуть его. Вам больше не страшны Файс Хаггеры, их тоже стряхнуть можно. Спросите чего в этом плохого? Отвечаю, отсутствие хардкора. Раньше чужие представляли для нас реальную угрозу, особенно если нападали стаей. А теперь стали простым пушечным мясом, отстреливаем их пачками. Арсенал Пехотинца, к слову, тоже весьма сократился. Однако он все же получше чем у Хищника. Единственный недостаток в том, что наш солдат не способен носить все виды оружия с собой, а потому чтобы взять автоматик помощнее или послабее, придется выбросить тот что вы тоскаете в данный момент с собой. Очень удобно, не правда ли? ! Впрочем Терминатору и не такое под силу. Исскуственный интелект людей, который как я сказал гениально отточен в Кампании Хищника, удивляется здесь принять удивительную метаморфозу и резко потупеть! Например, пехотинец должен спасти свою подругу из улья Чужих, и уводя её оттуда должен дожидаться когда она доковыляет до очередной двери, чтобы с помощью кода ее открыть. И в самый ответственный момент, напарница останавливается и намертво врастает в землю. Причем заставить ее идти не способен даже удар прикладом!
Чужой (он же Ксенаморф), практически ничем не отличается от своего 10 летнего родственника. С той лишь разницей, что вам не дадут пройти путь развития от Фэйс Хаггера до взрослой особи. И конечно же не дадут сыграть за Предалиена (генетическую смесь Чужого и Хищника). В бою Чужой еще более уязвим против людей, чем Хищник.
И наконец главный, добивающий минус. ИГРА КОРОТКАЯ! ВЫ СЛЫШИТЕ МЕНЯ, ОНА КОРОТКАЯ! Еще более короткая чем та самая первая игра и тем более вторая. В РАЗЫ!
За Хищника, например, кампания проходится всего за один час! СЛЫШИТЕ, ЗА ЧАС! За Пехотинца минут на 15 или 30 больше.
Вот и подумайте - стоит ли в это играть.
А ведь нам еще обещали коллекционное издание. Да кому оно будет НУЖНО?? ?? !!


+3Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (2)

Final Fantasy XIII (2010.02.19)

Начитавшись глупых комментариев, которые ровным счетом ничего не значат и не помогут людям четко понять, что из себя представляет Final Fantasy XIII, я думаю будет правильно рассказать наконец таки, что мы имеем. Я не буду превращать свою речь в дискуссию и делать из своего мнения мысль для обсуждения, как на форумах и поэтому лучше расскажу об игре. Заранее говорю, что не собираюсь не с кем делиться информацией о том, как раздобыл версию игры, но намекну что она не европейская. Умные люди сразу поймут! А теперь разберемся, что же это за новая игра и стоит ли ее покупать, и особенно стоит ли поклонникам купить коллекционное издание, которое скоро выйдет.
Начну пожалуй с минусов, а для кого-то возможно и с плюсов... Прежде всего это касается фанатов сериала (таких как я). Дорогие мои, тем кто играл в предыдущие части, а именно Final Fantasy VII, VIII, IX, X, X-2, XII и т. д. (возможно в предыдущие тоже) и привык к традициям, царящим в этих играх с подзаголовком JRPG, можете смело выбросить их из головы. Те кто не единожды утверждал, что сериал взял другое направление (для кого-то возможно не самое лучшее), а именно отошел от привычных нам канонов в плане подачи сюжета, содержания, геймплея, оригинальности и т. д, разумеется знают что все это было уже заметно и в двенадцатой части. Кого-то это устроило, кого-то нет. А кто-то и вовсе не обратил на это внимание, потому что для них Final Fantasy в глубине своей остается неизменной. Что ожидает нас в тринадцатой части, которая открывает так называемую "Новую Легенду о Кристаллах"? Прежде всего хочу сообщить, что сериал не просто взял новое направление, а целиком и полностью перешел на новые рельсы. Поэтому тем, кто уважает старшую школу к новой финалке придется привыкать так же, как школьнику только что поступившему в университет к взрослой жизни. Не для кого уже не секрет, что перенести сериал на консоль нового поколения задача несложная, если четко знать что нужно геймерам. Но мы имеем дело с Final Fantasy и компанией Square Enix, которая как нам хорошо известно при создании каждой новой Финалочки идет на эксперименты. Создать новый мир, новых персонажей, написать сюжет, в который все поверят и конечно же встретят на ура - эта и есть основная задача разработчиков.
О теперь о деле! Сюжет у Final Fantasy XIII есть, кто бы сомневался? ! Однако спешу огорчить, что несмотря на так называемую "оригинальность" он не достигает высот своих предшественников. Причина того проста. Final Fantasy XIII берет в себя большинство шаблонов, которыми были так богаты многие японские RPG старательно отвлекающие на себя наше внимание все эти годы, пока разработчики закручивали Тринадцатой Финалке последние гайки. И тем не менее, сказать что тринадцатая часть похожа на все что мы уже видели и набило оскомину язык не повернется. А почему? Да потому что люди работающие в Square Enix всетаки имеют порядочное количество серого вещества! И если отцы Final Fantasy перенесли свое детище на новые рельсы, но поезд не мчится вперед с бешенной скоростью, заставляя преданных фанатов бежать за ним толпой, то по крайней мере он двигается по этим самым рельсам весьма красиво и изящно, заставляя других восхищаться. А теперь все тоже самое только по русски... У сюжета есть свою изюм (поверьте), но про него рассказывать не будем. Пусть аппетит придет к вам во время еды! Самое главное, что история Тринадцатой части хоть и полностью отходит от того к чему мы так присосались за долгие годы, она обладает свои шармом. Поверьте когда вас кормят одним и тем же вкусным блюдом - это круто. Но времена требуют перемен! И игр это тоже касается! Final Fantasy изменилась полностью, но те кто любил ее всем сердцем останется с ней навсегда, остальным дорога к другим источникам вечной жизни!
Во вторых игра красива! Мне сейчас трудно оценить различия между PS3 и Xbox 360, но факт остается фактом. Хочу заранее предупредить, я не противник той или иной консоли, играми надо делиться. Эксклюзивы - это хорошо, но не модно! Одними пейзажами можно восхищаться вечно. Я не однократно останавливался на той или иной локации и крутя аналогом созерцал мир вокруг своего героя.
Кстати о героях! Лайтнинг разумеется в центре внимания. Но не она одна, но долю Сноу и других персонажей выпадет своя доля приключений. Поскольку по миру вам придется путешествовать двумя разными командами, которые ближе к середине объединятся вместе против общего... Блин, какого черта я говорю лишнее? !
Боевая система изменилась. Да знаю, Америку я не открыл, но и вы послушайте. В этот раз в бою вы управляете напрямую одним персонажем, остальных контролирует AI. Причем сами поединки с рядовыми противниками (с боссами и говорить нечего) не отличаются такой уж легкостью. Здесь не будет халтуры как в предыдущих частях. Мол я прокачался до высшего лэвела, у меня куча поушинов, мне никто не страшен. Забудьте! Поушинов нет, стандартной прокачки тоже! Здесь битва с каждым противником зависит от удачно выбранной тактики и расставления верных команд для своих подопечных. К слову, со своей работой они справляются на отлично. Все зависит от вашего мастерства. Схватки стали более стремительны, а потому придумывать тактику на ходу придется практически всегда. Тоже самое касается и правильного момента для призывания "саммонов", которые могут сыграть в определенной ситуации решающую роль. Найти супер мега убойное оружие, как в предыдущих частях вам не дадут. Почему? Потому что его тут нет, а потому придется прокачивать то, что имеете. Однако переживать не стоит! Для Лайтнинг, например, обещано было четыре ганблейда. Хотя полезными могут оказаться только два. Для развития персонажа важную роль будет играть нововведение OPTIMA. Для средних умов расписывать что это такое не стану. Узнаете когда игра попадет к вам в руки! Если вы этого захотите? !
Вкратце могу сказать, что игра стала на порядок сложнее, но это не сделало ее хуже. Наоборот, разбираться в нововведениях на удивление интересно. Да и стычки с врагами не дадут вам на этот раз возможности второй рукой тянутся за попкорном. Игра направила все внимание на себя и это здорово.
Как я уже говорил поезд идет по рельсам красиво и изящно, а это значит что игра несмотря не некоторые недостатки все равно не отпустит вас от себя. Ну черт возьми, это же Final Fantasy в конце-то концов! Некоторые любит эту игру за одно название!
И еще многих мучил вопрос о том, стоило ли мне ради этой игры покупать консоль? Я скажу так... Если вы преданный поклонник сериала Final Fantasy (а я надеюсь вы к таким и относитесь), то безусловно. Всем остальным могу сказать, что консоль надо покупать не ради игры, а ради игр. И разумеется иметь в коллекции Final Fantasy XIII. Ну а самым самым советую купить коллекционное Европейское издание!


+10Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Bayonetta (2010.01.28)

Великий человек Хидеки Камия знаменит тем, что умеет создавать игры, которые не только оставляют свой след в истории человечества, но и западают в душу. Таковыми были и Resident Evil и совершившая революцию Devil May Cry. Но после выхода четвертой части Дэвила компания Capcom несправедлива обошлась с гением, из-за чего Камия был вынужден перейти под крыло Sega. Именно здесь произошла новая революция, потому что Камия наконец-то сделал глоток свежего воздуха и позволил своему таланту в очередной раз развернутся на все 100%. Так благодаря его усилиям и тяжелым трудам студии Platinum Games на свет родился... или точнее родилась героиня заткнувшая за пояс всех давно уже известных представительниц прекрасного пола из различных виртуальных вселенных и даже превзошедшая (на мой взгляд) своего конкурента - нахального и безмерно крутого Данте. Имя ей Байонетта. Ведьма - красавица с "большой" буквы.
Камия сумел показать всем, что такой популярной компании как Capcom будет серьезно недоставать отца основателя многих хороших игр. С другой стороны, будь все иначе, разве бы мы увидели Байонетту? Наверняка нет! Поэтому, что Бог не делает - все к лучшему! И это оказалось правдой.
За основу игры была взята тема, которую бы многие додумались использовать только спустя несколько лет. Наверное как раз тогда, когда она будет уже не так актуальна. Но не стоит забывать, что мы имеем дело с игрой созданной великим человеком, а потому Камия точно знает что нужно аудитории.
Кто из нас не любит женщин? Мужчины... это я к вам обращаюсь! Их красоту, грациозность движений, ну так и быть скажу, сексуальность... Вот чего нам так не хватало в видеоиграх и авторы это про чувствовали настолько хорошо, насколько позволяет современный возрастной рейтинг. Темой для Байонетта послужила "женская грация" и это неудивительно. Хидеки Камия лично признался, что хотел сделать игру о девушке своей мечты. Её образ теперь у вас перед глазами! Красивая брюнетка в стильных очках с длинными волосами, стройной фигурой, сексуальными ногами, облаченная в облегающий черный кожанный костюм. Грудь не пятого размера. Но важен не размер, а форма! Все движения Байонетты настолько плавны и божествены, что невозможно оторвать взгляд. Ее красота завораживает, ее поведение разжигает огонь страсти. Вот она настоящая женщина.
Но не только главной героиней мы едины! Игра определила совершенно новое значение слова "экшен". В бою Байонетта еще более неотразима. Использую четыре пистолета, два из которых удобно обосновались у нее на ногах, она вытворяет на экране такое, что позавидуют и Киану Ривз и Данте вместе взятые. Ее пули летят точно в цель, удары сокрушают, а движения похожи на танец.
Напомним, что наша подопечная является ведьмой, а это значит что Байонетта умеет не только красиво сражаться, но и мастерски добивать противника. Подвесить его на крюк, подстроить голову супостата под широкое лезвие, или разоблачиться почти до гола превратив свои волосы в адскую тварь и оправить мерзавцев туда где нечистая сила зимует - это лишь малая доля того на что способна наша прелестница. Байонетта может все! Для нее нет слова "невозможно". А раз так, то его нет и для вас!
История Байонетта не менее интересна, чем она сама. В определенном смысле сюжет Байонетты может показаться даже богаче, чем в Devil May Cry. Несмотря на то что обе вселенные очень похожи, в них присутствуют существенные различия, которые делают историю Байонетты пожалуй более привлекательной и уникальной.
Отдельное слово хочется сказать и о музыке. Здесь вы не услышите тяжелых хард-рок композиций как в Devil May Cry. Зато романтичная музыка и приятные композиции поддерживающие ваш контакт с внутренним миром Байонетты наверняка тоже не оставят равнодушными. Особенно хотелось бы поблагодарить авторов за бесподобную песню "Fly Me To The Moon", в которой буквально лежит душа самой игры.
Это новая игра! И она прекрасна настолько насколько возможно. Она так же хороша, как и первый Devil May Cry. Она оставляет только положительные чувства и самое главное - ее хочется любить. И ее, и Байонетту!
10/10


+5Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Kingdom Hearts II (2009.09.06)

Когда компания Square Enix скромно заявила о том, что их новая игра (тогда первая часть) Kingdom Hearts станет столкновением миров Дисней и Final Fantasy, нашлось не мало людей покрутивших пальцем у виска. Естественно, смешать две вселенные так, чтобы это грамотно уживалось в одной игре - задача непростая, а подчас и вовсе абсурдная. Но Square Enix свое дело знают и создавать что-то новое им не в новинку. Достаточно вспомнить популярную и весьма удачную серию Final Fantasy. И подобно играм серии Final Fantasy Kingdom Hearts живет своей собственной жизнью, благодаря своему уникальному миру. Прежде всего авторы не стали помещать в центр внимания персонажа из какой-то уже известной ранее игр или давно уже пережитых нами мультфильмов Уолта Диснея. Вселенной Kingdom Hearts были нужны свои главные герои со своим прошлым и соответственно развивающимся будущим. И она их получила! Таковыми стали главный герой Сора (в переводе с японского "Небо"), его лучший друг Рикку и девочка по имени Каири. Как несложно догадаться все персонажи были созданы пером Тетсуи Номуры (дизайнера персонажей Final Fantasy). И несмотря на то что им предстояло путешествовать по различным мирам и встречать не только Белоснежку с Винни-Пухом, а так же Клауда, Тидуса и прочих, весь сюжет так или иначе крутился вокруг Соры и его друзей, расширяя и пополняя их собственный мир.
Во второй части игры авторы продолжили свои идеи, причем добавив сюжету еще больше серьезности, юмора, и даже трагизма. Идеальная завязка истории влечет за собой неимоверный интерес к её развязке. А это в играх никогда не помешает! Бесподобная композиция Утады Хикару - Sanctuary (в японской версии Passion) в начальной заставке задает настрой и поддерживает дух самой игры от начала до самого конца.
К достоинствам стоит причислить и боевую систему, которая стала богаче и разнообразнее. Нас по-прежнему ждет экшн с элементами RPG, но битва с каждым новым противником или боссом будет преподносить новые приятные сюрпризы. В бою Сора на этот раз сумеет вам показать все то, что не успел Клауд в фильме FFVII Advent Children и даже больше. А по возможности и круче! Все зависит от вашего энтузиазма и конечно же интереса.
Напоследок хочется сказать что Kingdom Hearts удалось стать настоящей игрой, живущей по своим законам. Так же как и серия игр Final Fantasy! И она без сомнения имеет право оказаться на полке лучших игр всех времен и народов.


+2Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Onechanbara: Bikini Samurai Squad (2009.03.17)

"Секс, наркотики и рок-н-ролл" эти слова могли охарактеризовать игру Onechanbara, когда она находилось на стадии разработки. Слух о ней достиг наших ушей аж в 2005 году, а до российского релиза игра добралась только в 2009. Ну раз время пришло посмотрим, что нас ждет. Прежде всего стоит сказать, что человек только услышавший об этой игре и с налету побежавший усыпывать её поцелуями может войти в шок. Потому что еще во время показа первого трейлера в 2005 игра не хвасталась умопомрачительной картинкой, необычным геймплеем и прочими вкусностями к которым мы уже привыкли. Что же было известно? Известно было следующее: нам будет отведена роль зомби-убийц в лице трех сексапильных девушек, и то что игра будет представлять из себя кровавый слэшер с тонами отрубленных конечностей и реками крови.
И вот игра у нас в руках. Сложно сказать, изменилось что-то или нет, но два существовавших тогда утверждения оказались правдой. На главную роль приглашены три девицы: Ая, её младшая сестра Саки, и полицейская Анна. Первые две вооружены самурайскими мечами, очаровательной внешностью модного нынче аниме-стиля (впрочем третья тоже), и желанием порезать в капусту появившихся неизвестно откуда жмуриков. Третья - она же Анна, владеет двумя скорострельными пистолетами с бесконечным запасом патронов (а ля Дэвил Мэй Край) и на замену дробовиком с прилагающимся УЗИ.
Графически игра с точки зрения современной критики выглядит слабо. Модели главных героинь состоят из достойного количества полигонов, но их анимация оставляет желать лучшего. Тем не менее физический движок отвечающий за подпрыгивание грудей на месте, так что фанаты файтинга типа Dead or Alive остануться довольны. Что же касается самих "вурдалаков" здесь все огрехи на лицо: низкополигональные модели, отсутствие нормального искусственного интеллекта. Локации в игре хоть и обширны, но в большинстве случаев напоминают гигантский лабиринт. Вы то и дело бегаете из одной части карты в другую, надеясь таки воткнуться в дверь от которой нашли ключ, который тот или иной зомби съел на завтрак. Не говоря уже о том, что текстуры всего что вас окружает выглядит на редкость отвратительно.
Боевая система весьма элементарна. Вы бегаете по уровню, убивая все что движется, намертво приклеенными к рукам катанами, а в конце уровня обычно поджидает босс. Есть и некое подобие комбо атак, которое необходимо для убийства более живучих противников. Так например встречаются монстры, которых сколько не руби, конца хлещущей из них кровищи не увидишь. Однако если зажать одновременно две кнопки (например B+A) Ая проведет удар, который сразу повалит настойчивого противника. Так же наносимые атаки можно объединять в цепочки, таким образом устраивая настоящий танец с мечами.
Теперь о самом процессе. Вот та самая сильная сторона Onechanbara: Bikini Samurai Squad. Несмотря на фактическое отсутствие внятного сюжета и современной графики, играть зачастую становится невероятно весело. И дело здесь как раз в той самой "кровище"! Реки, да что там фонтаны крови хлещут буквально от каждого разящего противника удара. Это вам не какой-то Ninja Gaiden, подобное рассечение мяса сравнимо разве что со сценами из фильма KILL BILL, и Ая как никто лучше всех подходит на роль той самой Умы Турман. Так же стоит сказать, что мечи Аи нуждаются во встряске, в буквальном смысле слова. После убийства нескольких противников, заполняется специальный кровометр, отображающий количество крови на вашем мече, если кровь не стряхнуть, то грязный меч просто застрянет в теле противника во время следующей атаки. Также Ая и Саки умеют входит в некий режим ярости, который позволяет им рвать на части противников с удвоенной силой. Однако у последнего включается и обратная сторона - быстрое убавление жизни. Стоит еще упомянуть о том, что кровь поверженных остается на теле ваших героинь, и если не давать им передохнуть они попросту не выдержат битву.
Подводя итог можно сказать, что игра вышла на любителей. Она может затянуть, а может и нет. На каждого способна подействовать по разному. Однако если вы все же решитесь в неё поиграть и при этом будете готовы к тому, что перед вами не шедевр, а просто игра для отдыха, то без сомнения игра вам понравиться.
Вывод: Играть можно!


+2Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Street Fighter IV (2009.03.09)

Давным давно, в далекой-далекой стране, в странном-странном месте, жили люди сделавшие то что называется "набьем друг другу морду", а точнее игру в жанре файтинг под названием Street Fighter. Это игра положила начало одному из популярнейших на сегодняшний день жанров и является прародителем многих современных файтинг сериалов. Увы, последние сместили старушку с места и та надолго отправилась на задворки истории, но теперь храбрые ребята из Capcom воспрянули духом и решились возродить легенду, для нового завоевания геймерских сердец. И вот сказав " а набьем ка друг другу морду" мы вновь берем джостик в руки и ностальгируем по тем дням, когда впервые увидели "его".
Но не только это, нас есть чему удивить! И начнем пожалуй с того что новый Стрит Файтер обзавелся цифрой четыре.
Переход на консоли нового поколения для сериалов живущих уже несколько лет дело не простое, однако если судьба игр находится в руках их же отцов основателей волноваться не приходиться. Такие сериалы как Dead or Alive, Virtua Fighter и Soul Calibur уже достойно проявили себя в своих новых апартаментах. Однако если им нужно было лишь обосноваться на новом месте, то у Стрит Файтер задача стояла сложнее: сериалу необходимо было не просто вернуться, ему предстояло переродиться. И вот выпив фронтовые сто грамм и вооружившись современными технологиями авторы пошли в атаку с опасным противником, которого называют "риск". Прошло время, сто потов сошло, пора снять покрывало и показать что же приготовил повар. А приготовил он так, что дегустаторы от радости закричали "а набьем ка друг другу морду", и бросились к столу с вилками. Ну в нашем случае, к консолям с джойпадами, а кто-то к компьютеру и клавиатуре. Итак что мы имееи:
1. Возрожденный сериал, бог знает какой данности.
2. Потрясающую и сочную графику.
3. Полный набор знакомых и полюбившихся с детства персонажей, плюс несколько новичков.
4. Сюжетную линию - весьма серьезный атрибут современных файтингов.
5. Боевую систему, которую осваивать придется не пару минут, а несколько месяцев.
6. Небывалый шарм, притягивающий за уши.
Проще говоря Стрит Файтер нас не разочаровал! Он вышел таким, каким должен был бы быть в 21 веке.
Сложно пока говорить о том станет ли игра кибер-спортивной дисциплинной, но шансы к этому есть не малые. А потому да здравствует Стрит Файтер! Пойдем ка "набьем друг другу морду"!!!


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Fragile: Sayonara Tsuki no Haikyo (2009.01.29)

Если раньше у людей было мало причин купить приставку Nintendo Wii, в силу отсутствия каких-либо серьезных улучшений со времен Gamecube, то сейчас присутствие оригинальных игр способно резко изменить сложившееся положение. Доказательством последнему очевидно является игра Fragile, которая еще до релиза привлекла внимание многих геймеров. Учитывая тот факт, что за разработку взялись люди подарившие владельцам Xbox 360 потрясающую Eternal Sonata, выполненную в анимешной стилистике, у Fragile есть все шансы стать успешной игрой для Nintendo Wii. Симпатичная графика, интересные персонажи и весьма волнующие видеоролики, которые обещают интересную историю - это весомый аргумент в пользу данного проекта. Добавьте ко всему этому прекрасную музыку и бесподобный саундтрек японской красавицы Aoi Teshima - Hikari, может быть это уже хит?


+2Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Silent Hill: Homecoming (2009.01.17)

Какой должна быть по настоящему страшная игра, чтобы войти в историю? Много лет назад именно игра с заголовком Silent Hill дала правильный ответ на этот вопрос. На протяжении вот уже четырех частей игры, компания Konami радовала нас новыми подробностями и в то же время загадками, которые только разжигали интерес к таинственному "Тихому Холму". Если первые три части были связаны между собой, то четвертая отошла от канонов сериала и сделала шаг в сторону иного развития событий, но тем не менее смогла завоевать уважение у играков и прессы, и главное сохранить привычную атмосферу сериала.
Однако времена меняются, и когда основатель сериала отказывается его продолжать, а за дело берется сторонняя компания, с менее, скажем прямо, богатым опытом, непременно быть провалу.
Новость о том, что разработка пятой части оказалась в других руках, быстро породила скептическое отношение к проекту, которому еще только предстояло появиться. Удалось ли этим "любителям" возродить, или хотя бы сохранить атмосферу легендарного сериала? Чтож давайте разберемся...
Сюжет пятой части начинается с того, как бывший военный Алекс Шефорд возвращается домой и внезапно узнает, что его брат пропал таинственным образом. Разумеется цепочка событий приведет нашего героя в Сайлент Хилл, где знакомые по предыдущим частям игроки уже впадут в легкий стопор. Прежде всего это касается родного города Шефорда, который в конечном счете с Сайлент Хиллом будет иметь общее только одно - название. Именно город внезапно меняет свое название, и ничего более. Здесь вам ни знакомой карты, ни старого доброго озера Тулука, вообщем перечислять можно до бесконечности. Разве что монстры телепартировались удачно, даже слишком!
Двигаемся дальше... Хочется напомнить, что Homecoming - первый Сайлент Хилл перебравшийся на консоли нового поколения. Поэтому справедливо игроку требовать прежде всего красивую графику. Но увы, и тут не повезло! Достойной, или даже правильнее сказать, человеческой анимацией наградили только главного героя. Все остальные персонажи мало того, что еле-еле похожи на людей, так еще и двигаются подстать монстрам. К слову о монстрах! Здесь пожалуй авторы не оплошали, в смысле дизайна! Чудища хоть и не выглядят слишком уж устрашающими (мой сосед покруче будет), но тем не менее найдутся и весьма оригинальные. Не говоря уже о таком приятном факте, что у зомби-медсестер груди стали на порядок пышнее и выглядят так же соблазнительно, как корзина персиков под елкой в Рождество. От руки таких "цыпочек" и умереть не жалко! Плюс ко всему, здесь вас ожидает и встреча со старым знакомым - Пирамидаголовым. Который тоже преобразился и выглядит гораздо лучше, чем во второй части. Однако именно его появление можно причислить к еще одному проколу авторов! По легенде игры, в Сайлент Хилле отображается психологическое состояние человека, а Пирамидаголовый являлся ничем инным, как порождением воображения Джеймса из второй части, и его главным кошмаром. Такой же прокол допустили и создатели фильма! Или же больная фантазия разработчиков игры разыгралась настолько, что они решили пересадить мозги Джеймса в голову Алекса? А где тогда Мария?
Вообщем Пирамидаголовый хоть и присутствует, но никак не обосновывает свое появление в игре. Спешу разочаровать - сразиться вам с ним не дадут. Я уж молчу про то, что в пятой части его переименовали в Бугимена. С чего бы это?
Ощущение некой свободы, присутствовавшей ранее тоже исчезло. Если в предыдущих частях во время продвижения по сюжетной линии вы могли все бросить и выйти погулять по туманному городку, то в пятом Сайлент Хилле вам такого счастья не светит. Все посещаемые локации запираются после прохождения и вернутся на них снова не представляется возможным. Это еще один косяк игры! Учитывая такие моменты, когда вы разгадываете очередную загадку и вдруг выясняется, что чего-то вы где-то не подобрали. Выход из ситуации только один - перезагружаться и проходить все заново. Если только не забыли за пол часа до этого посетить чекпоинт и сохраниться в нужном месте!
Боевая система, которую уже можно так называть, в пятой части отходит в сторону некого экшена. Выглядело бы все супер, если бы не одно большое "но" - поведение главного героя. Когда вам надо быстро отбежать от противника, и вы отчаянно жмёте кнопку, Алекс предпочетает медленным шагом подумать несколько секунд, что вы от него хотите. Тоже самое касается и управления во время боя. Благо дело, есть "папочкин помощник" - нож, с которым можно пройти всю игру, не доставая из кармана дробовик и прочие охотничьи прибомбасы.
Сюжет мало того, что не раскрывает никаких новых секретов из истории Сайлент Хилла, так наоборот оставляет кучу дыр в общем представлении о происходящем, которое у нас складывалось на протяжении четырех частей. Иными словами для сериала он не несет никакой ценности, разве что для той части в которой находится! Да и это утверждение можно назвать спорным.
Авторы пятого Сайлент Хилла очевидно больше ориентировались на фильм, чем на игру, отсюда и все вытекающие последствия. Silent Hill Homecoming можно назвать удачным провальным продолжением провального фильма, или проще говоря второй частью фильма. С той лишь разницей, что последняя стала игрой.
Подводя итог хочу сказать, что поиграть в неё можно только из принципа. Только потому что есть заголовок Сайлент Хилл. Фанаты будут рады увидеть, что-то знакомое, но разочароваться тоже могут. Но как говориться, игры всякие важны, игры всякие нужны!


+8Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

всего лайков в разделе - 53
последние лайки:


на комментарий
к игре Bayonetta
от Bartuk 707 (2017.10.14)
СА: 7 лет 9 месяцев
аккаунт зарегистрирован в 2010.03.11 г.
последний раз в 2017.12.13 г.
=================
голосов в аниме: 803
голосов в кино: 803
голосов в играх: 20
=================
комментариев в аниме: 295
комментариев в кино: 46
комментариев в играх: 1
получено лайков за комментарии: 689



на комментарий
к игре Fragile: Sayonara Tsuki no Haikyo
от Snatch32 (2015.10.03)
СА: 2 года 9 месяцев
аккаунт зарегистрирован в 2014.05.11 г.
последний раз в 2017.02.19 г.
=================
голосов в аниме: 118
голосов в играх: 10
=================
комментариев в играх: 1



на комментарий
к игре Silent Hill: Homecoming
от DARTH---ALEXIEL (2013.11.23)
СА: 5 лет 4 месяца
аккаунт зарегистрирован в 2012.08.25 г.
последний раз в 2017.12.12 г.
=================
голосов в аниме: 113
голосов в кино: 18
голосов в играх: 38
=================
комментариев в аниме: 1
получено лайков за комментарии: 1



на комментарий
к игре Parasite Eve: The Third Birthday
от trevor_macleod
СА: 4 года 9 месяцев
аккаунт зарегистрирован в 2012.06.27 г.
последний раз в 2017.03.31 г.
=================
голосов в играх: 9



на комментарий
к игре Parasite Eve: The Third Birthday
от mamonths
СА: 4 года 11 месяцев
аккаунт зарегистрирован в 2012.12.05 г.
последний раз в 2017.11.21 г.
=================
голосов в аниме: 3
голосов в кино: 7
голосов в играх: 20



на комментарий
к игре Parasite Eve: The Third Birthday
от Demix
СА: 4 года 12 месяцев
аккаунт зарегистрирован в 2012.12.10 г.
последний раз в 2017.12.13 г.
=================
местонахождение: Пермь, Россия
=================
голосов в аниме: 562
голосов в кино: 359
голосов в играх: 48
=================
комментариев в аниме: 5
комментариев в кино: 17
получено лайков за комментарии: 26



на комментарий
к игре Ico
от Zergswarm
СА: 7 лет 7 месяцев
аккаунт зарегистрирован в 2010.04.03 г.
последний раз в 2017.11.27 г.
=================
голосов в аниме: 48
голосов в кино: 3
голосов в играх: 17



на комментарий
к игре Kingdom Hearts II
от Fair8Skaya
СА: 9 лет 2 месяца
аккаунт зарегистрирован в 2008.10.08 г.
последний раз в 2017.12.12 г.
=================
голосов в аниме: 22
голосов в кино: 8
голосов в играх: 2
=================
комментариев в аниме: 13
комментариев в играх: 1
получено лайков за комментарии: 93



на комментарий
к игре Final Fantasy XIII
от HikikomoriMiku
СА: 5 лет 4 месяца
аккаунт зарегистрирован в 2011.02.21 г.
последний раз в 2016.06.13 г.
=================
голосов в аниме: 2
голосов в кино: 2
голосов в играх: 5
=================
комментариев в аниме: 1
получено лайков за комментарии: 2



на комментарий
к игре Enslaved: Odyssey to the West
от LukeV
СА: 3 года 5 месяцев
аккаунт зарегистрирован в 2009.07.18 г.
последний раз в 2012.12.13 г.
=================
голосов в кино: 3
=================
комментариев в аниме: 1
комментариев в кино: 3
получено лайков за комментарии: 14




Реклама на сайте | Ответы на вопросы | Написать сообщение администрации

Материалы сайта предназначены для лиц 18 лет и старше.
Права на оригинальные тексты, а также на подбор и расположение материалов принадлежат www.world-art.ru. Работаем для вас с 2003 года.
Основные темы сайта World Art: фильмы и сериалы | компьютерные игры и видеоигры | аниме и манга | литература | живопись | архитектура