World Art - сайт о кино, сериалах, литературе, аниме, играх, живописи и архитектуре.
         поиск:
в разделе:
  Кино     Аниме     Видеоигры     Литература     Живопись     Архитектура   Вход в систему    Регистрация  
  PC | Xbox 360 | Xbox One | Xbox X | PS | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | PSP | Vita | Switch | Все платформы | Рейтинги   
тип аккаунта: гостевой  

Stalker2021: списки | комментарии | апдейты | оценки

СА?: 8 лет 11 месяцев (ID 148410)
аккаунт зарегистрирован 25.04.2011
последний раз использован 06.04.2020


напишите
собщение
Stalker2021

отзывы: аниме (2), кино (0), видеоигры (208), манга (0)
78 раз(а) разные люди сочли отзывы Stalker2021 полезными

отзывы | обсуждение отзывов | в болталках


Umbrella Corps (2020.03.29)

Первое что бросается в глаза в этой игре - это просто до ужаса низкие оценки...
Второе - это онлайн шутер.
Третье - это отсутствие "Resident Evil" в названии.
Тем не менее, Steam отдавал данную игру достаточно дёшево (97 гривен), особенно если сравнивать с ценами за другие игры от CAPCOM. Плюс у неё всё-таки присутствовал тег "Однокористувацька гра". Так что я таки решил не пропускать её.

На самом деле внешний вид у "Umbrella Corps" просто отличный, из-за чего низкие оценки выглядят странными... Но давайте по-порядку.

Я не стал сломя голову врываться в онлайн, а начал с тренировочных миссий (их всего две). А потом взялся за одно-пользовательский режим "Эксперименты".
В нём мы играем новобранцем спецвойск Амбреллы, с позывным ЗА-7. Вот только в виду, судя по всему, переизбытка претендентов на эту вакансию нас используют в экспериментах, в стиле: "дадим ему новый дробовик, кинем к куче зомбарей, и посмотрим сколько он сможет продержаться" (проверка эффективности нового оружия). Соответственно и называют нас поначалу "лабораторная крыса".
Однако, по мере прохождения всё более сложных экспериментов, отношение к нам меняется, сначала на похвалу, потом на восхищение, далее на недоумение, а потом и на страх перед нами...

На самом деле, из подобной подачи можно было бы склепать неплохою историю становления Ханка... ну или хотя бы Вектора... вот только действия экспериментов происходят в 2012 году, а значит Ханк уже имеет репутацию "Мистер Смерть", да и Вектор уже давно в составе "Волчьей Стаи".
Ну и ещё нехилый факап, что здесь зомби до сих пор разгуливают по улицам Ракун Сити... эт после ядерного удара...

Эксперименты проводятся на локациях: Лабратория Амбреллы, Офис ТриСелл, Африканская деревня (Resident Evil 5), Полицейский участок Ракун Сити (Resident Evil 2), Арктическая База (Resident Evil - Code: Veronica). Забегая наперёд, для мультиплеера есть куча других локаций из других частей серии, например Испанская деревня из "Resident Evil 4"...

Что до геймплея, то он неплох. Валят нас с 2-3 тычек, но и мы валим, в основном с одного хедшота или удара скалолазным крюком (здесь вместо ножа). Динамика боёв - достаточно высокая, наверное даже чуть выше чем в режимах "Наёмники" из прошлых частей.
Камера из-за плеча расположена намного ближе к персонажу, что даёт новые (не скажу что плохие) ощущения.
Цели экспериментов есть всего четыре: собрать образцы ДНК зомби, собрать образцы ДНК особых БОО, собрать все дипломаты, установить передатчики. В бонусных уровнях (не блокирующих прохождение) есть рейтинговая система, которая определяется затраченным на выполнение миссии временем.

Сложность наращивается постепенно, и ближе к концу нам уже приходится вылазить на заборы, спасая свою задницу от врагов. Но вот в самом конце нам на испытание дают "подавитель зомби", и геймплей становиться действительно интересным. Дело в том, что при его использовании зомби нас не трогают, если мы их не атакуем. Но если нас ударят по спине, где расположен подавитель, его могут сломать и он перестаёт работать. Также этот подавитель не действует на особых БОО (наиболее похож на носителей вируса-Т Абис из "Resident Evil: Revelations") и тех зомби которые находятся рядом с ним. И знаете что, это вносит нехилый тактический элемент в игру.

Но это всё дополнительный режим "Umbrella Corps". А как на счёт основного - мультиплеера? А никак! Сейчас там НИКТО не играет, а для того чтобы начать - нужно минимум 4 рыла...
Так что про онлайн я могу ориентироваться исключительно на геймплейных видосиках... Судя по всему, это командные бои на локациях с зомборями, с равноценным использованием оружия ближнего и дальнего боя. Плюс высокая степень кастомизации своего персонажа.
Честно говоря - сомнительный выбор от CAPCOM...

Напоследок один секрет, если вас вдруг угораздит играть в данную игру. Самое эффективное оружие здесь, это взять скалолазный крюк, но применять его не кнопкой "Атака", а кнопкой "удар прикладом".

Честно, я получил удовольствие проходя Эксперименты... челенджовое удовольствие, то есть когда у тебя уже подгорает из-за того, что не можешь пройти, но когда проходишь - подпрыгиваешь со стула и кричишь: "Да с*ка, НА!". Но это всего-лишь дополнительный режим, и я ловлю себя на мысли, что лучше бы это был дополнительный режим для "Resident Evil: Operation Raccoon City". А вот в основную часть "Umbrella Corps" поиграть невозможно, значит и рекомендовать здесь просто нечего...
Даже те деньги которые я отдал за эту игру - завышенная цена. Вот гривен 50 - в самый раз, можно и побаловаться.
Не зря даже название серии в этой игре нету, стесняются наверное. Хотя, справедливости ради, в японской версии - "Biohazard" таки присутствует.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Resident Evil: Revelations 2 (2020.03.22)

Начну с оффтопа: продолжая марафон по серии, я хорошенько позадротил в режиме Рейд из "Resident Evil: Revelations", в "Resident Evil: Operation Raccoon City" дополнительных режимов не оказалось, и прошёл те что открылись локации режима Наёмники из "Resident Evil 6". Почему так? Потому что я уже прошёл эти игры в далёком 2014, да и комменты по ним уже писал.
И вот очередь наконец дошла до "Resident Evil: Revelations 2". Скажу честно, я возлагал очень большие надежды на данную часть, так как первая "Revelations" - одна из ЛУЧШИХ во франшизе.

Игра начинается рекламным роликом неправительственной анти-био-террористической компании TeraSave, в которой состоит Клер Редфилд. В данный момент компания проводит корпоратив, а Клер встречает нового сотрудника компании - Мойру Бёртон, дочь Барри Бёртона (из оригинального "Resident Evil" и "Resident Evil: Gaiden"). Энергичная подросток, одетая в стиле эмо и с проблемами соответствующими её возрасту. Вдруг, в здание врывается военизированное подразделение без знаков отличий и усыпляют Клер.
Просыпается она в тюрьме, а на руке браслет светящийся оранжевым. Впрочем, камера открывается сама по себе, и пройдя дальше по коридору Клер находит Мойру, камера которой так само выпускает своего пленника.
Шесть месяцев спустя Барри прибывает на остров, на котором предположительно находится его дочь. Возле причала он находит маленькую девочку - Наталию, которая пережила события на Серой Земле, у неё частичная потеря памяти и странный браслет светящийся красным. Побоявшись оставить её одну, Барри берёт Наталию с собой на поиски Мойры.

Действие происходит незадолго до событий "Resident Evil 6", причём эти части никак не связаны, просто есть отсылка. Зато есть связь с "Resident Evil: Revelations", что вполне логично, но даже более существенна связь с "Resident Evil 5". Плюс отсылка на оригинал, хорошей шутейкой про сандвич, хех.

Место действия "Resident Evil: Revelations 2" - остров Забытый. Местное население имеет славянские имена и непонятные фамилии, а также говорит на российском. Существование острова обеспечивалось добыванием полезных ископаемых, но шахтёрское дело стало увядать. Тогда на этот остров прибыла некая женщина, которая начала обеспечивать местных работой, а соответственно и деньгами, за что получила статус Спасительницы. Впрочем считали так не все, и к тому моменту когда Клер очнулась в камере, практически всё население острова было трансформировано в монстров.

Данная часть рассказывает о Вирусе-Т Фобос (в первой "Revelations", напомню, был Вирус-Т Абис). Его особенностью является то, что при вводе этого вируса, триггером трансформации в БОО является высокий уровень страха. Сами БОО очень напоминают врагов из "Outlast", пожалуй "You are Empty" и в большей степени "The Evil Within". Впрочем есть и враги - носители вируса Уроборос (Resident Evil 5), что по своему влияет я их особенности.

Эта игра использовала серийный выход. Поэтому мы имеем 4-е эпизода, каждый из которых разбит на две части. В одной мы играем за Клер и Мойру, в другой - за Барри и Наталию. В обоих случаях, один из персонажей основной (Барри и Клер), а один суппортер (Мойра и Наталия). При этом если между Барри и Клер нет особых различий (свобода в использовании оружия), то игра за Мойру и Наталию существенно отличается. Мойра носит фонарь (которым может ослеплять врагов) и монтировку (которой можно разбивать не только коробки но и головы), а Наталия может чувствовать врагов за стенами и бросать кирпич (для отвлечения или оглушения врагов).
Кстати, тут есть взламывание замков на сундуках - очень круто реализовано.

Ещё одной особенностью "Resident Evil: Revelations 2" является стелс... ладно, при игре за Клер-Мойру его практически нету, просто темп прохождения крайне низкий из-за поиска скрытых предметов, но вот играя за Барри-Наталия - 90% это стелс, плюс всё то же торможение игрового процесса поиском скрытых предметов. Казалось бы: ну так забей на эти скрытые предметы! А нет... патронов в этой части совсем децл (играл на сложности "Выживание"), а среди скрытых предметов очень часто оказываются именно боеприпасы.
Скажете нужно было выбрать уровень сложности пониже? Возможно. Но дело в том, что сложность вызывала негативные впечатления у меня только в одной битве 2-го эпизода (битва в столовой) и финальная битва (там я вообще без боеприпасов остался). Во всё остальное время, моя жёсткая экономия снабжала боеприпасами совсем впритык, что вызывало уже позитивное впечатление от прохождения.

Кстати о финальной битве... Знаете в "Resident Evil 5" у меня тоже кончились патроны в финальной битве, я тогда решил побаловаться и побегать вокруг Вескера, по-чикать его ножиком, пока он меня не отправит на чекпоинт. Но так вышло что зачикал я его аж до смерти... Правда потом всё равно ребутнулся, и расходуя боезапас более внимательно, одолел его по нормальному. Так вот, в этой части, при отсутствии патронов, мне пришлось в финального босса бросаться кирпичом, Карл, КИРПИЧОМ! Знаете, прежде я ещё никогда не убивал босса этим типом "оружия"... Вот только перезагружаться мне смысла не было, патронов даже при дичайшей экономии мне всё равно не хватало.

Продолжая тему негатива: эта игра не закончена! При том что здесь есть действительно интересные сюжетные особенности, большинство тем просто не до-раскрыто, от отношений Клер с сотрудником Ниллом до истории острова Забытый! И знаете, это просто дико бесит! Да, простенький сюжет лучше чем не полностью сформированный (исключения конечно существуют). Это вторая и главная проблема данной игры (первая - неуместный стелс и медленность).
Вы как хотите, а я буду обвинять в этом серийный формат выхода игры. Да, я считаю, что завязка поступила в продажу до того как была сформирована сюжетная целостность хотя бы "на бумаге", а потом под влиянием продаж или из-за реакции игроков разработчики просто положили болт на этот аспект игры.
Даже подумываю, может выход игры сопровождался какими-то новеллами или комиксами про которые я не в курсе...

Вот что может спасти данную игру так это локальный кооператив, иначе я бы повесил клеймо "одна из худших частей серии". Игра явно заточена под него: один слепит врага, другой по нему стреляет... Но в сингле мы переключаемся между персонажами, и поверьте, бот даже пытаться не будет действовать сообща.

Кроме того, "Resident Evil: Revelations 2" предоставляет два дополнительных эпизода: в одном рассказывается о Мойре и Евгение (местный житель) в период 6-ти месяцев который выпал из истории, а во втором - про Наталию за день до встречи с Барри и её особенность.
Также присутствует и режим Рейд, вот только он гораздо более громоздкий, чем в первой "Revelations". Что интересно, в нём присутствуют локации из "Resident Evil 6" (село в Эдонии из кампании Джек+Шерри). К тому же в этом режиме прям подталкивают к онлайн-кооперативному прохождению, и как по мне выход "Umbrella Corps" просто таки напрашивался (каким бы он не получился в итоге).

Ещё один очень важный (но личный) негатив - это концовки. Их в игре две (я добрался до негативной), и зависят они от ОДНОГО действия в 1-й части 3-го эпизода (что есть достаточно далеко от, непосредственно, концовки), хотя даже не действия, а того КЕМ это действие будет выполнено (Клер или Мойрой). Да эту развилку видно невооружённым взглядом (я просто поленился переиграть) и я бы принял свою негативную концовку как ОК, если бы в случае положительной концовки не было ГАРАЗДО больше заставки и дополнительной БИТВЫ с боссом. НЕТ, это не мой провтык! Это провтык игроделов!

Немножко положительного, хоть это игру и не спасает, она чем-то напоминает "Tomb Raider" 2013-го и "The Last of Us".
А вот новые персонажи Мойра и Наталия создают действительно положительные впечатления и вписываются в серию, так что я не против увидеть их в дальнейшем.

Ещё интересно заметить, что серия последнее время как-то слишком часто посматривает в сторону Восточной Европы: "Resident Evil 6" - миссии в Эдонии (намёк на Сербию), "Resident Evil: Damnation" - действие происходит в Восточной Славянской Республике (намёк на Украину), ну и наконец в этой игре - остров Забытый (пускай будет намёком на Беларусь).

Может я просто слишком многого ожидал, но "Resident Evil: Revelations 2" для меня полностью провалилась. И пока я не играл в локальном кооперативе (который теоретически может изменить моё мнение) я просто не могу её рекомендовать, так как она не доведённая до ума, прискорбно, но именно в истории. Если же судить чисто по геймплею... то такое... под пиво покатит.
Если же вам нравится показанный здесь сеттинг, то я настоятельно рекомендую попробовать "You are Empty".


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

ObsCure (2020.03.09)

Это тот крайне редкий случай, когда я прохожу игру в кооперативе до того как прошёл её синглом.
Ожидания от "ObsCure" на самом деле были невысокие. Во-первых, у неё не такая уже и большая известность, как для кооперативного хоррора (достаточно редкий жанр). А во-вторых, я не верю в то что кооперативная игра может быть хоррором...

Запускаемся и нам показывают стартовую заставку в стиле тинейджерского фильма. Компания молодых людей играют в баскетбол в спортзале университета и ведут обычные для своего возраста разговоры. По окончании игры все расходятся, оставляя парня по имени Кенни (подождите, ещё рано) одного. Отправившись в раздевалку он обнаруживает, что его спортивная сумка пропала, но заметив убегающую тень пытается догнать вора. Погоня приводит его прямо в подвалы университета, где он находит очень странного студента запертого в камере. При попытке выбраться наружу на ребят нападают монстры, и под крики нам показывают как их утягивают во тьму. (ну вот, пора) Они убили Кенни!!1111
На следующий день, ранее упомянутая компания приходит в замешательство от пропажи Кенни, и решают остаться после уроков, чтобы найти его или что-то что подскажет его текущее местонахождения.

Такая вот завязка, ну и естественно нападения монстров на друзей Кенни долго ждать не пришлось.
Монстры эти обитают во тьме, и солнечный свет их рассеивает вместе с тьмой. Фонари же ослабляют монстров. Да, это очень "Alan Wake"... Также интересная фишка, что фонари можно приматывать к огнестрельному оружию скотчем.
Из оружия присутствуют: несколько видов бейсбольных бит, несколько видов пистолетов, несколько видов дробовиков... и лазер.

Но что в "ObsCure" действительно круто так это игровая механика, которая очень благосклонна именно к локальному кооперативу.
Игра использует вид - типа "камера наблюдения", который фокусируется только на одном игроке, но этот фокус можно очень легко переключать между игроками. Также игроки могут в одно время находится только в одном помещении: один - вышел, второй - следует за ним.
Инвентари оружия у игроков индивидуальные (можно легко передавать друг другу), а вот инвентарь предметов - общий, что неимоверно удобно. Так же общие и патроны.
Как и положено игре с такой камерой, присутствует автонаведение на противников.

Вот что меня приятно удивило, так это отличный баланс между сражениями и квестами (опять же, именно в рамках КООПЕРАТИВНОГО хоррора).

Её одной особенностью является специальные умения персонажей. Хоть мы можем одновременно использовать только двух подростков, в игре их пятеро:
- вышеупомянутый Кенни, спортсмен, умеет делать спринт;
- блондинка в мини-юбке, сестра Кенни, любитель квест-комнат, даёт советы по решению квестов (помогла нам один раз, но очень сильно);
- чернокожая студентка, владеет боевыми искусствами (читайте "бьёт сильнее");
- хакер-растаман, быстрее взламывает замки (не ищите тут связи, был полезен один раз, единственный кто погиб в нашем прохождении);
- начинающий журналист, может сказать остались ли в помещении не подобранные предметы (ОЧЕНЬ полезная способность, всё время использовали).
Также каждый персонаж имеет своё здоровье, что полезно для экономии аптечек.

По сюжету... Ну какой сюжет?! Это ведь чистый тин-хоррор, со всем сопутствующим, от стереотипных персонажей до заговора учителей. Вот только это абсолютно неплохо. Игра знает чем является и не пытается быть чем-то большим, а это крайне важно.
Знаете, поймал себя на мысли. Разработчики оригинального "Resident Evil" настойчиво утверждают, что постановка в их игре косит под так называемые "B Movie"... Но вот я не верю. Если в чём-то всрались - то всрались. Так вот я это к тому, что именно "ObsCure" косит под "B Movie", причём делает это удачно.

Что до элемента "хоррор" в кооперативной игре, моё мнение не изменилось... такого не бывает. И в данном случае это обидно, так как дизайн монстров при детальном рассмотрении - хорош и очень подходит для действительно страшной игры, но так как враги атакую достаточно быстро, то и рассматривать их времени нету. Кстати один из монстров крайне похож на Кровососа из серии "S.T.A.L.K.E.R.". А вот чем игра пытается ПОДЛОвить, так это джамп-скейром, что на мой взгляд является низшей формой пугания (к "Cry of Fear" не относится).
Ну и ради справедливости ещё отмечу, что музыке и звукам, крайне редко, но всё же удавалось вызвать некое подобие дискомфорта (в хорошем смысле).

По сложности "ObsCure" предлагает определённый челендж, как на подумать так и на пострелять. Особенно запомнился участок: столовая-медпункт, где в кромешной тьме нужно подчинить свет, отбиваясь от постоянно появляющихся монстров. Но всё равно, смерти являются чаще результатом тупняка со стороны игроков: то выбежал во тьму или за приделы камеры, то неаккуратно используешь дробовик (очень медленный, и при выстреле или перезарядке обездвиживает персонажа), то забудешь фокусировать фонарь на враге для снятия его защиты из тьмы...
Также всё время присутствует ощущение, что скоро закончатся ресурсы, но этого не происходит, и это показатель хорошего баланса.


Финальный босс бьётся в двух фазах, и если первая очень даже прикольная, то вторая - откровенно слабая, неинтересная, да и просто лишняя.
Добрались мы до плохой концовки (так как потеряли хакера-растамана), но посмотрев "положительную" концовку, она не выглядит таковой.

Ну и конечно нельзя не отметить наличие в этой игре песни "Still Waiting" от "Sum 41", просто в качестве приятного бонуса.

Чтож, "ObsCure" очень качественная кооперативная игра, косящая под хоррор, ровно так же как это делают большинство тин-хорроров (первым делом вспоминается "The Faculty"). Кстати в ней есть достаточно много уникальных инноваций в плане геймплея. И даже обидно, что некоторые, действительно удачные, так и не получили развития в других играх.
Тем не менее, если интересует похожая игра, которая является действительно хоррором (что автоматом означает одиночное прохождение), то я с уверенностью порекомендую вам "Alone in the Dark: The New Nightmare".


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2020.02.02)

Очень сомневался, стоит ли включать данную игру в марафон. Во первых - она даже издалека выглядит вторичной, а во вторых - у меня нет Nintendo 3DS. Но чтобы не было конфуза, я решил всё таки попробовать запустить (для начала) эту игру на эмуляторе. Выбор мой пал на "Citra Nightly". Но как оказалось скачанные мною образы игры нужно было ещё декриптовать, что не с первого раза, но всё же получилось. В результате игра дико тормозила в стартовом меню, но при переходе в меню подготовки и в самой игре, ничего даже не притормаживало...
Так что я выдохнул с разочарованием и взялся её проходить.

Ну что сказать, "Resident Evil: The Mercenaries 3D" даже не пытается закосить под что-то большее... Это просто режим "Найомники" из "Resident Evil 4" и "Resident Evil 5".
Другими словами, мы просто выбираем персонажа - которым будем играть, комплект оружия, три модификатора и миссию. Далее нам просто предстоит убить как можно больше противников за выделенное время, которое можно увеличивать разрушая временные артефакты. Сюжет - просто отсутствует.

Персонажей 8-мь: Крис Редфилд, Джилл Валентайн, Клер Редфилд, Ребекка Чеймберс, Ханк, Барри, Краузер и Альберт Вескер.
По началу доступны только Крис, Джилл и Ханк. И я решил, что посвящу данную игру именно Ханку, проходя каждый уровень минимум на B (латиницей), именно это является минимальной оценкой для открытия следующего уровня. Тем более, что его базовый набор оружия практичеси идеально соответствовал моим требованиям: пистолет, гранатомёт с ослепительными зарядами и автомат (да, калашникова).
И хоть я открыл всех персонажей, ещё выделю разве что Краузера, так как у него очень крутой базовый набор оружия: лук с бесконечными стрелами, нож (я не использовал) и РПГ с двумя зарядами.

"Resident Evil: The Mercenaries 3D" имеет 5-ть уровней, в каждом от 3-х до 5-и миссий. Причём первый уровень полностью тренировочный: нас учат ходить, стрелять, защищаться. Далее уже начинаются реальные миссии, сложность которых наращивается вполне справедливо.
Стоит признать, разработчики действительно пытались хоть как то разнообразить игровой процесс, поэтому есть миссия где противники нападают волнами, и есть битвы с боссом...

Локации использованы из 4-й и 5-й частей (причем, все они урезанны), враги - от туда же. Под-боссы, которые обычно появляются не сразу, а спустя какое-то время, это: слепые монстры с металлическими когтями и зомби с бензопилами (из 4-й части), а так же толстяки и палачи (из 5-й части). Босс есть только одного типа - БОО на основе летучей мыши и какого-то жука (из 5-й части), впрочем нервов он потрепал мне знатно, особенно в самой последней миссии, где одновременно нужно его убить (обязательно) и при этом отбиваться от кучи сектантов и двух палачей.

После прохождения всех миссий 5-го уровня, нам показывают финальные титры (что я воспринимаю как окончание игры), но нам дают ещё один - "EX" уровень. где представлены все локации, в миссиях максимально оптимизированных под кооперативное прохождение и с повышенным уровнем сложности. Но тут я уже задротить не стал.
Кстати да, эта игра поддерживает кооп: и по инету, и локально (между консолями).

Тачскрин в этой игре нужен только для выбора второстепенного оружия и для поворотов обзорной камеры. Ну и на самом деле, назначения мыши на правый стик XBox-овского геймпада (с помощью "Xpadder"), который я и использовал для игры, было вполне достаточно.

Признаю, было бы некорректно с моей стороны выносить какие либо вердикты по "Resident Evil: The Mercenaries 3D" для портативной консоли с тачскрином, которую я проходил на эмуле за компом. Но всё же, скажу такое. У игры вполне вменяемое управление и симпатичная графика, в то же время данная игра абсолютно бессмысленна. О её ценности для библиотеки Nintendo 3DS ничего сказать не могу, тут лучше обратится к владельцам данной консоли. А вот для серии "Resident Evil", эта часть уж точно ценности не несёт.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2020.01.25)

Следуя по выходам игр серии, после "Resident Evil: The Umbrella Chronicles" меня ожидал "Resident Evil 5", но его я прошёл уже дважды (синглом и в коопе), да и коммент к тему уже писал, так что установил пятую часть исключительно чтобы побегать в режиме наёмников. И вот добрался я до "Resident Evil: The Darkside Chronicles".
Понимая, что предстоит рельсовый тир и глядя на обложку (с Леоном и Клер), я ожидал пересказ событий "Resident Evil 2" и возможно "Resident Evil - Code: Veronica" с "Resident Evil 4", плюс конечно какую-то новую сюжетку.

Что ж, данная игра сумела удивить, она начинается сразу с нового сюжетного сценария, события которого происходят до показанного в "Resident Evil 4".
Специального агента на службе у правительства - Краузера (один из антагонистов четвёртой части) посылают в Южную Америку, для захвата местного наркобарона - Хавьера. В принципе он мог бы и сам справится, вот только Хавьер обладает образцами Био-Органического Оружия (БОО), именно поэтому ему в поддержку отправляют Леона Кенеди, как одного из немногих экспертов по противодействию этому типу оружия.
Пробравшись к месту дислокации информатора - небольшая деревушка, они обнаруживают, что все местные жители превращены в зомби, а информатор - мёртв. Так же им удаётся найти единственного уцелевшего - молодую девушку в порванной и окровавленной ночнушке - Мануэлу (не могу перестать пытаться сымитировать испанский акцент при произношении её имени). Плюс ещё одна симпотяжка в копилку серии ^_^

Только после фактической встречи Краузера с БОО (первая миссия), он начинает осознавать всю полезность опыта Леона и просит поделится всей имеющейся информацией по теме. Вот тут и начитается второй сценарий, который пересказывает события второй части. Да именно так, после первой миссии первого сценария, к которому нас вернут позже.
Ещё не успев пройти второй сценарий до конца, становится очевидной главная проблема "Resident Evil: The Darkside Chronicles": сценарии слишком затянуты, причём не дополнительной информацией (как было в "Resident Evil: The Umbrella Chronicles"), а тупо беганьем туда-сюда, по одним и тем же локациям в разных миссиях... Окей, это работает с геймплеем включающим решение пазлов, но бляха НЕ в рельсовом тире же! А теперь добавьте сюда ещё и моё лютое раздражение четырёхкратным прохождением "Resident Evil 2"...
Тем не менее после окончания второго сценария нас кидают опять в Южную Америку, но после определённых событий (ещё одна миссия) мы ловим очередной флешбек, который отправляет нас к событиям "Resident Evil - Code: Veronica", которые Леон пересказывает Краузеру, в свою очередь узнав о них по отчётам Криса и Клер Редфилдов. И снова нас заставят бегать туда-сюда по одним и тем же локациям.
А вот по окончанию третьего сценария нас уже окончательно вернут в настоящее. При этом после прохождения игры (финальные титры), нам дают ещё две миссии: предпоследнюю и последнюю первого сценария, единственное отличие которых в том, что мы слышим мысли Краузера (играя именно за него), что плавно подводит нас к началу "Resident Evil 4".
Ах да, ещё здесь есть бонусный уровень, в котором нужно на улицах Ракун Сити отстреливаться от кусочков сыра тофу, что забавно первые минут может 10... не более.

Что касается геймплея, есть существенные отличия от "Resident Evil: The Umbrella Chronicles".
Из хорошего: игра стала легче (на высоком уровне сложности прошёл все миссии минимум на 'A'), систему поражения противников подправили и она ведёт себя гораздо адекватнее.
А вот где облажались, так это в движении камеры: во-первых её просто дико трясёт (как будто мы за алкашей играем), к тому же убрали возможность смешения камеры нунчаком, да ещё и "внезапные" события просто ужасно реализованы и при этом слишком часто используются (типо, мы идём по коридору, вдруг камера "невзначай" поворачивается в стену или в потолок, где ничего нет, а потом резко возвращается на коридор, а там уже 100500 зомби... прям капец как "неожиданно").
Вешать хедшоты стало гораздо труднее. Так что подготовьтесь к зомби-апокалипсису заранее - купите каску.

Что касается персонажей, мне однозначно понравился здесь Краузер. Я ожидал, что он будет дохрена выпендриваться перед "зелёным" Леоном, постоянно играть мышцами, и отказываться попуститься... Но нет, он достаточно быстро оценивает достоинства пережившего инцидент в Ракун Сити, и даже в какой-то степени они становятся комрадами. Вот только те бонусные миссии (с мыслями Краузера) в значительной степени портят мнение о нём... Что, признаться, правильно и закономерно, учитывая события четвёртой части.
Мануэла же, несмотря на МНОГО общего с Шерри Бёркин, слишком недораскрыта. Её историю можно было бы развить гораздо уникальней и интересней. Да ещё и озвучка с испанским акцентом не идёт на пользу.

По флешбекам: характеры некоторых персонажей были изменены... И единственный кому это пошло на пользу, это Стив из "Resident Evil - Code: Veronica", где он неимоверно меня раздражал, а тут он стал нормальным.
А вот мать Шерри сделали слишком матерью, хотя во второй части она была в первую очередь женой, потом учёным и только потом матерью (и как тут не вспомнить мать Рицки Акаги из "Neon Genesis Evangelion").
Так само брат и сестра Эшворды. Здесь сумасшедший истерик с комплексом младшего брата и разбалованная девушка с психологией (и голосом) ребёнка считающая себя принцессой, хотя в "Resident Evil - Code: Veronica" они были: неуравновешенным братом, который восхищается превосходством своей сестры, возлагая на неё большие надежды и леди с вкраплением высокомерного безумия, которая полностью осознаёт свою уникальность и логически пришедшая к основаниям считать себя превосходящей простых смертных (челядь). Чувствуете разницу?!
Зато некоторые враги похорошели: как например Бандерснетч (жёлтый однорукий БОО из "Код: Вероника"), да и битва с Александром Эшвордом (отцом близнецов), как по мне, получилась круче.
Впрочем финальная битва, мне почему-то напомнила "Serious Sam 3: BFE".

Сравнивая с "Resident Evil: The Umbrella Chronicles", в игре стало гораздо больше настроек, убер-много екстра инфы (записки, модельки врагов, аудиозаписи...) и добавили возможность просмотра видеороликов (чего к сожалению не было в прошлых "Хрониках").
Оружия здесь стало значительно меньше: только один дробовик, только один автомат, только один гранатомёт... Что в свою очередь позитивно сказалось на процессе прокачки этого оружия.
Так же поменялся способ переключения между оружием, что вызывает неудобства на протяжении всей игры. Плюс гранаты теперь не спецпредмет, как нож, а обычное оружие (то-есть нам их нужно выбрать, бросить, а потом переключится на другою валыну). И ещё здесь есть арбалет... который абсолютно бесполезен.
Да и систему оценивания результатов подправили, сделав её более дружелюбнее.

Ещё могу сказать, очевидно не я один обратил повышенное внимание на шорты Клер поверх велосипедных шортиков, так как в некоторых моментах камера совсем не случайно фокусируется на этом элементе.

Ну что ж, "Resident Evil: The Darkside Chronicles" вполне годный и качественный рельсовый тир для Wii, вот только есть "Resident Evil: The Umbrella Chronicles" который гораздо лучше. Да и как часть серии данная игра не добавляет практически ничего нового, а то что добавляет - совсем не развивает.
Могу посоветовать именно как игру, но как "Resident Evil" - абсолютно не является обязательным...


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Resident Evil: Umbrella Chronicles (2020.01.04)

Очередная неизвестная мне ранее часть серии. Но тот факт, что она делалась для Wii - добавило интереса.

"Resident Evil: Umbrella Chronicles" является рельсовым тиром (первым в серии), что идеально подходит для Wii. Сразу отмечу, что игровой процесс гораздо медленнее чем в "The House of the Dead 2" на той же платформе, с другой стороны игра получилась менее похожей на игровой автомат и стала возможной к полному прохождению одним игроком.

Сюжетно эта часть разбита на четыре главы, которые подаются в виде рассказа от лица Вескера. О них по порядку:
Глава 1. Пересказ событий "Resident Evil 0". Играем за Ребекку и Билли. Пожалуй, худшая глава, какая-то вязкая. Зато косяки заставок исправили, и теперь в них всё выглядит гораздо лучше, и по действиям и по визуалу. Также здесь открываются два бонусных сюжета о том, что в это же время делал Вескер.
Глава 2. Пересказ событий "Resident Evil - Remaster". Вот именно ремастера, так как здесь присутствует "ведьма". Играть предстоит за Криса и Джилл. Полюс по два бонусных сюжета за Реббеку и Вескера. Вот начиная с этой главы "Resident Evil: Umbrella Chronicles" становится крутой, и прям хз почему.
Глава 3. Пересказ событий "Resident Evil 3: Nemesis". Играем за Джилл и Карлоса, как ни странно на локациях "Resident Evil: Outbreak - File #2". По одному дополнительному сюжету за Аду и Ханка.
Глава 4. Абсолютно новый сюжет. Рассказывающий о событиях на тайном заводе Амбреллы в снегах на территории России. Играем за Криса и Джилл. Два дополнительных сюжета за Вескера.

Некоторые события прошлых частей были малозначительно изменены, как например Билл с Ребеккой объединяются сразу же после встречи или Крис с Джилл всё время таскаются вместе (никого из них не запирают в тюрьме). Нужно понимать, что это было сделано в угоду геймплея, и не воспринимать слишком серьёзно. С другой стороны, эта игра предоставляет очень много полезной информации, как например объясняется ОСОБЕННОСТЬ Вескера и как он смог выжить после смертельного удара Тиранта из первой части (что также делает именно кампанию Криса каноничной). Вообще, здесь именно Вескер центральная фигура.
Зато Ребекка здесь - самая милашка из всех частей, прям вообще ути-путя... даже когда заляпана кровью гигантской змеи...
А ещё тут есть искусственный интеллект - Red Queen. Да, как в фильме "Resident Evil" (2002).

Ещё в данной части вводится новый персонаж Сергей Владимир (ахахахахахахаааааа) - представитель высших чинов исполнительной власти Амбреллы. Он конфликтует с Вескером, но не воспринимает это достаточно лично, чтобы это мешало выполнению поставленных задач, впрочем, то же можно сказать и про Вескера. И да, японцы явно лажанули с внешностью этого персонажа.

Геймлейно "Resident Evil: Umbrella Chronicles" имеет некоторые особенности, как для рельсового тира. С помощью стикера на нунчаке можно немного смещать камеру, чтобы увидеть то что не попадает в "стандартную" область видимости. Также присутствует 5-ть типов оружия по три вида каждого (не считая пистолетов), которые можно прокачивать. И ещё есть возможность использовать гранаты и нож.
На удивление самыми лёгкими противниками оказались собаки лизуны, хотя в прошлых частях это два наверное САМЫХ напрягающих регулярных противника.
Из негатива в плане геймлея: пожалуй излишняя бронячесть рядовых противников (хотя я на высоком уровне сложности играл), и трудно определять дистанцию атаки врага.
Кстати да, играть слишком долго в эту игру не получится, так как рука очень сильно устаёт (для повышения точности я направлял Wii-Remote ВЫТЯНУТОЙ рукой). Потом оправдывайся ещё, что у тебя рука из-за игры на Wii болит.

Кроме информации которая подаётся заставками, есть очень много полезной инфы спрятанной на локациях, и для того чтобы её подобрать нужно разбить какой-то предмет, например лампу (зачастую это происходит случайно), а потом выстрелить в появившийся на его месте логотип Амбреллы. К сожалению мне удалось собрать лишь около половины этих данных.

Ну и НАКОНЕЦТО я таки сыграл за Ханка... и капец как был разочарован. Про него сделали очень скучную и сложную миссию. Благо она открывается уже после финальных титров, поэтому, лично мне, впечатления от игры в целом - не испортила. Единственное что интересно, в конце показывают лицо Ханка, в отражении колбы с G-вирусом... и мне показалось, что он КАПЕЦ как похож на Блажковича из серии "Wolfenstein".

Ещё моё внимание привлекли некоторые заставки с участием Вескера и Биркина из первой главы и "Resident Evil 0", в которых показана определённая степень товарищества между этими персонажами, что в виду особенностей характера обоих, является чуть ли не максимальным проявлением дружбы (на которую они способны). А теперь подумайте вот про что: в "Resident Evil 6" есть кампания Шерри (дочери Биркина) и Джейка (сына Вескера) с завязкой определённых отношений между ними... Не знаю как вам, но для меня это выглядит достаточно символичным.

Ах да, после прохождения всех глав и сценариев открывается бонусный уровень. Там камера статическая, и нам нужно в 9-ти раундах отстреливать зомби которые частично появляются в разных областях экрана (в основном высовывают только головы). Причём в конце каждого раунда камера переводится на дверь из которой очень быстро выбегают все неотстрелянные зомби и пытаются тебя ударить. С одной стороны зомби умирают от одного выстрела, с другой - ты умираешь от одного удара... как по мне - справедливо. С каждым раундом количество зомби увеличивается. А в 10-м раунде нам необходимо повесить хэд-шот (признаюсь, подсмотрел на YouTube) одному зомби, который со средней скоростью движется на нас. Все остальные попадания игнорируются. И всё бы ничего, но "хэд-шот" в данной игре это не просто попадание в голову, нужно выстрелить так, чтобы пуля именно по касательной задела голову.

Но всё же, главным достоинством "Resident Evil: Umbrella Chronicles" является то, что в неё ХОЧЕТСЯ играть. Даже после прохождения есть ЖЕЛАНИЕ набить лучший рейтинг, прокачать валыны, найти новые информационные файлы... Может я и завышаю оценку, но это одна из ЛУЧШИХ частей серии!

И напоследок, ещё разик: Сергей Владимир... ахахахахахахахааааааа...


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Resident Evil 4 HD (2019.12.17)

Сначала думал пропустить эту игру (так как прошёл её на PS2), а потом решил: какого чёрта, это ведь лучшая часть серии, а тут ещё и HD переиздание. Так что купил я в Steam "Resident Evil 4 - Ultimate HD Edition" и погнал играть на XBox-овском геймпаде.

После того как Ракун Сити был уничтожен и миру стало известно о причинах, акции фармацевтической корпорации Амбрелла обвалились и она практически прекратила своё существование. Спустя 6-ть лет, Леон Кенеди (из "Resident Evil 2") стал агентом спец-службы охраны президента США. Как раз перед окончанием его подготовки, неизвестные похищают дочь президента - Эшли. Выкуп никто не требует. Но спустя какое-то время приходит информация о том, что похожую девушку видели в чигирях Испании. Спасательную операцию поручают Леону, так как есть подозрения, что в похищении замешан кто-то из структуры охранной системы президента, а Леон в это время ещё проходил подготовку, что исключает его из списка подозреваемых.
В помощники (скорее в качестве провожатых) Леону выделяют двух испанских полицейских. Но прибыв на место поисков (захолустная деревня), на нас нападают местные с топорами, серпами, вилами и ножами. Первая мысль: "Зомби?". Нет, обычные селюки. Но с ними явно что-то не так. Кроме необоснованной враждебности, их быт - это абсолютно ветхие жилища в которых, такое впечатление, никогда не убирались. А также абсолютно все продукты питания испорчены: от бесформенных кусков мяса над которыми роятся мухи, до бочек с непонятной вонючей жижей в которой плаваю личинки... Тем не менее, местные на своём грузовике сталкивают машину с полицейскими с обрыва в реку, и Леон остаётся один.

И вот здесь у нас есть возможность потрогать управление которое стало революционным, плюс камера из за плеча при прицеливании. В 2005-м это было действительно огромным делом. Сейчас конечно есть управление и получше, в тех же "Resident Evil 5" и "Resident Evil 6". Например, здесь ещё нет возможности передвигаться персонажем во время прицеливания. Да и к тому же, мне пришлось переключиться в настройках на "Тип управления 3" (ох уж эти консольные "конфигурации"), так как именно он наиболее похож на управление предоставляемое более поздними частями. Почему я вспомнил про это? Да потому что я никогда ранее не менял стандартную раскладку гейпада в консольных и портированных играх. Так что да, для меня это действительно важное событие.
Кстати, инвентарь главного героя сделали просто мега крутым. Это кейс разбитый на ячейки, причём один предмет или оружие - не значит одна ячейка. К примеру пистолет занимает область 2x3 ячеек. Но когда предметов собрано достоточно много и приходится укладывать их как можно плотнее, этот же пистолет можно развернуть, и он будет занимать 3x2 ячеек (количество не изменилось, но занимаемая область поменялась). Стоит упомянуть, что квестовые предметы, сокровища и собранные деньги - места не занимают.

И да, деньги... На локациях "Resident Evil 4" встречаются таинственные торговцы, у которых можно купить новое оружие с обвесами к нему, и улучшать уже имеющееся. Так же торговцам можно продавать свои предметы из инвентаря и найденные сокровища.
Сказать по правде, если хорошенько обдумать роль этих торговцев в игре, то они не очень то и вписываются в представленную здесь историю, но вот в плане геймплея - это очень крутое решение. Так что я намеренно закрывал глаза на этот сюжетный косяк.

Не знаю почему, но до меня только сейчас дошла, основная причина, почему эту часть называют переломной в серии (как не странно, в плохом смысле). Здесь нет зомби! Вообще! Даже БОО отсутствуют. Окей, только Регенераторов (единственный СТРАШНЫЙ противник) можно классифицировать как БОО, ну и только при ОГРОМНОМ желании можно добавить сюда ещё Эль Гиганто. "Так кто же наши противники?" спросите вы. Эм... по сути это... монстры. Да, именно так просто и в то же время расплывчато.
Если подробнее, то население деревни попало под влияние некой закрытой религии. Предводители этой секты получили доступ к ископаемым паразитам - Лас-Плагас. Если яйцо такого существа вживить в тело человека, то со временем из него вылупится, собственно, сам паразит, и начнёт брать под контроль тело своего носителя, при этом полностью повинуясь главам секты... идеальная религиозная община, чего уж там. Тем не менее, те кто стоят во главе этой секты - не брезгуют и в науку, что согласитесь, не очень свойственно подобным... "формированиям". Ну и при определённых условиях, этот паразит так же способен менять тело своего носителя: от увеличения в размерах, до абсолютной трансформации.

Ещё один из сильнейших элементов этой игры, это персонажи. Все кто имеет хоть какую-то роль в этой истории - обращают на себя внимание, вызывают интерес, и запоминаются на долго, будь то староста деревни (прям огромадный Распутин), или владелец замка - Салазар (карлик в треуголке),... ну и конечно же милашка Эшли.
Вот тут невозможно не остановится. Эшли входит в ТРОИЦУ самых миловидно сексуальных персонажей серии (Ребека из "Resident Evil - Remaster" и Шерри из "Resident Evil 6" — туда же). А её оттопыренные ушки только добавляют ей симпатичности... кхм-кхм... Но что наверное даже более важно, Эшли не тупит: ни по сюжету, ни по гемплею. Команды Леона выполняет без возражений, на линию огня не выходит, всё время пытаясь держатся как можно ближе и за спиной. Но если вдруг и окажется перед Леоном, то приседает прикрывая голову руками, как только он переходит в режим прицеливания. Вообще разработчики не поленились уйти от клише "балованной дочки президента": Эшли и ящики помогает толкать и если нужно лебёдку будет крутить (как ни как именно её задницу спасают). А по поводу того, что она неоднократно попадает в плен по сюжету: во первых - всё не так плохо как с принцессой Пич из вселенной "Mario Bros", во вторых - только один раз причиной становятся её глупые действия, а в третьих - для меня было более странно не почему её столько раз захватывают, а почему сектанты столько раз дают возможность Леону её спасти.

Кстати, я поймал себя на мысли, что меня ввёл в заблуждение GMV по данной игре на песню "Papa Roach - Not Listening" (кстати, наверное ПЕРВЫЙ GMV который мне попался на глаза). Перепройдя игру я осознал, что "Resident Evil 4" это даже не экшон (о чём я по ошибке неоднократно утверждал), это АДВЕНЧА. Да! Именно ПРИКЛЮЧЕНИЕ - разнообразное, интересное, челенджовое, и блять НЕЗАБЫВАЕМОЕ! А вот 5-я и 6-я части - всё же экшоны (но всё равно в хорошем смысле).

В графе "достоинства" так же прописались: очень грамотный левел-дизайн (робота была проделана просто колоссальная); эта игра - пример крайне удачного использования QTE (хотя хрен с вами, я вообще люблю QTE); здесь присутствует коридор с лазерами (да, да, прям как в фильме "Resident Evil" 2002-го).

Что касается именно переиздания - "Resident Evil 4 - Ultimate HD Edition", то оно просто поглощает оригинальную версию. То-есть, про то что было на PS2, можно смело забыть и никогда к нему не возвращаться. И не потому что оригинал имеет что-то плохое, просто HD переиздание является именно тем чем называется. В свое время оригинал выжимал все соки из PS2, а теперь просто стал использовать бОльшие возможности. Никакой ностальгии или шарма оригинальная версия, по сравнению с переизданием, не добавляет.

Собственно, данная версия (купленная в Steam) содержит 3-и дополнительных режима игры:
- "Разные пути". Здесь нам предстоит играть Адой ("Bitch in the red dress" - "Дьяволица в красном"... орнул в голосину). Пять миссий. События происходят в то же время что и основная игра. Основная беда в том, что локации и враги те же что и в игре за Леона (лишь с 4-й миссии добавлены ранее недоступные участки локаций), а ещё движения Ады от третьего лица, как-то деревянно анимированы. С другой стороны, между миссиями вставлены достаточно важные информационные блоки (в которых присутствует Вескер). Другими словами: геймплейно данный режим абсолютно вторичен, но заставки обязательны к просмотру (так как связывают данную часть с 5-й).
- "Задания Ады". Эм... Здесь ада выполняет задания в стиле: заполучи 5-ть образцов Лас-Плагас. Но увидев одну и ту же локацию в третий раз, на которой были всё те же враги, меня стало подташнивать. На этом и остановился.
- "Наёмники". Выбираем персонажа, и за ограниченное время (которое можно увеличивать с помощью бонусов) пытаемся убить как можно больше бесконечно прибывающих врагов. Откровенная убивалка времени, но свой челендж имеет.

Ну что ещё сказать?! "Resident Evil 4" - обязательна к прохождению. Это шедевр, это прорыв, это революция... продолжать можно долго. Уточню лишь, что это шедевр не того рода, что с глубоким смыслом и приторно горьким послевкусием, который способен чему-то научить или изменить мировоззрение, а МОРЕ ВПЕЧАТЛЕНИЙ, здесь и сейчас, которые потом можно с теплом вынашивать у себя в памяти.
И как я уже упоминал ранее: стоит играть именно в HD переиздание.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Resident Evil: Outbreak File #2 (2019.12.08)

Не думаю что взялся бы за данную игру, если бы не устроил марафон по серии "Resident Evil".
Тем не менее, ожидания мои были основаны исключительно на впечатлениях от "Resident Evil: Outbreak".

На самом деле, название этой игры полностью отвечает действительности. "Resident Evil: Outbreak - File #2", то-есть это просто "File #2" для всё того же "Resident Evil: Outbreak". Причём именно ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ контент (новые миссии), так как даже до аддона этот продукт не дотягивает (в моём понимании пример классического аддона это "F.E.A.R.: Extraction Point").

Чтоб было понятнее: интерфейс, персонажи, оружие, качество графики, стиль музыки - ничего из этого не поменялось. Ну и концепция сетевого кооператива, конечно, тоже на месте.
Хотя небольшие геймплейные новшества всё же имеются. Например, теперь каждому из персонажей, кроме спец предмета (не занимающего места в инвентаре) дают ещё один предмет: официантке - бандаж, полицейскому - запасную обойму,... но этот предмет можно в любой момент выкинуть. Ещё были добавлены новые возможности взаимодействия, но они настолько незначительны, что я их и не запомнил.
Вот что существенного, так это наличие ОБУЧЕНИЯ, и четыре новые миссии которые сразу доступны, плюс ещё одна миссия открывается после их прохождения. Также теперь мы сами выбираем себе компаньонов, которыми будет управлять компьютер.

В этот раз нам предстоит посетить: зоопарк, метро, заброшенный госпиталь, полицейский участок (тот самый из "Resident Evil 2", хоть и открыт не полностью), плюс миссия в лабораториях с выходом в город.
Сами локации, возможно и не стали больше, но из-за того что нам частенько приходится бегать туда-сюда, миссии получаются дольше. Но реализовано это очень грамотно, поэтому негативных ощущений не возникает. К тому же теперь подбирать персонажа под каждый уровень нужно более обдуманно.
Что интересно, сложность уровней (всё время играл на "нормально") понижается относительно их порядка в списке, кроме последнего. "Лаборатории и улицы" - может и не самый сложный, если его нужно просто пройти, и во время эвакуации просто побежать назад к вертолётам по пустым локациям. Но вот если попытаться пройти его до конца, и во время эвакуации продолжать движение вглубь города, тогда игрока будут жать сложные и неприятные (в смысле плохие) сюрпризы: начиная с необычных заданий которые архи-сложны из-за ТУПОСТИ компьютерных "напарников" и заканчивая крайне не очевидными решениями пазлов (напоминаю, что все персонажи заражены, так что свободного времени особо и нету). А в качестве вишенки на торте - БОСС, которого просто отсутствует, если пойти по лёгкому пути. Проблема в том, что этот босс валится вроде как и без особых хитростей, но такое впечатление что нужна определённая удача, чтобы попадать ему по нужным местам в нужное время.

Разработчики "Resident Evil: Outbreak - File #2", такое впечатление, что прислушались и сделали стартовую заставку СТАРТОВОЙ, а не роликом к первой миссии. И хоть она и выдерживает стиль заданный прошлой частью, по наполнению и интересу полностью уступает той что была в "Resident Evil: Outbreak". Точно то же можно сказать и про финальную заставку. Но вот внутри-игровые ролики стали на много круче и интересней.

Так же в этой части достаточно много новых врагов. В первую очередь это обусловлено наличием локации "Зоопарк", где все животные превратились в зомби. Но есть так же и "зомби - полипы" которых, судя по всему, разработчики "The Last of Us" прям скопировал в свою игру.
Ещё наверное стоит отметить, что события на локации "Полицейский участок" происходят ДО появления там Леона Кеннеди (Resident Evil 2), а последняя миссия заканчивается (ой какая неожиданность) уничтожением Ракун Сити. Исходя из чего, можно с уверенностью сказать, что действия этой игры начинаются до событий 2-й части и заканчиваются вместе с 3-й.

Очень досадным фактом оказалось то, что за очки набранные за всё прохождение игры, я смог купить только около половины открытых игровых видео-роликов, в то время как заработанных очков в прошлой части хватило ровно на ВСЕ видео плюс открытие уровня сложности "тяжёлый".
А вот что ужасно бесило на протяжении ВСЕГО прохождения, так это лютый респаун врагов!
Сплит экрана - по прежнему нету.

Сюжет (история) всё так же отсутствует... хотел написать я... НО, уже после прохождения, посмотрев пару фанатских GMV и обнаружив там достаточно много видео, которого не было у меня, я склоняюсь к тому, что истории там таки присутствуют, но они спрятаны. То-есть, полагаю, для получения СЮЖЕТА нужно играть в ОПРЕДИЛЁННУЮ миссию, ОПРЕДИЛЁННЫМ персонажем, набрав себе ОПРЕДИЛЁННУЮ команду, и выполнять ОПРЕДИЛЁННЫЕ действия (взаимодействовать с ОПРЕДИЛЁННЫМИ объектами)... Вопрос: не слишком ли это?!

Знаете, возможно я даже и мог бы посоветовать "Resident Evil: Outbreak - File #2"... Но вот та последняя миссия, так сильно испортила впечатления, что - нет...

Ну и напоследок, в связи с тем, что марафон впритык подошёл к гениальной "Resident Evil 4" (которую я уже прошёл на PS2), обновляю имхошный рейтинг игор серии вышедших вплоть до 2005:
01 - Resident Evil: Remaster (PC)
02 - Resident Evil 3: Nemesis (PS)
03 - Resident Evil: Gaiden (GBC)
04 - Resident Evil (PS)
05 - Resident Evil - Code: Veronica (PS3)
06 - Resident Evil: Dead Aim (PS2)
07 - Resident Evil: Survivor (PS)
08 - Resident Evil 2 (PS)
09 - Resident Evil: Outbreak - File #2 (PS2)
10 - Resident Evil: Outbreak (PS2)
11 - Resident Evil 0 (PC)
12 - Resident Evil: Survivor 2 - Code: Veronica (PS2)


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Resident Evil: Outbreak (2019.12.03)

Как я говорил ранее, игры данной серии, этого временного периода, которые к тому-же являются косольными эксклюзивами - для меня являются "тёмным лесом", и я просто без понятия был, чего ожидать от этой игры.

Тем не менее "Resident Evil: Outbreak" оказалась очень необычной частью. Дело в том, что заточена она на прохождение в кооперативе по СЕТИ! Скажу честно, я думал что PlayStation смогли нормально сетку поднять для своих консолей только с третьей попытки (PS3), поэтому я был очень удивлён увидев такое направление в игра для PS2.

Действие происходит в Ракун Сити (том самом), в то же время что и 2-я и 3-я части. Играть нам предстоит обычными жителями города, которым плевать на все тайны и разоблачения, и они просто хотят выжить. Хотя когда я брался за игру меня посетила мысль: "А в чём смысл?!... Вот просто ЗАЧЕМ?!", зная что всё равно произойдёт в конце, чем это всё закончится... очень рискованный ход от разработчиков.

На выбор нам дают 8-мь персонажей, каждый со своими особенностями:
- Полицейский: изначально имеет пистолет, который не требует места в инвентаре;
- Охранник:... вот честное слово, даже не помню...;
- Работник метрополитена: якобы, противники на него нападают реже чем на остальных (что на деле оказалось туфтой);
- Доктор: из трав умеет создавать лекарства (например из синей травы делает хилялку);
- Сантехник: якобы умеет создавать оружие, что у меня не получилось, но я видел как бот прикрутил к железной палке аккумулятор;
- Журналистка: умеет взламывать некоторые замки;
- Студентка: может переносить больше предметов (благодаря рюкзаку);
- Официантка: может лечить других, а также переносить травы в отдельной "сумке".
Игра по сети, мне конечно же не светила, поэтому я играл на пару с компьютерными болванчиками. И должен сказать, что пользы от них нету никакой (кроме первого уровня). Чтоб было понятно, в последней уровне я с "напарниками" первым делом забегал в комнату с одним зомби и бегал там вокруг стола, пока он не поубивает моих "коллег", так как в противном случае, эти засранцы только переводили ресурсы и путали местами предметы.
Играть же самому я бы посоветовал: полицейским, доктором, студенткой или официанткой (то-есть их специальные способности мне показались наиболее практичными).

Итак, выбрали персонажа, выбрали уровень (изначально доступен только первый), сложность (играл на "нормальной"), стартуем игру. Нам показывают просто ФАНТАСТИЧЕСКУЮ заставку от лица крысы, которая бегает по канализационным трубам и является свидетелем того как профессор Беркин, после трансформации, расправляется со спец-подразделением Амбреллы, в результате чего именно крысы становятся главными разносчиками Т-вируса по городу. Причём всё это приправлено отличной музыкой и стартовыми титрами на фоне биологических клеток под микроскопом (как галюны персонажа Лиама Нисона из "Darkman"). Так вот, эта заставка ДОЛЖНА была бы быть стартовой заставкой игры, а не первого уровня.

А потом начинается игра. Мы сидим в баре, тут вламывается толпа зомби и нам нужно убегать... Куда? Туда куда можно... Перебить зомби нельзя - новые придут, а убегая - мы всё время натыкаемся на тупики и закрытые двери. И это основная проблема игры. Причём в следующих уровнях я не припомню чтобы была аж такая спешка. Очень неудачный выбор первой миссии, как по мне.
Прохождение, чем-то напомнило мне "Unreal Tournament" - режим "Assault": то-есть мы упираемся в прохождении, начинаем обследовать все доступные локации, отмечаем для себя закрытые двери, несколько раз умерев, находим под газетой (которая нам нафих не нужна) ключи от закрытой двери, открываем эту дверь, бежим дальше, опять упираемся в прохождении, начинаем обследовать новые территории,... повторяем, с каждым разом увеличиваем дальность прохождения, за счёт знаний полученных ранее, и так пока не доберёмся до финиша.
Проблемой так же является и то, что все персонажи заражены, и даже просто оставаясь на месте в безопасной комнате - мы всё равно умрём.
Вот чего я не ожидал по такой игре, так это того что сюда запихнут ещё и квесты требующие прочтения записок. Да, здесь есть и загадки и случайно генерируемые коды (которые нужно вводить с терминалов) и очень неплохие ЛОКАЦИОННЫЕ головоломки (как попасть в ту или иную зону локации).
А ещё здесь есть боссы, причём как известные так и новые для серии типы БОО. Тирант в трусах конечно посмешил, хотя махач с ним была знатной.

Локаций (уровней) всего пять: улицы города (начинаем в баре), лаборатории (из "Resident Evil 2"), госпиталь, гостиница и университет. И бляха, как же я намучился с госпиталем, это был дикий ужос! Я был уже на грани перейти на лёгкий уровень сложности, а то и вовсе забросить эту игру... С другой стороны, гостиницу я прошёл с первой попытки.

Ещё в "Resident Evil: Outbreak" меня просто дико выбешивало управление. Танковое - здесь хоть и есть, но темп игры просто не позволяет им пользоваться, а альтернативное управление (персонаж бежит в ту сторону куда наклонен стик) просто пердак подрывает почти на каждой смене камеры (да-да, камеры здесь по прежнему статические). То-есть мы бежим по коридору прямо (держим стик вверх), в конце коридора сворачиваем за угол (поворачиваем стик вправо), вдруг камера переключается на тот проход в который мы повернули, и для того чтобы продолжать движение нам нужно держать стик - вниз, но мы продолжаем держать его вправо, из-за чего просто упираемся носом в правую стенку и "бежим" на месте!

Сюжет здесь скорее отсутствует, так как для того чтобы связать представленные тут миссии, нужно очень сильно включать фантазию.
А вот финальная заставка... хотя нет, не так! ФИНАЛ, содержит очень нехилое КИДАЛОВО, причём в хорошем смысле. Разработчики не побоялись треснуть по шарам геймеров, в тот момент когда они радуются что прошли эту игру. Да и заставка в конце, несмотря на уже известный финал, действительно КРУТО поставлена.

Предугадывая вопросы. Да, думаю что "Left 4 Dead" использовала опыт этой игры, при этом ничего не воруя. И да, "Resident Evil: Operation Raccoon City" достаточно сильно похожа на эту игру, я бы даже сказал является её наследником.

Вхождение в "Resident Evil: Outbreak" очень сложно и медленно, да и не очень приятно. Потом вроде бы как становится гораздо лучше, но всё равно, отсутствие истории и персонажи-юниты сильно портят впечатление. Констатирую: эта игра морально устарела. Знаете что могло бы её спасти (сделать играбельной даже сейчас)? ЛОКАЛЬНЫЙ кооператив... но этого нету.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Resident Evil: Dead Aim (2019.11.21)

Вот я и добрался до частей серии которые не выходили за приделы одной платформы - PS2.
Про данную игру я ничего никогда не слышал, с персонажами на обложке знаком не был.

"Resident Evil: Dead Aim" рассказывает о событиях происходящих после инцидента в Ракун Сити (Resident Evil 3: Nemesis). Из лаборатории Амбреллы (всё ещё самой мощной международной фармацевтической корпорации) во Франции, террористы похищают большую партию Т-вируса и спустя какое-то время используют его на круизном лайнере принадлежащем именно Амбрелле. США и Китай получают угрозы от некоего Морфеуса о том что вирус будет использован на территории этих государств, если они не выплатят нехилую такую кучу бабла. Обе страны посылают своих агентов на этот лайнер (по отдельности). Американский агент Брюс МакГиверн сразу оказывается в ситуации с приставленным к затылку пистолетом Морфиуса, впрочем, благодаря действиям китайского агента Фонг-Ли (попытка устранения цели, без учёта возможных последствий для своего "коллеги"), Брюсу удаётся спастись, в то время как Морфиус оказывается сильно ранен. Хотя "спастись" не самое подходящее слово, так как мы оказываемся на корабле кишащем зомби. И да, это похоже на "Resident Evil: Gaiden".

Геймплейно данная игра ближе всего к "Resident Evil: Survivor", то-есть стреляем по врагам от первого лица (в режиме тира). Вот только эта часть уже поддерживает возможность стрельбы из LightGun. Но во время передвижения камера прыгает за спину и мы играем от третьего лица.
По началу это КРАНЕ не удобно, но потом привыкается, особенно когда приходит понимание, что оббегать противников действительно удобнее от третьего лица. А оббегать их придётся часто. Во первых, игра не просто поддерживает LightGun, а именно заточена под него, в то время как наводить прицел геймпадом достаточно сложно, да и зомби здесь как никогда подвижные. Но во вторых (что более важно) зомби здесь ОООЧЕНЬ живучие, иногда и обоймы недостаточно чтобы убить регулярного противника. Именно по этой причине я понизил себе уровень сложности до среднего (начинал на высоком). Позже пожалел про это из-за переизбытка патронов при правильном стиле игры, но в конце, пришёл к выводу что поступил верно (финальному боссу таки удалось вывести меня из себя).

Впрочем я, пожалуй, ввожу в заблуждение описывая так просто: ходим от третьего лица, стреляем - от первого. Правда же такова, что управление сложное, а по началу и достаточно неудобное. На самом деле передвигаться мы можем в обоих режимах, но от первого лица нельзя бегать, а от третьего - стрелять. Для передвижения в "танковом" стиле нужно зажать одну кнопку, но если зажмём другую будем передвигаться в стиле "wasd" (со стрейфами вправо-влево). Честно говоря, тут ситуация чем-то напоминает оригинальный "Tomb Raider" - управление, вродь как, сложное и перегруженное, но если научится им пользоваться, то начинаешь по достоинству оценивать идею.

Главные персонажи (Брюс и Фонг-Ли) откровенно слабоваты... А вот о Морфеусе можно поговорить. Первое что бросается в глаза: "О, опять Сефирот". Причём даже Сефиротистее чем "Сефирот" из "Resident Evil 0". Второе, за что цепляется глаз - женская грудь... КАКОГО ХРЕНА!! Этих япошек хлебом не корми, только дай пропихнуть какое-нибудь извращение. Объясняется это тем, что Морфиус помешан на красоте, и будучи в свое время высоко-ранговым сотрудником Амбреллы, он неоднократно использовал разработки компании на себе... Тобиш ДА, он - трансвестит... И вот тут, если включить мозги, вырисовывается действительно интересная аналогия, завязанная на идее БИОЛОГИЧЕСКОЙ МОДИФИКАЦИИ, что применимо как к гендерной трансформации, так и к трансформации в БОО (Био-Органическое Оружие).

Помнится я сетовал на банальность противников в "Resident Evil 0", так вот в "Resident Evil: Dead Aim" противники - одна из самых сильных сторон. Про необычно живучих и подвижных зомби я уже писал. Но остальные противники ещё круче. Даже Хантеры (которые присутствуют почти в каждой части) здесь выглядят круче, я даже назвал их убер-Хантерами. А вот боссы вообще просто кайф: абсолютно новый вид Тиранта, огромный слепой толстяк, таракано-пчела... Дизайнерам просто 5 с плюсом! Объясняется же такая уникальности врагов новым типом вируса, на основе скрещивания вирусов T и G.

По особенностям. Хоть мы и сохраняемся с помощью печатных машинок, лента для них нам не нужна. Плюс добавили несколько удачных автосейвов. Ещё инвентарь ограничен только для патронов, которые к тому же нельзя совмещать.

Локаций по сути две: круизный лайнер и подземные лаборатории.
Квесты - отсутствуют в принципе. Даже нет возможности изучать и комбинировать подобранные предметы.
Игра заточена под экшон. И если на лайнере и есть места, где нужно притормозить сыграть поаккуратней, то лаборатории проходятся практически полностью галопом.
Играть предстоит обоими главными персонажами, но основной, всё же - Брюс.
Главным минусом являются периодические фризы, вынуждающие ребутать игру.

Сюжет - под стать главным персонажам - очень слаб.
В финале есть возможность покричать "ТЕЦУОООООО".
Кстати у разработчиков была возможность закончить игру необычно, и у них это почти получилось, но попсовость всё же взяла своё в финальной заставке, которая прям врезана в титры.
Большой взрыв - на месте.
Ах да, ещё если не нажимать кнопок на титульнике, будет показан крутой официальный GMV под музыку "Rize - Gun Shot".

"Resident Evil: Dead Aim" получилась достаточно неоднозначной, я бы даже назвал её экспериментом или пробой введения новых элементов геймплея. И скажу честно, мне кажется, что без этой части, не было бы и шедевральной "Resident Evil 4", так как это ШАГ на пути к революционной "камере из-за плеча" и к крутейшему эшену.
Можно ли эту игру посоветовать сейчас? Пожалуй - да. Она не слишком длинная, и бодро проходится.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Resident Evil 0: HD Remaster (2019.11.13)

Не могу сказать что ожидал чего либо от этой части, даже не смотря на то, что главным персонажем здесь является, столь мне симпатичная, Ребекка Чемберс.
Впрочем данная игра оказалась весьма уникальной (или даже экспериментальной) в рамках серии. Но обо всём по порядку.
Играл в "HD Remaster" версию на ПК, на высоком уровне сложности.

"Resident Evil 0" уже цифровой в названии сразу даёт понять, что это приквейл первой части.
Отряд Браво из S.T.A.R.S. высаживается в лесу, около городка Ракун Сити для расследования причин исчезновения людей и случаев каннибализма. В результате разведки удаётся обнаружить перевёрнутый грузовик с телами военных и документами на транспортировку военного-заключённого - Билли Коэна, которого перевозят на место казни, назначенной трибуналом за массовые убийства. Тела Билли, естественно, рядом не оказалось.
Разделившись, отряд Браво начинает прочёсывать местность. Ребекка натыкается на состав поезда, стоящий на секретной железной дороге для сотрудников Амбреллы.
Этот поезд был атакован странными пиявками, во главе с каким-то патлатым и поющим чуваком, который чем-то напоминает Сефирота из "Final Fantasy VII". Как результат, весь состав поезда завален трупами (на первый взгляд). Ребекка заходит в вагон, и начинается игра: знакомство с зомби, встреча с Билли, и их объединение с целью выживания.

Остальные члены отряда Браво, хоть и мелькают то тут - то там, никакой смысловой нагрузки в себе не несут... расходный материал.
Зато в игре появляются Беркин (отец Шарри) и Вескер. Вескер - как всегда крут. А вот Беркина показали очень даже поцом... и знаете что? Это тоже было круто! Я серьёзно, такой Беркин-говнюк мне даже очень понравился.
Новые персонажи: Билли и таинственный человек (типо Сефирот) достаточно про-японского типажа. Но относительно Билли, это касается только его внешности: ведёт он себя вполне по военному, адекватно и без понтов. Про таинственного человека такого не скажешь: я не зря уже несколько раз ссылался на известную jRPG, при его описании. Он выглядит абсолютно инородным среди остальных персонажей, что частично даже можно оправдать в виду его происхождения... но, блин, факап - это факап.
Ах да, Ребекка, почему-то здесь не выглядит такой милашкой как в предыдущих частях (хоть и старается), даже хз почему.

Относительно геймплея - бойся желаний своих... Помнится в прошлых частях серии, я негодовал от того что нельзя выбрасывать и снова подбирать предметы. Чтож "Resident Evil 0" - дала такую возможность, при этом убрав сундук. В результате, комната которую я выбирал под склад, начинала походить на балкон среднестатистического советского гражданина, где есть всё: от вазона (хитялки) до револьвера без боезапаса... Скажу честно, это очень не удобно.
Ещё одним не менее (а может и более) важным нововведением является управление сразу двумя персонажами. Тут я не скажу, что это плохо или хорошо. Это просто по другому. С одной стороны мы можем носить в два раза больше предметов, с другой - мы должны следить за двумя жизнями. В виду различий в характеристиках и умениях персонажей появились новые квестовые возможности, но также появилась вероятность оставить себя без оружия и припасов в случае сюжетного устранения одного из персонажей.

Управление всё ещё "танковое" - и это гуд.
А вот графоний, что интересно, уступает "Resident Evil: HD Remaster".

С врагами же - печалька... Зомби - ок, но что дальше?! Пиявки, гигантский скорпион, гигантская летучая мышь, гигантская жаба, гигантская сколопендра... гигантский облом... Как-то это всё не серьёзно.
Ну ок, это даже можно объяснить тем, что Т-вирус еще находится на стадии разработки, да и присутствуют тут и пиявкочные зомби (которых я долго считал бессмертными), и Хантеры, и прототип Тиранта, и даже финальный босс - вполне себе БОО... но у меня такое чувство что я пытаюсь оправдать, что-то нехорошее.

В любом случае, главная проблема даже не во врагах - она в ЛОКАЦИЯХ.
Сначала поезд - просто скучновато (порадовала только поездка на крыше вагона). Потом тренировочный центр Амбреллы - вот здесь мне уже хотелось бросить игру, как же это было нудно и медленно, ещё и в скучнейших декорациях. И аж в самом конце нам дают вполне съедобную локацию - завод Амбреллы, планировка которого местами идентична заводу из "Resident Evil 2". Но игры-то осталось меньше трети...
Ещё и большинство квестов упростили до уровня: обследуй локацию, найди закрытые двери, найди ключ от одной из таких дверей, открой эту дверь и в комнате за ней найди ключ от другой двери, повторить n раз.

А теперь добавьте ещё: оружие как-то очень плохо чувствуется, при ужасно реализованной системе поражения врагов, крайне неудачные положения печатных машинок (для сохранения), камеры расположены так, что дают неплохую картинку но при этом вредят геймплею, переизбыток заставок в первой локации (прям как в кампании "Леон + та баба" из "Resident Evil 6" ), тупейшее сообщение "нет необходимости исследовать эту область", полное отсутствие надобности в синей траве при наличии таковой (даже предположить не могу, кто здесь может отравить)... всё вместе это выглядит - достаточно печальненько.

Концовка вполне себе хорошая, подводящая к событиям оригинальной игры. Вот только представитель серии "Resident Evil" просто не мог закончиться без большого взрыва, от чего возникает закономерный вопрос: а почему про этот взрыв ничего не известно в оригинальной игре?!

Знаете, я поймал себя на мысли, что лучше бы данную игру выпустили отдельно от серии, как поступили с "Haunting Ground", так как обе эти игры имеют серьёзные отличительные от остальной серии черты.

Несмотря на то, что "Resident Evil 0: HD Remaster" смогла выдать в конце неплохой фан, в памяти у меня осталось слишком много медленной скуки (да я злопамятный). И это мне напомнило "Duke Nukem Forever" (как не странно), которая становиться вполне неплохой игрой ровно со середины прохождения. И кто знает, возможно со временем, плохие воспоминания уйдут и я буду хорошо отзываться так же и про нулевую часть "Резы"... Но пока я не могу советовать игру, контент которой: 2/3 шлака против 1/3 просто нормальности.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Resident Evil: HD Remaster (2019.10.16)

В общем, не дождался я Хеллоуинской распродажи, так как Capcom - устроила свою. Поэтому продолжаем марафон.
Единственное, ещё раз выражу своё негодование консольными ре-ре-ре-релизами: "Resident Evil" (2002) для GameCube, "Resident Evil: Archives - Resident Evil" (2008) для Wii и "Resident Evil: HD Remaster" (2015) для PC - это ОДНА и та же игра. Именно за PC версию я и взялся.

Данная игра является ремастером, а потому и пересказывать сюжет по второму разу - не имеет смысла. Однако, разработчики не только улучшили картинку но и исправили некоторые огрехи.
Первое что бросается в глаза - это отсутствие той дурноватой стартовой заставки с живыми актёрами. Её заменили CG роликом - и это прекрасно.
В опциях игры есть выбор между оригинальным и альтернативным управлением: уж не знаю как кому, но мне по душе оригинальное - танковое (в альтернативном - персонаж сам разворачивается и бежит в ту сторону куда накренен стик).
Так же при старте игры нам по прежнему предлагают выбрать Криса или Джилл (в этот раз я решил начать с прохождения за Джилл), но теперь каждому из них даётся на выбор по две "шкурки": оригинального дизайна и из "Resident Evil 5" (плюс дополнительные костюмы после прохождения). Одёжка из пятой части конечно выглядит и круче, и симпатичнее... но теряется какой-то шарм оригинала. К тому же разработчики, уж не знаю как им это удалось, сделали так что костюм Джилл не выглядит нелепо, даже не смотря на то, что те огромные наплечники по прежнему на ней. К тому же она теперь действительно похожа на себя из следующих частей. Да и, казалось бы, убогие диалоги оригинала, здесь даже не раздражают.
Ну и графоний конечно на высоте. Всё выглядит просто отлично даже на больших дисплеях.

Однако "Тяжёлый" уровень сложности для меня снова оказался недосягаемым (рядовой зомби убивает с двух атак), так что играл на "Среднем".
Если вы считали, что нож в оригинале был слабеньким, то в "Resident Evil: HD Remaster" это и вовсе бесполезная хреновина. Я смог завалить им только одного зомби, и то с целью получения ачивки, при этом потратив ДВЕ, мать их, аптечки.
Зато очень порадовало добавление возможности разворота на 180 градусов (мне этого очень не хватало в оригинале).

Локации такие же (на первый взгляд), но более жутковаты, что достигнуто, в первую очередь, благодаря большей детализации.
Но такой идёшь ты по знакомому коридору, как вдруг: ОПА, дверь! СТАПЭ, я не помню из оригинала, чтобы тут была дверь. Заходишь в неё и, ОБАНА, абсолютно незнакомый коридор. Другими словами, локации претерпели аккуратной и очень грамотной перепланировке.

Впрочем не обошлось и без абсолютно новых добавлений.
Теперь после убийства зомби он будет валятся в месте своей второй смерти какое-то время (довольно продолжительное кстати), а потом регенерирует в так называемого "Crimson Head", хотя я их называл "вурдалаками" (единственные кто может вызвать страх здесь). Это очень яростный и подвижный зомби. Как избежать подобного перевоплощения? Ну во-первых вам может повести и стреляя в зомби вы разнесёте ему голову. Второй способ это спалить тело. Для этого в игру была добавлена фляжка для переноса керосина. Оба способа предотвращают вероятность встречи с нежеланным противником.
Ещё один абсолютно новый противник, я называл его "ведьма" - бессмертен, является одним из боссов, и чем-то напоминает других "бессмертных" противников, с белыми червями внутри, из более поздних частей серии. Так же к этому боссу прикручена история - невесть какая, но всё же.
Ну и конечно были добавлены новые головоломки.
А в качестве бонуса, присутствуют небольшие отсылочки к "Resident Evil 2" и "Resident Evil - Code: Veronica".

В принципе "Resident Evil: HD Remaster" - это ремастер высшей пробы: ничего не было убрано из того, что было в оригинале, только улучшено. Плюс парочка стёбов-нежданчиков для знакомых с первой частью.
Джилл - по прежнему превосходит Криса (которого теперь ещё и ресурсами обделяют), такое же количество концовок с теми же результатами (только музыка из титров почему-то "Call of Duty" напоминает), Реббека по прежнему милашка (но блин, её милота здесь просто зашкаливает), Вескер - всё так же предатель, самые опасные противники - всё те же собаки... Вот только: в оригинале я не видел причин не доверять Барри, в ремастере же сделали так, что я не видел причин ему доверять.

Знаете "Resident Evil: HD Remaster" во всём лучше оригинальной "Resident Evil". Единственное, что данный ремастер не способен повторить, это ностальгические воспоминаться тех, кто резался в первоисточник и ощущение революционности в игропроме которое давала первая часть серии.
Пожалуй главный вопрос: можно ли данной игрой заменить знакомство с "Resident Evil" (1996)? Я отвечу немного не уверенно, но всё же - ДА, можно.
К тому же может быть мне так только показалось, но игру можно считать пройденной даже после прохождения только одним из персонажей. Хотя опять же, в пользу Криса - наличие Реббеки именно в его кампании.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Agony (2019.09.23)

Ну что сказать, взялся я за эту игру потому что на скриншотах она выглядит просто шикарно.
Низкие оценки?... Ну может моралфаги со святошами рейтинг засрали... В общем, сейчас глянем!
Считаю важно отметить, что играл я в расширенную версию - "Agony: Unrated", на высоком уровне сложности.

Игра начинается без какой либо предыстории, мы просто попадаем в ад. Стоя перед воротами в огромный дворец, внешний вид которого напоминает внутренности корабля Космических Жокеев (Инженеров) из вселенной "Alien", мы слышим голос Красной Богини, которая манит к себе обещаниями освобождения от мук и даром нескончаемых наслаждений. В принципе, это и есть отправная сюжетная точка.

Нуууу да... Сюжет слабый, здесь я согласен. Но честно говоря, по началу игроку совсем не до этого.
Всё дело в визуале. Мы находимся, блять, в АДУ! Уж не знаю чем авторы вдохновлялись, под какими препаратами находились, но это чёртов АД, и находится здесь абсолютно не хочется.
Что бы быть до конца честным, первая комната (точнее, парадный вход в "Зал Суда") напоминает Тартар из "God of War": узкий коридор с хребето-подобным полом и торчащими по бокам рёбрами, падающие откуда-то сверху трупы и куски тел... в принципе ничего нового.
Но стоит нам зайти внутрь здания, и игра начинает выдавать то, чего мы ранее никогда не видели (да и не особо то и хотели, по правде говоря): по всюду валяются кишки и другие внутренности; в большинстве своём нагие мученики "украшают" колья, костры и распятия, или же обмазанные собственными экскрементами шепчут безумные реплики; деформированные младенцы ползают по полу или служат растопкой для печи и строительным материалом в стене; оргии чертей и суккубов; пожирание демонами как мучеников так и друг друга; формы и пропорции само существование которых бросает вызов разуму...
"Отвратительно", скажете вы. "Да!", скажу я. Это АД, здесь так и должно быть, это не то место в котором нужно хотеть остаться.
Вот только Красная Богиня подкачала - абсолютно не впечатляющий дизайн, а ведь она та самая Вавилонская блудница, что восседает на звере многоликом с именами богохульными. Это кстати причина крутости финальной заставки.

Но нас так же практически сразу встречают косяки игры.
Во первых, "Agony" рассчитана на то, чтобы игрок исследовал достаточно крупные и разветвлённые локации, рысачил бонусы и секреты. Но повторю ещё раз, здесь НЕ ХОЧЕТСЯ находится, ни одной лишней секунды, плевать игрок хотел на эти бонусы, единственное желание - убраться отсюда как можно скорее, по самому короткому пути!
Во вторых, игра выбрала для себя неправильный жанр... Это стэлс-адвенча. На самом деле, мы играем не просто одним из мучеников, а духом, который может вселятся в разные тела, в том числе и тела демонов. То есть только что мы прятались от демона, но вот "беда" он нас нашёл и убил, поэтому мы вселимся в него... Тут стоит уточнить, что при игре за демонов или мучеников есть свои особенности: например мученик может подбирать факел и подпаливать им преграды, в то время как демон может проламывать слабые железные двери. Однако давая возможность играть не только за жертв, но и за их катов, игра перечёркивает всю свою начальную уникальность. Да и прячась от этих демонов мы понемногу забываем ГДЕ находимся и начинаем не обращать внимания на окружающий интерьер, так как сосредоточенны на враге.
Ну и в третьих, игра просто сдувается. После окончания первого уровня нам крайне редко подбрасывают что-то впечатляющее.

Я вам так скажу, данная игра ДОЛЖНА была быть симулятором ходьбы. Это была бы ИДЕАЛЬНАЯ форма подачи присутствующего здесь контента. Смотрите сами: можно вести игрока по сценам показывая их в нужном цвете под правильным углом, без вероятности, что этот самый игрок что либо пропустит; игрок не будет отвлекаться на (как это ни странно) ненужный здесь геймплей; игра была бы значительно короче (этого ей реально не хватает)...

Ну и ещё, конечно, здесь присутствует нехилая куча багов. Я и за приделы локации вылазил и в текстурах застревал, и даже на рабочий стол один раз вылетел.

Уж не знаю, почему разработчики так неистово пытались растянуть игровой процесс как можно дольше. Ведь есть игры, которые ДОЛЖНЫ быть короткими (LIMBO, Brothers: A Tale of Two Sons, Dear Esther), и "Agony" так же должна была попасть в их число. Но игроделы сначала растянули основную игру (режим приключения), а потом ещё и добавили "режим агонии" и "режим суккуба". В первом случае на предстоит стэлсить от демонов и выполнять мини-задания (типо - собери три сердца мучеников) без возможности покидать своё тело. Во втором же режиме нам предстоит играть суккубом (слуга Красной Богини) параллельно с событиями происходящими в основном режиме. Да суккубу доступны участки локаций куда не можно добраться в теле кого либо ещё, да и заставки свои имеются... но, вот честное слово, этот режим абсолютно лишний!
В конце концов "Agony" меня задрала в край.

Эта игра как поход в музей нестандартного искусства, например "Анатомический музей Plastinarium". Основная проблема, что от нас попрятали половину экспонатов, экскурсовод куда-то пропал, да и охранники так и норовят дать дубинкой по голове при встрече.
Ещё в качестве аналогии, могу сослаться на очень неоднозначный фильм "The House That Jack Built" (2018), от которого я, кстати, был в полном восторге. Ну и местами конечно встречаются сходства с Адом "Божественной Комедии" Данте Алигьери (тоже пример, как описанные отвратительные сцены вполне хорошо себя чувствуют как искусство).
А вот из игр, наиболее похожа, пожалуй, "Amnesia: The Dark Descent". И хоть в ней было ГАРАЗДО меньше сцен насилия чем здесь, она вытягивает за счёт подробного описания пыток, которые РЕАЛЬНО применялись.

Но нет, от рекомендации "Agony" ОЧЕНЬ далеко. Честно, дизайнеры и все ответственные за визуал потрудились на славу! Всё выглядит отвратительным, потому что так и задумывалось. Тут придраться не к чему. И должен признать, я скорее всего не смог бы в неё игра на ВР (попасть в такой АД даже с помощью виртуальной реальности - перебор). Но представленный геймлей портит абсолютно всё и играть в эту игру не хочется не из-за места действия, а просто потому что не хочется...
Кстати да, это я всё о "Agony: Unrated", а вот оригинальная "Agony" - ещё хуже, так как все вышеперечисленные минусы на месте, а вот смелые решения в плане визуализации отсутствуют.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Resident Evil Survivor 2: Code Veronica (2019.09.04)

Да, решил я не пропускать и эту часть серии, даже зная, что это порт игрового автомата.

Сюжет как таковой в "Resident Evil: Survivor 2 - Code: Veronica" - отсутствует. Зато есть аж три режима игры: Аркадный, Подземелья, и режим Противника.
Во всех трёх случаях нам предстоит играть в шутер от первого лица, с управлением по подобию оригинального "Doom" (то-есть нельзя посмотреть вверх или вниз). Только если враг подходит слишком близко сзади или сбоку, камера отрывается от лица и летит за спину (очень неудачное решение, а реализовано - ещё хуже).

Аркадный режим - считаю его основным, так как именно после его прохождения показаны титры. Здесь присутствует даже подобие "сюжета": Клер Редфилд бежит по коридорам и отстреливается от зомби, потом встречает Стива и они вдвоём пытаются сбежать с острова, просто бегая и стреляя во всё вокруг.
В этом режиме доступно всего 5-ть уровней, в которых нужно добраться до ключа, и с его помощью открыть дверь с боссом. Причём 5-й уровень начинается сразу с босса. Ну и всё это делается за ограниченное время, по истечению которого на локации появляется бессмертный Немезис!
Кстати это единственны режим, в котором, в бою одновременно участвуют и Клер, и Стив. Как ни странно советую играть именно Стивом, так как его два люгера с бесконечным боезапасом - значительное преимущество.
И ещё одно, это ХУДШИЙ режим игры, от которого просто блевать хочется. Здесь даже Алексия ПРЕД-последний босс, а последним решили сделать Тиранта... Единственное что - появление Немезиса выглядит действительно круто и немного пугающе. И локации практически идентичные, тем что были в "Resident Evil - Code: Veronica X", что тоже гуд.

Режим Подземелий - достаточно крупные, многокомнатные, лабиринтоподобные локации в которых нужно выполнить определённые задания. Локаций этих всего три, но заданий на них... а вот хз прям.
Я пробовал разные задания для 1-й локации: сначала нужно было просто убить босса в конце лабиринта - ок, норм задание, прошёл; потом было задание собрать все сокровища на этой локации - фе, но так как сокровищ не много (4-и вродь), всё таки прошёл; следующим заданием было уничтожить всех противников на локации - даже прикольно, челендж, прошёл; но когда у меня в четвёртом заданием потребовали сделать комбо из 60-ти убийств - просто идите в сраку, харэ! В остальных локациях я проходил только первое задание.
Так вот, что интересно, этот режим не так уж и плох. Нехватка патронов, сложные локации с ловушками, неизвестность при открытии каждой новой двери... Если бы за игру взялись серьёзней, сюда можно было бы нарисовать хороший сюжет, и игра могла бы претендовать на вполне себе независимую часть.
Вот здесь, я советую играть за Клер, так как Стив своей македонской стрельбой слишком быстро расходует патроны, а тут с ними напряг. Кстати, сложность каждой следующей локации увеличивается достаточно ощутимо.

Режим Противника - абсолютно непонятная, но забавная хрень. Нужно стрелять по тараканам лазящим по стенам... это всё.

Враги (включая боссов) все взяты из "Resident Evil - Code: Veronica X", кроме конечно Немезиса.
Наборы оружия отличаются в зависимости от выбранного персонажа. Клер: беретта, дробовик, калаш, магнум. Стив: два люгера, дробовик, два узи, гранатомёт.

Стоит сказать, что я не осилил игру на среднем уровне сложности (кроме первого задания, для первой локации режима Подземелий), и мне пришлось переключится на лёгкий (был ещё и очень лёгкий). В принципе, если хорошенько позадротить, думаю можно было бы и на среднем пройти, вот только это не та игра в которую хочется задротить.

"Resident Evil: Survivor 2 - Code: Veronica" - явно вторичный продукт. Честно говоря, это даже заметно по названию. Та блин, там даже в стартовой заставке, на полсекунды в кадр "случайно" попадает крыса, которую мы больше нигде и никогда не увидим, это прям как будто разработчики говорят: "нам пофиг на всё". Так что можно просто смело проходить мимо, ибо данная игра не является полноценной частью серии, кстати в отличии от "Resident Evil: Survivor".
На самом деле, режим сражения с видом от первого лица из "Resident Evil - Code: Veronica X HD" - НАМНОГО лучше!

Немножко оффтопа, по поводу марафона по серии. Собственно, этот марафон, я пока поставлю на паузу, до Хэллоуинской распродажи 2019 в Steam, чтобы подкупить "Resident Evil: HD Remaster" и "Resident Evil 0: HD Remaster". Я бы сделал это ещё на Летней распродаже 2019, но меня ввели в заблуждение вот эти все консольные ре-ре-ре-...-релизы. Я и подумать не мог, что к примеру: "Resident Evil" (2002) для GameCube, "Resident Evil: Archives - Resident Evil" (2008) для Wii и "Resident Evil: HD Remaster" (2015) для PC - это ОДНА и та же игра, Карл, ОДНА!! У меня это просто в голове не укладывается, и это мой очередной камень в огород консольной эксклюзивности.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Resident Evil Gaiden (2019.08.29)

Следуя по списку релизов серии, с удивлением обнаружил игру для GameBoyColor. Признаться, думал к тому времени (2001) эта платформа уже мертва была.
Тем не менее, решил не пропускать и данного представителя. Во-первых: пиксельным графонием меня не запугать (больше боюсь раннего 3D). А во-вторых: не слышал про эту игру ничего, так что ВОЗМОЖНО и обсырать её было не за что.
Играл на PSP, через эмуль.

Только запустив "Resident Evil: Gaiden", уже во время титульника - понимаешь: к данной игре НЕ относились как ко вторичному проекту. Музыка и качество исполнения этого титульника говорят сами за себя.

События, судя по всему, происходят после "Resident Evil 3: Nemesis". Для противостояния корпорации Амбрелла, была создана тайная организация, костяк которой составляли выжившие члены подразделения S.T.A.R.S. и бывшие сотрудники Амбреллы.
В связи с полученной информацией, о том что на круизном лайнере Starlight находится БОО - внешне не отличающийся от человека, для его ликвидации на этот лайнер был отправлен Леон Кенеди (тот самый, из "Resident Evil 2"). Спустя какое-то время связь с ним прервалась и на его поиски, а также для выполнения поставленной ранее задачи, отправляют агента Барри (того что был в оригинальном "Resident Evil").
Прибыв на место, Барри (которым мы и играем) обнаруживает, что все пассажиры лайнера превращены в зомби. Также ему удаётся найти единственную выжившую - девочку по имени Люси, которая утверждает, что знает Леона и его возможное место нахождения.

Игра предоставляет крайне необычный для серии геймплей. Передвигаемся по кораблю мы с видом сверху. Но при вступлении в бой переключаемся на вид от первого лица, и в аркадном режиме сражаемся с противниками. Никаких прицелов, только точка и ползунок бегающий вправо-влево. Игроку нужно нажать "огонь", когда ползунок будет над точкой. Чем ближе к точке - тем точнее выстрел. От выбранного оружия зависит дистанция атаки и скорость перемещения ползунка.
При игре с видом сверху, она очень напоминает "Metal Gear" и "Metal Gear 2: Solid Snake". Дело в том, что врагов гораздо больше чем патронов, и на всех просто не хватит. Так что лучше сразу пытаться избегать боя. Плюс, ближе к концу, игра подкидывает настолько сильных противников, что лишний раз воевать с ними совсем не хочется.
Присутствует вполне себе сносная карта. Боеприпасы и аптечки (лечебные порошки) разбросаны по всем локациям, но их не видно. Зато пробегая рядом с ними загорается индикатор с зелёным восклицательным знаком и остаётся просто подобрать предмет. Также некоторые предметы (в том числе и квестовые) находятся у зомби. И хвала разработчикам, они не заставляют на делать из ходячих мертвецов - лежачих наугад. Просто индикатор с красным восклицательным знаком уведомит нас, что у ближайшего противника ЧТО-ТО есть. А атаковать его или нет - решает игрок.

Не смотря на то, что "Resident Evil: Gaiden" выставляет против нас только зомби, они отличаются по силе, у некоторых есть палки для более дальней атаки, а некоторые и отравить могут. Плюс босс - действительно новый тип Тиранта, который даже более приставучий чем в "Resident Evil 2".
Оружия выбор - невелик: пистолет, дробовик, автомат, метатель газовых мин, гранатомёт (не нашёл) и газомёт (не нашёл). Проблема заключается в том, что мы не можем собирать патроны для оружия, которого у нас нет. Зато в остальном инвентарь - неограничен.

Уже говорил, но не могу не повторить: графика и музыка просто обалденные. Также присутствуют заставки со статическими, но крутыми изображениями (ладно-ладно, парочка нелепых таки найдётся). А дизайн некоторых противником очень напоминает "Splatterhouse", что вызывает бурю эмоций. Воистину - ПиксельАрт!

Очень, очень и очень жалею, что данной игры не было на NES. Графически консолька - родитель братьев Марио, думаю, справилась бы.
А вот что старушка NES не потянула бы, так это систему сохранений. Игра предлагает три слота для сохранения в ключевых сюжетных точках. Также, в случае смерти, Continues - возвращает тебя к последней открытой двери или подобранному предмету. Что на самом деле - достаточно честно, учитывая, что игра достаточно сложная (и напомню, что для портативной консоли).

Сюжет же, не назвать оригинальным, но и раздражения - не вызывает. Концовка - крута, ещё и присутствует та-тА-ТА-ТААААА момент (как после-титровые сценки в треш-хоррорах 80-х).
Ах да, и ещё это ПЕРВАЯ игра в серии, где ничего не взрывается перед финальными титрами!

Парочка советов для прохождения:
- экономьте патроны с начала игры;
- фармте (убивайте зомби владеющих предметами - красный восклицательный знак), особенно в начале;
- рысачте локации (можно найти много полезного);
- враги респавнятся только при продвижении по сюжету;
- раненые враги и убитые враги у которых вы не забрали предмет, становятся полностью здоровыми, после вашего возвращения на локацию;
- раненые противники в бою ничем не уступают обычным;
- в игре нет таймлимита, а сейвы справедливые (не стесняйтесь многократно пробовать обойти какого-то очень нежеланного противника);
- Обязательно, прям КРИТИЧНО важно, добраться до БИТВ с финальным боссом имея в арсенале хоть что-то из тяжёлого вооружения.

Честно, не вижу причин - не считать "Resident Evil: Gaiden" полноценной игрой серии. Сделана она качественно, канонов не нарушает (ну только та самая - последняя сценка, кое-какие вопросы вызывает). Геймплейно, конечно, очень выделяется, но блин, это всё равно "Resident Evil"!
Как не странно, я бы порекомендовал эту игру даже сейчас. ОЧЕНЬ много простых, но от этого не менее гениальных решений в техническом и геймплейном плане.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Resident Evil Code: Veronica X HD (2019.08.26)

Вот почему я не люблю консоли... Есть шпилка - "Resident Evil - Code: Veronica" для Dreamcast, которую переиздали на PS2, добавив некое количество контента и "X" в названии игры. Но потом опять переиздали с улучшенными текстурами для PS3 и добавив в название ещё и "HD". А после этого переиздали на PS4 с новыми заставками и ещё немного улучшив графоний, но решив убрать из название "HD"...
Это я только поверхностно описал, не вдаваясь в подробности и не учитывая локальные отличия (например, японские версии всегда имели свои особенности)... Так к чему это я? К тому, что и чёрт ногу сломит во всём этом разобраться и выбрать версию которая будет содержать как можно больше контента при наименьшем присутствии противоречий с первоисточником.
В общем, выбор мой пал именно на "Resident Evil - Code: Veronica X HD" для PS3.

Клер Редфилд в поисках своего брата Криса пробирается на объект принадлежащий корпорации Амбрелла. Там её, не без труда, ловят и отправляют в частную тюрьму на острове. Спустя какое-то время, данное заведение подвергается атаке неизвестными силами. При этом, один из тюремщиков, смирившись с поражением, выпускает Клер на "свободу", просто чтобы за решёткой не сидела. Воспользовавшись таким подарком и выбравшись из камеры, Клер узнаёт, что островом уже свободно разгуливают БОО (в подавляющем большинстве, как всегда - зомби). Так же, практически сразу, Клер встречает ещё одного заключённого которому удалось выйти. Его зовут Стив. Он молод, нагл, дерзок, и попросту раздражает. Однако несмотря на одинаковые цели (выбраться с острова) они решают это делать по одиночке...
Так же значительно позже к игре присоединится и сам Крис, получив координаты тюрьмы от Клер. Плюс ещё один старый знакомый - Вескер.

Ещё из персонажей, однозначно, нужно выделить брата и сестру Эшворд. Они работают на Амбреллу и являются владельцами этого острова. Собственно вся история завязана именно на них.
Вескер же здесь крут, как никогда. Могу ошибиться, но по-моему он здесь даже круче чем в "Resident Evil 5".
А вот Криса почему-то сделали оооочень молодым. Такое впечатление даже, что Клер старше него.
Кстати о Клер... Мне очень не хватало её джинсовых шортиков, поверх велосипедных шорт... эх.

Управлять нам предстоит не только Клер, но и чуть меньше - Крисом, и гораздо меньше Стивом.
Важным является то, что оружие собранное Клер в ящике, потом становится полноценно доступно Крису. Однако то оружие, что было у неё на руках, так и остаётся у неё. Вот тут разработчики облажались, так как вполне вероятна ситуация, что при сюжетном переходе от одного персонажа к другому, он окажется без патронов против босса. Так что советую внимательно менеджить сэйвы.
Кроме того, этот переход между персонажами на одних и тех-же локациях, но в разное время или при разных условиях очень, сильно напоминает "Resident Evil: Revelations" (и это - гуд). Так же в первой половине игры можно заметить, что "Resident Evil 4" нехило так вдохновлялся этой частью (во всяком случае в плане карлика и его особняка).

Геймплейно - это Resident Evil старого образца. Хотя поначалу было чувство какой-то механичности в управлении персонажами. Ещё эта часть прибавила в динамике.
И по-моему, это первая часть серии, где нож - является действительно очень полезным. Бежать с ним на врага конечно не стоит, но вот если он упадёт после пары выстрелов, его можно дорезать где-то в 90% случаев. И это действительно очень экономит патроны. Напомню, что в прошлых частях, ножом можно было безопасно штрихнуть лежащего врага максимум два раза, после чего он в 60% случаев поднимался и продолжал тебя атаковать.

Из оружия добавили только калаш с одноразовым запасом боеприпасов. Ну и пересмотрели возможности арбалета.
А из регулярных врагов, новый - только жёлтый БОО с длинной рукой и условно новый - тирант (очень похож на самого первого, из оригинала, но отличия всё же есть).

"Resident Evil - Code: Veronica" получилась очень японской. Почти все заставки прям пропитаны этим, и персонажи чуть ли в "героические позы" не становятся. Тот же Стив, прибежал сюда прямо со сходки фанатов "Final Fantasy". С другой стороны, Вескера это абсолютно не задело, а близнецам Эшворд пошло только на пользу.
Это первая часть где Крис и Клер встречаются... и должен сказать, я не ожидал, что они НАСТОЛЬКО близки. С другой стороны, судя по фанартам, тут как бы показана романтическая линия Клер и Стива. Но вот у меня сложилось впечатление, что у них отношения как у матери и сына с эдиповым комплексом.
И ещё... На протяжении ВСЕЙ игры меня дико раздражал Стив... Этот придурок абсолютно не вписывается в сюжет и атмосферу, именно из-за своей дерзости и позерства. Моментами, но бывало, что меня раздражала и Клер, каким-то непонятным корчиньем всезнайства и абсолютной правильности. Благо это было не так часто, а с появлением Криса и вовсе улетучилось.

Вот в чём эта игра очень потеряла, так это в хорроре. Его тут нет, абсолютно, и игра даже не пытается напугать... Исключением является один единственный момент - представление связанного БОО, прижатого к стене алебардой.
С другой стороны, в плане квестов - это наверное лучшая часть серии (на момент выхода). И пускай задачки не так уж и сложны, решать их нужно на очень большой территории, держа в памяти достаточно много нюансов, что значительно повышает сложность.

Интересно, что финальная заставка на удивление длинная (прям CG фильм). И должен признать, достаточно неплоха. Ну и традиционный для серии, большой бада-бум - присутствует.

После прохождения открывается режим сражения: несложная миссия по зачистке комнат и победе над боссом, определённым персонажем, с бесконечным боезапасом для определённого вида оружия. Несложная для всех кроме Вескера, за него я пройти так и не смог, так как нам дают только нож, и делай с ним что хочешь, хоть сэппуку. Но есть ещё одна особенность: после выбора персонажа, дам дают возможность выбора вида от 1-го лица, и должен сказать - этот режим игры ОЧЕНЬ КРУТ!

"Resident Evil - Code: Veronica" мне понравилась и я смело её рекомендую, с предупреждением об ОТСУТСТВИИ хоррора как такового.
Также я по прежнему не могу понять "тру фанатов" серии. Ведь развитие франшизи не просто двигалось, а прям БЕЖАЛО в сторону экшона и того что нам дали части, которые были так захэйтены.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Brothers: A Tale of Two Sons (2019.08.19)

Пришлось приостановить марафон, а точнее прохождение "Resident Evil Code: Veronica X HD", так как ко мне зашёл двоюродный брат и мы решили пошпилить в "Brothers: A Tale of Two Sons" (прям символично получилось).
А знал я про эту игру только то, что она хорошая, и чем-то напоминает сказки братьев Гримм.

Начну с небольшого технического нюанса. Как оказалось, эта игра не рассчитана на то, чтобы в неё играли вдвоём (локальный кооператив). Хотя всё равно можно играть вдвоём, за одной клавиатурой или подключив геймпад: один на паде, другой на клаве (при этом у обоих игроков будет возможность управлять обоими персонажами).
Я решил пойти ещё дальше, и подключив два геймпада, с помощью "Xpadder" назначил им клавиши клавиатуры.

И вот игра началась. Младший брат стоит у могилы матери и вспоминает, как она утонула во время шторма. Вдруг его зовёт старший брат, погружая больного отца на тележку. Братья отвозят его к знахарю и узнают, что единственное что может спасти их родителя это сок дерева, которое растёт далеко за приделами деревни. С этого момента и начинается их путешествие.
Но для начала, нам нужно покинуть деревню... И блин, какая же скучная это локация. То-есть, я понимаю, что нужно познакомить игрока с элементами геймлея... Но данная локация содержит слишком много мелких деталей: деревья, скамейки, заборы, цветы в вазонах, люди заняты своими заботами... и очень узкие улочки. Выглядит это всё перенасыщенным. Кто-то скажет, что красиво. Да и разработчики так явно считают, потому-что камера всё время пытается повернутся на какой-нибудь пейзаж. Но я был абсолютно не впечатлён.
При этом игра проходит без напряга, по сути без врагов (не считая поца, который только из-за своей вредности устанавливает перед нами препятствия), как вдруг на нас нападает собака... и тупо загрызает... О_о. Вот прям: "что за херня только что произошла?" (забегая на перёд, это ещё цветочки).
Тем не менее, "Brothers: A Tale of Two Sons" начинает показывать, чем она является на самом деле, лишь со встречи тролля. А локаций предстоит ещё много: подземелья, ночной лес, снега, горы, река, кладбище, замок, поле боя великанов...

Геймплейно, данная игра в большей степени квест, потом уже адвенча. Главным компонентом игры является то, что у братья разные возможности. Старший - более сильный и умеет плавать. Младший же боится воды после смерти матери, зато может пролазить в узких местах. К тому же они по разному взаимодействуют почти со всеми объектами и персонажами. К примеру старший попытается осторожно разбудить спящего охранника моста, в то время как младший выльет на него ведро воды и будет хохотать. В прочем, большая часть игры требует взаимодействия братьев: перенести балку к механизму, спилить дерево двуручной пилой, использовать лебёдку с двумя рычагами.

Так мы и играем в эту "сказку", иногда удивляясь, казалось бы, неуместным моментам жестокости. Но вот когда мы встречаем человека, стоящего на табуретке с верёвкой на шее, другой конец которой привязан к сухому дереву, рядом с пепелищем бывшего дома и двумя телами накрытыми тряпками... вот тогда и приходит основательное понимание: нет, это ни хрена не детская сказка. А ведь далее всё становится ещё и ещё жестче, заканчиваясь настоящим хардкором (не в плане геймплея, а в плане истории). И знаете, это самый сильный элемент игры, это то ради чего в неё стоит играть!
Интересно, что язык местного населения - это тарабарщина, субтитров никаких нет, вот только благодаря движениям и эмоциям понятно абсолютно всё. Более того, я никогда ранее не встречал чтобы именно элементы УПРАВЛЕНИЯ рассказывали ИСТОРИЮ. Это происходит в самом конце, но блин, как же это гениально!
Не могу согласится с теми кто проводит параллели со сказками братьев Гримм. Да они в какой-то мере жутковатые. Но вот "Brothers: A Tale of Two Sons" имеют атмосферу, куда более схожую с "Ico", и это просто охренительно!

Ещё я просто обязан отдельно упомянуть локацию "Поле боя великанов". В ней братьям предстоит пройти по скалистой местности, которая просто завалена ТЕЛАМИ погибших в бою великанов. Вы и представить не можете насколько это впечатляюще выглядит. К тому же игровой процесс то и дело подбрасывает дровишки в костёр впечатлений. Вот нам предстоит столкнуть топор, чтобы упав, он отрубил ногу великана, которая мешает нам пройти. А вот мы спускаемся по ручью в который из раны великана хлещет кровь, окрашивая воду и братьев в тёмно красный цвет...

Напоследок. Так как игра достаточно короткая, я прошёл её ещё раз, в одиночку (так как и предполагалось в неё играть). И должен сказать, управление не столь удачное, как я ожидал. Одновременно управлять обоими братьями (да, да, именно это и было задумкой разработчиков) очень неудобно и глаза разбегаются, в прямом смысле... Так что данная игра ОЧЕНЬ сильно потеряла с отсутствием локального кооператива.

"Brothers: A Tale of Two Sons" - отличнейшая игра. Не побоюсь этого слова - шедевр. Также является представителем игр, которые рекомендуются для ознакомления НЕ ГЕЙМЕРАМ.
И пусть большинство скриншотов не вводит вас в заблуждение - это сказка очень ЖЕСТОКА своей реальностью. Не рекомендую для детей.
Но всё же, советую проходить её в "хакнутом" локальном кооперативе.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Resident Evil: Survivor (2019.07.21)

Марафон по "Resident Evil" продолжается.
Честно говоря когда я знакомился с серией через "Resident Evil 4", я и понятия не имел, что между 3-й и 4-й частями есть что-то... а уж тем более ТАКАЯ КУЧА игр! Ну что ж, будем разгребать.
С покупкой PSP и установкой на него эмулятора я и узнал про данную часть серии, и что она - от первого лица. Гораздо позже, Angry Video Game Nerd в своём непревзойдённом стиле рассказал всё, что про неё думает (в 160-м эпизоде). Ну и конечно я постоянно натыкался на огромное количество негативных комментариев об этой игре.
Проходил на всё той же PSP, через эмуль PS, на высоком уровне сложности.

С самого начала "Resident Evil: Survivor" не утруждая себя объяснениями показывает летящий вертолёт, за лыжу которого держится чувак в белом костюме. Не в силах больше держатся этот человек падает, но пролетев немного дальше падает и вертолёт, тут же охватываясь пламенем. Вдруг из его кабины, как подметил AVGN, выпёрдывается главный герой. Он в зелёном плаще и у него есть пистолет, это всё что мы про него знаем... впрочем как и он сам, ибо у он только-что поймал амнезию. Вот нам и предстоит узнавать его историю, ловить флешбеки, выяснять обстоятельства сложившейся ситуации... ну то-есть то, что мы уже очень много раз видели в фильмах и играх.
К слову, город в котором мы находимся заполонили орды зомби и БОО, как и в Ракун Сити. Действия же происходят после событий показанных в "Resident Evil 3: Nemesis".

Игра действительно от первого лица (кстати это я первый раз играл в FPS для PS), но не такая как, скажем, консольные чести серии "Call of Duty". Здесь мы передвигаемся без возможности стрельбы, также нельзя посмотреть вверх или вниз. А вот для того чтобы стрелять, мы в любой момент можем перейти в режим стрельбы (правый шифт), и тогда уже управлять прицелом с помощью кнопок движения. Сказать по правде, до того как я начал играть, глядя на скриншоты, я думал что будет вообще рейсовый тир, типо "The House of the Dead 2".
К счастью, разработчики додумались для пистолета выдать бесконечный боезапас, иначе, думаю, была бы жопа. А вот для, уже стандартных для серии: дробовика, магнума и гранатомёта - патроны придётся рысачить. Впрочем, кроме стандартного пистолета в игре можно найти ещё три пистолета, но с различными параметрами. Мне больше всего понравился пистолет В (кириллицей), с быстрой перезарядкой. Кто-то скажет: "Можно же просто недостреливать последний патрон более мощного пистолета - Г, и спокойно перезаряжать его в меню инвентаря", но дело в том что навигация по инвентарю стала очень медленной. Теперь все подобранные предметы размещаются в один столбец и их приходится очень долго листать. С другой стороны, этот самый инвентарь стал неограниченным по вместимости.
Ещё одно очень важное нововведение - отсутствие печатных машинок и чернил к ним. Другими словами, игра обзавелась континьюсами (кажись 4-и на полное прохождение). Это стало чревато тем, что одно прохождение рассчитано на один сеанс игры. То-есть не можно сохраниться, выключить консоль, а потом загрузится. Хотя возможность перевода PSP в спящий режим, позволила мне избежать данного неудобства.
Сохраняется же игра после прохождения. Зачем? Для того чтобы при старте новой игры у вас было собранное ранее оружие и патроны. Зачем играть в эту игру дважды? Я Вас поправлю - трижды! Дело в том, локации хоть и коридорные, всё же - не линейные. То-есть трижды за игру мы попадаем на тройную развилку (это может быть коридор с тремя дверями, или три разных выхода из здания). Будьте внимательны, после выбора одного из путей, нам не дадут возможности вернуться назад. Впрочем эти три пути каждый раз всё равно сходятся в один коридор, на котором преимущественно и развивается сюжет. Я делал так: при первом прохождении заходил в первую дверь на каждой развилке, при втором - во вторую, при третьем - в третью. Но всё же, в чём их отличие? В первую очередь - конечно локациями. Ещё есть отличия в малозначимых заставках и наличии (или отсутствии) некоторых персонажей в них. По сложности тоже есть отличия. Причём один из путей ведёт в коридор с двумя гигантскими крокодилами, и ох я вам не завидую если вы туда попадёте, я сам еле уцелел убив только одного крокодил, и потратив уйму патронов и аптечек...

"Resident Evil: Survivor" добавила только одного нового врага - надувных водолазов... по-крайней мере именно так выглядят бойцы группы зачистки корпорации Амбрелла. Всех остальных мы уже видели: от зомби и собак, до Хантеров и Тирантов второго типа (как в "Resident Evil 2"). Кто-то скажет, что здесь представлен ещё и новый тип Тиранта, но давайте будем откровенны, это тупо Тирант первого типа (как в оригинале).

Сюжет... вот меня сейчас заплюют... но блин, он НЕПЛОХ! Но конечно постановка портит его полностью. Да и разоблачение "ху из ху" тоже выбрали попсовое, хотя задаток был для оригинального и жёсткого развития. Мне например действительно понравились многие детали: идея - чем является этот город, причина наличия множества Тирантов, персонаж про которого говорится почти во всех дневниках и отчётах, отчёты Николая Зиновьева - описывающие события прошлых частей серии... Ну а заканчивается эта игра (эх) так же как и три предыдущие, большим взрывом. Я это даже за спойлер не считаю, ибо это всё-равно что "заспойлерить" концовку порнухи.
По хорошему, мне и геймплей понравился. Необычно, нужно немного приловчится, но достаточно оригинально. Другое дело, что противники зачастую дают возможность тупо пробегать мимо них, особенно Лизуны. Хотя иногда наоборот, накидываются вдвоём и пинают по-очереди, не давая игроку возможности даже навестись.
Но вот ни хоррора ни сурвайвала здесь нету, что как мне кажется и стало основной причиной придания анафеме данной игры. Немного стрёмновато было в самом начале, когда я не знал чего ожидать от неё, и ещё зайдя в один домик меня почему-то передёрнуло от резко всплывших воспоминаний о "Silent Hill 4: The Room".
Также стоит сказать, что игра выглядит старше чем является (устарелый графоний даже для своего времени).

Вот здесь Achtung! Стоит учитывать то, что я склонен завысить оценку "Resident Evil: Survivor", и прекрасно это понимаю. Причиной сего является то, что я ожидал от неё гораздо большей убогости и вторичности.
На деле же, я считаю данную игру полноценной частью франшизы. Да, она другого жанра. Да, у неё куча недостатков. Но она достаточно оригинальная и при этом не нарушает канонов серии. При этом её недостатки вызывают скорее насмешки, но не раздражение, и игра тупо не успевает надоесть (даже за трёхкратное прохождение).
Поэтому, рискну принять удар на себя, и даже порекомендую данную игру, тем кто решил покопаться в этой франшизе.

Ну и так как это последняя часть на PS (фух), вот коротенький ИМХОшный рейтинг, с комментами (хотя это меня всё равно не спасёт):
- Resident Evil 3: Nemesis (заслуженно на первом месте, пока)
- Resident Evil (с учётом того что зародила жанр сурвайвл хоррора)
- Resident Evil: Survivor (ожидал гораздо худшего)
- Resident Evil 2 (капец как успела задолбать за 4-х кратное прохождение)


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Resident Evil 3: Nemesis (2019.07.14)

Ну что ж, пришла пора третьей части. Про неё, на самом деле, я знал очень мало. Пожалуй только то, что главная звезда здесь - Немезис, хотя это видно даже из полного названия данной части. И ещё, "Немезида" - звучит по женски, так что буду использовать первый вариант.

События "Resident Evil 3: Nemesis" разворачиваются вскоре после показанного в "Resident Evil 2".
Ракун Сити захвачен ордами зомби, единичные выжившие пытаются спастись: кто сбежать из города, кто забаррикадироваться и дождаться помощи. Джил Валентайн - член отряда STARS (именно та, что была в оригинальной игре), в попытках доказать вину корпорации Амбрелла в инциденте на окраине города, также оказывается посреди разросшегося хаоса. Её цель и желание вполне очевидны - выжить и спастись.
В тоже время, корпорация Амбрелла посылает в город бойцов собственной частной армии, для спасения гражданских (какие же они душки) и уничтожения скомпрометированных исследовательских центров. Эти бойцы являются наёмниками, в числе которых Карлос, Михаил и их командир - Николай.
А ещё Амбрелла выводит на улицы Ракун Сити... барабанная дробь... Немезис! Это улучшенная версия тиранта. Его единственная цель - ликвидация бойцов STARS.

В этот раз игра не предлагает выбор персонажа (наконец-то), а сразу даёт под управление Джил. Начинаем мы прямо на улицах города, и если в "Resident Evil 2" игра по-настоящему начиналась, только после того как мы добрались до полицейского участка, то здесь можно говорить что улицы - это полноценная часть игры.
Интересно, что нам предстоит посетить тот самый полицейский участок, из второй части, в котором побывали Леон и Клер. Но благо там доступны только несколько коридоров и комнат, а не всё здание.

Динамика боёв возросла ещё больше. Теперь некоторые зомби бегают даже быстрее чем персонажи на спринте. Вернули автонаведение оружия. Статическая камера - на месте. И НАКОНЕЦТО добавили возможность разворота на 180 градусов (назад + спринт).
По врагам (не считая боссов): лизунов заменили на каких-то когтистых жуков (плохо видящих, но не слепых), вернули жабо-подобных и добавили пиявок.
С боеприпасами зато намудрили. С начала игры нам доступен станок для изготовления патронов. Используя его и найденный порох можно получать, как не странно, патроны. Существуют два вида пороха: А и В, смешав их можно получить третий тип пороха - С. Продолжая смешивать различные комбинации или используя "чистый" порох можно получать РАЗНЫЕ патроны: А - пистолет, В - дробовик, С - взрывные гранаты, В+С - кислотные гранаты, С+С+С - магнум... На первый взгляд мне эта идея показалась излишней, впрочем, во время игры данное нововведение нареканий не вызывает.
Добавили моментальный выбор действий: в определённые моменты время замедляется, и на выбор даётся два действия, которые ведут к разным последствиям. По сути это зародыш QTE, хотя я склонен полагать, что это даже лучше чем QTE (конкретно в рамках данной игры).
На короткое время под управление игроку дают наёмника Карлоса.

"Resident Evil 3: Nemesis" страшнее чем оригинальный "Resident Evil", но и менее страшный чем вторая часть. По сути напряжение седалищного нерва вызывает лишь Немезис, и то не всегда. По началу его гортанное "стаааарррррсссс" чуть ли не в пот кидает. Ну и в отличие от тирантов прошлых частей, он не марширует в твою сторону, а бежит, причём не хило так.

Концовка... так себе. Но это скорее всего, потому что я заранее знал, что должно произойти. Вот только здесь всплывает нестыковка серии. В концовке этой части говорится, что всем стало известно о причинах инцидента в Ракун Сити. Но насколько я знаю по следующим частям, истинные причины были скрыты от общественности. Собственно аж в "Resident Evil 6" (кампания за Леона), президент США только собирался раскрыть эту информацию перед мировым сообществом.
К слову, в очередной раз испытываю искренне понимание, почему разработчики шестой части говорили, что вернулись к истокам (имея в виду также третью часть). Кроме того что Устанак из шестой части - является развитием Немезис, с таким же неуступчивым преследованием своей цели, так и в целом, в этой части отчётливо ощущается развитие серии в сторону экшона.
А вот Николай (спецназовец с русским именем) меня разочаровал. Такое впечатление, что он бОльшую роль сыграл в "Resident Evil: Operation Raccoon City", действия которой происходят в том же месте, в то же время. Да и отсутствие Ханка начинает меня уже напрягать.
Ещё добавлю, что новый стиль внешности Джил - мне не понравился.

Немножко оффтопа. После прохождения, я пересмотрел фильм - "Resident Evil: Apocalypse". И если первый фильм имел очень мало общего с игрой, то в данном фильме присутствуют элементы из 2-й и 3-й игры. Что-что а костюмы и декорации очень хороши, это тот случай, когда смотришь и говорить: "Ух ты, как в игре". Вот только поставлен этот фильм очень по-детски. Такое впечатление, что режиссёр руководствовался логикой: "в игры играют дети, значит и фильм нужно снять для детей".

"Resident Evil 3: Nemesis" заслуживает медаль уже за то, что не заставляет перепроходить себя 100500 раз. Возможно самая короткая часть серии из вышедших на тот момент.
Данная игра всё ещё играбельная, да и пазлы в ней прям очень хороши.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Resident Evil 2 (2019.07.01)

Пришла пора познакомится мне с игрой которую очень многие считают лучшей в серии. Лично я же хотел наконец-то познакомится с Клер и Ханком (которых знаю исключительно по "Resident Evil: Operation Raccoon City"), посмотреть на неопытного Леона, малышку Шерри и тиранта в пальто... ну и возможно узнать, что то за спецназовец с русским именем бегал в вышеупомянутой игре.

История "Resident Evil 2" начинается спустя какое-то время после событий оригинала. Крис Редфилд, Джилл Валентайн, Ребека Чемберс и Бари выжили после происшествия в особняке на окраине города Ракун Сити. Теперь они пытаются разоблачить фармацевтическую корпорацию Амбрелла и донести до правительства всю опасность сложившейся ситуации. Однако игра всё же не про них.
В город приезжает молодой полицейский Леон Кенеди, которого перевели в полицейский департамент Ракун Сити. В то же время город принимает ещё одного посетителя - Клер Редфилд (сестру Криса из первой части), которая разыскивает своего брата. Однако Ракун Сити встречает новоприбывших совсем не гостеприимно: толпы зомби заполонили улицы города. Так и пересекаются пути героев... впрочем ненадолго. В связи с автомобильной аварией главные герои оказываются разделены, и договорившись встретится в полицейском участке, начинают путь по одиночке. Именно здесь нам и передают управление.

Важным моментом является, что игра поставляется на двух дисках. Но не как обычно: Диск 1 и Диск 2, а Диск Леона и Диск Клер.
Попытаюсь объяснить. В зависимости от того, на каком диске мы начнём играть - нам под управление дадут Леона или Клер. Пройдя игру (назовём это "сценарий А") предлагается поменять диск и пройти её ещё раз другим персонажем (соответственно это "сценарий Б"). При этом второй персонаж будет идти к полицейскому участку другим путём, да и зайдёт в его здание в другом месте. Другими словами, чтобы пройти игру, нужно сделать это как минимум дважды, особенно с учётом того, что в сценарии Б игра продолжается ПОСЛЕ финальной заставки сценария А.
А теперь смотрите внимательно. По сути игра нам предлагает пройти себя ЧЕТЫРЕ раза (сценария): Леон А, Клер Б, Клер А, Леон Б. А всё потому, что от выбора диска с которого начинаешь игру (сценарий А) зависит не только внешний вид персонажа. Но также их оружие, возможности и события, что делает каждый из сценариев достаточно уникальным. И да, я прошёл все эти четыре сценария, на обычном уровне сложности.

Что касается геймплея. В первую очередь он стал гораздо быстрее: все двигаются быстрее, у зомби меньшая область атаки (но встают они быстрее), враги более живучие, скорость стрельбы увеличена (всё это в сравнении с оригинальным "Resident Evil"). Убрали автонаведение на врага, то-есть теперь нужно самому поворачиваться в сторону противника. Ячеек инвентаря стало больше. Убрали эти сраные заставки с живыми актёрами и перешли на CG анимацию...
И вот наконец-то, я могу назвать ещё одну игру данной серии ХОРРОРОМ (а то единственной достойной этого звания для меня была только "Resident Evil: Revelations" ). Да здесь по прежнему приходится через чур экономить патроны вначале, и тупо пробегать в сантиметрах от рук зомби... но с того момента как мы добираемся до полицейского участка, нашего боезапаса будет впритык хватать на противников и тупое пробегание мимо врага (мне только спросить) остаётся в прошлом... ладно, за редким исключением. Кроме того, разработчики сделали отличные, пугающие заскриптованные события и сцены, очень грамотно используя звуковые эффекты. Ну то-есть, не подумайте, что уровень страха и напряжения здесь сколько либо близок к "Silent Hill", но и не забывайте, что эти серии используют абсолютно разные концепции ужаса.
Также стоит понимать, что хоррор ощущается только при первом прохождении (сценарий А + частично Б).

Из врагов нам добавили: лизунов, жуков, передвигающихся плотоядных растений. Вот вроде и всё (не считая боссов). Взамен, из игры убрали: жабо-подобных БОО и змей.
Отдельно стоит сказать о лизунах. Это зубатые твари, с длинным языком и наружными мозгами, способные лазить по стенам. Очень опасные враги... если бы не одно НО... они абсолютно слепые, и ориентируются по звуку. То-есть в комнате с ними лучше не передвигаться бегом, а попытаться пройти мимо них, не столкнувшись. Тем более что движутся они по одному и тому же маршруту. Должен сказать, булкосжимательное передвижение по комнате с лизунами это 40% хоррора, как составляющей "Resident Evil 2".
Ещё один враг вызывающий страх это тирант (присутствует только в сценарии Б). Он разительно отличается от остальных БОО, как внешне, так и по повадкам. Также он может появится в любой момент (заскриптованный конечно), и обычно это происходит действительно неожиданно.
Но тем не менее, знаете кто больше всего доставил мне хлопот? Грёбанные собаки! Благо, они присутствуют только на небольшой части полицейского участка. А вот на ворон и жуков тратить боезапас я не советую.
Ещё интересно, что нож я ни разу так и не использовал за все прохождения, а антидот (из синей травы) только один или два раза.

Отличия персонажей:
Леон - более ёмкий но слабый пистолет, дробовик, кольт, зажигалка (Клер её придётся ещё найти), Ада Вонг в качестве компаньона.
Клер - менее ёмкий но мощный пистолет, арбалет, гранатомёт, тесла-винтовка, отмычка (Леону придётся искать одноразовые "малые ключи"), Шерри Бёркин в напарниках.

Предугадывая вопросы:
Ада Вонг - девушка, которой было адресовано письмо учёного по имени Джон, в первой части игры. Собственно она приехала в город чтобы найти своего парня. Ладно, ладно, все и так знают кто на самом деле Ада, но я типо не спойлерю.
Шерри Бёркин - маленькая девочка, дочь учёных, работающих на Амбрелла. Очень хотелось на неё посмотреть, в виду моей симпатии к ней (уже подросшей) в "Resident Evil 6".
Причём и Аду и Шерри нам даже дают на короткое время под управление.

Сюжетно эта часть скорее всего ничем не удивит (хоть и получше чем в оригинале), но события, происшествия и персонажи удерживают внимание игрока в достаточной степени. А вот концовка скорее разочаровывающая, как в "God of War II", типо: "щас пойдём им наваляем"... конец.
Ещё, данная игра значительно легче чем оригинал, из-за чего кажется (а может так и есть), что короче.
Ни Ханка, ни спецназовца с русским именем я тут не встретил (хоть и говорят, что есть скрытый сценарий за Ханка). Значит буду ждать их в третьей части.

Знаете, перед релизом "Resident Evil 6", разработчики утверждали что серия вернулась к истокам... за что были хорошенько обматерины, обплёваны и обмазаны фекалиями "тру фанатов", после релиза. Так вот я хочу здесь заступится за разработчиков. Играя в во вторую часть, я действительно часто вспоминал, ощущал и находил много общего с шестой частью (имею в ввиду кампании "Леон + та баба" и "Шерри + Джейк"). Проблема в том, что разработчиками были взяты, скажем так, не лучшие компоненты истоков (второй части).
Меня сильно бесило, как в "Resident Evil 6" Леон поддавался на тупейшие манипуляции со стороны Ады и "той бабы" (действительно не помню как её зовут, да и не хочу), так вот в "Resident Evil 2" кроме космической наивности, Леон обладает ещё и галактической тупостью: может легко отдаст первому встречному гражданскому пистолет; может выкинуть ампулу с крайне опасным вирусом... вот просто взять и выкинуть, не уничтожить; ну и его коронное "Я её знаю, она ни за что так бы не поступила" по отношению к человеку которого он знает пару часов, причём этот человек несколько раз уходил по своим делам, ничего не объясняя; и конечно -"ну вот, всё кончено", -"нет, я ещё должна найти своего брата", -"да, ты права, это только начало"... Подумать только, а ведь в "Resident Evil 4" он был (или будет) вполне себе нормальным.

Но основная проблема игры в том, что хоть сценарии (А и Б) имеют точки соприкосновения, то-есть Леон и Клер периодически взаимодействуют между собой, всё равно большую часть квестов и противников приходится преодолевать в обоих сценариях (хоть есть и уникальные для каждого персонажа). Это сильно портит игру, создавая впечатление "вчерашнего блюда".
Как уже упоминалось ранее, чтобы ПРОЙТИ игру, нужно пройти как минимум два сценария (А и Б). Лично мне показалось, что прохождение Леон А + Клер Б интереснее. Но вот прохождение Клер А + Леон Б более канонично, так как присутствуют события из-за которых Шерри получила особенность показанную в 6-й части, а также есть сцена с Леоном и Адой, показанная в Operation Raccoon City.

На самом деле в "Resident Evil 2" было и приятно и интересно играть... первый раз. На прохождении четвёртого сценария она у меня уже в печёнках сидела. Хотя конечно, кто мне лекарь?! Что ж, такие были времена, когда разработчики чуть ли не насильно подталкивали игрока к многократному прохождению.
Но всё же, от рекомендации играть в эту игру я воздержусь. Так как ощутить её полностью без двукратного (двух-сценарного) прохождения - не получится, а играть в одно и то же несколько раз я советовать не буду.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Resident Evil (2019.06.05)

Напомню, что познакомился я с это серией через "Resident Evil 4" и прошёл все ПК-шные части, начиная с нее и заканчивая "Resident Evil 6". При этом, несмотря на всестороннее обсырание, эти игры мне нравились. Хотя я их и воспринимал больше как крутейший кинематографический экшон, чем как хоррор.
Тем не менее, всесторонняя дрочь "вотраньшебылирезедентивлы" на оригинальную трилогию не могла не обратить моё внимание на себя. Пытался начать первую часть много раз, вот только если и проходил дальше первого врага, потом хватало меня максимум минут на 10.
В этот раз решил взяться капитально и прошёл. Играл в PS версию на PSP. Уровень сложности - обычный.

1998 год. На окраине города Ракун Сити пропадают люди. Их тела находят разорванными и обглоданными. На расследование этих происшествий посылают отряд Браво из подразделения S.T.A.R.S. Но спустя какое-то время после высадки с ним обрывается связь. На его поиски отправляют ещё один отряд S.T.A.R.S., в который также входят: Крис Редфилд, Джилл Валентайн, Альберт Вескер и ранее незнакомый мне Барри. Вскоре и этот отряд подвергается атаке странными псами, убегая от которых выжившие члены отряда (все кто перечислен выше) скрываются в большом особняке. Тут и начинается игра.
Стоит упомянуть, что все вышеперечисленные действия происходят в заставке с живыми актёрами (как в сериях "Command & Conquer" и "Red Alert"). Вот только выглядит это убого и абсолютно не профессионально.

Игра даёт возможность выбора персонажа: Крис или Джилл. И именно здесь была зарыта причина моих неудач, в плане начала игры.
Я прошёл игру Крисом, и это было очень сложно в начале. Приходилось считать каждый патрон, каждую травинку (из неё здесь делается лечебные препараты), каждое чернило (только с их помощью можно сохранятся, и только в определённых местах). Чего уж там, если начинаем игру мы только с ножом и одной аптечкой, то-есть как минимум одного зомби придётся мочить ножом, а это значит что в самом лучшем случае он укусит нас всего один раз... К тому же у Криса лишь 6-ть ячеек инвентаря. Загибайте пальцы: первая ячейка под пистолет, вторая - под патроны к пистолету, третяя - для ножа (чтобы хоть раз коцнуть упавшего зомби, экономя "золотые" патроны), четвёртая под аптечку, пятая под чернила. И сколько у нас свободных ячеек осталось? Правильно, одна... вот и носите в ней квестовые предметы, ключи, патроны к другому оружию, травы (из которых ещё не сделал препараты)...
Потом же я решил посмотреть, что из себя представляет кампания Джилл... О, пистолет и 15-ть патронов к нему в самом начале... круто. Ух ты вместо "малых ключей", которыми Крис открывал шухляды столов (обычно с такими ценными расходниками), Джилл может использовать отмычку, которая (ОГО) даже места в инвентаре не занимает... ЧТООООООО?! Да у неё же ЦЕЛЫХ ВОСЕМЬ ЯЧЕЕК!! А ещё ей почти в самом начале дают, мать его, ГРАНАТОМЁТ! И нет, у Криса такого нету.
Вот что я вам скажу: здесь именно Джилл - настоящий тафгай! Добавлю ещё, что хоть это не сразу заметно, но Джилл и с противниками разбирается эффективнее.

Впрочем, кампании за Криса и Джилл хоть и отличаются, но враги в том же количестве, расположены в тех самых местах (за редким исключением), квесты - идентичные, боссы - идентичные. В обоих кампаниях присутствует напарник: у Криса это Ребекка Чемберс (единственная выжившая из отряда Браво), у Джилл это Барри. Причём у Ребекки гораздо больше сюжетного влияния. Ею даже дают поуправлять игроку, чтобы приготовить противоядие для Криса, спасти его от гигантского растения и открыть потайную дверь с помощью рояля. А теперь внимание, Джилл всё это делает САМА (ещё куча очков тафгайства в её пользу). Барри лишь подкидывает ей патроны, даёт вышеупомянутую отмычку, прикрывает Джилл на одной небольшой локации, и (стоит признать) сюжетно спасает ей жизнь. Ну и ещё Крис в своей кампании спасает Джилл, а Джилл в своей - Криса.
Все вышеперечисленные различия приводят к тому, что одни и те же локации проходятся разными путями. Но эти кампании всё же являются взаимозаменяемыми, то-есть не могут происходить одновременно (как например в "Alone in the Dark: The New Nightmare").
При этом стоит учитывать, что играя за Джилл я уже знал решения всех квестов, а также помнил все локации наизусть, практически, вплоть до того где какой враг стоит за закрытой дверью. А всё потому, что за Криса я вдоволь наумирался, проходя одни и те же события по много раз, увеличивая остаток боеприпасов и здоровья.

Ну и ещё немного боли от прохождения за Криса. Из-за того, что в начале его кампании такой страшный напряг с ресурсами, я жёстко всё экономил на протяжении всей игры, не давая Крису лишний раз пёрднуть, а то вдруг газ дальше пригодится. В результате, перед финальным боссом, собранные мною предметы не помещались уже в хранилище (статические "сундуки" в которых можно хранить предметы, приблизительно на 50 ячеек). И да, я знаю что одинаковые наборы предметов можно совмещать.

Сама же "Resident Evil" геймплейно является самым классическим сурвайвал хоррором (да, да, я помню что данная игра родоначальник этого жанра): статическая камера, автонаведение на противников, отличный баланс между перестрелками и квестами, сюжет играет далеко не последнюю роль.

Как оказалось, в обеих кампаниях я добрался до самых положительных концовок. Что интересно, Вескер выживает только в кампании за Джилл... Это выходит, что именно кампания Джилл является каноничной?

А вот теперь скажите мне "вотраньшебылирезедентивлы" фаны: неужели вы действительно считаете оригинальный "Resident Evil" бОльшим хоррором чем, к примеру, 4-я, 5-я и 6-я части? Конечно-же со скидкой на "то время" и учётом того, что это первая игра в жанре.
Сурвайвал, да, здесь полностью согласен. Но какой хоррор, когда нам приходится бегать между теми кого мы должны боятся, в притирку, для экономии патронов, если они вообще остались?! Да и частые смерти выбивают из атмосферы игры, каждый раз напоминая, что ты лишь игрок. Тут в пример "F.E.A.R.: Extraction Point", где я умирал не так уже и часто, но сохранялся перед каждой дверью... потому что мне было, бляха, СТРАШНО!

Для тех кто решит играть в эту игру, пару советов:
- избегайте противников там где только возможно, не тратьте просто так патроны;
- убитые зомби не респавнятся (кроме одного коридора);
- если выйти из комнаты с зомби, а потом вернутся в неё, эти зомби будут в своих начальных позициях (используйте это);
- если игра предлагает выкинуть ключ, по ненадобности - соглашайтесь;
- синяя трава (для лечения отравлений) нужна крайне редко, на набирайте её много;
- если вы прошли только кампанию за Джилл, нельзя считать что вы прошли игру. Но если прошли только за Криса - можно;
- как только заметите, что боеприпасы собираются быстрее, чем расходуются - можно разжимать булки и понижать уровень задрачивания;
- дробовик против зомби (верхний выстрел) и гигантской змии. Пистолет против паука, растения и первой битвы с Тирантом. Револьвер и гранатомёт против Хантеров (жабо-подобных), собак и второй битвы с Тирантом;
- вороны, пчёлы и змеи не стоят потраченных боеприпасов, просто пробегайте (ворон на балконе можно спокойно ножом перерезать).

Оригинальный "Resident Evil" - не является топом. Но он заслуживает полного уважения, как первый представитель жанра "survival horror". Да, и "Silent Hill", и даже "Alone in the Dark: The New Nightmare" - лучше, но их вполне могло и не быть без данной игры. Только этот факт уже достаточен для знакомства в ней. А то что боле поздние игры превосходят более ранних - не упрёк "Resident Evil", а комплимент развитию игровой индустрии.
Стоит ли играть в эту игру сейчас? Вопрос сложный из-за наличия аж двух ремейков 2008 и 2015 годов, в которые я пока не играл. Но как минимум в образовательных целях, для знакомства с историей и стартом популярной серии, считаю что стоит.

Ещё не знаю, устрою ли я марафон по этой серии, но пока всё идёт именно к этому.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Call of Duty: Roads to Victory (2019.05.16)

Что можно ожидать от игры на портативную консоль серии которая прославила себя стационарными платформами и уже даже успела слиться?! Лично я не ожидал ничего...
Исключительно в рамках марафона по серии, я начала данную игру на прошитой PSP, на высоком уровне сложности, с выключенным автоприцеливанием.

Встречает нас "Call of Duty: Roads to Victory" довольно необычным роликом, без пафоса (что непривычно для серии) и с ощутимым напряжением боёв. Знаете, это даже претензия на лучший вступительный ролик в серии (здесь и дальше, имею в виду - из игр вышедших на момент релиза данной части).
Воевать нам предстоит на Сицилии, во Франции, Нидерландах и Бельгии.
Вернули кампании. Играть будем за США, Канаду и Британию. Хотя положа руку на сердце, во время игры разница между этими союзниками не ощущается абсолютно.

И вот здесь начинается магия. Игра - хороша! В неё просто приятно играть.
Вернули заскриптованные события, сделали интересные миссии, отошли от подхода "Medal of Honor: Airborne" который подразумевает бесконечные подкрепления (за исключением единичных заданий), убрали никчёмную "драму", в целом понизили уровень сложности... и вот она ИГРА - которая должна была бы выйти на PS3 и называться "Call of Duty 3", вместо того что нам всучили на самом деле.
Смотрите сами. Здесь есть миссия на борту бомбардировщика, ДА - такая же как и в "Call of Duty: United Offensive", и в "Call of Duty 2: Big Red One". Но НЕТ - не надоела. Во первых это был приятный опыт на PSP, во вторых - её разбавили уместной сценкой со стрелком который оттаскивает труп нашего товарища от бокового пулемёта. Даже такую банальщину как "удержать город от контратаки" здесь не поленились сделать интересной. Мы не просто отстреливаемся с фасада здания, нас ведут через весь город: тут покроши фрицев со станкового пулемёта, здесь прикрой товарища снайперским огнём пока он устанавливает взрывчатку, здесь уничтожь приближающиеся танки, здесь отбей здание в которое ворвались враги...
Ах да, ещё я поносил "драму" в "Call of Duty 3", так вот здесь тоже есть драматические сценки (очень коротенькие): вышеупомянутое оттаскивание стрелка в самолёте, прошивание танковым пулемётом двери и нашего союзника стоявшего за ней, зона с КУЧЕЙ раненых бойцов перед мостом... Но эти сцены абсолютно ненавязчивы, и при этом капец какие крутые.

Ещё о геймплее. В "Call of Duty: Roads to Victory" присутствует автолечение. Также несмотря на выключенное автоприцеливание, когда переходишь в режим вида прицела - он автоматически наводится на врага (если такой имеется в центре экрана). И знаете, это не мешает, и не раздражает, наоборот я часто этим пользовался и не чувствовал себя читером.
Крайне важным есть то, что уровень сложности очень правильно увеличивается по мере прохождения, вынуждая в последних миссиях уже задротить. Длительность миссия тоже увеличивается.

Из косяков, на постоянной основе могу вспомнить только то, что когда нас убивают игра просто резко останавливается и на экране гамовера предлагается загрузить последний сейв.
Но вот сейвы размещены ОЧЕНЬ удачно. Возможно из-за этого, после неоднократной смерти на одном и том же месте - стул под игроком не загорается и нет желания бросить игру.

А в качестве бонуса, по мере прохождения игра открывает информационные материалы посвящённые оружию и технике. При этом здесь самые подробные описания в серии.

"Call of Duty: Roads to Victory" - ярчайшее доказательство того, что если хорошим разработчикам доверить разработку даже вторичного продукта, они всё равно сделают его КАЧЕСТВЕННЫМ, и на энтузиазме выдадут даже больше чем от них требовалось. В качестве антипода на поверхность сразу же всплывает разбухший труп "Call of Duty 3".
Такое впечатление, что разработчики прям иронически добавили на один из экранов смерти цитату Джорджа С. Паттона: "Хорошая тактика спасает даже худшую стратегию. Плохая тактика уничтожит даже лучшую стратегию".
Короче говоря, это один из ЛУЧШИХ FPS в на PSP в которые я играл!

На этой всё же положительной ноте, я поставлю свой марафон по серии "Call of Duty" на паузу. Как раз вместе с окончанием периода игр по Второй Мировой. Есть конечно ещё "Call of Duty: World at War" - но её относят к арке "Black Ops", а "Call of Duty: WWII" - для меня слишком новая. Да и нужно подкупить игр этой серии на PC, а то кончились.
Тем не менее, в качестве такой себе разделительной полосы, предлагаю сугубо субъективный рейтинг игры данной серии с 2003 по первую половину 2007:
1) Call of Duty: United Offensive (PC)
2) Call of Duty (PC) *в большей степени за былые заслуги
3) Call of Duty 2: Big Red One (PS2)
4) Call of Duty: Roads to Victory (PSP)
5) Call of Duty 2 (PC)
6) Call of Duty: Finest Hour (PS2)
7) Call of Duty 3 (PS3)


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Call of Duty 3 (2019.05.10)

Вот оно, настало время сыграть в игру в которую я хотел на момент её выхода, но не мог из-за отсутствия консоли.
К слову, даже сейчас было не так уж и просто найти версию этой игры для PS3, да и нашёл только английскую.
Ожидал я от неё много чего. Это всё-таки номерная часть. Ну и мне заранее было известно что здесь нет кампании за советы.

Действия "Call of Duty 3" происходят исключительно во Франции, уже после высадки союзных войск в Нормандии. Играть предстоит за американцев, британцев, канадцев и (внезапно) поляков.
Такой подход, даёт возможность более детально рассмотреть конфликт, сосредоточиться на "мелочах" взаимодействия союзных войск во время совместных операций. Но с другой стороны мы лишаемся географического разнообразия и сталкиваемся с однотипностью локаций.
Кампании как таковые - отсутствуют, а игра поделена исключительно на миссии. При этом каждая следующая миссия может быть за любого из вышеперечисленных союзников.

А теперь внимание, ACHTUNG! Версия игры для PS3 ТРЕБУЕТ геймпад с гироскопом. Это стандартный геймпад для сей консоли, вот только репродукции с героскопом мне не попадалась. Благо, купил БУшный оригинал для "Heavy Rain".
С помощью гироскопа в этой игре есть возможность бить прикладом и рулить автомобилем. От этого можно воздержатся, тем более что управление машиной настолько отстойное, что даже рекомендую использовать левый стик. Но вот беда, ещё на тренировочном уровне нас ОБЯЗУЮТ ударить по ящику с приклада, а альтернативы гироскопу разработчики для этого не предусмотрели. Но даже если попросить у кого-нибудь оригинальный геймпад, чтобы один раз им махнуть на тренировке, ситуацию это не спасёт. Дело в том, что по всей игре нам нужен гироскоп ещё и для вкручивания запала во взрывчатку, заскриптованного толкания с фрицами и отвратительного веслования в лодке (так же без альтернатив на кнопочном уровне).

Графика в "Call of Duty 3" если и лучше чем во второй части, то совсем немного. Зато добавили тряску, с понтом: "почувствуй себя на поле боя".
А вот технических косяков хватает. Внезапное появление своих и врагов из неоткуда. Невидимые стены. Мёртвые тела падают или отлетают словно бумажные. Часто объекты имеют бОльший физический объём, чем отображает графика (то-есть стреляешь НАД бочкой, но сыплющиеся искры тебе подсказывают, что в том месте всё ещё бочка). Союзники просто УЖАСНО блокируют проходы и преграждают путь игроку, что меня особенно удивило ввиду того, что в "Call of Duty 2: Big Red One" эту проблему прекрасно пофиксили. Порою фрицы и союзники просто стоят и смотрят друг на друга с расстояния в три метра. Противники - неуязвимы во время перелезания через заборы. Игра продолжается после выполнения последнего задания миссии, но у тебя забирают возможность стрельбы и экран постепенно темнеет (причём происходит это зачастую в разгар боя). Автоприцел МЕШАЕТ прицелиться, автоматически наводясь не на того врага. Фрицы порой очень хреново прячутся за укрытиями (представьте себе жиробаса прячущегося за тонким деревцем), а иногда просто сами по себе умирают прямо на глазах игрока.
Отдельного упоминания стоит уровень сложности. Начал я играть на сложном уровне, и смог на нём пройти "аж" две миссии, причём очень часто погибая. Третью - так и не осилил, так как убивают просто одной автоматной очередью или двумя подряд меткими попаданиями из винтовки. Так я переключился на средний уровень сложности, и что вы думаете?! Оказалось, что фрицы метко делают только первые выстрелы (достаточные для смерти на сложном уровне), а потом просто стоят и тупят, пока не решат, что пора бы опять по тебе пульнуть. Стоит отметить что к концу игра таки набрала в сложности даже на среднем уровне, но всё равно, я погибал не так часто как во второй миссии на сложном.

Как уже возможно обратили внимание, в данной игре присутствует автолечение, ну и соответственно - нет аптечек.
Зато есть кат-сцены. И мать их, какие же они убогие! Присутствует и умирающий на руках товарищ (отсутствию чего я радовался в "Call of Duty 2: Big Red One"), и речь опытного товарища с полупрозрачным лицом крупным планом на фоне пейзажа, и девушка из сопротивления (в смешных шортиках и пилотке), и признание после начального недоверия к напарнику... Но хуже всего отображены - поляки. Тут не передать словами, тут нужно увидеть. Интересно как сами поляки относятся к такому своему появлению в серии. Исключением этого убожества является лишь сцена с солдатом догоняющим грузовик в котором нас перевозят, из первой миссии.
Кстати да, дошло даже до того, что теперь нас в заставках "хватают за руку" и ведут по локации на определённую позицию.
А ведь знаете в "Brothers in Arms: Road to Hill 30" тоже куча сцен с драматическими моментами. Вот только там братьям по оружию пробивает насквозь шлем, отрывает ноги и кишки наружу выворачивает. Здесь же, всё выглядит так, будто солдатик без единой царапины устал и решил просто вздремнуть. Ах да,зато если стрелять по бочкам в винном сарае - красная жидкость из них так и хлещет... Как же я ненавижу эту локацию!

Ой, что-то я про геймплей совсем забыл. Он ОТСТОЙНЫЙ! Получилась крайне неудачная подделка "Medal of Honor: Airborne", то-есть тоже зачастую нужно выжимать противника с его позиций, иначе они просто будут прибегать и прибегать. Но реализовано это гораздо хуже. А подкрепления состоящие из 5-7 фрицев бегущих цепочкой один за другим раздражают ещё больше чем в "Call of Duty 2".
Броски гранат пытались слизать с очень удачной в этом плане "Call of Duty 2: Big Red One". Но если уж партачить, то партачить во всём (наверное так размышляли разработчики). Лишь в самом конце я хоть немного придрочился. Да и взрывную силу гранат уменьшили раза в три наверное. Единственное, что добавили возможность подбирать брошенные гранаты и кидать их назад.
Помнится в "Call of Duty: Finest Hour" почему-то сделали слабым немецкий карабин 98К. Так вот в "Call of Duty 3" слабым сделали ВСЁ немецкое оружие и ВСЕ карабины (только не автоматические вроде М1 Гаранд). Вот как можно было так унизить шмайстер?! Это же кощунство. А такой желанный во всех играх StG-44 (MP-44)... в этой игре я просто переступал через них, потому что у меня на руках были Томми и Гарад.
Так как поляки в игре - танкисты (без собаки), то и традиционная для серии танковая миссия была отдана именно им. И знаете - неплохо, хотя и слабо по сравнению с подобными миссиями из предыдущих частей. А вот управление джипом пришлось ко двору.
В остальном же на предстоит просто бегать и стрелять, бегать и стрелять... за редким исключением. У янки, канадцев и пшеков миссии практически ни чем не отличаются (кроме одной танковой у поляков). А вот у бритов присутствует определённая специфика, так как они помогают французскому сопротивлению.
И в целом, играется просто ужасно. Кроме самой последней миссии (за янки), она... нормальная... не больше. Но даже там напоследок мне плюнули в рожу: уже когда выполнил задание, у меня отобрали возможность стрельбы и экран начал темнеть, прямо передо мной метрах в десяти стояли два фрица и с колена вели прицельный огонь по моему союзнику, который повернулся к ним спиной и просто игнорировал... Воистину "достойный" финал "достойной" игры.

Итак "Call of Duty 3" ХУДШАЯ часть серии из вышедших на момент её релиза. Возрадуйтесь же ПК-шники без консолей, ибо вам никогда не придётся барахтаться в этой клоаке.
Признаюсь, я думал что игр подобного КАКАчества на консолях не бывает, думал что там есть хоть какое нибудь тестирование на вменяемость. Подобный "продукт" ведь портит репутацию не только разработчикам с издателем, но и платформе на которой выходит.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Call of Duty 2: Big Red One (2019.05.05)

Марафон по серии - продолжается. На очереди у нас опять консольный эксклюзив "Call of Duty 2: Big Red One". Играл в PS2 версию на PS3.
Подназвание "Big Red One" почему-то у меня ассоциировалось с Японией или Советами. Ну и конечно же я заранее готовился к убогому управлению FPS на геймпаде.

Запускаю игру и вот свершилось... Наконец-то стартовая заставка консольного представителя "Call of Duty" - не лучше чем у ПК игры.
Как оказалось ни Японии, ни СССР, в этой части нету. Впервые в серии мы будем всю игру проходить одним представителем союзных сил - США. Более того мы всё время будем в составе одного отряда Первой пехотной дивизии. У них на шевроне изображена БОЛЬШАЯ КРАСНАЯ ЕДИНИЦА... ну вы поняли.
И знаете, после прохождения, я почитал про них в вики... так вот, география их дислокаций во время Второй Мировой Войны практически полностью совпадает с локациями в игре.
Начинаем мы в северной Африке, помогая англичанам дожать Ромеля. Кстати было приятно ощутить некое взаимодействие с английской кампанией из "Call of Duty 2". Далее нас отправят в Италию. Ну а потом нас ждёт путь от высадке в Нормандии до взятия первого немецкого города.

Графика пытается быть хорошей, но консоль есть консоль. Впрочем анимация движений, возможно даже лучше чем у ПК версии предшественника. Но когда на экране происходит слишком много всякого - тормоза становятся заметны слишком очевидными.
Управление... консольное. Мне нечего тут сказать. Хотя стоит признать, что выбор опций связанных с управлением, как для консольной игры, достаточно щедрый.
Также неплохое решение по автоприцеливанию: крестовину и мушку - не подталкивают к врагу, но при стрельбе даже если ты не навёлся точно на врага (но достаточно рядом) то всё равно будешь по нему попадать. И знаете, это удобно.
Вернули аптечки, не разрешая носить их с собой, и полагаю, в связи с этим увеличили запас жизни. Это пошло только на пользу, чувствуется олдскул.
Добавили целую кучу оружия которое ранее не присутствовало в серии. Например итальянский "Beretta M1938A" и французский "MAS 38".
Танком на удивление очень просто и приятно управлять. А использование гранат получилось наверное вообще самым эффективным в серии.

На самом деле "Call of Duty 2: Big Red One" начитается не с Африки, а с одной полу миссии - пролога, в конце которой нас оглушает взрывуом и мы ловим африканский флешбек. Вот только... Знаете, спойлер - это рассказать то что было, а я сейчас расскажу чего НЕ было: возвращения к событиям показанным в прологе. Какой в нём тогда смысл?! Тем более, что это худшая миссия в игре.
Так вот, именно с Африки данная игра начинает затягивать, не сразу, постепенно, но однозначно приходит мысль, что игра нравится всё больше. Однако тут скрыта серьёзная дилемма.
Игра, как уже упомянуто выше, рассказывает об одном отряде. Показывает одних и тех же бойцов - личностей ("Бруклина" вы точно запомните), как они взаимодействуют между собой. Как реагируют на смерть сослуживцев. Знаете что это такое? Это из серии "Brothers in Arms"!
А вот игровой процесс ощущается как "Medal of Honor: Airborne". Согласен, эта игра тоже не совсем настоящая Медалька, но она как и "Call of Duty 2: Big Red One" гораздо ближе именно к серии "Medal of Honor" чем к "Call of Duty". Кто-то скажет - один хрен, но я категорически несогласен. По крайней мере у истоков этих серий были свои уникальные атмосферы.

Пожалуй важно будет упомянуть, что между Африкой и Италией вставили миссию на бомбардировщике, практически такую же как в "Call of Duty: United Offensive".
Оригинальным оказалось, что хоть в День-Д мы и высаживаемся на пляже Омаха, но делаем это так сказать со второй волной штурма - начиная с корабля прикрытия.
Кстати, серия "Call of Duty" никогда ещё не цепляла личностной драмой, и это идёт ей на пользу. Нам неоднократно придётся переступать через тела людей из своего отряда без пускания соплей: "- Проклятье, его подстрели! Медик! - Рядовой, успокойся! Он мёртв. - Но мы не можем его просто так бросить! - Мы ему уже ничем не можем помочь". Всё! Идёт бой, никто не будет разводить нюни. Никаких прощальных диалогов с уминающим на руках товарищем, обхаркивающим кровью твою форму. Да я считаю, что от этого игра только выиграла.

И ещё одно. Я замечал это и ранее, но тем не менее. Разработчики игр для консолей, могут не напрягаться по поводу ИИ противников. То-есть здесь фрицы тупят, тупят сильно, как раз чтобы дать тебе время прицелится с помощью геймпада. И нет это не делает игру чрезмерно лёгкой, это делает её ИГРАБЕЛЬНОЙ. Конечно если бы такой ИИ выл в ПК версии - все заплевали бы игру за непозволительно низкий уровень сложности. С другой стороны, дать консольному шутеру ИИ врагов из ПК шутера - и никто не смог бы пройти даже тренировочную миссию.

Значит так, "Call of Duty 2: Big Red One" - одна из ЛУЧШИХ частей серии (среди хронологических предшественников)! Да, как описано выше, она ощущается не совсем как "Call of Duty". Да, в техническом плане она сильно устарела. Но блин, это хорошая игра, в которую приятно играть и проходить.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Call of Duty 2 (2019.05.01)

Вот и настал черёд игры которую я дважды пытался начать ранее, но оба раза забрасывал на первой миссии. Возможно это связано с подтормаживаниями на старом компе? Сейчас проверим.

В "Call of Duty 2" всё те же три кампании, и в том же порядке как в "Call of Duty: Finest Hour": совки, бриты, янки.
Однако в этот раз появилась определённая вариативность выбора миссий. Например, после прохождения тренировочной миссии за СССР можно начать кампанию за британцев или продолжить советскую кампанию...

Советская кампания полностью посвящена Сталинграду... который уже приелся (так держать "Call of Duty: United Offensive"). Сами же миссии неинтересные и не запоминающиеся.
Британцы воюют против Ромеля в Африке (кроме последней миссии), ну и не так чтобы аж найс, но уж точно получше чем за советы. Плюс танковая миссия разбавляет однообразие. Хотя самая галимая задача с удержанием позиций тоже у британцев.
В американской кампании нам предстоит в очередной раз штурмовать пляж Омаха (в отличие от "Medal of Honor: Allied Assault", нас высаживают перед отвесной скалой), брать и удерживать "Высоту 400" (почти как в "Medal of Honor: Airborne") и форсировать реку Рейн (в отличие от "Call of Duty: Finest Hour" делать это на амфибии). Как видите миссии вроде бы и прикольные, но в каждой присутствует какое нибудь "но". К примеру штурм пляжа Омаха можно было бы забацать в стиле фильма "Hacksaw Ridge" и это было бы капец как круто.

Графоний конечно намного лучше чем у предшественников. Но стартовая видео-заставка снова хуже чем у консольной "Call of Duty: Finest Hour"... что-за нахер?!
Игровая механика тоже изменилась. Стрелять навскидку (через крестовину) практически бесполезно, но вот стрельба через прицел ощущается гораздо лучше. Добавили автолечение, забрали аптечки, хотя и убивают нас с двух хороших попаданий подряд (уровень сложности "Опытный"). Порой даже кажется что у врагов больше ХП.
Удачным нововведением оказались дымовые шашки. Они полезны не только в заскриптованных местах, но и по игре в целом (для того чтобы подойти к врагу вплотную, не будучи расстрелянным с дальней и средней дистанций).
Вот только почему-то с уничтожением бронетехники налажали. Противотанковое оружие в этой части только по праздникам. В основном же нам предстоит бегать за танками и цеплять на них взрывчатку, как в советской миссии "Medal of Honor: Allied Assault — Spearhead".

Да и в целом миссии - не проработанные. Такое впечатление, что взяли стандартные задания (уничтожить зенитку, зачистить здание...) и между игроком и его целью кое-как накидали врагов... "готово". Чтоб было понятно, без учёта танковой миссии, достаточно пройти любую из миссий чтобы понять и ощутить, что будет происходить во всех остальных. Это тот случай когда скриптовых сцен и событий очень не хватает. И это обидно, так как локации спроектированы очень даже хорошо.
Ещё я никак не могу понять: бесконечны ли враги в "Call of Duty 2". По ощущения, то как бы - да. Они прут и прут, на те же позиции, на те же места... Но если их отстреливать с пол часа, то возможно они и кончатся.

И раз уж задел эту тему, прибытие подкреплений реализовано очень печально. Как только падает последний из присутствующих солдат - в точку, которую они занимали, тут же прибегает новый отряд из 5-7 солдат. При этом, когда они бегут (даже по открытой местности) твои союзники почему-то не открывают огонь. Fair play что ли?!
Да и вообще, есть у меня подозрения, что наши боевые товарищи - на короткой ноге с фрицами. Бывает так забегаешь в комнату, а там стоят фаш и союзник, причём фаш открывает огонь по тебе а "союзник" - любуется.
И хоть я привык, что напарники постоянно лезут на линию огня, или грудью на амбразуру, но теперь у них появилась новая фишка - блокировать тебя а проходах, особенно когда тебе под ноги прилетает граната. Сами же напарники - смертны, но потом достаточно быстро прибегают откуда-то с тыла.

Трудно сказать, что я чего-то ожидал от игры которую уже бросал дважды. Но "Call of Duty 2" не так уж и плоха. Проблема в том, что она ДОЛЖНА была быть гораздо лучше...


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Call of Duty: Finest Hour (2019.04.24)

Решил продолжить марафон по серии "Call of Duty". Собственно, третьим её представителем является "Call of Duty: Finest Hour". Благодаря обратной совместимости PS3, эксклюзивность этой игры для PS2 - перестала быть камнем преткновения. Больше никаких "болванок". Только подумать, когда-то об этом можно было только мечтать.
Вот что заставило всё же задуматься о целесообразности её прохождения, так это управление гейпадом в FPS, что для ПК-шников выглядит как лёгкая форма аутизма... С другой стороны, я прошёл "Red Faction" на PS2, и он был шикарен, без претензий к управлению. Впрочем, в контексте данной игры я на это не рассчитывал, ожидая такое же раковство как и в 90% консольных шутеров от первого лица.

Запускаем игру... И нам показывают видео-заставку которая на много качественнее (в техническом плане), чем заставки в оригинальном "Call of Duty" и "Call of Duty: United Offensive". Вот прям, какого хрена! А потом начинается игра... и графика становится несоизмеримо хуже чем в ранее сравнённых играх. Более того, со старта мы форсируем Волгу, но не на пароме, а на лодке с вёслами, в которой раза в три меньше людей чем в первой игре... опять же технические ограничения.
Но чтобы было справедливо - анимация движений здесь гораздо плавнее чем у предшественников. Хотя с другой стороны это мешает, потому что довольно часто непонятно - противник всё ещё живой, или просто драматически откидывает копыта (тем более что выстрелы даже по трупам маркируются как попадания по врагу).

Как вы уже наверное обратили внимание, в "Call of Duty: Finest Hour" игра начинается с кампании за СССР. Потом буду Британцы (на этот раз в северной Африке), и заканчивать будем за США.
Если вкратце, то за совок играть скучно и не особо интересно (даже присутствие миссий на танке не помогают). Из прикольного могу отметить разве что присутствие музыки из фильма "Enemy at the Gates".
Но это всё равно была просто божественная кампания по сравнению с бритами. ЕДИНСТВЕННОЕ положительное в их кампании, это то что она самая короткая. На такой отстой лучше не попадать.
А потом была кампания янки. Ну ничё так... Прям вообще ништяк... АХРЕНЕННО! Дело в том что у них миссии достаточно длинные и ОЧЕНЬ сложные, но зато самые продуманные и проработанные. Кстати, в это части нам дадут по-управлять и американским танком.

Вот тут стоит отдельно выделить последнюю миссию в кампании США, она же - последняя миссия в игре. Собственно это единственная миссия, где отсутствует раковство управления консольного FPS. А основная причина в том, что враги практически всё врем находятся только с одной стороны, и не нужно крутится на 360 градусов.
Цель миссии захватить Ремагенский мост через реку Рейн. И то как игра это подаёт, вот это планомерное и неуступчивое выдавливание фрицев с их позиций, огонь в спины отступающего врага, снятие со снайперской винтовки пулемётчиков ведущих заградительный огонь... ну словами это не передать.
Одно НО! Особенно под конец, данная миссия не ощущается как "Call of Duty", а скорее напоминает "Return to Castle Wolfenstein".

Новинкой для серии оказалось что в "Call of Duty: Finest Hour", в каждой из кампаний, мы играем за разных ПЕРСОНАЖЕЙ со своей историей-бэкграундом. К тому же эти персонажи ещё и взаимодействуют между собой.
Очень уместно добавили возможность носить с собой до 4-х аптечек. А вот танк и вовсе на автохилл посадили.

Кстати, вы знали что у фрицев во времена Второй Мировой были портативные телепорты? Вот например данная игра так считает... Очень раздражающий глюк: когда прорываешься на позицию противника, поливая его шквальным огнём, не давая ему возможности высунуть голову, как вдруг - хоп, и он за соседним укрытием уже стреляет тебе в спину.
Ещё одно любопытное наблюдение. Знаете винтовку "М1 Гаранд"? Ну та, которую нельзя перезарядить, пока не выстреляешь всю обойму, из-за чего её сразу же выкидывали и подбирали, зачастую, немецкий карабин 98К - медленный но мощный, идеально подходящий для больших дистанций. Так вот уникальность этой игры в том, что здесь впервые "М1 Гаранд" мощнее и эффективнее чем 98К, причём намного.

Напоследок. Знаете, оригинальный "Call of Duty" запомнился в первую очередь форсированием Волги у Сталинграда, "Call of Duty: United Offensive" - воздушным налётом на Роттердам, ну а "Call of Duty: Finest Hour" - захватом Ремагенского моста через Рейн. Я это к тому, что нужно будет попробовать вести этот список в дальнейшем по марафону.

Последняя миссия "Call of Duty: Finest Hour" может ввести в заблуждение, и значительно завысить оценку игре в целом. Но если постараться быть объективным, то игра всё же не является рекомендуемой.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Call of Duty: United Offensive (2019.04.15)

Эх, классический олдскульный аддон. Сейчас такое дополнение назвали бы отдельной номерной частью.
Эта игра у меня уже была в списке пройденных, но всё что я про неё помнил, что там за британцев есть прикольная миссия на борту бомбардировщика, а за советы есть миссия в Харькове...

По сути "Call of Duty: United Offensive" мало чем отличается от оригинала: что-то подправили, где-то подкрутили, чего-то подкинули... И вуаля, в эту игру уже приятно играть даже сейчас.

Нам опять даётся три кампании: янки, бриты и совки. Вот только теперь типы миссий не так жёстко зависят от играемой стороны. У америкосов, вродь как без изменений (тактические миссии со своим отрядом). Британцам же добавили миссии во главе партизанского отряда в Голландии, а также вышеупомянутую - умопомрачительную миссию на борту бомбардировщика. Ну а советы перестали пускать в расход своих людей (по крайней мере в таком количестве) и их миссии стали больше походить на американские, плюс танковая миссия на месте.
Добавили несколько новых стволов: винтовка Токарева, пулемёты на сошках, огнемёт... но не скажу что на игру это повлияло.
Вот что повлияло, так это гораздо более грамотная проработка миссий. Играть стало приятнее и интереснее. Ну может только последние американская и советская миссии подпортили впечатления (в обоих случаях нужно удерживать позицию до прибытия подкрепления).

И ещё разок о британской миссии на бомбардировщике. Дело в том что, мы не управляем самолётом, и не просто сидим на месте стрелка. Мы вольно передвигаемся по самолёту имея вид от первого лица. И нам предстоит частенько самостоятельно перебегать от пулемёта к пулемёту, для защиты нашего транспорта от Люфтваффе. При этом каждый следующий раз, когда мы пробегаем по салону и обнаруживаем в нём новые сквозные отверстия... блин, это реально жим-жим вызывает.

Ну что ещё сказать по этому улучшению оригинала?! "Call of Duty: United Offensive" - НЕ устарела, в отличие от первой части. Вполне рекомендуемо даже сейчас.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Call of Duty (2019.04.07)

Уж и не помню сколько раз перепроходил данную игру. Прошёл на всех уровнях сложности - так уж точно. Но это было ТОГДА... Впрочем оригинальный "Call of Duty" в моей памяти всё время оставался эталонным FPS по WWII.
Давно чесались руки купить сборничек "Call of Duty: Warchest" в Steam (в который входят: оригинал, аддон и сиквел), вот только цена в 804грн напрочь отбивала желание. Да и во время распродаж давалась скидка не более 60%. Впрочем, я всё же не удержался.

Решил в этот раз не задрачивать, поэтому играл на уровне сложности "Обычный".
"Call of Duty" предоставляет нам три кампании: янки, бриты и совки. Причём у каждой из сторон есть свои характерные особенности: у США - классические миссии тактических операция совместно со своим отрядом, у Британцев — спецзадания и диверсии, у СССР - массовые штурмы и побоища. Кроме того присутствуют миссии в кузове автомобиля и танковое сражение. В общем разнообразия тут хватает.
События разворачиваются в период с 1942 по 1945 и не смотря на качество миссий в целом, игра берёт битвой за Сталинград. Её начало просто слизано с крутейшего фильма "Enemy at the Gates"... а форсирование Волги и первый штурм города с обоймой в руках - является просто таки визитной карточкой (как высадка на пляж Омаха для "Medal of Honor: Allied Assault").

А теперь положа руку на сердце: "Call of Duty" - устарела... признаю. Играя в неё сейчас, большинство уровней кажутся до неприличия короткими, враги то с пулемёта с огромной отдачей в тебя без промаха лупашат на огромной дистанции, то находясь в паре метров не могут попасть. Тиммейты - просто нереально тупят, лезут наперёд чтобы сдохнуть поскорее и просто обожают вылазить на линию огня. Немного неадекватная система повреждений...
С другой стороны, именно за это прохождение я почувствовал прям воодушевление при штурме Рейхстага.
Также эта игра не забывает напоминать, о том что за свободу, которая в современном обществе воспринимается как должное, было отдано множество жизней разных национальностей. Хотя, признаться, эту тему лучше поднимает трилогия "Return to Castle Wolfenstein: Operation Trondheim".

Вот что меня действительно удивило, так это то, что мультиплеер всё ещё жив, и не требует никаких дополнительных танцев с бубном для подключения.

Ну что сказать?! Если у вас есть приятные ностальгические воспоминания о времени проведённом за "Call of Duty", то пусть они такими и останутся. Играя в данную игру сейчас, есть вероятность подпортить эти впечатления. Впрочем битва за Сталинград - по прежнему крутейшая.
Если же вы в неё не играли, то можно спокойно за неё браться. В отличии от "Medal of Honor: Allied Assault", "Call of Duty" остаётся на вполне себе играбельном уровне.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Life is Strange: Before the Storm (2019.03.29)

Когда я брался за "The Awesome Adventures of Captain Spirit" мне хотелось игры наподобие оригинального "Life is Strange". Но в виду её короткости, я решил сразу взяться и за "Life is Strange: Before the Storm".
Не могу сказать что на что-то рассчитывал от этой игры. Были у меня большие подозрения, что данная игра - просто повод срубить бабла, с ориентацией на фанатов Хлои.

Тем не менее. "Life is Strange: Before the Storm" рассказывает о событиях происходящих в Аркади Бэй после переезда Максин Колдфилд в Сиетл. Играть предстоит её лучшей подругой Хлоей Прайс.
Отец Хлои уже погиб в автокатастрофе, её мать уже (ещё только) встречается с Девидом, Хлоя пока ещё учится в колледже Блеквелл и ещё не перекрасила волосы, Рейчел ещё жива. И нет, это всё не спойлеры! Мы и так уже знаем чем всё это закончится - из оригинала.
Так же присутствует хорошая такая жменя уже знакомых нам персонажей, а из новых: вспоминается только два, причём добавление одного из них - вообще бессмысленно.

Собственно весь сюжет крутится вокруг отношений Хлои и Рейчел. И признаться, мне гораздо интересней было наблюдать именно за Рейчел.
Попробую пояснить. Хлоя - тяжёлый подросток (не без причины), с кучей раздражающих понтов. Причём понты эти нам суют под нос с первых секунд запуска игры: Хлоя стоит на железнодорожных путях, в чёрной толстовке, с накинутым капюшоном, с сигаретой в губах, не обращая внимания на быстро приближающийся и гудящий поезд... и в самый последний мопент уходит с рельс, с наглой улыбкой на лице. Вот только куда подевалась эта "крутость", когда её ногу зажало на этих же путях в оригинале?! Тем не менее, Хлоя гораздо добрее и чувствительнее, чем пытается казаться.
Рейчел же - полная противоположность. Мисс-популярность, активна, общительна, кажется она знает и умеет всё. Но на самом деле она очень закрытый человек, постоянно прячется под масками и манипулирует другими. А когда всё же срывается - то в ней не остаётся ничего от той "Королевы Блэквелла" которую все знают. Но самое удивительное, что делает она это не со зла, и даже далеко не всегда из-за выгоды. Она - актриса! И просто не может не играть роли в театре под названием Жизнь.

Геймплейно практически без изменений по сравнению с "Life is Strange": перемотку времени конечно убрали, но зато добавили перепалку. Это такой себе батл-диалог с соперником. Нужно подбирать правильные реплики за (слишком) ограниченное время, чтобы убедитьпопуститьотвлечь собеседника.
С другой стороны, с разветвлением сюжета - совсем беда. Теперь от выбора реплик или действий зависит, максимум, последующая заставочка, которые в целом ни на что не влияют.
Графика, не смотря на то, что игра делалась другой командой разработчиков, не только полностью выдерживает стиль оригинала, но в какой-то мере выглядит даже лучше.

Отдельно хочется упомянуть "миссию" - театральное представление ("Буря" Вильяма Шекспира). Окей, до оперной миссии из "Final Fantasy VI" конечно не дотягивает, но всё равно - это было потрясающе.
Ещё для меня оказалось неожиданностью присутствие психоделических сцен (связанных с отцом Хлои), конечно не таких офигенных как в оригинальной игре, но всё же. Особенно крутая сцена - после театрального выступления.

Уж простите, но у меня сложилось яркое впечатление, что "Life is Strange: Before the Storm" делалась под строжайшим надзором феминисток. Все женские персонажи - положительны, какие бы плохие поступки они не совершали, а все мужики - козлы... Кроме Френка (ещё один персонаж за которым было очень интересно наблюдать).
Кстати, хочу заметить, что таки в угоду фанатам Хлои (я так полагаю), отношения Рейчел и Френка (про которые в "Life is Strange" явно становится известно) в данной игре вырезаны, замазаны и забыты. Кстати эти отношения ещё один плюс к интересности Рейчел - она не может принадлежать кому-то одному (как и любой актёр), так как придётся играть только одну роль.
Стоит ещё сказать про дневник Хлои. Он ведётся в стиле письма для Макс, которое никогда не будет отослано. Очень оригинально!
И да, Хлое гораздо лучше с натуральным цветом волос.

DLC про прощание Макс и Хлои... С одной стороны - бессмысленно, с другой - на эмоции всё таки придавило. Вот и решайте, нужно ли оно.

Ну что же, "Life is Strange: Before the Storm" конечно ни в какое сравнение с оригиналом не идёт. Но её однозначно нельзя пропускать фанатам Хлои. Для них этот приквел будет как для меня DLC "Citadel" после прохождения "Mass Effect 3" (ох и ломка у меня тогда была).
Ну и так как данная игра - приквел, возникает вопрос: стоит ли в неё играть ПЕРЕД "Life is Strange"? Я глубоко убеждён что НЕТ. Так как знакомство с персонажами происходит именно в оригинале. Как минимум встреча здесь щеночка - Пампиду, не вызовет у вас искреннюю улыбку без оригинала.
И напоследок, просто не могу не процитировать: "Ад - пуст! Все дьяволы сюда слетелись."


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

The Awesome Adventures of Captain Spirit (2019.03.08)

И сразу про перевод. "Captain Spirit" - никакой не "Капитан призрак"! Это пример пагубного влияния дословного перевода (привет "Фаргус"?). Здесь "Spirit" имеется в виду, как из фразы "That’s the spirit!" (наилучшим переводом является "Вот это настрой!"). В игре же наиболее подходящим, на мой взгляд, является "Капитан Отвага". Фух... попустило...
Взявшись за прохождение, я был знаком лишь с трейлером, знал что игра бесплатна и от создателей "Life is Strange". Ах, ну да, ещё я встречал такой коммент: "Убираешь хату, пока бухарь-батя дрыхнет на диване... реализм".
Ожидал от игры хорошей истории, не исключал сильного драматического финала.

А вот что "The Awesome Adventures of Captain Spirit" даёт нам на самом деле.
При первом запуске, игра сразу же предупреждает: "Я буду собирать инфу о твоих действиях и принятых решениях (можно отключить). Это нужно разработчикам для изучения привычек, предпочтений и повадок игроков". Что же, это было честно, подумал я. Ну и вообще идея хороша, сделать бесплатную игру для сбора статистики пользователей (конечно если эта игра окажется хотя бы среднего качества).
Ещё одну уникальную (ГЕНИАЛЬНУЮ) особенность вы найдёте если зайдёте в меню настроек. Я говорю про опцию "отключить лицензированную музыку". В эпоху стримов и клип-мейкерства это очень полезная штука.

Но всё же о самой игре. Мы играем Крисом - белобрысым мальчуганом. Сегодня утро субботы, уроки сделаны, папа обещал в этом году купить настоящую живую сосну...
Крис явно фанатеет от супер-геройской темы. Но его любимый супер-герой это он сам - Captain Spirit. Сегодня именно тот день когда мы разработаем и сделаем себе костюм, а потом полетим на планету к супер-злодею чтобы остановить его супер-злодеяния.

На самом же деле единственная супер-способность Криса - это его супер-фантазия. Он обычный паренёк который играется игрушками и представляет себя героем.
Но вот отец зовёт Криса на завтрак и тут начинает проявляться печальная реальность. При первом же диалоге становится ясно, что Крис живёт только с отцом (без матери), отец злоупотребляет алкоголем и в какой-то мере предпочитает просмотр баскетбола вместо общения с сыном.

Игровой процесс основан на исследовании и решении небольших пазлов. Цель игры проста - узнать как можно больше про Криса и его семью, попутно участвуя в его супер-геройских приключениях. Хоть игровая площадь и не велика (двухкомнатный домик с гостиной, гараж и двор) информации здесь достаточно много.

Не смотря на достаточно абстрактные цели игры, у неё есть вполне себе ярко выраженный финал. Который, должен признать, таки очень хорош. Но здесь спряталась первая беда этой игры: "The Awesome Adventures of Captain Spirit" - приквел, или спин-офф "Life is Strange 2". Я же, например, рассчитывал на независимую и полноценную историю. Иначе просто отложил бы данную игру до начала прохождения, собственно "Life is Strange 2".
Второй недостаток подпортил впечатления гораздо хуже. Это грёбанный пинкод на отцовском телефоне. НИКТО! Я повторяю, НИКТО! Каким бы бухарем он не был, не поставит себе такой пин, тем более на нумпаде без алфавита! Это очень печально так как все остальные пазлы и события вполне логичны.

Ещё здесь спрятана интересная тема - детское восприятие окружения, в том числе и в игровой форме. Тема очень интересна, но раскрыта крайне слабо, а для многих и вовсе будет незаметна. Тем не менее я просто не могу упустить возможности и в данном контексте не упомянуть о "Rule of Rose" (к сожалению эксклюзив PS2), где эта тема является основным смыслом игры. Очень сильная и к сожалению малоизвестная вещь.

"The Awesome Adventures of Captain Spirit" - я рекомендую, вот только именно в контексте "Life is Strange 2". Как независимая история данная игра слишком недорассказанна.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Ryse: Son of Rome (2019.03.04)

Когда брался за эту игру знал только что она отлично выглядит, брутально-кровавая и в ней предстоит играть за римского центуриона (основная причина моего интереса). Правда так же слышал, что это лёгкая и чуть ли не однокнопочная игра.

"Ryse: Son of Rome" рассказывает историю о молодом центурионе Марие, который во время штурма Рима британскими варварами помогает спастись императору Нерону. Закрывшись в его сокровищнице, Марий рассказывает императору свою историю со времён принятия его в Легион.
Хоть по вышеописанному этого и не скажешь, но посмотрев заставки - основной "сюжетный поворот" уже очевиден, и игроку остаётся только ждать "разоблачения", чтобы саркастически изобразить удивление.

История нас будет бросать несколько раз на улицы Рима и в разные части британских островов. Во врагах выступают: британские варвары, северные "рогатые люди" и преторианцы.

Крайне важной частью сюжета является легенда о Дамокле. Ну знаете про "Дамоклов меч"?! Если знаете - то забудьте! Игра предоставляет свою версию.
Дамокл - Римский воин, брошенный генералами против вражеской армии. Конечно же он был убит, но после его смерти, Немезида (здесь "богиня мести") вернула Дамокла в мир живых в облике "чёрного центуриона", дабы тот обрушил свою месть на генералов-предателей. Да-да, это римская версия "чёрного прапора".
Раз уж задел этот аспект игры: в "Ryse: Son of Rome" очень много несоответствий с легендами и реальность, хоть здесь и присутствуют Нерон, Комод, король Освальд... Даже не смотря на то, что у них есть много общего с реальными прототипами, ссылаться на эту игру как на источник информации про исторические фигуры и события - крайне не рекомендую.
С другой стороны игра вызывает интерес к показанным персонажам и событиям, что ведет прямиком на Википедию и увеличивает кругозор игрока, и это я считаю очень положительным моментом.

Так же в этой игре присутствует и мистика, и не только в виде легенды о Дамокле. Причём основана она не на Римской (и не на чьей либо ещё) мифологии. И это признаться очень оригинально.

Геймплей хоть и не однокнопочный, но по сути трёх-кнопочный (играл на уровне сложности "Центурион"): удар мечом, удар щитом, парирование или уклонение. Ну и, что печально, никаких комбо. Хоть удары и выглядят по разному, зависят они от соотношения положения игрока к противнику и собственно положение противника. Однако после нанесения определённого количества урона сопернику, предоставляется возможность произвести казнь. Это красивое слоу-мо добивание с двукнопочным QTE. Причём если нажмёшь не на ту кнопку, тебе за это ничего не будет (бонус не получишь), а соперника это не спасёт. Применяется казнь на одном или двух (подбитых) врагах одновременно.
Здесь проявляется печалька, в виду того что разновидности казней нужно докупать за очки опыта, хотя за эти же очки можно прокачивать характеристики своего персонажа. Вот прям совсем глупая затея. Сделали бы автоматическое открытие новых казней по мере прохождения...
С другой стороны казни выглядят действительно круто. Чёткость движений, удары в жизненно важные органы при этом обходя защитную броню, растерянный взгляд соперника когда ты уворачиваясь от удара заходишь ему за спину... Шо казать, о треба бачить!

Ну и в целом, графика и анимация в "Ryse: Son of Rome" - просто потрясающая. Глядя на изысканную броню, оружие и боевые порядки Легиона, неосознанно начинаешь восхищаться Римской Империей - Цивилизацией. Анимация лиц наводит на мысль, что без моушин-капчер не обошлось. Вот честное слово, на движке это игры и по её мотивам можно было бы (НУЖНО) сделать офигенный CG-фильм. Единственное, не смотря на то что крови в этой игре немало, да и не стесняется игра жестокость показать, мне кажется ещё больше красной жидкости - не помешало бы.
Отдельные дифирамбы заслуживает главный ГЕРОЙ - Марий. Вот он, облик доблести, чести, истинного солдата, искренней преданности своей стране! Даже будучи в командирском звании, он не стоит за спинами других воинов. Он в первых рядах боевой черепахи (не ниндзя) штурмует хорошо укреплённые форпосты. Он настолько крут, что одно его присутствие на поле боя может переломить ход битвы. "Это же Марий, значит у нас есть шанс", говорят легионеры.
Также мне почему-то увиделась определённа схожесть Мария и капитана Уокера из "Spec Ops: The Line".
Ещё крайне важную роль в игре исполняет Бутика - дочь британского короля варваров Освальда. Воительница, предводительница. Роль её становится ещё более важной если хорошенько обдумать концовку игры. Тем не менее, я не могу понять какой её хотели показать разработчики. Такое впечатление, что не обошлось без влияния феминисток. Она выступает то бешеной маткой подвешивающей пленных легионеров вдоль дороги на поживу диким зверям, то заплаканной и замурзанной утибозе бедняжкой будучи в плену или поверженной Марием... Ну то-есть как бы: кидается в глаза с криком "смерть членоносцам", а получив увесистую пощёчину бросает коронное "но я же женщина".

Из негативного, наиболее выделяется - однообразие. Чтоб было понятно, первая миссия проходится на ура, но три следующие - просто одно и тоже. Даже разные локации, хоть и красивые, от этого не спасают.
Но вот потом нам дают вкуснейшую миссию на болотах северной Британии, против "рогатых людей". Даже не смотря на раздражающую защиту пленных легионеров от варваров с факелами, эта миссия возвращает большой интерес, а возможно и игрока в игру. Но ведь что дальше?! Дальше опять скучная миссия против бриттов. Но после неё ещё одна крутая миссия в стиле гладиаторских боёв. И думаешь: ну вот, разработчики таки исправились, но последняя опять немного раздражает. Правда финал получился достаточно крутым.
Говоря о концовке, она получилась брутальной, в первую очередь по отношению к игроку, и это то, что нужно для такой игры. Эх люблю я это дерьмо.
Ну и ещё, на мой взгляд, камера расположена неудачно, закрывая спиной Мария пол экрана, и затуляя действительно красивые пейзажи.

Напоследок добавлю, что мультиплеер всё ещё жив. Во всяком случае мне удалось найти рандомного человека, и вместе с ним, в кооперативе, сражаться на гладиаторской арене (я кстати одел на себя нано-костюм из "Crysis").

Итак, "Ryse: Son of Rome" - вполне себе годная игра. Да лучше она могла быть намного, но вот что в этой игре невозможно улучшить (ибо эталон), так это главный герой.
Ave Marius!


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Final Fantasy VII (2019.02.27)

Вот и настал черёд самой известной части франшизы - "Final Fantasy VII". Ведь даже у не игравших в эту линейку геймеров, при упоминании "Final Fantasy" в сознании всплывают белобрысый парень с ёжико-образной причёской и широким мечом (Клауд), и большегрудая брюнетка в мини-юбке на подтяжках (Тифа). Собственно Тифа - вообще является секс символом этой франшизы.
Конечно же, это первая часть серии с трёхмерной графикой, вот только я боюсь раннего 3D - как огня, предпочитая ему качественный 2D.
Играл в PS версию на PSP.

Ну что же. Игра знакомит нас с Клаудом - бывшим Солдатом Син-Ра, который теперь является наёмником, и в данный момент работает на группировку Лавина.
Причём, Солдат - не в смысле "просто военный". В данной игре Солдаты - это люди вступившие в контакт с Мако-энергией (энергией Земли) и обученные по специальной программе для службы на корпорацию Син-Ра.
Эта корпорация занимается добычей, переработкой и поставкой Мако-энергии, что делает жизнь населения гораздо комфортнее. Также эта компания имеет огромное геополитическое влияние.
Впрочем, некоторые считают, что добыча Мако-энергии вредит планете, и ведет к неминуемой катастрофе мирового масштаба. Такого же мнения и экстремистская группировка - Лавина, на которую в данный момент и работает Клауд. Лидером Лавины является Баррет - чернокожий одноруки здоровяк, который в качестве протеза использует оружие (изначально Миниган). Также в Лавине состоит и подруга детства Клауда - Тифа.
И тут мы встречаем первый недостаток данной игры... Грёбанные, наивные, Гринписовские речи членов Лавины: "Нужно спасти планету", "Корпорация убивает природу", "Давайте взорвём Мако-реактор (дабывающий Мако-энергию), и пофиг на сопутствующие жертвы"... Поверьте, этого очень много и оно СИЛЬНО раздражает.

Позже мы встречаем других персонажей, которые смогут к нам присоединится:
Айрис - цветочница, по совместительству является одной из Древних. Это раса которая защищала Землю и считалась вымершей. Они якобы знали путь в Землю Обетованную полную Мако-энергии.
Рэд XIII (Нанаки) - разговаривающее животное, похожее одновременно на тигра и волка, красного цвета. На самом деле (как ни странно) я больше всего проникся именно к этому персонажу, при том что он даже не попал в мою тройку основных бойцов.
Кайт-Шин - кот с громкоговорителем, на спине у Мугла-переростка, работает на Син-Ра. Это всё что Вам пока нужно о нём знать. Имеет свой секрет.
Винцент - бывший Турк (спец агенты Син-Ра), использует огнестрел, может превращаться в демона... это всё что я про него узнал, за всё прохождение игры.
Сид - старина... Ворчливый, сквернослов и пилот. Впрочем симпатию вызывает, благодаря своей прямолинейности.
Юффи - эм... признаться узнал про неё только по артам к игре, уже после прохождения. В самой же игре я её просто не встретил...

Ещё стоит отдельно упомянуть главного злодея - Сефирота. Он был наставником Клауда, когда тот ещё только проходил обучение на Солдата. На одном из заданий Сефирот узнал страшную тайну Син-Ра, после чего стал от всех скрываться, а теперь планирует вызвать ужасный катаклизм который прекратит жизнь на планете, но при этом сделает все живые существа едиными. (Neon Genesis Evangelion?!)
Может это и не совсем прикольно звучит, но поверьте эта часть игры просто офигенно крутая, просто не хочется спойлернуть.

Многие советуют именно "Final Fantasy VII" как чясть с которой лучше всего начать знакомство с серией или даже жанром JRPG... Я КАТЕГОРИЧЕСКИ против и несогласен!
Во-первых начало этой части слишком затянуто и неинтересно, я бы даже сказал УЖАСНО! Честное слово, были мысли бросить эту игру...
А во вторых... JRPG?! В начале?! Вы серьёзно?! Если вы считаете, что то что происходит в начале данной игры это JRPG, то наверное вам самим сначала нужно познакомится с настоящим представителем сего жанра.
К тому же, в начале слишком много возможностей, ненужной информации (в том числе и по геймплею), а так же (мать их) мини игры. Что бы вы понимали, я забросил серию "Grand Theft Auto", после того как в этот прекрасный "симулятор убийцы проституток" напихали кучу ненужного хлама.
Ладно признаю, есть в этой игре и нормальные мини игры: бои на подводной лодке, погоня на мотоцикле. Но марширование, весь развлекательный комплекс Золотое Блюдце - это ШЛАК ПОЛНЕЙШИЙ.

С опозданием но всё же игра набирает обороты, и очень хорошие. Гринписовская хрень сменяется темой Иеновы (матери Сефирота), сюжетные повороты - действительно являются таковыми (тайна Клауда), есть и трогательные моменты (история Нанаки), и крутейший психодел, а также присутствует хороший и качественный юмор. Да и битва с финальным боссом наконец хороша, даже не смотря на бессмысленное разделение своих персонажей на два отряда.
Игра занимает три диска, так вот интерес я поймал только на втором.
По геймплею же, игра слишком легкая... Противники не подписаны и часто меняются, от чего очень быстро забываются. Достаточно интересное решение по магическим способностям (материя), но описывать это здесь я не буду, так как оно требует отдельно написанного мануала. Игра же предоставляет информацию о материи, по сути, только в одном месте и всю скопом.
Ещё были добавлены, так называемые, лимиты. Это возможность нанести супер удар (индивидуальный для каждого персонажа), при получении определённого количества урона. Штука полезная, работает хорошо и выглядит круто.

В боевую группу можно набирать не более 3-и бойцов. Причём Клауд присутствует всегда (за редким сюжетным исключением). Иногда сюжет заставляет брать определённого бойца в пару к Клауду. Класс персонажей так же прописан сюжетом. У меня основной боевой силой были Клауд, Баррет и Тифа. Следующим на очереди был Нанаки.

Возвращаясь к графике, это действительно ранний 3D, но в принципе неплохо. Проблема в другом - задники. Они НАРИСОВАНЫ и выглядят вырвиглазно и неуместно. К тому же часто бывает что нашего персонажа размещают где-то далеко на заднем плане этого задника, так что различить его можно только при нажатии клавиши "Select", которая устанавливает на него курсор. Также порой раздражают объекты на переднем плане, закрывающие обзор.
А ещё у меня жёстко подгорало от того, что крестовина управления на геймпаде типа (+), в то время как огромная часть уровней имеет проекцию (х).

Всё же постараюсь закончить на хорошем.
Отдельного упомянания заслуживает анимация призыва. Это выглядит не просто круто, а даже ЭПИЧНО. Хотя магия финального босса, призывающая энергию из космоса, которая по пути уничтожает Плутон, разбивает кольцо Сатурна, проходит сквозь Юпитер, и сжигает нахрен Меркурий с Венерой - что длится минуты с две (без возможности пропустить) таки тоже раздражает (коуб "Super Nooooooooooooooova [Final Fantasy VII]" в помощь). Чтоб вы понимали, во время моей финальной битвы Солнечная система была уничтожена раза четыре...
Блин, а ведь хотел закончить на хорошем...
Кстати после победы над финальным боссом нам показывают не просто заставку, а прям CG короткометражку.

Знаете, у "Final Fantasy VII" слишком много ярко выраженных недостатков, чтобы претендовать на звание шедевра. Это первая часть серии с которой я НЕ советую начинать знакомство с серией. Но потом сыграть всё же стоит. Только покрепче стисните зубы чтобы перетерпеть начало, и не притормаживайте на мини-играх, дальше эта игра выдаст хороший (а местами даже очень хороший) сюжет и геймплей.
Эх теперь придётся пересматривать "Final Fantasy VII: Advent Children". А то когда я его давно смотрел - нихрена не понял. Надеюсь теперь хоть что-то пойму.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Mass Effect: Andromeda (2019.01.27)

Оригинальная трилогия "Mass Effect" - является моей ЛЮБИМОЙ игровой серией (на ряду с оригинальным "Operation FlashPoint"). Поэтому когда я добрался до "Mass Effect: Andromeda", устроил себе целый ритуал подготовки к данной игре, чтобы вспомнить и погрузится в атмосферу оригиналов. Я пересмотрел все наявные у себя GMV (9), перечитал краткий обзор на обороте каждой из книг (4), полностью просмотрел и прочитал АртБук, и перечитал все свои комментарии к предыдущим частям.
Конечно я слышал море недовольства данной игрой, и в основном насмешки над анимацией... С другой стороны, я не слышал, чтобы кто-то наезжал на сюжет или геймплей. Поэтому море недовольства я ассоциировал с отсутствием Шепарда и продолжения его истории, хотя разработчики однозначно и неоднократно указывали на то, что история Шепарда окончена, и в "Mass Effect: Andromeda" будут совсем другие персонажи. Но кто ж их слушал?!...

И вот он, первый запуск игры. Главное меню, стартовая заставка... прям мурашки по коже.
Незадолго до событий "Mass Effect 3" (публичного проявления Жнецов), за пределы нашей галактики (Млечный Путь) отправляется научная экспедиция - Инициатива, в составе база для космической станции Нексус и четыре криогенных ковчегов: человеческий (Гиперион), турианский, азари и саларийский. Миссия заключается в заселении ближайшей к Млечному Пути галактики - Андромеды. По данным из захваченных Гетских телескопов: в Андромеде есть как минимум 7 планет годных для заселения, названных Золотыми Мирами. План таков, что первым до Андромеды должен добраться Нексус. Его персонал должен расстроить и подготовить данную космическую станцию к приёму крио-колвчегов с основной частью переселенцев.
Мы являемся пассажиром Гипериона, дочерью (я в этот раз решил играть женским персонажем) человеческого Первопроходца, по фамилии Райдер. Первопроходец - это специально обученный индивид, который тесно взаимодействует со своим индивидуальным искусственным интеллектом (разработки которого, кстати, запрещены во Млечном Пути советом Цитадели). Итак, спустя 600 лет, мы пробуждаемся ото сна, недалеко он потенциального Золотого Мира. Наш крио-ковчег, почему-то сбился с курса, а путь к планете выбранной для заселения преграждает космическое явление неизвестное во Млечном Пути, позже названное Скверной. Наш отец принимает решение высадить на планету несколько отрядов для разведки, но посадка проходит неудачно, и вот здесь начинается игра.

Я вот написал всё это, и БЛИН, как же круто оно звучит... но давайте не будем спешить.
Высадка на первой планете, своего рода тренировочная миссия, причём достаточно длинная. Геймплейно сразу ощущаются два нововведения: сканер и реактивный ранец. Сканер, как часть интертулла, используется довольно часто, так как мы в новой для нас галактике, а значит сканировать (для изучения) нам придётся очень многое. Реактивный ранец же, хоть и не даёт возможности летать, позволяет очень высоко прыгать и также смягчать падение с большой высоты.
Но всё же прямо на первой локации глаза разбегаются во все стороны, всё новое, неизвестное, красивое и непонятное... а тут ещё и первый контакт в местной расой (Кеттами), впрочем явно агрессивно настроенной. И да, я как бы основную идею экспедиции привёл немного выше, в игре же, это всё приходится вычитывать из местной энциклопедии... кусками... со множеством повторений...
Я не планирую спойлерить, поэтому очерчу только сюжетные рамки, которые устанавливаются после тренировочной миссии. У нас есть брат (или сестра, если играть за мужского персонажа), который находится в коме после неудачного выхода из крио-сна. Именно главный герой - Райдер, в виду определённых событий, становится Первопроходцем. Золотые Миры оказались не такими уж и "золотыми", а даже практически непригодными к жизни из-за влияния Скверны. Хотя состояние дел можно как минимум улучшить, запустив неизвестное оборудование (Реликты) с помощью искусственного интеллекта, которое работает на восстановление последствий Скверны. С другой стороны Скверна стремится именно к Реликтам. Нексус (станция на которую должны прибыть все крио-ковчеги) испытывает большие технические, управленческие, и ресурсные проблемы, из-за чего сама экспедиция стоит на грани провала. Три остальные крио-ковчега утеряны, и неизвестно являются ли вообще функционирующими. На Нексусе в Андромеду пребыли также кроганы.
Наша цель, как Первопроходца, изучение, сбор данных, установка аванпостов, запуск реликтов для восстановления экосистем Золотых Миров, защита и всяческая поддержка колонистов, налаживание контактов с местными расами, да и вообще быть местным супер-героем. Почему у нас так много обязанностей? Потому что именно мы являемся владельцем искусственного интеллекта, который переходит к приемнику вместе со званием и обязанностями Первопроходца. Разумные расы (не считая пришельцев, то есть нас) всего две: вышеупомянутые Кетты, которые жестко предотвращают любые попытки мирного контакта, и Ангара кальмароподобная антропоморфная раса, уже давно воюющая с Кеттами.
Вот неплохой же сюжет, честно, но это все подаётся одним комком и в самом начале (ну только Ангара выходят на сцену с небольшой задержкой), на всю оставшуюся же игру выпадает где-то 15% развития сюжета... Это является одной из двух ОСНОВНЫХ причин провала игры.

Геймплейно, вернёмся к тренировочной миссии, тоже самое, слишком много новых и непонятных возможностей, на большой (почти) открытой локации... куда бежать? что делать? А после тренировки нам и вовсе дают опен ворлд, с ХРЕНОВОЙ тучей неинтересных и однообразных дополнительных миссий. Это является второй ОСНОВНОЙ причиной провала игры.
Стрельба, прокачка персонажа, подбор снаряжения, перемещение по галактике... это всё осталось без особых изменений. А вот выбор реплик в игре просто ужасен: на выбор дают две не отличающиеся по смысловой нагрузке фразы, а при выборе одной из них произносится абсолютно не связанная с эти фразами реплика. Признаю, в трилогии тоже такое случалось, но там такие ситуации можно пересчитать на пальцах одной руки черепашки ниндзя, здесь же как мне кажется это происходит в более чем 50% случаев. К тому же теперь фразы помечаются иконками типа ответа: эмоциональный, рассудительный, обычный, профессиональный, развития романтических отношений.

Что ж, давайте посмотрим, кто у нас в команде (экипаж космического корабля Буря):
- Лиам, человек, ранее работавший в службе спасения. Просто ужасно раздражает (как Миранда), но при этом не является сколько либо интересным или важным. Знаете, даже Джейкоб был ГАРАЗДО интереснее и живее.
- Кора, человек, биотик, член спецподразделения азари. Раздражает гораздо меньше, и вызывает хоть какой-то интерес.
- Ветра, турианка, наёмница. Присоединилась к Инициативе со своей сестрой, так как во Млечном Пути они стали изгоями для турианцев. Находчива, изобретательна, заботлива...
- Драк, кроган, старый ветеран. Дед представительницы кроганов на Нексусе, очень интересный персонаж с огромным боевым опытом за плечами.
- Пиби, азари, исследовательница реликтов. Тоже раздражает, но хотя бы важна для игры. Несерьёзная, нахальная авантюристка.
- Джаал, ангара, уважаемы представитель своей расы. Собственно именно через него мы и знакомимся с ангара, поэтому переоценить его важность или интерес к нему невозможно. Да и сам по себе он достаточно адекватен.
- Килло, салариец, пилот Бури. Если Нормандию в трилогии любили все, то Бурю в Андромеде любит наверное только этот персонаж.
- Суви, человек, представитель Нексуса на Буре. Нууууу, проходняковый персонаж. не раздражает но и особого интереса не вызывает.
- Лекси, азари, медик. Персонаж вызвавший у меня наибольшую симпатию.
- Гил, человек, техник. Профессионал, весельчак, картёжник, часто конфликтует с Килло.
- СЭМ, искусственный интеллект. По интересу плюс-минус как СУЗИ, до перемещения себя в кибернетическое тело.
Если же в целом, то в трилогии персонажи ГАРОЗДО проработаннее и интереснее. За персонажей из "Mass Effect: Andromeda" практически не переживаешь.

Кстати, Нормандия в трилогии была прям особенностью серии, особенным кораблём (даже во второй версии). Буря же не вызывает никаких эмоций, и может быть с лёгкостью заменена на другой корабль (гипотетически).
А вот с вездеходом ситуация интереснее. Все мы помним Мако из оригинала (как же такое забыть). И пусть он запомнился немного в комичном свете, из-за чрезмерного нарушения законов физики, но когда на презентации "Mass Effect: Andromeda" показали вездеход, весь зал визжал как сучки. Показан же был местный вездеход - Кочевник. И должен сказать - он крут... серьёзно, в какой-то степени даже круче чем Мако, хоть и обладает гораздо меньшей проходимостью. Вот чего ему реально не хватает, так это орудия.
Кетов же трудно назвать уникальными или новыми. У них очень много общего с Коллекционерами из "Mass Effect 2". А создателей реликтов можно смело ассоциировать с создателями Жнецов, ретрансляторов и Цитадели.
А вот уникальность данной игры в том, что здесь есть гей... который становится натуралом! Интересно, это тоже оскорбляет чувства меньшин?
Рагульность лицевой анимации подтверждаю.

Финал игры открыт для продолжения (которого скорее всего не будет, да и не ждёт его никто), и называть его сколько либо интересным я бы не стал. Всё ожидаемо, вяло, скучно. И как бы подчёркивая это финальная песня хоть и начинается немного в стиле финальной песни из первого "Mass Effect", потом скатывается в средняковую песню Евровидения...

Моя личная претензия к "Mass Effect: Andromeda": ГДЕ КВАРИАНЦИ?!!! Почему?! Почему их не взяли в первую волну колонизации?! Расу лучших инженеров Млечного Пути! Расу которая лишилась (на тот момент) своей родной планеты Ранох и ищет себе новое пристанище! Известно лишь, что крио-ковчег кварианцев должен был стартовать во второй волне колонизации.
Я уже успел купить две первые книги по данной игре. Вот только что узнал, что в третьей книге "Mass Effect Andromeda: Annihilation" рассказ будет вестись именно о кварианском крио-ковчеге... А теперь представьте как у меня БОМБИТ из-за того, что есть вероятность того что ИМЕННО эта книга не будет переводится!!!

Если я вдруг заинтересовал вас своим комментарием, то спасибо, и прошу прощения. Так как "Mass Effect: Andromeda" НЕ заслуживает внимание, из-за того как она реализована.
Несмотря на громадный потенциал при уже описанных расах и полной свободе в написании новых рас и событий, разработчики умудрились ВСЁ просрать! Как результат - серия "Mass Effect" вполне официально ЗАМОРОЖЕНА (шутка про перелёт в крио-капсуле в другую галактику).


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Midnight Club: Street Racing (2018.11.18)

Во времена, когда все гоняли в "Need for Speed: Underground" я просто торчал на "Midnight Club 2", которая до сих пор является моим ЛЮБИМЫМ представителем аркадных гонок.

Как я сподобился на прохождение "Midnight Club: Street Racing" в 2018 году? Я и сам не знаю... Купив прошитую PlayStation 3, и выявив у неё отличную обратную совместимость, ни на что не рассчитывая, исключительно чтобы сказать: "я пытался", я скачал и поставил данную игру. Я был уверен, что после пары попыток первой гонки - заброшу эту игру... и был прав...

На старте карьеры нам дают такси, медленную и неповоротливую. Изначально мы даже не в гонке, а просто в режиме круиза посреди города. Нам нужно найти другого гонщика в этом городе, сесть ему на хвост, а потом не отставать, когда он будет пытаться нас скинуть. Только после этого нам позволят участвовать в гонке. Но сделать всё вышеперечисленное на ТАКСИ крайне сложно, и не вызывает никакого удовольствия.

И я таки забросил эту игру... а потом вернулся... а потом опять забросил... а потом опять вернулся... Когда я осознал, что втянулся, половина игры уже была пройдена.
Почему так? Тут проявляются как раз сильные стороны серии. Гонки сложные, но побеждать в них крайне приятно. Нас не заставляют ездить по чётко отгороженной трассе, задача лишь пройти через все чекпоинты и добраться до финиша, в полностью открытом и доступном городе. Как ты будешь это делать - твои проблемы... и преимущество. Более того, в некоторых гонках чекпоинты можно проезжать в любом порядке, и тогда все гонщики разъезжаются со старта в разные стороны. Ещё здесь можно сбивать людей (да я считаю это плюсом). Ну и ещё твои соперники подвержены столкновениям с гражданским трафиком и не вписыванием в повороты не меньше чем игрок. То есть здесь, как и во "FlatOut 2", можно практически всю гонку ехать последним, но в конце, при достаточном везении, выскочить вперёд. Ну и да, здесь ты либо первый, либо проигравший, третьего не дано.

Главная проблема "Midnight Club: Street Racing" в слишком плохих машинах на старте игры, которыми даже управлять сложно, не говоря уже о том, чтобы выигрывать. А ещё крайне сложно ориентироваться во время гонки, пока не изучишь более или менее город. Зато потом, используя скрытые пути и срезая углы, гонки - выигрываются достаточно легко.

Так же в этой игре главными соперниками являются персонажи, у них есть своя биография и голоса. Хотя они конечно полностью уступают персонажам "Midnight Club 2", но будем считать, что здесь был заложен фундамент для будущего архитектурного шедевра.

Города здесь всего два: Нью Йорк и Лондон. В каждом по три гонщика + чемпион + мировой чемпион. С каждым гонщиком нужно трижды поиграть в выше описанные "догонялки" в режиме круиза, трижды победить в гонке один на один, и трижды приехать первым в массовой гонке. Хотя всё равно не могу сказать, что игра слишком длинная.

Вот музычка - подкачала, причём сильно.
Физика порой до зубного скрежета неадекватная.
Графика - не очень, наверное даже для своего времени.
Машины НЕ лицензированы (хотя как раз это мне понравилось)

Интересный нюанс: для меня лучшей машиной оказалась Modicum XSV.25, которую я выиграл не у вице чемпиона, и даже не у того, кто был перед ним. Может обыкновенный дисбаланс, но эта машинка очень вёрткая, а когда набирает большую скорость - очень хорошо держит трассу и не виляет. К тому же она достаточно ударостойкая и имеет ПЯТЬ ускорений. Единственный её минус - это средняя скорость, здесь её почему-то кидает из стороны в сторону достаточно сильно.

Конечно, советовать "Midnight Club: Street Racing" я никому не буду... Но всё же, если вы фанат "Midnight Club 2", и готовы позадрачивать очень сложные первые гонки при унылой графике, сдерживать вас я не стану. Так как сам - остался доволен (собой в первую очередь).


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Command & Conquer: Renegade (2018.10.14)

Хоть я и пытался знакомится с тайтлом "Command & Conquer" в порядке выхода игр, но после прохождения "Tiberian Sun - Firestorm" я решил временно пропустить "Red Alert 2" и "Red Alert 2: Yuri's Revenge", сразу взявшись за "Command & Conquer: Renegade", пока в памяти ещё свежи ощущения от вселенной Тибериума.

Кто играл в данную игру - понимают как я лохонулся. Дело в том что, "Renegade" - это FPS не по "Tiberian Sun", а в декорациях именно оригинального "Command & Conquer".
Как бы там ни было, но шутер от первого лица в декорациях стратегии в реальном времени - просто гениальная задумка. То есть все юниты, техника и здания соответствуют тем, что были в стратегии, но играем мы в классический FPS.

Сюжет крутится вокруг операции по спасению учёных GDI, которых NOD взяли в плен и заставляют работать на благо братства. Играть предстоит за бойца коммандос (Хавок). Более про сюжет ничего сказать нельзя, да и не хочется, ибо он УЖАСНО стереотипный.

По геймплею из особенностей можно назвать управление большим количеством техники (правда только наземной): багги, хаммер, малый танк, средний танк, танк Мамонт... плюс стационарные орудия.
Во время тренировочной миссии, нам пытаются навязать мысль, что "Renegade" - не глупый шутерок, а именно с элементами стратегии. "Уничтожь электростанцию, чтобы лишить противника электроэнергии", говорили они; "Уничтожь завод по очистке тибериума, чтобы лишить противника финансирования", говорили они; "Уничтожь технический центр, чтобы лишить противника ремонтных и строительных мощностей", говорили они... А знаете что я скажу?! Херня всё это! Бегаем и выполняем основные и дополнительные миссии, всё. Единственное, что уточню: офицеры противника - действительно умеют вызывать подкрепления, Рука NOD - действительно штампует юнитов, а в одной миссии вертолётная площадка - действительно отвечает за вызов вертолётов... Ни строить технику, ни тем более здания противник НЕ УМЕЕТ!

Оружия в игре много, и оно разнообразное. Также есть прикольные нюансы, типо использовать огнемёт против огнемётчиков (в соответствующих костюмах) - глупо и неэффективно, так же как и оружие на тибериумной основе против химиков в химзащите.
А вот Супер оружие - маяк для Ионной пушки, используется крайне редко, и к тому же в нём нет никакой необходимости.
Вообще-то, если подумать, игра достаточно сильно похожа на "Red Faction II"... только хуже.

Ещё можно упомянуть, что некоторые локации обладают достаточно большим количеством обходных путей и развилок. Впрочем наибольший интерес данная игра вызывает именно в закрытых помещениях.
Ах да, во время финального этапа последней миссии у меня жёстко бомбило (на высоком уровне сложности), ибо противники респаунятся почти как в финальной битве "Xenus: Boiling Point", но шмаляют заразы гораздо точнее. К финальным титрам я прополз только благодаря QuickSave-ам и глюку...

Вспомнив, что "Renegade" - является частью серии "Command & Conquer", в минусы автоматом прилетают: отсутствие заставок с живыми актёрами, отсутствие брифингов в камеру (обращаясь к сидящему у монитора) и отсутствие кампании за NOD.

Вообще, тему "как можно было бы улучшить эту игру", можно обсуждать ОЧЕНЬ долго, поэтому я даже начинать не буду. И хоть гвоздь в лоб мне забей, не понимаю: почему этот эксперимент (FPS в декорациях RTS) на данной игре и закончился?! Блин! Как бы мне хотелось побегать Борисом по локациях Red Alert 2, или на Апокалипсисе покатать, или на Кирове полетать... эх....

"Command & Conquer: Renegade" - уж точно в список рекомендованного не попадает. Причём и как независимый шутер от первого лица, и как игра тайтла "Command & Conquer".
Ну что ж, на очереди моя ЛЮБИМАЯ стратежка "Red Alert 2"!


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Command & Conquer: Tiberian Sun Firestorm (2018.09.20)

Взялся за этот аддон сразу после прохождения "Command & Conquer: Tiberian Sun", но на второй миссии за GDI попустился и забросил жанр стратегий в реальном времени более чем на год.
Но вдруг нежданно-негаданно (как всегда в общем) решил вернуться к данной игре.

Первой и очень важной деталью "Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm" является то, что вернули обращение персонажей в камеру (к человеку сидящему у монитора), что я уже и не рассчитывал увидеть до "Rad Alert 2". Также сменили всех актёров GDI, к чёртовой матери, и новые актёры сыграли достаточно хорошо. А вот за NOD, к сожалению, заставки получились менее интересные, чем в "Command & Conquer: Tiberian Sun", но это скорее очередной комплимент той постановке что была, чем упрёк к новой.
Из всех персонажей что были, остался только Славек, даже его сексапильную помощницу убрали (к сожалению)... Но, О МАЙН ГОТ, даже Кейна здесь нету!

Сюжет стал менее глобальным, но от этого более интересным и детализированным.
Обе воюющие фракции пытаются собрать части тацитуса - инопланетной базы данных, содержащей секреты тибериума. Но NOD-у попутно ещё и предстоит вставать с колен, после поражения в основной части игры. Кроме того, искусственный интеллект братства NOD - Кабал, восстает против человечества и становится третьей стороной конфликта, заставляя вечных врагов идти на временное перемирие. Да, да, все мы здесь подумали про "Red Alert 2: Yuri's Revenge".
Концовки обе слабоваты, хоть и неплохие, но лучше пожалуй всё же у GDI.

Геймплейно - изменения крайне малы. Вспоминаются только добавленная система залпового огня для GDI и передвижной генератор невидимости для NOD.
Миссии в принципе ВСЕ как минимум неплохие, кроме 2-й за GDI (возможно стоило её ввести в игру на более позднем этапе). Но более интересные миссии опять у NOD, так как большинство из них начинаются без базы. Впрочем, не могу не упомянуть и миссию GDI направленную против гражданских и мутантов (якобы с не летальным оружием), согласитесь - оригинально.
Так же очень важно, что миссии за обе фракции проходят одновременно. Например, в одной миссии за GDI, мы защищаемся от аномальной агрессии существ порождённых тиберием. За NOD же в это время проходит миссия, где нужно подчинять себе гражданских и заставлять их провоцировать выше упомянутых существ на нападение на базу GDI, при этом нужно ещё и избегать прямых контактов с GDI.

Ну что ещё сказать?! "Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm" - это классический олдскульный аддон, такой какие их делали ранее. То есть, если основная игра это торт, то дополнение - это даже не кексик, а в вполне себе такой серьёзный кекс, из того же теста что и торт.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Ikazuchi no Senshi Raidi 2 (2018.08.28)

Я был очень доволен первой "Lightning Warrior Raidy", полностью отдавая себе отчёт, что это в первую очередь хентай, а уж потом, в качестве бонуса, игра в стиле "Dungeons & Dragons".

По "Lightning Warrior Raidy II" в плане геймплея практически ничего не изменилось: чуть-чуть подкрутили использование магии, мини-карту сделали открываемой по мере разведывания уровня (что мне НЕ понравилось), вот собственно и всё.
Зато игра стала НАМНОГО дольше, раза в три, а то и больше. Я её забрасывал раза четыре, наверное...
Но основная беда всё же не в продолжительности, а в... СЮЖЕТЕ! С какого-то перепугу, разработчики решили, что он здесь нужен. Ну ладно бы ещё что-то оригинальное придумали, а то: Раиди приходит в одну деревушку и становится свидетелем похищения молодых девушек. Конечно же, наша героиня бросается в бой, попутно пытаясь разгадать загадку собственных сил. Ничего не напоминает? Если вы сказали: "да это же сюжет первой части", то попали точно в точку.
Более того, игра своей историей пытается навязать какую-то непонятную и невнятную серьёзность. И я сейчас не шучу. Но сделано это настолько уныло, неумело и просто мимо кассы, что просто - та ну его…

Также здесь используются некоторые враги и персонажи из "Lightning Warrior Raidy". Но это абсолютно не напрягает (на удивление). К тому же некоторые персонажи достаточно сильно изменились в плане поведения, и выполняют абсолютно другие функции.

А вот хентай стал похардкорднее. То есть опытного хентайщика тут ничем не удивишь, но вот тех, кто считает, что хентай это "нарисованная порнография", может и наизнанку вывернуть.
И да, почему-то в этой части Раиди начала меня понемногу раздражать...

"Lightning Warrior Raidy II" получилась гараздо хуже первой части, так как куча её компонентов отвлекают то главного - (давайте будем честны с собой) хентая.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

The Lord of the Rings: The Return of the King (2018.08.27)

Давненько уже прошёл "The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring" и "The Lord of the Rings: The Two Towers" на PS2, но с тех пор вроде и не возвращался к данной игровой платформе.
Тем не менее, каждый раз при любом упоминании франшизы "The Lord of the Rings" я моментально ощущал чувство незавершенности. А тут ещё PS3 у меня появилась с отличной обратной совместимостью, и я решил: а почему бы и не довести начатое до конца?! (благодаря такой же мотивации, я ознакомился с "Чистилище" и "Рай" Божественной Комедии Данте Алигьери).

Так как я не делился своим мнением о первых двух частях, то - вкратце и по памяти (могут быть несоответствия, особенно учитывая что в мою память так же вмешался и "LEGO. The Lord of the Rings").

The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring
Данная игра не по фильму, а по книге (наверное, ещё не взялся за прочтение). Из-за этого персонажи выглядят по-другому, зато присутствуют сцены которых и близко не было в фильме: мне очень запомнилась битва против дерева, напавшего на хоббитов, в самом начале их путешествия. В целом же эта часть была в большей степени сюжетной адвенчей. Играли мы там и за хоббитов и за Гендольфа и за Арагорна. Впечатления от игры остались положительные.

The Lord of the Rings: The Two Towers
Здесь уже игра полностью лицензирована: используются вставки из фильма, персонажей озвучивают те же актёры что и в фильме, мешок дополнительного контента с интервью о создании игры с актёрами игравшими в фильме... Но от сюжета ни шага вправо, ни шага влево. Играем же мы (если не ошибаюсь) исключительно по сюжетной ветке Арагорна, то есть управлять мы может только Арагорном, Леголасом или Гимли. С другой стороны, боёвка - достаточно крутая, хоть от однообразия это и не спасает. Ну и конечно в конце эпичная битва за Хельмову Пядь. Также в конце открывается башня испытаний, что ещё больше подчёркивает однообразие. Данная часть в большей степени слешер-экшен. Эта игра меня разочаровала, но не настолько, чтобы прям совсем.

Ну и давайте наконец поговорим о "The Lord of the Rings: The Return of the King".
На старте игры нам дают сыграть Гендальфом, в конце битвы за Хельмову Пядь, и уже в этой тренировочной миссии ты понимаешь... ничего хорошего здесь ждать не приходится: видео-заставки из экранизации – мелко нарезаны, перемешаны и сумбурно поданы; графика - хуже чем в "The Lord of the Rings: The Two Towers", геймплейно это опять таки слешер-экшен, но при этом боевая система - просто ужасна... Немного забежав наперёд, персонажи здесь прокачиваются, но открытые комбо и умения - роли не играют абсолютно...
Вот что действительно было сделано круто, так это реализация выбора пути развития сюжета. Между миссиями нам показывают герб Гондора, где его корневище делится на три коряги, каждая из которых имеет точки. Собственно эти коряги и есть три сюжетные ветки (одна - Гендальфа, вторая - Арагарна, Леголаса и Гимли, третья - Фродо и Сэма), а точки - это миссии. На удивление, самая интересная сюжетная линия у хоббитов, ибо геймплей у них всё же приближен к сюжетной адвенче. Но во всех сюжетах наступает момент, когда думаешь: "О, неплохо. Неужели раскочегарились?", вот только не каждая ветка в итоге отвечает утвердительно.
Но всё же, то что убивает эту игру - это боевая система. Она просто УЖАСНА! Кривая, корявая, скучная, малоэффективная и абсолютно не эффектная... Но знаете что? Даже эту систему, при правильном использовании (игроком), можно заставить работать, например выманивая на себя соперников по одному. И как вы думаете это "пофиксили" разработчики? Они сделали кучу миссий по защите партнёров. Серьёзно, защищать кого-либо в "The Lord of the Rings: The Return of the King" крайне сложно, особенно когда они жёстко тупят и вместо того чтобы держатся вместе и поближе к тебе - тупо разбегаются по всей локации и с УДОВОЛЬСТВИЕМ подыхают в одиночестве. О помощи игроку с их стороны говорить также не приходится... С другой стороны, несмотря на всю лажовость геймплея, сложно вырванная победа - вызывает массу положительных эмоций.

Уровни-испытания оставили на месте (это плохо), дополнительный контент в виде роликов с актёрами - тоже на месте (это хорошо), и добавили секретные коды на неуязвимость, бесконечные стрелы... по прохождению игры (в данном случае, пожалуй - хорошо).
Ах да, если не трогать геймпад на стартовом экране, будет запущен крутейший трейлер игры ("The Lord of the Rings: The Return of the King - Game Trailer HD" на YouTube).

В целом же, как мне кажется, разработчики хотели, что бы эта игра была чем-то средним между "The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring" и "The Lord of the Rings: The Two Towers". Намерения эти конечно похвальны, но как часто бывает в таких ситуациях: получилось - ни в голове, ни в сраке.

Даже не знаю, кому можно было бы посоветовать "The Lord of the Rings: The Return of the King"...
А знаете? Сыграйте лучше в "LEGO. The Lord of the Rings". Серьёзно! Эта LEGO поделка - уделывает всю вышеперечисленную трилогию вместе взятую, причём одной игрой.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Condemned: Criminal Origins (2018.07.30)

Хоррор от создателей "F.E.A.R." - для меня это уже достаточной аргумент, чтобы взяться за данную игру.

Однако запустив "Condemned: Criminal Origins", первые ассоциации которые приходят в голову это "Call Of Cthulhu: Dark Corners Of The Earth". Связано это как с качеством графики, так и с самим визуальным дизайном. А рожи персонажей... я долго размышлял: это просто фэйл разработчиков или "иннсмаутская внешность".
Впрочем, "F.E.A.R." явственно ощущается где-то через 5-ть минут игры. Так как игра начинает дико тормозить... В общем, тут тоже присутствует бага с несовместимостью некоторых функций устройств Logitech. Правда на этот раз, я не отключал данное устройство в диспетчере, а нашёл .dll-ку которая это фиксит.

Но всё же, по самой игре.
Нам предстоит играть агентом ФБР, очень успешным кстати. Он со своим отцом (также агентом) прибывают на место преступления серийного маньяка - кукольника. Обнаружив, что подозреваемый всё ещё находится в том же здании, мы начинаем его преследовать. Но ситуация переворачивается таким образом, что теперь уже нас обвиняют в убийстве двух полицейских и пытаются арестовать.
Поначалу мистика в игре отсутствует напрочь. Врагами выступают то ли нарики, то ли просто психи. По мере прохождения, у нас появляются видения (к слову - бессмысленные), отчёты ФБР с экрана загрузки дают понять что в городе присутствует аномальное повышение преступности, да ещё и птицы почему-то падают мёртвыми с неба...
Так наш герой, в лучших традициях Скалли из "X-Files", и продолжает просто расследовать дело серийного убийцы, и при этом доказать свою невиновность, не замечая (или не желая замечать) откровенно мистические и потусторонние вещи.

Достаточно прикольной особенностью "Condemned: Criminal Origins" есть приборы для поиска улик: ультрафиолетовая лампа, зелёный луч для поиска следов органики, фотоаппарат (с "ахуеннымзумом") и прибор для сканирования органических частиц. Данные собранные этими устройствами отправляются в лабораторию ФБР, где всё ещё преданный нам сотрудник проводит анализы и сбор данных по присланному материалу.

Оружия в игре мало. К тому же нельзя собирать обоймы или патроны, да и нести можно только одно оружие (нашёл валыну, выстрелял всё что в ней было, выкинул). Огнестрельное оружие также пробуждает воспоминания о "Call Of Cthulhu: Dark Corners Of The Earth": отсутствие прицела и ощущение некой вторичности.
А вот заточена игра под холодное оружие, которого в игре ОЧЕНЬ много (от топора до руки манекена), и всё оно имеет разные характеристики. Бои с использованием этого оружия достаточно хардкорные. И к сожалению игра, не научив меня как следует обращаться с этим оружием, бросая на главного героя обычных (сложных) врагов, просто таки вынуждает понизить уровень сложности. Думаю, если бы поначалу были бы более лёгкие соперники, я бы придрочился, а так - пришлось переключатся на средний уровень сложности.
Сложность боёв, на самом деле резко падает, когда начинаешь НЕ забывать что у тебя есть бесконечный электрошок. Он временно парализует или даже убивает врага, поэтому остаётся только подойти к нему и треснуть по голове тем что есть в руках. Даже не знаю почему, половину игры я тупо забывал, что у меня есть этот электрошок.
Большим недостатком также является невозможность выкинуть активное оружие (можно только поменять на другое). Таким образом получается, что нельзя, скажем: взять дробовик, пронести его дальше, скинуть, вернуться назад, взять пистолет и принести его к дробовику. Я реально мучился прокидывая на четверть шага два орудия с полным боеприпасом, постоянно меняя их одно на другое (да я жлоб).

Данная игра, скорее всего, разрабатывалась с ориентировкой на консоли. К примеру: мы не можем прыгать, у электрошока - самонаведение, довольно очевидное подталкивание к цели во время поиска улик. Да и вообще, знаете, это так забавно, когда нам говорят: "иди по следу который видно только в режиме поиска улик"... в абсолютно коридорной локации... учитывая что в режиме поиска улик нельзя нести оружие, я просто клал на тот след, и шёл по единственному возможному пути.
А вот очень приятной особенностью оказалось то, что враги могу наносить вред друг другу. И ладно если бы один враг размахивая топором просто наносил урон другому, рядом стоящему. Но нет, здесь круче: второй враг, в непонятках от таких наездов, может тупо забить на тебя и напасть на первого врага, который его ударил. Это просто бесценно: достать попкорн, и наблюдать как дерутся два дебила.

Что ещё сказать... Даже не смотря на то что я пару раз подпрыгнул на стуле, "Condemned: Criminal Origins" - не очень страшная. Тут даже монстры не выглядят страшными. Хотя, наверное трудно сделать страшных врагов, если ты дерёшься с ними чуть ли не в рукопашную.
Вот жестокость здесь очень даже неплохо выглядит. Кровь, кишки, трупы.. всего этого не слишком много, поэтому и воспринимается не как что-то обыденное.
Ну и, как уже наверное стало ясно, эта игра - абсолютно не "F.E.A.R.". Я вообще был очень удивлён, когда оказалось, что данная игра вышла уже после оригинального "F.E.A.R.". Единственное что можно найти общего, это приземестость мистики. Тоесть в обеих случаях мистика не слишком "магическая" и уж тем более не всесильная, от чего она воспринимается как нечто более реальное.

Концовка, на мой взгляд, очень слабая. Точнее тут две концовки, выбор которых происходит нажатием или НЕ нажатием на спусковой крючок в самом конце игры (прям как в "Metro 2033"). Вот только это действие (или бездействие) не влияет ни на что, СОВСЕМ, даже диалог один от этого не зависит... Ну и возникакет вопрос: "А смысл?".
И кстати про смысл. В игре не объясняется и половины того что происходит на экране, а в концовке лишь СЛАБО намекая на продолжение. К примеру, нам прямым текстом говорят, что главный герой - особенный Особенность у него это вот те бессмысленные видения?! А ещё что-то он умеет?

Даже не смотря на в целом неплохую механику игры и специфическую но подходящую картинку, советовать "Condemned: Criminal Origins" я бы не стал... Ибо эта игра не оставляет после себя каких либо чувств, да и не цепляет по ходу игры, а про бессмысленность сюжетного наполнения, я уже высказался.
Вообще у меня присутствует такое не самое лучшее желание пройти (когда нибудь) "Condemned 2: Bloodshot", в надежде на ответы. И не потому что мне сколько либо интересно, а как-то, для галочки. И это на самом деле плохо...


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Red Faction II (2018.07.04)

Неоднократно пройдя оригинальный "Red Faction" я уже давненько поглядывал на его сиквейл... но скептические ожидания и отзывы в стиле "уже не то", или даже "худшая часть серии", заставляли меня всё откладывать и откладывать знакомство с "Red Faction II". Но вот всё таки решил, что ПОРА!

Играть нам предстоит уже не обыкновенным марсианским шахтёром, а бойцом элитного подразделения - с позывным Алиас. Изначально игра нас бросает в гущу событий: мы на службе тоталитарного государства, под предводительством диктатора Собота, атакуем вражескую базу, с целью украсть нано-технологию. После успешного завершения миссии (это по сути пролог, так что за спойлер не считаю) нам в видео-заставке быстренько объясняют, что Собот, посчитав наш отряд слишком опасным для себя (к тому же благодаря украденной нами технологии нам же и нашлась замена), объявил нас предателями и начал на нас охоту. Это вынудило наш отряд примкнуть к бывшему врагу - "Красной фракции", которая ведёт партизанскую войну против режима. И уже во второй миссии нам предстоит атаковать крепость Собота.
Сюжет, как наверное очевидно, до нельзя банален. И концовка соответствующая. Вот только показана очень хорошо, не оставляя вопросов и давая игроку почувствовать лёгкое удовлетворение (это именно тот финал к которому мы и шли). Честное слово, многим играм, и более современным, и более качественным, да и некоторым играм которые просто ЛУЧШЕ, стоило бы поучится у "Red Faction II" как нужно подавать финал.
В отряд входят 6-ть человек: снайпер, разведчик, пилот-водитель, специалист по тяжёлому вооружению, командир отряда, и собственно Алиас - подрывник.
Кстати разведчик - женщина, и обладательница самой низко-полигональной задницы на которую я обращал внимание чаще чем следовало бы.

В техническом плане проблема была только в соотношении сторон для широкоформатного монитора. Это было пофикшено с помощью утилитки которую я нашёл аж на GitHub и самостоятельно скомпилировал, так как других решений просто не было...

Геймплейно - игра долгое время чувствуется какой-то "пластиковой", "искусственной"... но где-то со средины начинает ощущаться олдскул.
Оружия многовато (что хорошо), но его дают сразу много (что плохо). Я по-моему за всю игру не использовал ни пистолеты, ни пистолеты-пулемёты, которые у меня были в наличии. Зато, нужно отдать должное - мы играем действительно подрывником. Ну то есть в подавляющем большинстве игр: подрывное оружие - это нечто особенное, что бережёшь и экономишь для тяжёлой техники и боссов. Но в "Red Faction II" гранатомёт можно использовать как основное оружие практически на протяжении всей игры, и это реально крутая особенность.

Как и положено играм данной серии, нам дают возможность и поездить и полетать и поплавать (хотя управлять движением мы можем только в подлодке и штурмовом костюме).
Разрушаемость уровней - осталась в слишком малом количестве и такое впечатление, что для галочки.
Но основная проблема данной игры - отсутствие какой либо связи с оригиналом. Да, есть "Красная фракция", но к сожалению - это только название...

Играл я на среднем уровне сложности, помня сколько намучился с высоким уровнем проходя оригинал, и большую часть игры жалел об этом, было слишком легко и постоянно воняло консольностью. Но под конец игра таки смогла выдать вполне неплохой челендж, хоть и без необходимости задрачивать.
Также, я поставил российскую озвучку. Знаете как они перевели организацию "Red Factuon"? "Алое содружество"... бррррр! В остальном же озвучка не так уже и плоха, может чуть ниже среднего. А пропагандистская речь Собота в главном меню игры - даже круто звучит.

Ах да ещё после прохождения было открыто много концепт-артов этой игры. И знаете... как то даже немного обидно, что столько труда было брошено на игру "вот такого вот" качества.

Ну что сказать?! "Red Faction II" существенно уступает оригиналу. А поначалу - даже играть неприятно. С другой стороны, игра исправляется по-ходу, начинает вызывать положительные эмоции, а после прохождения не остаётся ни капли неприятного осадка или чувства впустую потраченного времени.
Собственно, только благодаря тому, что игра таки вытянулась, я и могу её посоветовать.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Syndicate (2018.06.16)

Даже не знаю почему взялся за данную игру. Многочисленные негативные отзывы уже давно её похоронили... Но по скриншотам она выглядела неплохо, да и не хотелось мне жёсткого хардкора или глубокого сюжета.
В основе "Syndicate" лежит одноимённая RTSка 1993 года. Вот и всё что мне было известно о предыстории.

Сама игра же начинается с того что мы получаем по мордам от чувака в киберкостюме, будучи привязанным к стулу. Конечно же нам удаётся вырваться, а дальше мы бежим, стреляем, всё взрывается, мы куда-то падаем... и вдруг попадаем к своим, которые тщетно пытаются ввести нас в курс дела. WTF?!
А вот действительно познакомиться с сюжетом нам дают возможность найденные клочки информации (скачанные данные, прослушанная пропаганда, отсканированный граффити, загруженная биография...). Проблема в том, что всего этого слишком много, слишком плотно, и всё в текстовом виде. Я реально сомневаюсь, что за перестрелками в этой игре провёл времени больше, чем за прочтением инфы. Знаете в серии "Mass Effect" тоже было много текста, но это была информация ДОПОЛНЯЮЩАЯ мир, раскрывающая детали очень глубокой вселенной. А здесь текст - и есть весь мир.

Но всё же, о сюжете "Syndicate".
На дворе 2069 год. Корпорации, поглощая друг друга, выросли до таких размеров и стали столь влиятельны, что сместили правительства всех мировых государств. Миром правят всего 4-5 корпорации называемых Синдикатами. На один из таких Синдикатов - ЕвроКорп, мы и работаем. Мы являемся агентом, и выполняем задания по шпионажу, краже информации, устранению или похищению высокопоставленных лиц.
В голове у нас (как и у любого человека, начиная со среднего класса) вживлён чип - DART. В виду специфики нашей работы, у нас он конечно же прокачанный и заточен под боевые операции. Впрочем, есть люди и без чипов: всевозможные бунтари, террористы, несогласные, да и попросту бомжи... Низший класс, они живут на задворках цивилизации, в нижних частях городов будущего. Тогда как прогрессивное общество стремится вверх. Кстати ощущается определённая смесь "DeusEx" и "Blade Runner", но игру это абсолютно не спасает.
О взаимоотношениях Синдикатов - говорит наша профессия. Собственно, они ведут себя, как и полагается корпорациям (агрессивный капитализм?).
Согласитесь, мир - достаточно интересен, и имеет огромное пространство для развития. Вот только рассказывать о нём нужно было посредством видео-заставок, а не тоннами сухого текста, в стиле: какая корпорация когда была создана, кто первым вывел на рынок DART-чипы, в каком году какая корпорация устроила теракт, кем была разработана жидкая броня и какие у неё были прототипы...

Персонажи - ужасно шаблонны. Только, пожалуй, кроме нашего напарника - более опытного и старшего агента. Да и выглядит он прикольно, в отличие от других.

Геймплейно, консольность этой игры ужасно бьёт по рукам вначале. Позже ловится темп, и он оказывается не очень быстрым (кроме моментов, когда на нас со всех сторон нападают враги в стиле режима "Выживание").
Ах, да. Важно отметить, что поначалу АИ соперником мне показался очень крутым (играл на высоком уровне сложности). Они очень грамотно рашили мою позицию, используя подавление, отвлечение, заходы с флангов, выкуривание гранатами... А потом почему-то сдулись до среднячка, а местами даже тупили.
Особенностью геймплея является вышеупомянутый DART-чип. С его помощью можно видеть уже засвеченных противников даже за препятствиями, дистанционно взламывать чужие чипы, а также внушать противнику суицид или инвертировать им систему "свой-чужой". Заряд DART-чипа может закончиться, но питается он вырабатываемым нами адреналином, полученным от убийств противников.
Присутствуют достаточно интересные боссы и полубоссы, которым часто нужно сначала взломать защиту, для того чтобы нанести урон. Удивительно, но самый интересный босс - тот против которого нужно сражаться без оружия (используя только DART-чип).
Несмотря на стандартный набор вооружения, оно обладает достаточно уникальными модификаторами. Такими как патроны пробивающие укрытия, по два прицела на оружие, дробовик с урановыми зарядами... и отдельно упомяну ГАУС-пушку с режимом стрельбы по захваченной цели.
Вроде как и много лесного по геймплею сказал, а играть было - не очень. Причина та же что и с сюжетом - ужасная реализация. Кстати, концовку - и вспоминать не хочется...

Но закончу я всё равно на положительном элементе данной игры - кооперативе.
Не знаю как так совпали звёзды, но один раз мне повезло найти людей которые тоже играли в "Syndicate". И вот именно в кооперативных миссиях игра раскрывается полностью. Никаких текстов, простые и линейные задания, серьёзные соперники, сложные боссы, плюс возможность перестрелять всех противников без прибегания новой толпы (как в "Left4Dead")…
Прошёл я с ребятами две миссии и даже немного прокачал своего персонажа. Но на следующий день я так и не нашёл никого в онлайне, и на следующий, и на следующий... Печалька! Попробовал пройти кооперативную миссию соло, но если с регулярными противниками ещё можно справляться постоянно отходя назад и играя от обороны, то дойдя до босса без дополнительной поддержки меня выносили в два счёта.

Категорически НЕ советую сюжетный режим "Syndicate", и смело рекомендую его кооператив.
У этой игры был достаточно неплохой потенциал... но его просрали... подчистую...


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

God of War Collection (2018.05.31)

Значит так, купил я себе PlayStation 3 (конечно прошитую), мотивируясь эксклюзивами вроде: "Heavy Rain" и "Catherine". Но сначала захотелось поиграть в что-то попроще для восприятия. Так я взялся за "God of War Collection".
До этого я уже имел пройденные игры серии: "God of War" (PS2) и "God of War: Chains of Olympus" (PSP).
Данный сборник включает в себя римейки оригинала и второй части, о них по порядку.


God of War
Кратос - древнегреческий воин, спартанец. В миг своего поражения поклявшийся в вечной службе своему покровителю - Аресу (богу безудержной войны), в обмен на уничтожение своих врагов. Однако в виду определённых обстоятельств, Кратос переходит под покровительство Афины (богини благородной войны), с жаждой мести Аресу...
Я искренне пытался ничего не заспойлерить. Получилось ли у меня это? Думаю, в большей степени - да. Дело в том, что сюжет в этой игре очень простой или даже банальный, но он раскрывается очень грамотно, поддерживая достаточный интерес игрока для того чтобы продолжат играть.
И нет, сюжет - не то за что бы любим "God of War". Геймплей? Давайте посмотрим. Это слешер с фиксированной камерой, достаточно интересными пазлами, крутым квестовым мочиловом с боссами (конечно до "Shadow of the Colossus" не дотягивает, но то практически эталон), много (но не с избытком) QTE... Достаточно ли этого для ХОРОШЕЙ игры? Да. Но в данном случае мы говорим о ЛЕГЕНДАРНОЙ игре, так что давайте копнём поглубже.

Кратос использует просто таки крутезное оружие, возможно, самое крутое, что я видел в слешерах. Клинки Афины - это два закруглённых ножа с кишкодёрами, прикованных цепями к рукам Кратоса. Да, по действию чем-то напоминает кунай Скорпиона из "Mortal Kombat", только гораздо массивнее и мощнее. Кратос может выбрасывать их перед собой, раскручивать вокруг себя, и даже со всей силы треснуть ими по земле, поднимая врага в воздух.
Ещё одной особенностью данной игры является окружающий мир - Древняя Греция. Мифические создания в комплекте. Нам предстоит сражаться с гидрой, минотавром, сиренами, Медузой Горгоной, убегать из Тартара (ада), продираться сквозь ловушки таинственного храма на спине у титана Кроноса в поисках ящика Пандоры... Ну разве это не офигенно?! Да сам Данте Алигьери мог бы позавидовать таком количеству отсылок к мифологии.
Также крайне важным элементом игры является сам Кратос (как персонаж). Даже просто взглянув на него - понимаешь, что милости или благоразумия от него ждать не придётся. Он даже больше на антагониста похож (не то что "заботливый папаша" из 2018, но к этому мы вернёмся, когда придёт время). А всё потому, что он - это ярость воплоти, жажда мести в физической форме, контролируемое безумие направленное на одну единственную цель. С этим ублюдком лучше не шутить, да блин, лучше ему вообще на глаза не попадаться. Для большего понимания рекомендую ознакомиться с пародийными роликами на YouTube ("Factual Game Facts About Facts 8" и "Racist Mario").

Все вышеописанные особенности делают из "God of War" уже КРУТУЮ игру. Но есть ещё один элемент, который в совокупности со всеми вышеперечисленными достоинствами и причисляет эту игру к ЛЕГЕНДАРНЫМ.
На самом деле всё просто... ЖЕСТОКОСТЬ. Да, после перезапуска "Mortal Kombat" (2011), это выглядит уже не так, но всё же. Кроме того, что здесь отрываются руки, отрезаются ноги, тела насаживаются на копья, и во всех подробностях вырывается глаз циклопа... также игрок является непосредственным участником этих действий, будь то обычный QTE, или кручение стикера во время откручивания головы Медузы, или быстрое тапанье по "О" во время разрывания пасти минотавра... появляется ощущение, что это делаешь именно ты!
Ах да, ещё здесь есть сиськи.

В "God of War" должен сыграть каждый геймер. Конечно, есть вероятность, что игра не понравится, но прикоснутся к столь ВЕЛИКОЙ игре - обязанность каждого игрока.
Данная игра - один из немногих аргументов в спорах PS-ников с ПК-рями, а также очередной и очень важный аргумент в спорах тех же PS-ников с XBox-овцами.


God of War II
! Внимание! Тут спойлеры относительно оригинала.
Итак, Кратос стал богом войны. Он получил прощение за грехи, но не был избавлен от душевных мук прошлого. Чувствуя, что боги его прокинули, он избегает их общества, вместо этого посвящая себя прямым обязанностям - войне. Его армия спартанцев уничтожает город за городом, которые находятся под покровительством других богов и им это конечно не нравится. Во время одной из осад, Зевс обманом лишает Кратоса силы и убивает его, приговаривая на вечные муки в Тартаре (шутка про соус). Но там Кратос находит новых союзников и с их помощью начинает новое путешествие, с целью найти Вещих Сестёр, и изменить свою судьбу, вернувшись в момент его предательства Зевсом.
Как бы, да… сюжет звучит более... сюжетисто... Однако, то как он подаётся... это печалька... Ужасная постановка! В первую очередь хочу заметить нестыковку между частями. В конце оригинала был неплохой ролик, в котором показывается хроника времён Второй Мировой Войны, Холодной войны, Вьетнамского конфликта, ... с комментарием, что-то вроде: "и каждая последующая война проходила под взором нового бога войны" (то бишь Кратоса). А тут его берут и убивают, ещё во времена Древней Греции.

А как испоганили самого Кратоса (персонажа)... это ещё суметь нужно было. Теперь он не яростный психопат, он ОБИЖЕНКА. И дурацкие поступки - его новое кредо. Впрочем, стоит признать, что к концу игры разработчики всё же исправились, но сделали его слишком адекватным...
Я вот только что вспомнил ещё одного лысого, которому не идёт на пользу развитие характера в серии - Агент 47 из “Hitman”.

Впрочем, дурацкие поступки делает не только Кратос, а практически все персонажи этой части. К примеру, Зевс убил Кратоса... серьёзно?! Арес уже убил Кратоса, и чем это закончилось?! Кратос вылез из Тартара и грохнул Ареса! Теперь меняем слово "Арес" на "Зевс" и читаем заново...

Интересным моментом является то, что если в оригинале боссами выступали практически только монстры, то в "God of War II" наверное даже чаще - герои: Прометей, Тесей, Персей, Икар...
Битвы с боссами, стоит признать, остались на очень высоком уровне. Проблема лишь в переменном уровне сложности. Сходу даётся довольно таки сложная битва против огромной статуи. Но больше всего я намучался с Тесеем, которого встретил ещё в первой половине игры, а когда во второй половине встретил Персея, то расправился с ним в два счёта (наверное, самый лёгкий босс в этой игре). Так само очень намучался с очередной Медузой, а Зевс оказался не таким уже и тафгаем.
Тут, правда, нудно отметить, что играл я на уровне сложности "Бог", и это порой портило впечатления. Так, махачи 1 на 1 (в том числе и против босса) вызывали море удовольствия, а вот с толпой разношёрстных врагов (даже без босса) возникала сильная попаболь. Кратоса могли банально завалить и пинать всем скопом, пока полоска жизни не кончится, при этом игрок в такой ситуации абсолютно беспомощен. И не так уже и редко мне приходилось полагаться на везение... а это не есть правильно.
В целом же механика боёв осталась прежней. Пазлы - на месте, плюс-минус на том же уровне.

Что ещё сказать...
По-прежнему в игре есть сиськи. И в предпоследней заставке, Афина - такая няшка, прям прелесть, серьёзно.
Ах да, и ещё нас наиб... кинули. Эта игра должна была бы называться "God of War 1.5", так как просто обрывается, подойдя к определённым событиям, за всё прохождение практически не развив глобальную историю.

"God of War II" меня крайне разочаровал, сюжетом, изменением Кратоса... В оправдание игры могу сказать лишь, что я слишком многого от неё ожидал... Впрочем, как по мне - эта часть существенно хуже оригинала. И я не возьмусь её рекомендовать, по крайней мере, пока не сыграю в "God of War III".
Ну и любопытный нюанс: желание взяться за следующую часть у меня никуда не пропало.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Phenomeno: Mitsurugi Yoishi wa Kowagaranai (2018.04.02)

Для поездок в метро поставил себе на телефон программку "Visual Novel Reader", через которую можно играть в визуальные новеллы формата VNDS.
Исключая новеллы с хентаем, я выбрал именно "Phenomeno" в качестве первой игры. Почему? Мистика, графика в серьёзном стиле, ну и девушка на обложке игры меня заинтересовала...

Сюжет рассказывает историю о 16-ти летнем пареньке, который приехал из села жить и учится в Токио. Он снимает дом по дешёвке, но по ночам ему слышаться странные звуки, а позже он начинает находить выцарапанные цифры.
Совпадение ли, но парень в какой-то степени интересуется потусторонней темой, и решает собрать оффлайн встречу посетителей сайта Икаигабучи - который посвящен оккультизму и всяким потусторонним вещам...

Банально? Абсолютно! Можно из этой темы выжать что-то интересно? Конечно! Получилось? Нет!

Игра даже не предлагает систему выбора... Хотя соврал, в самом начале, предстоит сделать "сложнейший" выбор: хочешь ли ты узнать историю, которой не место среди живых... Сомневаюсь только что этот выбор, на что-либо влияет.
Графика меня разочаровала. Существенно большее время игры нам будут показывать низкокачественные панорамки: стена, стойка бара, витрина магазина... то есть, даже артом это не назовёшь.

По персонажам. Отрисованы только 3-и человека: знакомая с Икаигабучи (дизайн неплох, но её роль слишком мала), Ёиши (девушка с обложки игры, очень интересный персонаж), Кришна (админ сайта Икаигабучи, ужасно раздражает и дизайном и поведением).
Отдельно отмечу главного героя... Знаете, многие терпеть не могут Икари Синдзи (Neon Genesis Evangelion) за его характер, но я для себя отметил, что понимаю его. А почему? Да потому что у него был глубокий бэкграунд истории жизни, в которой чем больше разбираешься, тем больше понимаешь действия Синдзи. Так вот, у главного героя "Phenomeno" такого бэкграунда нет, и поэтому в моих глазах его поведение абсолютно неадекватно. Он боится чего-то до усырачки, получает скептическое объяснение, заставляет себя в него поверить, тут же бежит к другому человеку и чуть ли не требует открыть ему мистическую тайну, и ещё не услышав до конца то - что просил рассказать опять обсырается и начинает ныть... Это просто несерьёзно.
Так же в игру попытались запихнуть философские нравоучения об увядании былой японской культуры. Но это всё прошло мимо меня.
И ещё есть большие претензии к, собственно, подаче сюжета: очень много бессмысленных описаний, частое повторение одного и того же, да и в целом очень много "воды"... А ведь эта составляющая крайне важна в визуальных новеллах.

Вот что действительно порадовало, так это звуковое оформление. Просто отлично создаёт жуткую атмосферу. Действительно способно напугать.
Ну и всё-таки упомяну, что некоторые РЕДКИЕ арты были действительно круты и красивы.

Ёиши - единственная причина играть в "Phenomeno". К сожалению, весь потенциал этого персонажа был похоронен в мусоре самой истории.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Xenus 2. Белое Золото (2018.03.22)

В эпоху Steam-а - когда все игры в цифровом формате, я неожиданно вспомнил, что у меня на полках стоят диски с играми, причём некоторые из них до сих пор не пройдены... Именно таким образом я начал играть в "Xenus 2: White Gold".
В свое время я уже получил определённую дозу удовольствия от "Xenus: Boiling Point", поэтому ожидал от продолжения как минимум того же самого, но с пофикшеными багами оригинала.

Итак, Сола Маерса нанимает большая продюсерская контора, так как из Колумбии поступает ядовитый кокаин, и их клиенты постоянно им травятся. Собственно задача Сола заключается в том, чтобы остановить поставки кокаина-убийцы в США. Сол, в худших традициях фильмов 80-х сначала отказывается (в стиле "ты же знаешь - я этим больше не занимаюсь"), но заказчик даёт нам дело некоего Максима Иванчука по прозвищу "Тайфун", и наш главный герой таки решается взяться за дело... К слову, тема "Тайфуна" и "почему Маерс передумал" больше подниматься не будет. А Максим Иванчук, судя по финальным титрам, всего лишь один из разработчиков игры.
Не успев доплыть до нужного острова, на наш катер нападают некие парамилитарес (что-то вроде военизированных бандитов, возможно наёмники) и топят нашу шхуну... игра началась!

И тут нас ждёт та же проблема, что и в оригинале... первый час, мы тупо ходим и разговариваем с местными: узнаём что-где на остове, слушаем истории, набираем миссии, узнаём о противоборствующих сторонах... Хотя далее игровой процесс всё же раскачивается.

На этот раз нам дают играть не на континенте, и даже не на острове, а на целом архипелаге, со сравнительно небольшими и откровенно маленькими островками. Так что основной техникой в этой части является вертолёт.
Ну и раз речь зашла о технике: знаете, мне было довольно приятно управлять машинами в "Xenus: Boiling Point", но здесь наземный транспорт просто ужасен. К тому же отсутствует вид от первого лица (из техники). Управление вертолётом упростили, что пошло на пользу в виду того, что его приходится использовать чаще всего. Но вот удовольствия от управления им - нет абсолютно, зато есть сожаление, что отсутствует кнопка "поставить кирпич на педаль газа", так как постоянно держать "W" - откровенно задалбывает. Ну и в целом, техно-парк стал намного хуже.

Воюющие стороны не изменились с первой части: гражданские, официалы, партизаны, наркеты, бандиты (стали немного сильнее), ЦРУ (практически не играют роли), индейцы (крайне редко встречаются). Я тоже не стал себе изменять и враждовал только с наркетами и бандитами.
Впрочем, здесь есть ещё и сюжетные враги: вышеупомянутые парамилитарес и племя злых индейцев (обитающих только на двух островах).

Сюжет, стал хуже, хотя предпосылки присутствуют даже лучше чем в первой части. Но к сожалению все легенды и мистические рассказы из начала игры в итоге превращаются в "пшик", даже несмотря на определённые доказательства, говорящие в пользу этих легенд.
К тому же я вот до сих пор в толк взять не могу, это действительно нормально, что в ИГРЕ главного героя волнуют не поставки кокаина как такового, а только та его часть, что отравлена? Ну то есть, я понимаю, что в реале оно где-то так бы и было, но блин... здесь употребление кокса подаётся как норма (причём даже за приделами этой игры)...
Развязка: философская... и абсолютно не в тему. Но финальная битва (забег) хоть не настолько упоротая как в оригинале.

"Xenus 2: White Gold" - никак не связана с "Xenus: Boiling Point". Да и Сол Маерс отличается как внешностью, так и характером. Приколист из первой части, с его коронным: "Половина моих друзей называют меня...", мне нравился больше.
Графика стала намного лучше. И чёрт подери, она хороша даже для 2008-го. Оружие, техника, вода, природные явления... очень хорошо выглядят, но есть одно НО - модельки персонажей... Низкокачественные, нелепо выглядящие, копирующие друг друга с завидной частотой - они портят просто всё!
С другой стороны нужно отдать должное озвучке. Так как озвучены практически все диалоги, а их огромадное количество. Вот только голос главного героя мне отчётливо кого-то напоминал, но я не смог вспомнить за всё прохождение игры... И вот во время написания этих строк меня осенило: это же Крис, мать его, Редфилд из "Resident Evil 5" (конечно же, имею ввиду актёра который его озвучивал).

Данная игра стала гораздо меньше РПГ чем её предшественник. Стрелять прямо мы можем с самого начала, убрали потребности в еде и сне, уже в начале мы умеем управлять любой техникой... Но зато остались вредные привычки (алкоголь, медикаментозное привыкание...) и инвентарь - по весу.
Из добавленного: возможность установки прицела на автомат, прокачка персонажа перками...

Деньги стали играть ещё большую роль. Точнее сюжетные миссии требуют гораздо больше бабла, и не сдвинутся с места, пока не наберёшь необходимую сумму. Так что советую не транжирить кровно заработанные песо на то, что и так можно найти на локациях.
Играл я на тяжёлом уровне сложности, причём зря... Слишком редко игра выдавала обоснованный челендж. В основном предоставляя - тупое, рутинное, однообразное задротство, которое даже в результате победы не способно вызвать позитивных эмоций. Хотя это и про игру в целом.
Есть просто НЕРЕАЛЬНЫЕ миссии, например, с угоном грузовика боеприпасов, с военной базы. Причём на брифинге рассказывают, мол, быстро сядешь и поедешь, как два байта переслать. Вот только забывают добавить, что грузовик взрывается нахер от пары выстрелов с дробовика...
Ну и ещё я попал в такую ситуацию, когда мне нужно было лаве для сюжета, а ресурсные миссии остались только из разряда нереальных... и что я стал делать? Лазил по дружественным базам и собирал абсолютно всё что находил, от оружия до бананов, потом на базар и продавать... "весело", мля...

Что ещё можно добавить?! Бесстыдный респаун остался (ну хотя бы не НАСТОЛЬКО бесстыдный). Пропадание оставленной техники - пофиксили. Сильно уменьшили разнообразие фауны. Разнообразие оружия, по-моему, тоже уменьшилось...

Нет, нет и нет! "Xenus 2: White Gold" я не советую никому! Даже не смотря на её национальное происхождение. На данный момент это ХУДШАЯ украинская игра - в которую я играл.
Так что игравшим в "Xenus: Boiling Point" советую на нём и остановится. Продолжение хоть и не испортить впечатление от оригинала, но просто впустую заберет у вас время...


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Sniper: Art of Victory (2018.02.12)

Сколько бы ты планет не спас, сколько бы чемпионатов не выиграл, сколько бы девчёнок не раздел... а ведь всё равно возвращаешься к старой-доброй Спрингфилд и немецким каскам.
В очередной раз поддавшись желанию вернуться на поля Второй Мировой Войны, я выбрал именно "Sniper: Art of Victory".
И хоть оценки у неё очень низкие, я для себя обосновал данный факт невежеством ньюфагов...

По самой игре, начну с технического. Нету поддержки широкоформатного экрана, впрочем это фиксится внесением нужных параметров в файл конфигурации.
Но это вызывает определённые косяки. И если в случае с овальным компасом и несоответствием меток на глобальной карте - можно как-то мириться, то слишком чувствительная мышь при минимальных параметрах - вызывает большие неудобства от начала до конца прохождения.

В "Sniper: Art of Victory" нам предстоит играть советским снайпером, на территории западной Украины, Сталинграда, и в горах Италии.
Сюжет, или хотя бы глобальный брифинг - практически отсутствуют.
Графика... 2002-й, при том что создана игра была в 2008.

По геймплею и управлению, в обоих компонентах проблемы.
После нажатия кнопки движения персонаж не сразу начинает двигаться, а как бы набирает ход. Остановка происходит подобным образом. А также большие проблемы с прыжками, постоянные застрявания в неровных поверхностях, невидимые стены...
Баллистика и система повреждений - абсолютно неадекватные. Падение пули при дальнем выстреле, то учитывается, то - нет. Часто, на мой взгляд, ТОЧНЫЕ выстрелы не производят никакого эффекта на оппоненте. Да и ветер ведёт себя неадекватно.
В связи со всем этим, настоятельно рекомендую, не выбирать сразу сложность "Ветеран", а сыграть хотя бы один уровень на более лёгкой сложности, с баллистической разметкой, чтобы иметь хоть какое-то представление о здешних законах физики.

Присутствуют заставки, но все они практически ниочём. Кроме одной - с продвижением танка сквозь разбитый конвой (выглядит это действительно круто).

Очень короткая (это наверное и к лучшему).
Ну и именно здесь я заметил, что со всеми этими новыми играми, я и забыл что такое Quick Save. Ибо как только начал его использовать, так сразу и пошёл прогресс в прохождении.

Было ли в этой игре хоть что-то хорошее? Ну, я всё же пострелял по немецким каскам... На этом пожалуй и всё.

"Sniper: Art of Victory" - недоразумение игропрома. Оценки данной игры полностью оправданы. Строго не рекомендую.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Battlefield 3 (2017.12.26)

После долгого периода игры через эмуляторы в олдскульные игрушки, мне захотелось чего-то красивого. Так мой выбор пал на "Battlefield 3"

Так как времени для мультиплеера у меня как всегда нету, данный коммент относится исключительно к однопользовательской кампании.

Игра начинается в тренировочной, но от этого не менее классной, миссии в вагонах метро. Дойдя до определённого момента в которой, нас кидает флешбеком в "дела давно минувших дней".
Мы со своим отрядом едем в бронивичке под музыку "Johnny Cash - Gods Gonna Cut You Down", и это офигенно...
Ну вот собственно и всё! Дальше один шлак, пафос, банальщина и несуразица.

В общем рассказ ведётся посредством флешбеков главного героя обвиняемого в гос.измене, во время допроса агентами ЦРУ. Хотя присутствуют и несколько миссий от лица других персонажей (пилота, танкиста и российского спецназовца).
Рассказ ведётся о том, как некий Соломон, во главе армии ССО (даже не спрашивайте как это расшифровывается) украл несколько российских ядерных боеголовок. Цель его, естественно, не мирный атом, поэтому главный герой стремится не допустить ядерных взрывов в крупных городах.
Ну что ещё сказать... Россияне в этой игре - не плохие.

По геймплею, в "Battlefield 3" нам предстоит неожиданно много бегать. В остальном же это ПОЧТИ консольный шутерок. И ничем не запоминается.
А графика - да, красивая...

Ради справедливости стоит отметить ещё несколько моментов, во время которых хоть и на мгновение, но просыпался хоть какой-то интерес к данной игре: первые секунды взлёта и полёта на самолёте, казнь от первого лица, моментами - миссия за россиянина.

Если сравнивать, то "Battlefield 3" даже лучше чем "Medal of Honor: Warfighter". С другой стороны вместо него я лучше посоветовал бы "Call of Duty: Black Ops" (который, кстати, тоже не фонтан).

Ну и чтобы не закончить на приятных словах (ибо этого данная игра не заслужила): в игре есть баги. Причём, из-за одного мне пришлось перепроходить миссию.
Ах, да. Вот ещё какаха на торте - игра запускается через, мать его, браузер! Вот просто: КАКОГО ХРЕНА???!

Возможно, мультиплеер полностью и окупает "Battlefield 3". Но Кампания не способна окупить даже потраченного на неё времени, и это при том, что данная игра досталась мне бесплатно в Origin... эм... спасибо EA?...


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Splatterhouse (2017.11.19)

Впервые узнал про эту игру во время анонса ремейка (Splatterhouse 2010), заинтересовался, но так как на ПК её небыло - успел даже и забыть. Однако "James & Mike Mondays" напомнили об этой игре, да так, что я твёрдо решил в неё поиграть.

С предысторией, да и с сюжетом вообще, я к сожалению не знаком. Судя по тому, что я увидел: некий парень после своей смерти превратился в монстра, на подобие Джейсона Вурхиза (Friday the 13th), и отправляется в некий особняк - до краёв забитый разнообразными тварями, чтобы спасти свою девушку. Но это всё неточно, можно сказать, что я сам это всё придумал

Но всё же, что меня так заинтересовало в "Splatterhouse"? Не знаю как бы назвать это одним словом... в общем, когда в этой игре бьёшь какого-нибудь монстра, то прямо ощущается глухой удар палкой по полупрогнившей плоти, треск рёбер, а потом его тело отлетает в стену (бэкграунд) и делает такое смачное "ляпсь", попутно размазывая все внутренности по этой стене. И это в, мать его, сайд скроллере!
Ну и как думаю - уже понятно. Игра очень... как это сказать-то?! Жестокая? Нет, другое слово - Gory! Тут перевести трудно, если вообще возможно. Пожалуй, наиболее передаёт смысл слово "отвратительный", но в хорошем смысле.
Итак, "Splatterhouse" - это отличная графика (и по стилю, и по качеству)! Отличные саундтеки! Шедевралиный дизайн монстров (это просто арт)! Первоклассная анимация (реально кишки летят во все стороны)! Простое и послушное управление! И просто отличный олдскульный геймплей!

Данная игра является представительницей того древнего рода игр, в которые чем больше играешь тем дальше проходишь, постоянно набивая скилл, находя найэффективнейшие способы расправы с врагами, запоминая события и локации... Ну и конечно, никаких сейвов! Хотя Continue достоточно много.
Ну и ещё раз обращу внимание на дизайн врагов (в том числе и боссов). Это просто восхитительно! Это реально самая Gory игра, в которую я когда-либо играл, даже не смотря на столь мало-битную графику.

Я на полном серьёзе советую "Splatterhouse" для прохождения, даже в наше время! Если вам понравится хотя бы первый уровень, то оторваться будет просто невозможно: "Что же дальше придумали эти психи-разработчики?".


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Dear Esther (2017.06.26)

Очень давно отметил для себя данную игру, но добрался до неё только сейчас.
"Dear Esther" - основатель целого игрового (или даже художественного) жанра. Данная игра, изначально будучи модом для "Half-Life 2", является ПЕРВЫМ симулятором ходьбы (и плеваться здесь не нужно).

И всё же, что нам нужно делать в этой игре? Ходить. Серьёзно, только это. Но дело в том, что локация в этой игре - не коридор, а сплетение тропинок, полянок, пещер, домиков... Поэтому, куда заведут ноги нашего героя, определяется исключительно любопытством, настроением и терпением игрока.
Персонаж приходит в себя у причала, возле маяка, и начинает своё продвижение вглубь острова. Время от времени мы будем слышать закадровый голос. Это мысли нашего героя, или голос рассказчика, который описывает события... Тут нет однозначного ответа.
Да и в целом, сложить воедино мозаику полученной информации очень непросто. Тексты изобилуют метафорами и намёками, порой с излишком. В прочем, основные события (к примеру про Эстер) имеют относительно однозначный характер.

Ну и конечно же графика... Это не просто графика - это АРТ, искуство! Тоже самое, касается и музыки.
Собственно "Dear Esther" - держится на трёх китах: подача рассказа, графика, музыка. И должен признать, держится очень уверенно.

Я не хочу рассказывать, или даже намекать, о чём повествует данная игра, так как через этот опыт важно пройти самому, от начала и до конца.

В виду того, что я так поздно взялся за данную игру, издатели успели мне подарить некую "Dear Esther: Landmark Edition". Так что же это такое? (Далее "оригинал" я употребляю в отношении "Dear Esther" 2012-го года, а не к моду для " Half-Life 2")
В данном издании игру перевели на новый движок - Unity (в оригинале был Source), так же добавили комментарии разработчиков, незначительно изменили ландшафт (как минимум одну новую пещеру я нашёл), и произошли некоторые незначительные изменения в опциях (добавили возможность включить прицел, убрали действие "всплывать"...)
Картинка, из-за перехода на новый движок, к сожалению пострадала. Объекты выглядят слишком чёткими, в то время как слабенький блюр из оригинала отлично скрывал графические недостатки, при этом добавляя какую-то волшебность визуальному ряду. В своё время "Silent Hill" отлично использовал графические ограничения (туман) в свою пользу.
Комментарии разработчиков, хоть и вызывают достаточный интерес, реализованы они очень слабо. Слишком часто одни и те же мысли звучат другими словами, да и если не успеешь прочитать перевод, потом приходится заново слушать относительно большую реплику.

Возвращаясь к оригинальной "Dear Esther". Есть просто прекрасный украинизатор (к примеру, на "Гуртом Торрент-толока"), переводящий и звук и текст. В случае его использования советую отключить субтитры, дабы текст-боксы не отвлекали от красоты игры.
Также, думаю, эта игра хорошо подойдёт для того чтобы дать поиграть в неё ещё нескольким друзьям, а потом вместе обсудить свои мысли по поводу рассказанной в ней истории. Или можно даже скооперироваться, и совместно заняться полным изучением локаций, выискивая смысловые нагрузки в каждой фразе, каждой настенной надписи или рисунке, в соотношении между лежащими предметами… Таким образом находя новые кусочки истории, слаживая их в единую картину, дополняя её.

Что б, жизнь сахаром не казалась, вспомню минусы игры.
Персонаж двигается слишком медленно. Хотя когда продвигаешься вперёд - это абсолютно не замечается, наоборот - сопутствует тому, чтобы игрок любовался здешними красотами. Но стоит зайти в тупик, из-за чего приходится возвращаться назад, и медлительность передвижения начинает ощутимо раздражать.
Данная игра скорее для однократного прохождения, все повторные попытки и близко не могут предоставить ощущения, полученные при первом заходе.
Иногда разветвлённость тропинок и бессмысленность некоторых из них начинает утомлять. Поэтому советую идти, как не странно, туда - куда хотите. Не стоит задаваться вопросом: "Куда разработчики хотели меня направить?", или искать какие-то секреты... просто идите.
Ах да, ещё пожалуй соглашусь, что цена (для жанра в целом) завышена.

"Dear Esther" - прекрасна игра. И да это ИГРА, не смотря на обратное утверждение некоторых индивидов. Жанр "Симулятор Ходьбы" более чем заслуживает на жизнь!
Рекомендую! Причём именно оригинал. "Dear Esther: Landmark Edition" - как по мне значительно уступает своей предшественнице. Уже после прохождения можно установить данное издание исключительно для ознакомления с комментариями разработчиков.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Homefront (2017.06.24)

Обратил внимание на эту игру благодаря постеру - он реально крут. Так же ожидал что "Homefront" будет серьёзной, жёсткой или даже жестокой. Конечно же, видел схожесть с "Freedom Fighters" (которая мне безумно понравилась). Ну и был готов встретить тонны американского патриотического пафоса.

Первый волнующий меня вопрос: "КАК?". Как КНДР (Северная Корея) смогла захватить США? Это ведь не Китай или Совок... Ответ оказался довольно таки нетривиальным.
На волне экономического кризиса и сокращения в военной сфере, янки вынуждены вывести свой контингент из Ближнего Востока. Начинаются проблемы с нефтью, что в свою очередь усугубляет кризис. Также в стране разгорается эпидемия, забравшая множество жизней до того как её успели взять под контроль. Безработица, голодные бунты, военное положение для поддержания порядка...
В то же время в КНДР после смерти Ким Чен Ина, во главе страны становится его сын Ким Чен Ун. Всем на удивление, он начинает вести открытую политику. Идёт на сближение с Республикой Корея (Южной Кореей), налаживает отношения с арабскими странами. И внезапно вводит свои войска на территорию Японии, для защиты корейского населения (да-да, знакомая ситуация). Причём это происходит при молчаливом согласии мировых государств. Впрочем, Япония очень быстро капитулирует и идёт на полное сотрудничество.
Позже КНДР, Республика Корея, Малайзия, Вьетнам, Камбоджи, Индия, оккупированная Япония и ещё несколько дальневосточных государств объединяются в один экономическо-военный союз - Великая Корейская Республика (ВКР).
Захват территории крайне ослабленного США начинается с ЭМИ удара (обрубившего электричество) и заражением радиацией Миссисипи (разделившего Штаты на две части)...
Признаться, такое объяснение меня всецело устроило.

Играть нам предстоит бывшим пилотом, которого корейцы куда-то переправляли. Но появляются боевики сопротивления и спасают нас. Хоть это и самое начало игры, на самом деле это практически ВЕСЬ сюжет.
Ещё стоит отметить, что вышеописанные геополитические события показаны не в заставках, а написаны в газетах, валяющихся по локациям и которые очень просто не заметить.

В плане геймплея: перед нами КОНСОЛЬНЫЙ шутер, что для ПК-игроков комплиментом не является. Другими словами, всё вроде и красиво, но блин... это ТИР а не шутер! Корейцы беспрерывно прут на игрока, частенько встречается бесконечный респауны врагов (пока не выполнишь определённое действие), много невидимых стен. Блин, здесь даже нельзя самому по лестнице лазить или банально спрыгнуть в канализационное отверстие, а делается это с помощью клавиши действия...
Ну и конечно присутствует автолечение. Вот только померать мне всё равно приходилось довольно часто. Причём зачастую тогда когда я был в укрытии (толи враги видят сквозь препятствия, толи бага какая-то). А вот напарники игрока тупят по жёсткому, конечно же косые, да ещё и не знают что такое "прикрывать" (кореец банально может зайти тебе в спину со стороны бойцов сопротивления)
Так же присутствуют миссии за станковым пулемётом хаммера и в кабине вертолёта. Впрочем, игру они не спасают.

Графика - вот всё отлично, серьёзно, выглядит круто. Но почему-то лица персонажей, вот прям не вписываются в стиль этой графики, выглядят инородными. Как будто в реальном мире у людей нарисованные физиономии.

Конечно, данная игра оказалась очень далёкой от "Freedom Fighters" (в плане впечатлений). Но зато меня откровенно порадовало отсутствие пафоса. Например, цивилы здесь недолюбливают сопротивление, так как корейцы потом наказывают именно мирных жителей. Да и у бойцов сопротивления неоднозначное отношение к гражданским. Более того, нам даже предстоит повоевать против американцев! Вот этого я точно не ожидал.

Заканчивается игра после отбития у корейцев только одного города, с явным намёком на продолжение.

"Homefront" - не та игра, на которую стоит тратить своё время, хоть игра и короткая. Это немного даже обидно, так как потенциал у игры всё же есть. Но развивать сюжет после описания стартовых событий разработчики не стали. Да и сделав упор в дизайн уровней, забыли поработать над геймлеем.


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Nosferatu: The Wrath of Malachi (2017.06.22)

Как-то я давненько в хорроры не играл, подумалось мне, и выбор мой пал на данную игру. Причин такого выбора было несколько: высокая оценка в Steam, старая графика добавляла криповости, само название (именно часть "Nosferatu") почему-то вызывает у меня благоговейный трепет...

Сразу отмечу, что игра прекрасно оптимизирована под современные системы (идёт без каких либо проблем, багов или артефактов). Вот только для изменения расширения нужно заменить .exe файл (мануалов хватает).
А вот после установки руссификатора, я немного усомнился в целесообразности сего действия. Так как игра поменяла название на "Вампиры"... Ну что за шлак?! Таинственного, персонифицированного, великого и ужасного Носферату заменили на такую банальщину. Это как "The Accountant" назвать "Расплата", "Get the Gringo" - "«Весёлые» каникулы", а "Serious Sam" - "Крутой Сэм"... извините, накипело.
Возвращаясь к руссификатору, усомнился я в нём - зря. Очень качественно, включая перевод настенных надписей. Ну ещё только голос "рассказчика" переигрывает в эмоциональном плане (тот же голос, что и в игре "Trine"), впрочем слышно его только в стартовой и финальных заставках.

"Nosferatu: The Wrath of Malachi" - рассказывает историю о том, как сестра главного героя выходит замуж за богатого румынского князя. Приглашены все члены семьи и близкие друзья, в том числе и главный герой. Однако мы задержались и прибыли на день позже остальных. Нам дают понять, что все гости замка взяты в плен нечистой силой, а нашу сестру собираются принести в жертву с первыми лучами солнца, для пробуждения древнего зла. Естественно наша задача спасти всех, сейчас 22:00, рассвет после 06:00, игра начинается.

Не смотря на ограничение во времени для глобальной задачи, этого времени более чем достаточно: я закончил со всеми заложниками (кроме сестры) где-то в 01:30.
Впрочем, спасение всех не является обязательным, но некоторых - очень желательным. Дело в том, что после того как приводишь персонажа в безопасную зону, он даёт тебе какой-нибудь предмет. И если без эликсира выносливости, коробки патронов для револьвера, чеснока... можно обойтись, то получение револьвера, автомата и бесконечного восстановителя ХП в виде врача - крайне желательно. Проблема в том, что неизвестно (по крайней мере мне) кто когда или при каких условиях умирает. Бегаешь такой по локации, тут бац - заставка: "поздравляем, такой-то - умер". Лично я не смог спасти 3-х из 17-ти (список всех доступен по нажатии "tab").
К слову, отвести компьютерных болванчиков в безопасную зону нужно в прямом смысле: бежишь ты, он за тобой. Благо, бегают они (в основном) достаточно быстро, а тупят (куда ж без этого) - приемлемо редко.

Геймплейно, перед нами слешер-шутер от первого лица. Во врагах у нас вампиры, вурдалаки, тени, адские псы, летучие мыши, селюки-прислужники, гаргульи... плюс боссы.

Как показывает мой опыт, старые игры зачастую стоит играть на НЕ самом высоком уровне сложности. Это применимо и к "Nosferatu: The Wrath of Malachi". Признаться, даже на среднем думал о понижении уровня, но поменял стиль игры и процесс пошёл, да и челенж остался.

Но самой главной и потрясающей фичей данной игры, являются случайно генерируемые уровни. То есть, начав игру заново, игроку будет предоставлена значительно отличающаяся система комнат и коридоров в поместье. К тому же пленники тоже меняют своё место нахождения (а также сундуки, враги и прочее). И это просто прекрасно, так как появляется большая реиграбельность. Почему бы и не попытаться спасти ВСЕХ?!
В графическом же плане, я получил именно то на что рассчитывал - устарело, но из-за этого более пугающе. Вот только данная игра СЛИШКОМ тёмная, без возможности изменения яркости, и это проблема.
В плане хоррора: вначале действительно страшно (даже очень), но вот эта спешка со спасением пленников немного выбивает из атмосферы. Когда спешишь - перестаёшь бояться.

Концовка - вполне себе ничего (в сюжетном плане тут трудно было рассчитывать на что-то особенное), а вот финальная битва очень даже порадовала.

Напоследок, немного полезной для игры информации (без спойлеров и читов):
- безопасная зона (куда отводить пленников) находится за закрытыми воротами с крестами, за спиной игрока при старте новой игры (советую сходить туда сразу);
- осиновые колья можно использовать как факелы, для этого подойти к источнику огня с колом и нажать ПКМ;
- очень рекомендую зайти в настройки управления перед стартом новой игры (как минимум посмотреть какими клавишами изменяется чувствительность мыши);
- резервуары с водой можно освятить, а потом набирать эту воду в грааль и брызгать по нечисти;
- рекомендую делать упор в огнестрельное оружие (холодное только при необходимости);
- не подбирайте аптечки, если у вас и так 100 ХП, потом они могут вам пригодится.

"Nosferatu: The Wrath of Malachi" смогла меня удивить, тем НАСКОЛЬКО она хороша. Однозначно рекомендую! Даже сейчас.
Хоть игра и не очень длинная, но повторюсь - очень РЕИГРАБЕЛЬНА.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Dead Island: Definitive Edition (2017.06.15)

Захотелось мне поиграть в мясцо, типо "Serious Sam" или "Left 4 Dead", и первое что пришло мне на ум (из не пройденного) - данная игра. Хотя мне уже было известно, что здесь упор в оружие ближнего боя.

Итак, добро пожаловать на остров Баной (где-то возле Австралии). Тропический курорт для богачей. Разрешите представить вам персонажей:
- бывший игрок в американский футбол, чемпион, после травмы карьера пошла вниз, пытается найти своё место в жизни, эксперт по метательному оружию;
- телохранитель, бывшая полицейская, уволена за превышение полномочий (отстрелила причандал насильнику), эксперт по огнестрельному оружию;
- полицейская под прикрытием, японка, отправлена в Баной для слежки за богачами, подальше от "серьёзной работы", эксперт по заточенному оружию;
- репер, звезда одного хита (который уже начинает надоедать), пытается раскрутится, эксперт по тупому оружию.

В общем, как-то раз, выбранный нами герой просыпается у себя в номере, выходит в коридор, и встречает горы трупов, а потом толпы живых трупов, которые хотят нас сожрать.
После недолгого пролога оказывается, что у всех вышеперечисленных героев иммунитет к зомби-болячке (мы не боимся укусов, но нас могут банально разорвать на части).
Встречаем первых выживших, и начинается стандартная квестовая рутина (принеси - подай, пошёл нафих - не мешай)... Дальнейшая цель игры выбраться с острова.

Должен сказать, я ошибся сравнивая "Dead Island" как с "Serious Sam" так и с "Left 4 Dead". На самом деле ближе всего к этой игре "Borderlands": опен ворлд, сбор лута, кастомизация оружия, огромное количество второстепенных квестов, транспорт, мгновенные переходы, кооператив на четверых, респаун рядом с местом смерти при потере определённой суммы денег, ветки умений... Вот только инопланетный антураж заменил зомби-апокалипсис, упор сделан в оружие ближнего боя и убрали юмор.
Может в это сложно поверить, но "Dead Island" гораздо более однообразный чем вышеупомянутый "Borderlands". И в этом его главная проблема. Нарезать ходячие куски мяса надоедает очень быстро (засветись, подожди пусть подойдёт, удар с ноги, удар оружием, повторить...). Не спасает даже разнообразие зомби: классические, громилы (много ХП и не падает от удара ноги), утопленники (не горят и плюются кислотой), танки (огромный таран), шустрый (просто быстрый с большим запасом ХП).
Хотя иногда даже дают пострелять по живым человекам, и должен сказать, что это лучшая часть игры, да и с патронами здесь напрягов не бывает.
Больше всего однообразия возникает из-за того, что игра всегда подсовывает врагов такого же уровня как ты. То есть, сложность по сути не меняется на протяжении всей игры, на всех локациях.

Так как лута очень много, то соответственно много времени забирает крафтинг и кастомизация.
Ну и хоррор напрочь отсутствует, хотя это и так понятно.

Хочется поплеваться в сторону подачи сюжета (да, он здесь есть). Очень много драмы, очень недолугой и бездарной драмы, которая абсолютно не к месту. С другой стороны хотелось бы похвалить, всё ту же подачу сюжета, за неплохие НАУЧНЫЕ объяснения зомбификации человеков (действительно интересно).
Также видны попытки запустить заезженную тему, что самый большой враг человека - сам человек. Но попытки эти - неудачны. К примеру, в серии "S.T.A.L.K.E.R." самый страшный монстр Зоны - это именно сталкер. Здесь же живые не могут тебе ничего противопоставить, в отличии от хрЕновой тучи зомби (даже регулярных), которые создают массу проблем, и ужасно трепают нервы.

Интересным ещё является, что хотя я бегал соло, в заставках всегда присутствует компаха из всех 4-х рыл главных героев.
Кстати о кооперативе. В принципе, достаточно интересное решение: сделать возможным подключение к другому игроку (чей уровень прохождения основной кампании не превышает твой собственный) БЕЗ СПРОСА! Собственно, за всё время прохождения ко мне подключились только один раз, и я подключался к другому игроку всего один раз (чисто проверить).

Ближе к концу, игра даже вызывает интерес (благодаря выше упомянутым научным объяснениям эпидемии), но тут же убивается, всё тем же однообразием. А сама концовка хоть и содержит определённые интригующие моменты, так же напичкана какой-то несуразицей и абсурдом...

Но есть одно "НО". Купленный мною сборник "Dead Island: Definitive Edition", кроме основной кампании включает в себя дополнительную кампанию "Dead Island: Ryder White". Где предстоит играть за офицера сил обороны Баноя - Райдера. Он фигурирует и в основной кампании, но здесь предлагается посмотреть на события под другим углом.
Данная кампания строго одиночная. Действия происходят параллельно основной кампании. Ориентация на огнестрельное оружие. Локации и враги те же. Сама кампания, слава яйцам, намного короче (быстрее) и динамичней. Только с последней локацией затянули.
Так вот в этой кампании есть действительно интересные объяснения вышеупомянутых несуразиц и абсурдов из концовки. Благодаря чему картина вырисовывается ЦЕЛОСТНАЯ и на самом деле интересная.

Кроме того, данный сборник содержит ещё и дополнение "Dead Island: Bloodbath Arena". Даже по названию понятно, что добавляется арена, на которой нужно пережить постоянно усиливающиеся волны врагов. Собственно так оно и есть.
"Спасибо", но заниматься тем, что в этой игре меня больше всего напрягало (бездумным выкашиванием зомбятины) мне почему-то не хочется.

Лично я не могу посоветовать "Dead Island". Даже для кооператива на 4-х, думаю, здесь будет скучно (просто сыграйте в "Borderlands").
Но если всё-таки решите играть, то "Dead Island: Ryder White" ОБЯЗАТЕЛЬНО к прохождению, что бы хоть какое-то удовольствие получить.
Хотя признаю, что концовка (с учётом дополнительной кампании), явно намекающая на продолжение, меня заинтересовала достаточно, чтобы посмотреть в сторону продолжения (но на "Dead Island: Riptide" не тянет).
И да, от "Dead Island: Bloodbath Arena" держитесь подальше.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

The Lost Vikings (2017.06.14)

Долго откладывал данную игру после прохождения "Lost Vikings 2", так как её нет на PlayStation, а ставить другие эмуляторы на PSP было лень.
Но всё же решился, и проходил Sega Genesis версию (эмулятор SNES для PSP не смог настроить).

"The Lost Vikings" рассказывает о трёх викингах, которые были похищены инопланетянином - Томатором, для своего музея. Впрочем, викингам удаётся бежать, и они путешествуют между разных эпох и миров в поисках своего дома (прям "Sliders").
Каждый из викингов имеет уникальные способности:
Эрик - умеет прыгать (остальные - нет) и с разгону прошибать некоторые стены;
Балеог - орудует мечём и луком;
Олаф - блокирует атаки щитом, использует щит как парашют и подсаживает товарищей с помощью щита.
Так же по локациям разбросаны разные предметы: броня, бомбы, лечилки...

Именно благодаря этому в гейсмплее присутствует пазл-составляющая. Хотя платформинга здесь гораздо больше чем в "Lost Vikings 2".
Ну и в целом считаю, что данная игра гораздо сложнее продолжения. Особенно ближе к концу, где любая оплошность приводит к мгновенной смерти, не смотря на количество оставшихся жизней (максимум 3 + броня). А при потере хотя бы одного викинга следующий уровень не открывается.

Вот что озадачило, так это управление... Достаточно неудобное: для переключения между персонажами нужно нажать start + стрелку (вправо или влево), для использования выбранного в инвентаре предмета нужно нажать start + C. Я конечно понимаю, что у геймпада Sega Genesis кнопка start расположена посредине, всё равно не уверен что это удобно. А теперь представьте каково было мне нажимать эти комбинации на PSP, где кнопка start расположена внизу, справа.

Порадовало обилие юмора в игре. В том числе общение викингов с разработчиком игры. А вот финальная заставка - просто шикарна (теперь ясно почему скандинавы рулят в роке).
Ещё стоит отметить забавный факт: код, который выдаётся после прохождения уровня (для возобновления игры) в своих четырёх символах скрывает слово, имеющее отношение к локации. Например, "вдпд" - водопад, "пски" - пески...
Ах да, дважды было такое, что символ отсутствовал при наборе кода, например символ "щ"... это серьёзный фэйл!

"Lost Vikings" - очень интересная игра, рекомендуемая любому возрасту.
Полезная подсказка: для перезапуска уровня нужно нажать "start + A".


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Hitman: Blood Money (2017.05.06)

Вот наконец-то добрался до части "Hitman", в которую ранее не играл. Ну и решив себе не изменять, принялся проходить эту игру по пути минимума убийств и максимума скрытности, на самом высоком уровне сложности - "Профи".

Ну что ж, "Hitman: Blood Money" - первая игра в серии с поддержкой широкоформатного экрана (гип-гип ура). А вот поддержки геймпада по-прежнему не предусмотрено...

Первое на что обращается внимание при старте игры это музыка. "Ave Maria" прекрасно вписывается в стиль игры или даже в стиль самого 47-го.
Тренировочная миссия - очень хороша (лучше, наверное, только у "Hitman: Codename 47"). Собственно, тренировка представляет собой именно МИССИЮ по выполнению контракта (устранению цели). Выполнение задания проходит линейно, то есть нет вариативности прохождения и на каждом этапе игра даёт подсказки: тут перелезь через забор (для этого нажми кнопку вперёд), тут задуши охранника (для этого подойди сзади и используй удавку)... Таким образом данная миссия обучает игрока, но при этом воспринимается не совсем как тренировка, ибо ты уже на задании, уже играешь. Во всех последующих миссиях вариативность прохождения конечно же вернулась, ибо это один из сильнейших компонентов данной игровой серии.

В сюжете нам показано, как очень известный журналист приезжает брать интервью у какой-то крупной "шишки", который в свою очередь предлагает журналисту сенсацию (о существовании и смерти легендарного 47-го). Журналист воспринимает подобное заявление скептически, но ему начинают предоставлять доказательства, в виде официальных документов расследований деятельности 47-го. Вот так и подаётся игра: представляют очередное дело журналисту - запускают миссию касающуюся этого дела (игрок как бы восстанавливает события описанные в документах). Данный приём напоминает подачу миссий в "Hitman: Contracts", правда там это было качественнее оформлено, зато здесь более ориентировано на сюжет. И да, несмотря на то, что практически все миссии являются как бы флешбеками, задания из прошлых частей серии здесь не повторяются.

Очень приятно, что вернули возможность брать с собой собранное ранее оружие. Хотя я, признаться, только один раз взял с собой снайперскую винтовку в кейсе, всё остальное время используя "стандартный набор" (удавка, бомба с детонатором, шприцы с ядом и снотворным, монетка, бинокль).
Меню действий было значительно изменено, что поначалу вызывало неудобство. Впрочем, потом привыкается. Теперь в действиях у нас используются три кнопки: собственно кнопка действия (открыть дверь, отравить пироженку, установить бомбу на крепёж люстры...), кнопка подбора (подобрать орудие, предмет или переодеться), кнопка броска (выбросить оружие или предмет, отдать оружие при обыске, бросить монетку или метательное оружие).
Были добавлены некоторые новые возможности. Теперь можно отвлекать врагов, кидая монетки. Также добавили возможность толчка если подкрасться сзади, или пробить на одессу если подойти к безоружному спереди (это просто бесценно). Если же противник вооружён можно в наглую подойти к нему и забрать у него валыну попутно разбив ему нос локтем. Ещё интересным нововведением оказалась кастомизация оружия (правда не любого).
Удивило и порадовало, что теперь, если взять с собой какое-то оружие и оставить его где-то на локации, то из тебя вычтут стоимость этого орудия. Но вот что странно и не очень приятно, что Агентство также вычтет из тебя стоимость смокинга, если ты покинешь локацию в другой одежде (вы серьёзно?!).
Рейтинговая система осталась на месте, но почему-то убрали такое понятие как "Общий Рейтинг" и из-за этого теряется смысл всей системы. Также на рейтинг теперь влияют свидетели (те кто тебя запомнил) и попадание игрока в объективы камер. Ещё это влечёт за собой поднятие уровня известности (узнаваемости?) нашего агента. Признаться я так и не понял из-за чего именно 47-го запоминают, поэтому просто вёл себя менее подозрительно (но бег подозрений не вызывает, и это ГУД). Так же стоит отметить, что показания свидетелей и видеозапись с собой любимым можно купить после миссии. С гордостью отмечу, что делать этого мне ни разу не пришлось.
К слову, я прошёл "Hitman: Blood Money" получая рейтинг "Профессионал", и только пару раз "Тихий Убийца" (этот круче). Вообще рейтинг "Тихий Убийца" получить крайне сложно, причём часто я проходил миссии устранив цели ядом или удавкой, тела небыли найдены, без единого выстрела, без тревог и обнаружений, но всё равно получал рейтинг "Профессионал"... Что вам ещё нужно?! Ну ладно, некоторых можно устранить подстроив несчастный случай, но это применимо далеко ни ко всем...
Ах да, ещё одной приятной неожиданностью оказались газеты... Они показаны после окончания миссии, перед рейтингом. В них, как главная новость расположена статья об убийстве только что устранённых тобой целей. Оказывается убийцам действительно нравиться читать о себе в газетах... Кроме этого, на странице расположено ещё несколько вторичных статей, некоторые связанны с твоими бывшими или будущими заданиями, а некоторые просто прикольные (про самоубийцу спрыгнувшего с дома и убитого выстрелом в падении - просто ПОРВАЛО).
А вот географию сильно урезали. Одна миссия в Чили и одна во Франции (Париж), все остальное время будем действовать на территории США... Печалька.

Вот что сильно подпортило впечатление, так это излишняя эмоциональность 47-го. Ну то есть, он конечно не Джим Кэрри, но в "Hitman: Blood Money" 47-й слишком много разговаривает, впервые выдаёт матюк, да и вообще очень расширил спектр эмоций на лице... Он, мать его, бесчувственный и хладнокровный КЛОН (во всяком случае, я хочу его видеть именно таким). Повторю слова 47-го из концовки "Hitman 2: Silent Assassin": "Я не принадлежу этому миру".
В одной из миссий есть прикольный момент, когда в независимости от твоего стиля игры тебя заставляют участвовать в перестрелке - дуэли, благо в звукоизоляционной комнате. Это было действительно круто, вот только статистику подпорчивает, впрочем, при выставлении рейтинга учитывается, что данная перестрелка является обязательной.
Ну и последняя миссия ещё более мясная чем финал "Hitman 2: Silent Assassin", без возможности прохождения стелсом. Хотя эта миссия выдаётся очевидным бонусом.

На последок ещё хочу похвастаться (я что зря старался?): прошёл данную игру сделав всего один выстрел - он же в голову (не считая последней миссии и вышеупомянутой дуэли), ни разу не был обнаружен (ну может только жертвой перед самой смертью), без единой тревоги и свидетелей, без попаданий на видеокамеру, и даже без единой жертвы среди цивилов и охранников (!).

"Hitman: Blood Money" - явно не лучшая часть серии. Да, она отполирована до блеска, но к сожалению подталкивает игрока скорее к более агрессивному прохождению чем к скрытному, и это я считаю неприемлемым.
Тем не менее, данная игра с лёгкостью получает статус рекомендованной. Всё таки это "Hitman", в отличии от кинофильма "Hitman" 2007-го (к слову фильм "Agent 47" 2015-го, оказался вполне годным).


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Life is Strange (2017.04.22)

Давно не попадал на годный сюжет, вот и решил взяться за "Life is Strange".
Но сначала хочу высказать своё мнение об эпизодическом выходе игры (данная игра использовала именно этот способ реализации). Подробней: это когда игра выходит не целиком, а эпизодами с определённым промежутком времени между ними. Причём каждый из эпизодов нужно покупать отдельно, за сумму немногим меньше обычной игры. Я, как пользователь (покупатель), категорически ПРОТИВ данного маркетингового хода. Да, я вижу плюсы: если игра не понравиться то ненужно покупать все эпизоды, разработчики получают деньги во время разработки, разработчики могут корректировать контент принимая во внимание пожелание пользователей... Но минусы, для меня, перечёркивают всё: купив все эпизоды ты плотишь гораздо больше чем за простую игру, действительно хорошая игра может не заинтересовать с первого эпизода, не факт что выйдут все эпизоды игры, разработчики получив большую прибыль могут банально слить проект, идя на поводу у мнения пользователей есть риск превратить особенную игру в попсовую банальщину, ожидание нового эпизода это как поставить игру на паузу на месяц или больше, с выходом нового эпизода есть вероятность забыть что было в прошлом и приходится заново погружаться в атмосферу...

Но вернёмся к "Life is Strange".
Данная игра рассказывает историю о Максин Колфилд (Макс). До 13-и лет она жила в городке Аркадия Бэй, но потом переехала с семьёй в Сидней. Достигнув совершеннолетия Макс возвращается в родной город, чтобы поступить в очень престижный художественный колледж Блэквейл, на фотографа. Теперь Макс предстоит встретится с лучшей подругой детства - Хлой, которую она по сути бросила, да и за пять лет написала только одно письмо. Но пока внимание Макс (и игрока) привлекают многочисленные плакаты о пропавшей девушке - Рейчил, издевательства над новой подругой - Кэйт со стороны местных мажоров, преподаватель фотографии - мистер Джеферсон прицепился со своим конкурсом "Герой Дня", да ещё и этот сон про надвигающийся торнадо на Аркадию Бэй казался таким реальным...
Устав от всего этого Макс уединяется в уборной (чтоб умыться и поразмыслить), но тут через вентиляцию залетает бабочка невероятной красоты и садится на ведро за кабинками. Естественно, будущий фотограф не может упустить возможность запечалить что-то красивое. И пока Макс щёлкала бабочку на свой полароид, в уборную зашёл Нейтан Прескот - сынок "мецената" Блеквела, явно в неадекватном состоянии. За ним зашла девушка - панк и в результате их разговора о наркотиках и шантаже, Нейтан достаёт пистолет и выстреливает в незнакомку. В шоке от таких событий Макс выскочила из-за кабинок с попыткой остановить Нейтана... ПЕРЕМОТКА... Макс просыпается в классе. Мистер Джеферсон читает лекцию, но Макс её уже слышала пол часа назад, сейчас Витория (одна из мажоров и главная стерва) бросит скомканную бумажку в Кэйт... Так и есть! ... Нужно спасти ту девушку в туалете.
В общем, нежданно-негаданно, Максин получила способность отматывать время, правда не очень далеко, да и голова потом болит... Для закваски, думаю хватит. Далее пересказывать сюжет не стоит, чтобы не портить впечатления от прохождения.
Добавлю только, что сюжет не фокусируется на чём-то одном. Нам предстоит и строить отношения со сверстниками, и разыскивать Рейчил, и раскрывать "тёмную сторону" родного города, и принимать судьбоносные решения...

Как бы круто "перемотка времени" не звучала, её реализация выглядит практически как обычный QuickSaveLoad фича, но отличия всё же есть. В остальном, геймплей нам позволяет только ходить, взаимодействовать с предметами (в основном изучать и фоткать) и разговаривать с людьми (система выбора диалогов прилагается).
Наиболее похожей игрой я считаю "Murdered: Soul Suspect" (про который, кстати, многие говорили - кинцо), но в даже в нём было гораздо больше геймплея.

Графика очень красивая, но не думаю что требовательная, так как не пытается приблизится к реальности, а имеет определённый художественный стиль. На самом деле, если делать скриншоты из этой игры, то они будут похожи на картины написанные водяными красками.

Итак, о главном: эта игра... кинцо... мультимедийное, мать его, приложение - просто шедеврально! Да сюжет хорош, но цепляет даже не он, а его реализация, постановка. Я очень боюсь что-то заспойлерить, так что предполагаю, что такое заявление звучит крайне необоснованным. Но поверьте, игр которые пробивали меня на слезу единицы. И я говорю не о "скупой мужской слезе". Я рыдал как шестнадцатилетняя девчонка! Не зря ведь именно эта игра во время "The Steam Awards 2016" была номинирована на "Я не плачу, просто что-то в глаз попало".
На самом деле данная игра очень много содрала у кинофильма "The Butterfly Effect". Причём авторы игры этого явно не стесняются (и правильно делают). Кроме того, есть определённая схожесть с аниме "Mobile Suit Gundam 0080: A War in the Pocket", имею ввиду взросление ребёнка на фоне недетских событий (война в случае с аниме и жестокая реальность плюс бытовая драма в случае с игрой).
В фильмах и играх про скачки во времени часто присутствуют нестыковки, которые на самом деле очень раздражают. Но в "Life is Strange" причинно наследственная связь выстраивается ОЧЕНЬ корректно. Поэтому перед принятием решения, можно отложить геймпад и логически ПРАВИЛЬНО выстроить цепочку последующих событий. Это просто бесценно. Правда герои игры почему-то местами тупят, и не видят очевидных последствий.

Кстати, о персонажах. Очень живые. К тому же никто из них не является исключительно негативным, в каждом можно найти что-то хорошее, или что-то за что его можно пожалеть (ну ладно, может кроме главного негодяя). Да и имена практически всех очень легко запоминаются.

Но так как игра выходила эпизодически, и эти эпизоды вызывали разные чувства по окончании каждого из них, хотелось бы по подробней:
1-й эпизод. Втягивание, знакомство... и скука. Если бы я покупал эпизоды по одному, то этот эпизод был бы и последним из купленных мною. Практически всё время мы тыняемся по локациям исследуя объекты, причём толку из этого мало. Только в самой концовке нам показывают сценку очень качественно выполненную в художественном плане (в пример финальные сценки каждого эпизода "Alan Wake");
2-й эпизод. Вот тут начинаются действие, появляются вопросы, просыпается интерес, даже "жим-жим" от напряжённого диалога присутствует;
3-й эпизод. Немного интересней прошлого эпизода, добавлены "стелс" миссии (очень упрошённые), усилен элемент детектива, а в конце сценка от которой приподнимаешься со стула и наворачиваются первые слёзы;
4-й эпизод. Самый длинный, вначале игра выдавливает из тебя все слёзы по максимуму и беспощадно, потом очень много детектива с улучшенной и более проработанной механикой, и концовка - "Та ну..." (не впечатлило);
5-й эпизод. "Serial Experiments Lain" + "Interstellar" + "2001: A Space Odyssey" + "Silent Hill", выбор одной из двух концовок и слёзы, слёзы, слёзы (но куда более сдержанные, ибо 4-й эпизод выжал из нас всё), клеймо шедевра!

"Life is Strange" - игра с разветвлёнными событиями (от выбора действий зависят дальнейшее развитие сюдета), как в "Mass Effect". Вот только в конце всё сводится к выбору всего двух концовок, независящих от каких либо предыдущих событий (впрочем, как и в "Mass Effect", с его 4-мя концовками). Но дело ведь, в каком состоянии, с какими впечатлениями и мнениями о персонажах ИГРОК подойдёт к этому финальному выбору.

Музыка в игре представляет стиль, который просто так я наверное слушать не стал бы, но после всего увиденного под эту музыку, некоторые образцы я конечно схоронил.

Крайне полезным оказалось, что игра ставится на паузу в ЛЮБОЙ момент, будь то заставка, геймплей, или принятие решения. Я бы вообще насильно заставлял бы всем разработчикам добавить эту возможность в свои игры.

Ну и напоследок. Знаете, внутри игры я себя не ощутил. Я всё время был сторонним наблюдателем. Кроме того, что я даже через силу не смог ассоциировать себя с 18-ти летней ученицей колледжа, Макс ещё и обладает собственным, заранее прописанным характером. Скажем, приняв нехарактерное для неё решение, мне потом пол игры приходилось выслушивать: "Ай-ай-ай, как же я так могла поступить?! Нужно было сделать по другому...".
Кстати в игре достаточно много текста. Больше всего его скопилось в дневнике Макс, но практически все объекты взаимодействия имеют либо описание, либо непосредственно текст.
Ах да, ещё здесь присутствует мат. Жесткий, беспощадный, до уместный.

Итак, "Life is Strange" - просто потрясающая игра, яркий пример игры как искусства. К тому же это ВЗРОСЛАЯ игра, она жестока к игроку показывая реальность. Настоятельно РЕКОМЕНДУЮ. Такое пропускать НЕЛЬЗЯ!
Наверное, данная игра хорошо подходит также для НЕ геймеров, в том числе и для родителей, и для девушки, которые на игры как на детскую забаву смотрели.
Вот ведь, хотел сюжета качественного, теперь нужно что-то полегче, чтобы отойти...
МАКСимум обнимашек.


+4Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (8)

Crysis Warhead (2017.04.12)

Захотелось поиграть в красивый FPS, не слишком динамичный, но и чтобы не нужно было исключительно стелсить. Так мой выбор пал на "Crysis: Warhead". Тем более, мне очень понравился оригинал.
Насколько помню в первом "Crysis", играя Номадом, до нас доходят только обрывки информации о делах Психа. Здесь же нам предстоит играть именно Психом.

Игра начинается уже после разделения отряда Хищник. И главной целью Психа является перехват сверхсекретного корейского груза (контейнера).
Графически и геймплейно игра абсолютно не изменилась, так что лишь напомню, что оба эти компонента на высочайшем уровне.

Если главным врагом в оригинале всё же являются инопланетяне, то в "Crysis: Warhead" упор сделан в корейцев, к сожалению. Ну то есть, инопланетяне здесь есть, но они вторичны.
Вообще в первой части была идеальная подача. Вот немного корейцев, потом БАХ - неведомая хрень (инопланетный корабль), потом корейцы, корейцы, корейцы, масштабные бои с участием регулярных войск США и КНДР, корейский спецназ в нанокостюмах, и в тот момент, когда ты уже почти позабыл про инопланетян, они появляются снова. Но не резко, по чуть-чуть наращивая свою численность и габаритность, вплоть до огромных "ходунов" и летающих кораблей. Здесь же подача безалаберная. Грубо говоря, просто накидано всё в кучу.
И ещё, уж не помню, были ли вообще видеозаставки в "Crysis", но здесь они есть, и немало. Но блииин, какие же они паршивые. Псевдоэпичность смешанная со слабой реализацией. Но самый большой фейл здесь, это сценка где валяется раненый кореец, а на него гордо и пафосно идёт Псих в нанокостюме… БЕЗ ШЛЕМА. Кореец открывает огонь из пистолета, но протагонист слишком "крут" чтобы замечать подобную "ерунду", ведь кореец стреляет исключительно по нанокостюму. Да ёлки-палки один выстрел в твой самоуверенный жбан и конец всей крутости! Я реально хотел, чтобы кореец тогда попал...
Кстати, о нанокостюме. Я писал ранее, что он мне не нравится. Так вот, скажу даже более, как по мне оны выглядит как-то по гейски. Так что представленная здесь сцена, где Псих делает искусственное дыхание солдату... заставила меня отвернутся от монитора.

Наверное, стоит отметить, что описания уровней сложности убедили меня выбрать самый сложный. И в принципе этим я остался доволен, но в одной миссии (сопровождение поезда) частые смерти всё же подпортили впечатление.

"Crysis: Warhead" - абсолютно не дотягивает до своего предшественника. Эта игра является открыто вторичной, и я бы даже НЕ рекомендовал бы за неё браться. Уж лучше по второму разу пройти оригинал.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Epic Mickey (2017.04.11)

Обратил внимание на эту игру ещё до её выхода. Уж не помню чем именно, но трейлеры меня очень зацепили.

В общем, ещё в начале своей карьеры Микки начитавшись "Алисы в зазеркалье", то ли спросонья, то ли во время сна решил шагнуть в зеркало... Впрочем, у него это получилось. По ту сторону стекла он обнаружил волшебника, который с помощью не менее волшебной кисти создавал миниатюрный мир. Как только волшебник отлучился посрать наш рукожоп Микки решил испробовать свой "талант" рисования и очень быстро запартачил всю работу волшебника, обильно залив мир как красками так и растворителем. Не став дожидаться волшебных лящей, ушатый поц по быстренькому свалил в зазазеркалье (в реальный мир).
Прошли года, Микки Маус стал огромной знаменитостью, успев позабыть дела давно минувших дней. Но однажды, во время сна из зеркала вылез монстр, схватил Микки и уволок, не только сквозь зеркало, но и внутрь того самого мира, что создал волшебник. Очнулся наш мышонок привязанным к лабораторному столу безумного доктора, который пытается извлечь сердце знаменитости при помощи вантуза. Микки, конечно, освобождается и пускается в погоню за злодеем.
Основная цель игры - вернуться в реальный мир, ну и исправить свой древний фейл с красками.

Первое, что бросается в глаза - неудачный стиль графики. Микки Маус, даже черно-белых времён, выглядел получше.
Более того, в этой игре ОТСУТСТВУЕТ речь! То есть, персонажи только издают тупые, раздражающие звуки: "кхр", "гуии", "эхум"... (и так всю игру). Информация же до игрока доносится посредством субтитров.
Далее, управление - оно просто неудобное. И чем больше умений ты открываешь, тем более неудобным становится управление. Но отдельно стоит выделить камеру и управление ею. Она просто ужасна! ВСЁ, антирекорд "The Simpsons Game" побит. Здесь камера намного неудобней. Даже такая банальная штука для Wii, как поворот камеры при подведении прицела к краю экрана - здесь не работает, нужно использовать, мать его, крестик (хотя и это не всегда работает).
А ещё я всегда читаю диалоги в играх, ничего не пропуская, даже в туториалах. Но в "Epic Mickey" ТАК много бессмысленного и ненужного текста, что я просто не выдержал и стал скипать всё в подряд.
Потом игрока начинают закидывать квестами. Квесты - это конечно хорошо, но если подобрав какой-то предмет, тебя вдруг уведомляю что ты выполнил одно из своих заданий, или перейдя в другую локации пишет что ты завалил какой-то квест, это уже туфта выходит.
Местами игра напоминает "American McGee's Alice", имею в виду дизайн уровней. Но как бы круто это не звучало, "Epic Mickey" это абсолютно не спасает. Да и построены уровни, на мой взгляд, очень неудачно.
Тут я понял, что хочу просто бросить это убожество (уж и не помню, когда последний раз забрасывал игры). Но я продолжал играть, лишь потому, что игра очень лёгкая.

Настоящей отрадой для меня стали 2D уровни (переходы между 3D локациями), вот такой платформинг мне по душе.
Ещё обязательно нужно отметить главную идею данной игры. Здесь можно стирать и рисовать объекты. Ну это только на словах, по факту мы можем заполнять цветом и давать физические свойства полупрозрачным объектам (это типо "рисовать"), а также можем эти объекты стирать делая их полупрозрачными внешне и прозрачными физически. Ну и признаться эта фича работает. Неидеально, требует улучшений, но как для особенности игры - очень даже хорошо.
Во врагах у нас кляксо-монстры и роботы. Атаковать их нужно с помощью красок и крутящимся ударом в стиле "Crash Bandicoot".

Даже пройдя игру, я так и не понял на кого она рассчитана. Для детей: здесь нет озвучки, слишком кривое управление (в первую очередь камерой), да и загадки порой сложные попадаются. А для тех кто постарше: слишком нянчатся с игроком в начале игры рассказывая очевидные вещи, большинство заданий всё же слишком лёгкие...
Я так смотрю, "Epic Mickey" получился полной противоположностью "Harry Potter and the Philosopher's Stone". Так как первая игра про Гарри отлично зайдёт и детям и взрослым, в то время как данная игра про Микки убивает желание играть у обеих категорий игроков.

Как бы не было удивительно, но под конец игры появляются неплохие (грамотные) локации. А финальный босс, так даже ХОРОШ. Это приводит к мысли, что игра МОГЛА бы быть, как минимум, неплохой.
И напоследок о потенциале. В "Epic Mickey" заметны попытки поднять серьёзные темы на примере забытых мультяшек. Тот же Освальд - заяц, предшественник Микки Мауса, который просто растворился в лучах славы мышонка. Впрочем, здесь он тот ещё завистник.
А ещё этой игре явно не хватает видеороликов - мультиков про Микки, хотя бы в качестве дополнительного контента. Впрочем, два черно-белых мультика всё же присутствуют "The Mad Doctor" (c Микки) и "Oh What a Knight" (с Освальдом), но этого СЛИШКОМ мало.

Итак, "Epic Mickey" - игра в которую строго НЕ рекомендовано играть, ни детям, ни взрослым. И сами держитесь подальше, и других к ней не пускайте!
Если нужна детская игра, которая понравится и взрослым, повторю - "Harry Potter and the Philosopher's Stone".


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Final Fantasy VI (2017.04.06)

Вот и пройдена мною очередная часть "Final Fantasy". Наверное, стоит отменить, что я встречал мнение от нескольких разных источников, мол данная игра является ЛУЧШЕЙ в серии, поэтому к данной части я был наиболее придирчивым.
Играл через эмулятор PS на PSP.

Для начала о сюжете.
Нам подают техногенный мир (без магии) в котором идёт война между Империей и повстанцами. Империя отправляет троих солдат (один из которых - молодая девушка в "обруче повиновения") на шагающих машинах "магитек" в повстанческий город. Впрочем девушке (Терра) удаётся освободиться от обруча и её спасает вор, или как он сам просит себя называть "охотник за сокровищами" - Локи. Вместе они отправляются в нейтральный замок Фигаро, к его правителю Эдгару... Впрочем, представленный мир оказался не без магии. Более того, выяснилось, что именно Терра владеет ею. Конечно, у других персонажей это вызвало побаивание, недоверие и желание склонить Терру на свою сторону... Далее пересказывать сюжет не возьмусь, причём не только из-за спойлеров, но и потому что начало игры не такое уж и интересное. Предупрежу лишь, что противостоять Империи мы будем лишь первую половину игры.
Ну и ещё чуть-чуть добавлю про Эсперов. Есть легенда, что в мире существовали так называемые Эсперы - магические существа. Они пошли войной на людей, а потом просто пропали вместе со всей магией. Эта легенда очень важна для сюжета.

По мере прохождения мы будем встречать много разных персонажей, которые к нам присоединятся. А после так называемого "момента - К", нам предстоит опять собирать их по всей карте, причём не факт, что вы ВСЕХ найдёте. Впрочем, мне это удалось. Так что рад вам представить:
- Терра: девушка владеющая магией, изначально состоит на службе у Империи, против своей воли;
- Локи: "охотник за сокровищами", один из повстанцев, чуть ли не самый активный участник подполья;
- Эдгар: молодой король замка Фигаро, тайно содействует повстанцам;
- Сабин: брат Эдгара, ушёл в горы монахом после смерти отца;
- Циан: генерал замка Дома, открыто противостоит Империи;
- Селес: имперский генерал, обвиняется в измене;
- Тень: молчаливый наёмник с собакой - Перехватчиком;
- Гау: мальчуган выросший в дикой природе и ведёт себя соответственно;
- Сетчер: игрок, авантюрист, обладатель летающего корабля;
- Страго: старик из одной "необычной" деревни;
- Релм: внучка Страго, любит рисовать... и использует это в бою;
- Мог: мугл (коала с крылышками) умеющий разговаривать;
- Гого: тот самый Гого из "Final Fantasy V", подражатель;
- Умаро: просто етти.

Все выше перечисленные - являются управляемыми персонажами, которых можно набирать себе в группу. В группе могут быть до 4-х персонажей. На протяжении большей части игры, менять членов группы можно в любое время на глобальной карте (точнее на борту летающего корабля). МОЯ четвёрка состояла из Эдгара, Терры, Селес и Сабина.
Ну и всё-таки не могу не упомянуть про одно из злодеев. Кефка - правая рука Императора. Крайне неадекватный чувак, причём выглядит он соответственно. Впрочем, перед боем с ним, когда герои распинаются о силе любви, дружбы, жизни и доверия, он кидает просто таки гениальную фразу: "О боже, это отвратительно. Звучит как слоганы из брошюры по самоутверждению". Однозначно этот злодей самый запоминающийся из всех предыдущих частей серии.

И снова с увеличением цифры в названии игры, увеличилась и её продолжительность. Причём в этот раз я был уверен, что данная игра окажется чуть ли не самой короткой в серии, ведь вот он - финал, я его вижу... Но наступает "момент - К" и понимаешь, что тебе ещё играть и играть.
Кстати, меня очень порадовало, что в "Final Fantasy VI" управляемые персонажи часто зависят от сюжета, как во 2-й и 4-й частях. Впрочем, позже это вылезает боком: когда ты можешь менять персонажей, то для развития сюжета или получения каких-то бонусов тебе нужно сделать какое-то действие определённым персонажем, благо подсказки есть, и в большей части они адекватны.

Мои пожелания исполнились: концепция выученных спец. умений из "Final Fantasy V" была доработана и представлена в данной игре. Теперь это касается только магии. Мы не можем её использовать пока не выучим, а учится она посредством очков магии получаемых от победы над магическими существами. Возможность обучению новой магии появляется при получении магицитов - кристаллов, образующихся после смерти Эсперов. Каждый магицит отвечает за одну или несколько магических способностей, причём способности у разных магицитов могут повторяться, но скорость их обучения быть разной. Этот компонент игры мне ОЧЕНЬ понравился.
Ещё появилось такое понятие как мощи (кольцо героя, мифриловые перчатки, серьга...): предметы увеличивающие определённую характеристику, дающие какую-то способность или предоставляющий иммунитет к чему-то. Можно носить по две мощи на персонажа. Некоторые мощи являются уникальными (подходящими только одному персонажу). На самом деле, здесь есть очень полезные штуки, например дающие бесконечное отражение магии или исключающие нападение сзади...
Бои остались динамическими (фризятся только при выборе магии или предмета из инвентаря), и меня это по-прежнему не радует, но я уже смирился.
Подземелья и вообще локации стали ощутимо меньшими. Так что трудностей с тем чтобы дотянуть до следующего сейвПоинта просто не возникает.
А ещё здесь нельзя управлять плавающими кораблями. Про лодки для пересечения рек вообще забыли.

Так же в "Final Fantasy VI" были добавлены очень любопытные геймплейные фишки:
- стелс миссии и мисси с возможностью избегать врагов: то есть бои не случайные (как обычно) а мы видим врага, и бой начинается только при столкновении с ним;
- одновременное управление несколькими отрядами: по началу не понравилось, так как нам дают только защищаться, для чего достаточно одного сильного отряда и не нужно равномерно распределять силы. Но потом появляются мисси с взаимодействием нескольких отрядов (типо, одним отрядом наступить на плиту-переключатель, чтобы другой смог пройти дальше) и такая игра становится очень интересной;
- разветвление сюжета: даётся на выбор какую независимую часть сюжета играть, впрочем, всё равно нужно пройти все части, но считаю такую возможность прикольной;
- выбор диалогов: не знаю влияет ли это на что-нибудь, но было приятно;
- миссия в опере: это просто стоит особняком, невероятно круто и полностью погружает в игру.

Как по мне, данная игра оказалась очень лёгкой (легче, пожалуй, только первая часть).
Не смотря на определённую сюжетную вялость (всё происходит как-то плавно, без вспышек каких-то неожиданных событий, за исключением конечно "момента - к"), хочу отметить реалистичность: даже третье-степенные персонажи ощущаются. Более того, в "Final Fantasy VI" умерают много цивилов, но не как в предыдущих частях, а вот чувствуется, что всё... его нет. И даже более, смерть одного из персонажей (нет, не из главных) совсем навивает тоску, грусть и даже какое-то опустошение, чему способствует отсутствие музыкально сопровождения в тот момент, а слышно лишь шум прибоя...

Финальный босс, хоть и имеет несколько фаз боя - не сложный, как и игра в целом.
Интересным является то, что бить его дают всей пачкой персонажей, но только по четыре рыла. То есть если кто-нибудь из четвёрки является мёртвым во время перехода между фазами боя, то он или они заменяются на следующих в очереди (которую дают составить игроку перед боем). Боялся, что концовка зависит от выживших персонажей как в "Final Fantasy V", но нет - пронесло.

Российский перевод в целом неплохой, вот только в некоторых местах почему-то нельзя выбрать вариант ответа и как минимум один раз выбранные ответы были перепутаны с действиями стоящими за ними.

Из личного опыта:
Было необязательное задание победить восемь драконом, за это обещался какой-то крутой ништячок, но я никак не мог найти последних двух. Причём один перс говорил, что в лесу на севере от его пещеры живёт дракон, но сколько я по этому лесу не лазил, мне попадались только тиранозавры и бронтозавры. Плюнул я на них и пошёл по сюжету дальше, оказалось, что два дракона находятся на финальной локации... К тому же награда - абсолютно не соответствует стараниям.
Долго не мог побить одного босса, на верху магической башни. Что бы я не делал, когда у него кончалось ХП он кидал Ультму и забирал у всех персонажей более 6000 жизни, при наявных 4000. Оказалось, что нужно всего лишь применить одну из магий хотя бы на одном своём персонаже.
В битве с последним боссом я выбрал свою любимую (самую прокачанную) четвёрку и планировал именно ею победить все стадии, но недоглядел и потерял Селес при переходе на последнюю фазу боя, на её место встал Циан, по иронии судьбы именно он нанёс решающий удар. Я сразу начал дико ржать, но потом сообразил, что по сюжету именно Циан имел НАИБОЛЕЕ веские основания ненавидеть того босса, так что прикольно получилось.
На Мога можно одеть мощь "обаяние мугла" - позволяет избегать случайных боёв. Это МЕГА полезная штука для обследования локаций и для подбора тактики боя с боссом, который находится далеко от точек сохранения.
Некоторые персонажи практически бесполезные в бою: Сетчер, Страго, Релм, Умаро.

"Final Fantasy VI" для меня не является лучшей частью из предшественников, и даже не на втором месте, но она ни в коем случае не плохая. Впрочем ПОКА я не встречал "Final Fantasy" которую можно было бы назвать плохой.
Посоветовал бы ли я эту игру? Да. Но все равно предложил бы начать с оригинала или "Final Fantasy IV".

Что ж, данная игра последняя представительница 2D в серии, поэтому подведу определённый итог (ещё раз, относится только к номерным играм серии I-VI), естественно ИМХО:
* FFVI - единственная игра без кристаллов стихий;
* все части являются независимыми - можно начинать знакомство с серией с любой части;
* начиная с FFII присутствует Сид;
* начиная с FFIV присутствуют динамические бои;
* в FFII, FFIV, FFVI - партия формируется по сюжету;
* самый интересный сюжет - FFIV;
* самый интересный геймплей - FFIII;
* самая длинная часть - FFVI;
* самая короткая часть - FFI;
* самый интересный герой - Эдж (FFIV), Эдгар (FFVI);
* самый запоминающийся антагонист - Кефка (FFVI);
* самый сложный босс - Император (FFII);

Ну и как наверное заметно, мне наиболее понравилась "Final Fantasy IV".


+2Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Cabela's Survival: Shadows of Katmai (2017.02.14)

Взялся за эту игру, так как рассчитывал на приключенческий выживастик c элементами QTE. Предположительно, я могу такое найти в "Disaster Report" для PS2.
О том, что приставка "Cabela's" в названии идентифицирует игру как "симулятор охотника" я узнал слишком поздно. В другом случае, пожалуй, просто прошёл бы мимо.

"Cabela's Survival: Shadows of Katmai" начинается с того, что наш герой приходит в себя посреди снегов Аляски. Далее следует побег от стаи волков, флешбек к падению самолёта, отстрел нападающих волков, лазанье по скалам в попытке найти убежище. Причём ВСЕ это в пределах одной (первой) миссии. Сказать по правде, это именно то что я искал. Но вот беда, во всех остальных миссиях нам предстоит делать то же самое. Правда, вместо управления самолётом нам дают сани, вместо волков на нас нападают снежные барсы или медведи... но сути это абсолютно не меняет!

Сюжет - вначале даже интригующий. Мы - пилот частного самолёта. Нас нанимает молодая девушка за приличную сумму налички, чтобы мы довезли её до исследовательской станции на Аляске. Во время полёта начинается буря, но девушка доплачивает ещё денег, что бы прибыть к месту назначения незамедлительно. Впрочем, на бурю доплата не распространяется и самолёт терпит крушения. Правда, выжили оба члена экипажа. Но девушка чересчур усердно требует найти её груз, медицинского характера.
У меня даже возникли мысли о серии "Resident Evil". Да и встретившийся старик-отшельник своими россказнями о злых духах и демонах, добавляет мистицизма. Вот только всё скачивается даже не в научную фантастику, а чисто в бытовуху.
Глобально, нам просто нужно помочь людям на станции, у которых началась эпидемия какой-то болячки. А духи-демоны это просто фольклор.

Отмечу, что заставки - хороши. Да и персонажи КАЖУТСЯ более интересными, чем являются на самом деле. Ну и не могу не упомянуть про собакена породы хаски - очень забавный.

Самой... неплохой частью "Cabela's Survival: Shadows of Katmai" является управление санями и самолётом. Так как стрельба - просто ужасна, а режим замедления, который даже показывает рентгеном слабые места животных - практически не увеличивает урон. Да и во время лазанья по скалам, нужно сильно постараться, чтобы упасть. Причём управление этого элемента настолько урезано, что кажется, будто наш герой цепляется за стены получше самой Лары Крофт.

Кроме "сюжетного" прохождения, здесь есть режимы охотника и выживания. В "охотнике" мы стреляем по животным от первого лица, камера движется самостоятельно. А "выживание" - это бесконечный режим охотника, где больше нападающих хищников, с возможностью игры на двоих.
Знаете подобный режим из "Rayman Raving Rabbids" (там где вантузы кидать) - намного интересней и качественнее обоих этих режимов вместе взятых.

"Cabela's Survival: Shadows of Katmai" - не та игра, которую стоит советовать. Причём, и как выживастик (хочу попробовать "Disaster: Day of Crisis"), и как рельсовый тир ("The House of the Dead 2 & 3 Return" - уж точно получше), а "симулятора охотника" я здесь вообще не заметил.
Что-то я давно на стоящий сюжет не попадал. Наверное, пора браться за "Life is Strange".


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Far Cry: Vengeance (2017.02.12)

Взялся за прохождение "Far Cry: Vengeance", так как интересно было поиграть в шутер от первого лица на Wii. К тому же я был в восторге от первого "Far Cry" на ПК, да и в одном из выпусков "Angry Video Game Nerd" данная игра засветилась.

По сюжету.
Мы сидим в баре, где-то в тропиках, бухаем. Вдруг появляется пачка местных ментов и пакуют нас. Далее мы убегаем, у нас есть какие-то сверхспособности (становимся сильнее, быстрее), с какой-то тёлкой занимаемся контрабандой, потом спасаем её, появляется какой-то китаец в белом пиджаке...
Как бы не было печально, но сюжет я воспринимал именно таким образом. Причин, признаться, несколько. В первую очередь - звук, или озвучка. Персонажи говорят по-английски, но как-то невнятно и даже не тихо, а с такой же громкостью как и окружающая среда. Так что попытки понять диалоги я забросил где-то на второй миссии. Казалось бы, субтитры мне в помощь, вот только субтитров в этой игре нет...
Но это ещё не всё. Уже после прохождения, я решил почитать описание "Far Cry: Vengeance", и оказалось, что она является продолжением оригинала... Я в шоке! Во время игры у меня и мыслей не возникало о подобном. Да и вообще, как можно продавать игру на одной платформе, которая является продолжением игры на другой платформе?!

Так, всё. Про сюжет забыли. Собственно, о самой игре.
Передвигаемся нунчаком (прыжок - дёрнуть нунчак вверх), целимся и стреляем - направляя ремоут (удар ножом - махнуть ремоутом). На самом деле, это именно-то что я искал. К сожалению, это оказалось не так удобно, как я себе представлял. В первую очередь из-за поворотов. То есть, чтобы повернуть экран в сторону нам нужно подвести прицел в краю экрана. Другими словами мы долго поворачиваемся, особенно если нужно развернуться на 180 градусов. Также, иногда целясь в кого-то, случайно подводишь прицел к краю экрана и персонаж начинает поворачиваться, хотя тебе это ненужно. Но тут, стоит признать, разработчики нашли более или менее нормальный выход. Кнопкой "A" экран фиксируется и игрок не будет поворачиваться пока не отпустить эту кнопку.
Признаться, в начале я СЛИШКОМ разочаровался из-за неудобства. Но в принципе, далее привык и начал получать удовольствие. Хотя во время динамических боёв это неудобство ВСЕГДА возвращалось. Но вот играя стелсом, потихоньку подкрадываясь и вешая хедшоты, данная игра раскрывается полностью.

Есть здесь и управление техникой (квадроциклы, машины, катера). Скажу так: если у транспорта есть оружие - то использовать его стоит, в другом случае - смысл просто пропадает.
Но вот что порадовало, так это станковые пулемёты. Да, его как и раньше можно использовать просто встав за него, но теперь также появилась возможность снять его со штатива и носить с собой просто таки выкашивая врагов (самая лучшая валына в этой игре), при этом прыжок становиться в два раза ниже.
Ещё одной важной фишкой "Far Cry: Vengeance" является режим хищника. В него можно перейти, набрав достаточное количество очков убивая врагов. В этом режиме мы ну оооочень быстрые и ооооочень высоко прыгаем, а также можем рвать противников голыми руками, видеть стены - по которым можно лазить, находить следы крови... К слову, мне этот режим не понравился, из-за резко возрастающей динамичности, при выше описанном управлении. Вот такой у нас главный герой - полу-зверь, что собственно и объясняет возможность носить станковый пулемёт, высоко прыгать (даже без режима хищника), лазить по стенам...
Ну и на добавочку, очень понравилась возможность лечится используя очки хищника (махая нунчаком вправо-влево).

Я прошёл совсем немного игр на Wii (на данный момент 5-ть), но именно "Far Cry: Vengeance" познакомила меня с такой гадостью как "смена IOS".
Ах да, нужно уточнить, что я играл на Wii с пиратской прошивкой. Так вот, игра время от времени тупо виснет, причём прямо перед заставками. Перезапуск игры ничего не менял. Оказалось что в "USB Loader" (прога которая запускает игры), в опциях запуска игры нужно сменить IOS. Я чередовал 250 и 223-mload. Ну и признаться это терпимо, тем более что обычно перед заставками игра сейвится... Но вот во время финальной битвы есть определённый кусок игры, где показаны несколько заставок, происходит выбор концовки, и две фазы боя с финальным боссом, причём всё это без сейвов. Кроме того, именно здесь смена IOS не гарантирует продолжения игры (почему-то). В общем, меня не так замучил финальный босс, как постоянные перезагрузки консоли. И всё же, победив босса и получив негативную концовку (да хоть какую-то, хрен с ним), консоль вырубилась прямо перед финальными титрами.........

Но хотелось бы всё-таки закончить на приятном.
Во второй половине игры (или даже уже к концу), мы пробираемся в глубь джунглей, противниками у нас выступают тоже полу-звери, нам встречаются древние храмы... И тут я понимаю, что здорово залип в эту игру. Даже больше, в этот момент она у меня ассоциируется с потрясающим фильмом "Apocalypse Now", и более того - с романом Джозефа Конрода "Heart of Darkness" (на основе которого и снимался упомянутый фильм).
Уже после прохождения, я поймал себя на мысли, как же катастрофически был НЕреализован "Far Cry 2". Ей-Богу, из той игры (FC2) можно было склепать нечто, что переплюнуло бы даже шедевральный "Spec Ops: The Line"! Причём и локация (Африка) и визуализация джунглей - соответствуют описаниям из романа. Остаётся только сожалеть...

"Far Cry: Vengeance" - дала мне очень интересный опыт управления FPS на Wii. Но багги всё испортили (в первую очередь - зависания, но это я ещё промолчал про дверь которая не хотела открываться, ох и намучался). Ну и признаться, есть у меня предчувствие, что я буду советовать буквально свой следующий FPS на Wii вместо данной игры, если она только не будет зависать.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Dj Max Portable 2 (2017.02.05)

В качестве вступления хотелось бы выразить своё мнение по поводу данного игрового жанра.
Наверное, все знают такую штуку как "Dance Dance Revolution". Игра в жанре "танцевалок", имеющая мировую славу и популярность. Концепция же игр серии "DJ Max" заключается в том, чтобы нажимать нужную кнопку на геймпаде (или в данном случае на самой приставке) в такт музыке. Должен сказать меня удивляют заявления некоторых людей, мол это равноценно онанизму. На мой взгляд, подобные заявления являются ничем иным как выпендрёжем, типо: у нас есть коврик, а у вас нет. Но я, как владелец DDR ковра, заявляю: это разные игры!
Слушая музыку в транспорте, вы когда-нибудь выстукивали пальцем ритм по перилу, или по собственной ноге? Если да, то "DJ Max" уже имеет шанс вам понравиться.

"DJ Max Portable 2" получился куда более блестящим, искрящим, сверкающим, по сравнению с оригиналом. Но вот наполнение вышло немного хуже - гораздо меньше запоминающихся мелодий, а некоторые треки и вовсе перекочевали сюда из первой части (ну ладно, таких немного). Анимация в заставках осталась практически на том же уровне: движущиеся картинки, которые сложно назвать - видео (за редким исключением).
Основные возможности остались на месте: режимы игры на 4-х, 5-и, или 6-и кнопках, режим фристайл, миссии (просто серия из определённых треков), возможность слушать треки и просматривать анимацию к ним. Но также добавили множитель комбо. Во время игры постепенно заполняется шкала, и когда она полна можно нажать (Х) для временного умножения на два всех удачных нажатий. Казалось бы, неплохая идейка, но она меня сильно напрягала и отвлекала (сколько же я BREAKов получил из-за того что пытался активировать эту хрень не в то время). Казалось бы, ну так забей на неё. А нет, не тут то было. Дело в том что данная шкала расположена прямо по центру игровой зоны и когда она заполняется она начинает мигать, типо НАЖМИТЕ НА МЕНЯ, Я ТУТ!! !! Это просто ужасно раздражает.
Стоит отметить, что вторая часть вышла ощутимо сложнее первой. С другой стороны, вдоволь наигравшись в неё и поставив штамп "пройдено", я вернулся к "DJ Max Portable" и обнаружил, что почти во всех треках ставлю новые рекорды. Другими словами, игра играется - скилл качается.

Ну что ж, о личном.
Играл ТОЛЬКО в режиме 4-х кнопок. Все попытки использовать большее количество - заканчивались для меня полнейшим провалом. С другой стороны, игра так и не смогла меня мотивировать к переходу на более высокую сложность.
Полноценная игра (в 4-х кнопочном режиме) у меня получалась на треках от 1-го до 5-го уровней (включительно). На более высоких уровнях, за редким исключением, слишком часто приходилось клацать вместе все 4-и клавиши, так как мозг просто не успевал парсить поток "кирпичиков".
Если в первой части моим любимым треком был "End of Moonlight", то здесь больше всего зацепил "Fallen Angel".

"DJ Max Portable 2" - хорошая игра в жанре "rhythm", пускай даже где-то и уступает оригиналу. Тем не менее - советую! Как минимум, задротить вечно в первую часть не получится, так что сменить пластинку на ЭТУ вполне приемлемо.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Aliens vs. Predator: Requiem (2017.01.31)

Ещё как только у меня появилась PSP я обратил внимание на эту игру. Но попробовав где-то четверть первого уровня, я её удалил и стёр из воспоминаний. К тому же фильм "Aliens vs. Predator: Requiem" для меня был настолько отвратительным, что никак не способствовал тому, чтобы вернуться к этой игре.
Однако, не так давно я обнаружил что моя PSP-шка не тянет игры моложе 2010... Так что пришлось обновить прошивку, ну и заодно вспомнил про игру "Aliens vs. Predator: Requiem"... И всё же мой фанатизм вселенной AvP взял верх над здравым смыслом.

Итак, на землю падает инопланетный корабль (Хищников), на борту которого находятся Чужие. Они быстренько расползаются и начинают захватывать ближайший городок.
Нам предстоит играть Хищником, цель которого выяснить причину падения корабля, ликвидировать ксеноморфов и избавиться от следов своего присутствия (таких так обломки корабля и тельца хедкрабов).

Управление не очень удобное. Видимо потому, что пытались навесить слишком много возможностей. А в результате имеем:
- четыре режима видения (обычный, тепловой, техно и для Чужих). По факту, нет причин менять обычный режим;
- кучка оружия на выбор (плечевая пушка, копьё, шурикены, диск, бластер) плюс когти. Я просто использовал диск против дальних целей и когти - вблизи.
- вид от первого лица. Можно отмечать цели (за убийство отмеченных дают больше очков). Использовал всего пару раз.
- невидимость. Полезна, если пытаешься не убивать людей.
- лечение. Вот это полезная штука.
- захват целей. Без него никак, причём как в ближнем, так и в дальнем боях.
Вроде как много всего, но не прыгать, не красться мы не умеем...

А вот с графикой обидно получилось. Проблема в том, что она ХОРОША. Как для PSP, но выглядит действительно круто. То же касается анимации движения. А обидно потому, что представленный внешний вид заслуживает явно большего качества в других компонентах игры.

В зданиях присутствует чрезмерный гуманизм по отношению к людям, типо: "Постарайтесь спасти как можно больше людей в здании". Не думаю, что кто-то будет пытаться не наступать на муравьёв, когда спасает муравейник от потопа.
Также косяком являются открытые локации, которые просто... никакие. Зайдя внутрь здания, начинаешь понимать, что в принципе, с натяжечкой, "Aliens vs. Predator: Requiem" могла бы быть нормальной игрой.
Небольшой интерес вызывает поиск тел лицехватов. Они разбросаны по локации. И отображаются на карте, только когда игрок заходит в определённый участок.
Ну и игра получилась чрезмерно лёгкой. Знаете сколько раз я умер? ОДИН. И то из-за того, что решил выйти за пределы игровой зоны. Можно было бы обвинить возможность Хищника лечить самого себя, но во-первых это каноническая плюшка, а во-вторых и без этого я не думаю что умер бы более 10-и раз за игру.
При всей моей нелюбви (или даже ненависти) к одноимённому фильму, приятно было увидеть локации оттуда (школа, больница...).

Но знаете, даже у фильма была ОДНА стоящая сценка. Имею в виду финальную: Предалиенс и Хищник проткнули один одного, смотрят друг другу в рожи и атомный взрыв... прям ВАУ! А знаете кто финальный босс в данной игре? Нет, не Предалиенс. Нет, не матка. Нет, не толпа ксеноморфов. И нет, даже не ОДИН Чужой. Правильный ответ... барабанная дробь... вертолёт. Более того, нашему Хищнику удаётся благополучно подорвать больницу и улететь восвояси, так и не встретив ни одного Предалиенса...
Тут может возникнуть мысль, что я спойлерю... Но, знаете, спойлерить - это когда рассказывают что-то, что было бы интересней увидеть самому. В данном случае это не так. Лично я считаю это ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕМ. Теперь вы знаете на что рассчитывать.

Что ж, "Aliens vs. Predator: Requiem"- никакая игра. Единственное ради чего её можно пройти это для галочки, что мол прошёл ещё одну игру по AvP. Более никаких эмоций она вызвать не способна.
Ну и повторю, что графика в этой игре очень даже ничего (как для PSP).


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Pursuit Force: Extreme Justice (2017.01.14)

Не сказать, что я был в восторге от оригинального "Pursuit Force", но почему-то захотелось поиграть в продолжение...

В данной игровой серии нам предстоит играть полицейским из отряда Ловчих. Эти менты занимаются ловлей преступников на шоссе и водных каналах. Основной фишкой является возможность перепрыгивать с машины на машину, перестрелять преступников сидя на корпусе их транспортного средства, а потом ещё и занять место водителя.
Но конечно это не всё чем мы будем заниматься, а в "Pursuit Force: Extreme Justice" ещё и добавили несколько новых возможностей, по сравнению с первой частью.

Итак, режимы данной игры:
- автомобиль или мотоцикл на трассе: перебить всех преступников, успеть доехать до финиша, убежать от полубосса, протаранить противника, запугать допрашиваемого (который привязан к капоту), довезти ВИПа (не нанеся ему много повреждений), защита другого автомобиля.
- лодка на водном катале: практически всё тоже что и на трассе.
- пешком - упрощённый шутер от третьего лица: зачистить местность, защитить важные объекты, уничтожить цели-объекты.
- на вертолёте (в режиме минигана и в снайперском режиме): уничтожить всех противников, защитить важный объект или персону, уничтожить объекты-цели.
- битвы с боссами: сначала до босса нужно добраться по корпусу его транспорта, убивая его охранников и избегая ловушек, а потом ликвидировать самого босса (все боссы убиваются по разному: QTE, стрельба во врага...)

Правда много режимов для одной игры на PSP?! То есть, однообразия не возникает.

Такую важную штуку, как "Правосудие" (шкала, заполняемая при успешных действиях игрока), конечно, оставили на месте. С её помощью можно лечиться, замедлять время, наносить больший урон и даже запускать ракеты с вертолёта.
Также присутствует прокачка по параметрам: персонаж, машина, оружие, правосудие. И признаться, все эти параметры важны, но прокачать всё - нет возможности.

А теперь про сюжет, он здесь ЕСТЬ! Более того, он на самом деле - неплох. То есть, там нет ничего особенного, но он в состоянии поддерживать интерес к игре.
Да и юмор, какой никакой присутствует: про инцест, про увольнение убитых полицейских, на темы англичан и россиян... Как бы не было удивительно, но есть даже драматические моменты, и бляха-муха, они будут подраматичней, чем в "Medal of Honor: Warfighter" (но это скорее не похвала "Pursuit Force: Extreme Justice", а очередной плевок в сторону последней "Медальки").

После прохождения кампании есть возможность игры ещё в двух режимах: свободной игры и состязании.
Свободная игра представляет собой миссии из кампании, с возможностью перераспределения очков опыта перед каждой. Казалось бы - в топку такой режим, но именно здесь зарабатываются звёзды, за которые в "Магазине" можно открывать дополнительный контент (читы, иллюстрации, модельки, видео, музыку...). В общем, я не удержался и прошёл этот режим полностью, открыв все объекты в "Магазине".
А вот режим состязаний я проигнорировал. Насколько я понял, это кусочки миссий из кампании, причём игрока ограничивают в действиях (например, можно только таранить соперника).

Итак, "Pursuit Force: Extreme Justice" - ОТЛИЧНАЯ игра для PSP. Рекомендую. Причём, необязательно быть знакомым с оригиналом.
Единственное, играть в транспорте, наверное, всё же не получится, так как игра достаточно динамичная.


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Red Faction (2017.01.13)

Эх, ну что ж, снова я взялся за уже пройденную игру (хоть и на PS2). А всё из-за чего? Из-за Steam, с его бандлами (паки игр по низкой цене), плюс моё жлобство - не позволяющее просто забить на игру, за которую я заплатил хотя бы цент...

"Red Faction" рассказывает о восстании шахтёров на Марсе. Корпорация "ULTOR" нанимает людей с Земли, заманивая романтикой красной планеты и высокой оплатой труда, а потом просто использует их в качестве рабов. Наглые и грубые охранники - только усугубляют ситуацию. А недавно разразившаяся эпидемия чумы становится последней каплей в терпении шахтёров.
Подпольная, агитационная деятельность призывающая к восстанию уже ведётся какое-то время. Но началось восстание после обыденного инцидента, когда один из охранников в очередной раз хотел продемонстрировать своё превосходство. Именно здесь и начинается игра.

Нам предстоит разгадать загадку чумной эпидемии, найти лекарство, вызвать поддержку с Земли и уничтожить корпорацию. Причём, игроку предстоит быть самым настоящим мальчиком на побегушках. Такое впечатление, что кроме игрока никто больше ничего не делает... С другой стороны, именно благодаря этому геймплей игры достаточно разнообразный: есть и шпионские миссии и миссии на технике...
Но в целом, сюжет - не тот компонент, за который данная игра получила свою известность.

Разрушаемость уровней... наверное, просто нельзя упустить данный момент рассказывая про "Red Faction". Но ТЕПЕРЬ я уже понимаю, что это было гениально когда-то давно, сейчас же - ничего особенного. Начинаешь замечать, что далеко не все стены можно взрывать, совсем не все закрытые двери можно обойти. Да ещё и можно попасть в ситуацию когда тебе нужна взрывчатка чтобы пройти далее по сюжету, а у тебя её нету и сохранился ты так неудачно, что не можешь уже вернутся назад... Что тогда делать, начинать игру заново? Лично я задолбал игру настолько, что она мне выдала баг, с помощью которого я и прошёл тот момент...
Ещё одна фича которую просто нельза упустить в описании этой игры - это рентгеновская винтовка. Она просвечивает стены, обнаруживая живые организмы за ними, а при выстреле насквозь прошивает весь уровень, уничтожая всё к чему коснётся. Это реально круто даже сейчас.

Играл (и прошёл) на тяжёлом уровне сложности. Признаюсь, это портит игру. Атмосфера просто пропадает. Попасть во врагов становится ужасно сложно, а они в тебя пуляют неплохо.
Интересно, что ангар, в котором предстоит сражаться с финальным боссом - достаточно большой, двухъярусный, с кучей преград и свободных от препятствий зон. В общем, рассчитано на эпичную битву с убеганием, прыганьем, прятаньем, лазаньем по лестницам... На деле же (в моём случае) вся битва проходит вокруг ОДНОЙ груды ящиков, иначе меня мгновенно убивали.

Неожиданным для меня оказалось, что мультиплеер "Red Faction" жив до сих пор, и в него реально играют. Впрочем, присоединится я так и не смог, так как для запуска на Windows 10 использовал патч "Pure Faction", ещё и не последней версии.
И напоследок. Увидев на стене эмблему "ULTOR", меня осенило: это же тот самый "ULTOR", что и в "Saints Row 2"! Уже потом я обнаружил, что обе игры были созданы компанией "Volition".

Ну что сказать. В "Red Faction" стоит играть, как в образец олдскульности (типо: зацени пиздюк, во что твой батя играл). Хотя ещё эта игра вызывает немалое чувство ностальгии, что тоже хорошо. Но ради Бога, играйте на среднем уровне сложности - не порте себе впечатления!
Хотя признаться СЕЙЧАС, я посоветовал бы лучше поиграть в чем-то похожий "Chaser".


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Medal of Honor: Warfighter (2017.01.08)

Не смотря на разочарование "Medal of Honor" (2010), как-то даже мыслей не возникало, чтобы забить на данную игру. К тому же здесь присутствует польский "GROM", и мне очень хотелось wkurzyć snajpera.

"Medal of Honor: Warfighter" - является прямым продолжением перезапуска серии 2010 года. Так что нас снова ждут современные конфликты. Ну ладно, в этот раз были хоть более или менее понятны геополитические события, а основные столкновения крутятся вокруг терроризма. Но сюжет по-прежнему скучный...

Графика, если не лучше, то как минимум не хуже.
А вот звук очень порадовал. Очень сочные и ОГЛУШИТЕЛЬНЫЕ выстрелы и взрывы. Я серьёзно, последний раз отмечал подобный момент, наверное, аж в "FarCry 2". Ах да, но даже тут поднасрато: при выбивании дверей ЧАСТО пропадает звук, собственно, самого выбивания.

Ну что ж, фишку с патроном в стволе при перезарядке - оставили, и это гуд. Но так же оставили бесконечную выдачу патронов по первой просьбе у товарищей и бессмертие этих товарищей, а также автолечение игрока... Ещё добавили, на первый взгляд прикольный (на второй - бессмысленный), выбор способа выбивания дверей: с ноги, ломом, дробовиком, взрывчаткой на замке... Выглядит по-разному, но смысл не меняется абсолютно.
Вот что порадовало, так это разнообразие локаций. А миссия на корабле (побег из плена) даже способна вызвать удовлетворение. Однако, ещё хотелось бы выделить миссии за рулём автомобиля. Даже несмотря на максимальную казуальность и заскриптованость - они по-настоящему хороши и наполнены драйва.

Признаться, я рассчитывал подачу миссий в стиле "Counter-Strike: Condition Zero - Deleted Scenes", то есть возможность сыграть ЗА отряды специального назначения РАЗНЫХ стран мира. На самом же деле, нам дают играть только за янки, но в некоторых миссиях наши действия скоординированы с местными бойцами. Лично я заметил только польский "GROM" и малазийский спецназ. Хотя титры в конце игры пишут про озвучку российского спецназа... провтыкал, не заметил.
Кстати, о поляках. Достаточно интересная ситуация получилась. Мы - американские солдаты, вместе с польским спецотрядом, воюем против сербских террористов на территории Боснии и Герцеговины... мозги ни у кого не поплавились?

Ещё в этой игре присутствует очень много "драмы": про опасность терроризма, семейные проблемы солдата, ожидания жён своих мужей из очередной горячей точки, героическая смерть с патриотическими похоронами и звёздно-полосатый флаг завёрнутый треугольником... но абсолютно НИЧЕГО в этой игре НЕ ЦЕПЛЯЕТ! Может игра рассчитана не на наш менталитет и нам просто не дано понять, но за всю игру я ни разу не испытал сопереживания к кому либо из персонажей.
Кроме того, присутствуют довольно устаревшее разделение на подлость и героизм. Ну то есть, такие все крутые перцы влетают на базу врага и при поддержке авиации расстреливают всех, при этом отпуская плоские шуточки. А потом показываются "плаксивые" сценки про взрыв метро или смерть спецназовца на допросе... ну ёпэрэсэтэ мы ж не в 80-х живём!
Ну и напоследок. Я НИКОГДА ещё не видел в играх такой некрасивой девочки, как дочь главного героя. Там и жену его трудно красивой назвать, но вот дочка, это вообще - атас. Что это такое? Закос под "реализм"? Тогда почему ВСЕХ солдат в игре можно на обложку женского журнала печатать?!

"Medal of Honor: Warfighter" - ярчайший представитель жанра "красиво, но бездушно". Да, можно побегать, пострелять... но смысла в этом просто нету. Не вижу причин советовать! Есть гораздо лучшие альтернативы.
Интересно заметить, что эта игра вызывает ощущения схожие с теми, что появляются при просмотре фильма "13 Hours: The Secret Soldiers of Benghazi", вот только от фильма требуется гораздо меньшего погружения.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Cannon Fodder 3 (2016.12.29)

Познакомился с данной серией игр, когда мне (ещё в школе) дали на время 3DO со жменей игр к ней. К слову, к тогдашнему телеку эту приставку можно было подключить только в чёрно-белом режиме. Так вот, одной из игр оказался оригинальный "Cannon Fodder". Хоть и не сразу, но эта игра мне очень хорошо зашла.
Что и говорить, как только я увидел "Cannon Fodder 3" в Steam - сразу же добавил его в список желаемого. Это уже потом, позже, узнал о его неоднозначных оценках и что его делали россияне (в отличии от первой части).

Ну что ж, игру купил, установил... но где же российская версия?! Крайне непонятно её отсутствие, с учётом национальности разработчиков. Ну ничего, скачал руссификатор, поставил.
Признаться, планировал играть в "Cannon Fodder 3" на геймпаде... Но управление на нём реализовано просто ужасно, даже недопустимо (например, из окопа нет возможности вести прицельный огонь) и ничего нельзя поменять. Это тоже удивляет, так как меню игры явно заточено под этот самый геймпад...
В общем, играл на клаво-мышке... и признаться, это было ОЧЕНЬ удобно и даже приятно (не считая, может, пару первых миссий).

Кстати, да. Для тех кто вообще незнаком с серией. В "Cannon Fodder 3" нам даётся отряд из 4-х солдат. Вид сверху. Камера прикреплена к отряду, но есть возможность смещать её во все стороны на определённое расстояние. Напрямую управляем только одним солдатом, остальные идут за ним след в след. Есть возможность разбивать их на отряды и управлять каждым по отдельности.
Стрельба есть двух типов. Из основного оружия (автоматы, пулемёты, огнемёты...) и вторичного (гранаты, ракеты, динамиты...). При стрельбе из основного оружия, одновременно стреляют все члены отряда, при этом: чем больше отряд - тем плотнее шквал огня, но создаётся бОльшая цель для противников. Вторичное же оружие использует только один солдат, впрочем этого вполне достаточно.
Для смерти наших солдат достаточно троих попаданий каждому (если нет бронежилета). Хотя вражеская артиллерия, взрывоопасные бочки, да и неаккуратное обращение с собственными гранатами зачастую приводит к мгновенной смерти.
Впрочем, даже после смерти ВСЕХ солдат игра не заканчивается, и даже враги не респаунятся. А просто нам даются новобранцы на последней контрольной точке. А вот если кончатся новобранцы, тогда - всё, гамовер. С другой стороны, если наши подчиненные долго не умирают - им повышается звание, что делает их сильнее, точнее, быстрее...
Так же на локациях разбросано куча всевозможного оружия, амуниции, бонусов (бессмертие, аптечки, ледяные пули...). Транспорт тоже присутствует: снегоходы, катера, луноходы, мехи, танки...

Во врагах у нас, в основном обычные солдаты, среди которых иногда попадаются камикадзе, артиллеристы, джедаи... Но и вражеская техника присутствует, достаточно много оборонительных строений, и даже боссы.
Вот что-что, а с боссами стоит отделить от отряда всего одного человека и сражаться только им, так как если играть всем отрядом - четвёртый по любому не будет успевать убегать от обстрелов.
Локаций - негусто: тропики, Россия (снега), луна, и лаборатории. Но на каждой по-несколько миссий.
Неплохая музыка, вполне под темп игры, а вот саундтрек из локации Россия, я бы даже сказал - очень хорош, кавер на "Э-э-й Ухнем".
Графика самой игры - полумультяшная, просто идеально сюда вписалась. Я бы даже сказал, что она очень похожа на графику "Red Alert 3", вот только ЗДЕСЬ она явно уместнее. Да и анимация меня очень порадовала. Здания просто таки рассыпаются после взрыва подложенного динамита, подстреленная бочка может пролететь половину карты, а сдетонировавший ящик с боеприпасами трещит искрами во все стороны...

При запуске игры нам показывают мультик с плосковатым юмором, тем не менее достаточно забавным (как и в оригинале), и это хорошо. Проблема лишь в том, что это один из двух мультиков за всё игру. Как по мне стоило бы забить подобными заставками всю игру, можно было бы сделать хоть какой-то намёк на сюжет.

Ну и ещё, во время прохождения, меня часто посещали мысли об "Alien Shooter". Другими словами, слишком много врагов, с которыми впрочем легко справляешься. Ведь как не крути, а в первом "Cannon Fodder" вполне явно присутствовал элемент стратегии, приходилось наперёд просчитывать свои действия перед заходом в зону атаки противника, а потом молниеносно реализовывать задуманный план. А в "Cannon Fodder 3" ни о какой стратегии говорить не приходится...
К тому же, контрольных точек на картах СЛИШКОМ много, что при возможности загружать сохранённую на них игру - СЛИШКОМ упрощают выполнения миссий, без потерь.

Возвращаясь к теме национальной принадлежности разработчика... Вот никаких претензий не было, всё было норм: играем за американцем, во врагах даже россияне есть... Но вот эта вот "шутка" в самом конце: "Справедливость и демократия снова победили зло и разум"... ну ребяяяяят, ну слишком ТОЛСТО!

Ах, точно. Я просто не могу не упомянуть ёжиков из зимней локации. Это просто прелесть. Они не враги, но их можно убить, хотя делать этого абсолютно не хочется. Бегают такие вокруг, собирают яблочки, иногда даже увязываются за твоим отрядом... ну просто ПРЕЛЕСТЬ (я на полном серьёзе). А ещё они ржачно подлетают к экрану монитора, подорвавшись на взрывной бочке или мине.

Ну что ж. Понимание того, что "Cannon Fodder 3" на самом деле никакой не "Cannon Fodder" приходит буквально с первых миссий. В который раз издатели пытаются заработать на имени (лишь бы купили, та там пофиг).
Впрочем, сама по себе данная игра вполне так - ничего (в хорошем смысле). Играть очень даже приятно.
Советую, в качестве отличного "убивателя времени".


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Star Wars: Republic Commando (2016.12.21)

Что первым приходит в голову, когда слышите "Star Wars"?... Джедаи! Но тут их нет.
Данную игру когда-то давно проходил на старом ПК, но так почему-то и не прошёл. Хотя она мне очень понравилась, что и побудило купить "Star Wars: Republic Commando" в Steam.

Сразу о техническом. В игре нет поддержки широкоформатного экрана, но это легко фиксится вводом нужного разрешения в файл конфигураций. Также доступен отличный руссификатор. Причём советую руссифицировать и звук.

Итак, в "Star Wars: Republic Commando" нам даётся уникальная возможность взглянуть на мир "Star Wars" глазами спецотряда клонов.
По рекомендациям Боба Фэта некоторому количеству его клонов дали больше воли, и обучив по спец подготовке, составили отряды коммандос. Нам предстоит играть командиром отряда Дельта (оранжевый). Нашими подчинёнными являются три спеца: Взломщик (зелёный), Запал (жёлтый), Седьмой (красный). Члены нашего отряда отличаются не только по цвету брони, но и по характерам, и даже голосу (чего я никак понять не могу, они же клоны). Взломщик - классический боевой товарищ, Запал – шутник-прибаутник, Седьмой - настоящий охотник. А вот специализация коммандос (Взломщик - взлом систем, Запал - подрывные работы, Седьмой - снайпер) - на деле роли не играет, все они одинаково хорошо справляются с поставленными задачами.

Сюжет рассказывает о противостоянии Республики и сепаратистов (жуко-подобная раса, жабо-подобная раса и куууча дроидов). Действие происходит всего на трёх локациях. Большую часть времени мы бегаем всем отрядом (в четыре рыла), но дают возможность побегать и соло.
Отряду можно давать лёгкие команды: защищать позицию, за мной, штурмовать дверь, взломать терминал, занять стрелковую позицию, сесть за турель, вылечить товарища... И да, игра считается проигранной только в случае, если ВСЕ бойцы отряда будут не в состоянии продолжать бой. А пока остаётся хотя бы один боец, он может реанимировать весь отряд, в том числе и самого игрока.

Довольно интересная графика - очень яркая, цветная. Но ощущения "игрушечности" не вызывает.
Ну и конечно, просто супер-фишкой игры является шлем! То есть на мониторе отображается вид ИЗ-ПОД шлема. Его контуры немного уменьшают обзор, но выглядит и ощущается это круто. Плюс все индикаторы (здоровья, радиуса действия мин, цели миссии...) выводятся именно на стекло шлема. Стандартное экипировочное оружие коммандос тоже очень порадовало - по сути это одно оружие с насадками и обвесами для автоматической, снайперской и гранатомётной стрельбы. Ах да, ещё даётся достаточно мощный пистолет с бесконечными патронами, но ограничением по темпу огня. А вот оружие, которое можно подобрать у врагов – не понравилось, кроме тяжёлого пулемёта.
Сами же перестрелки не очень динамичные, но ни в коей мере не медленные... вот прям, как лазеры во франшизе "Star Wars" - вродь и не очень быстро летят, а увернутся только джедаи могут.

Из раздражительного могу вспомнить только: относительно небольшой максимальный боезапас и Чистильщиков (маленькие летающие роботы, один из которых может легко уничтожить пару коммандос, а игрока так в первую очередь). Ещё стоит отметить, что попробовав тяжёлый уровень сложности мне пришлось переключится на средний, и там челенджа мне хватало.

Всё ловлю себя на мысли, что именно "Star Wars: Republic Commando" является прародителем "Left 4 Dead"... очень много общего в игровой механике.

Ну что ещё сказать?!
Наверное, нужно отдельно упомянуть локацию "Корабль призрак" - очень атмосферно, и в какой-то степени даже жутковато.
И конечно же - саундтреки. Главную тему и музыку во время титров (Ash - Clones) даже оставил себе для вне игровой прослушки.
Ах да, ещё по мере прохождения открываются отличные видеоролики разработчиков, в том числе и официальный клип ("Star Wars: Republic Commando - Ash Clones" на YouTube).

В общем, смело советую. Советую всем! Фанатам "Star Wars" - обязательно. Ненавистникам "Star Wars" - здесь нет джедаев. Пофигистам на "Star Wars" - очень качественная, интересная и в какой-то мере уникальная игра.


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Command & Conquer: Tiberian Sun (2016.12.01)

Продолжая знакомство с серией "Command & Conquer" добрался я и до "Tiberian Sun".

Хочется отметить, что в данной части игры уже присутствует нормальное разрешение экрана (хоть и при помощи патча), так что играется очень комфортно. Да и графика уже позволяет с лёгкостью различать юниты, а не впыриваться в монитор с попыткой увидеть полосочку на человечке (как было с гренадерами в оригинале и первом "Red Alert")...

Итак, Кэйн возвращается!
В кампании за GDI к нам на орбитальную станцию "Филадальфия" приходит послание от лидера Братства, где он заявляет, что война ещё не закончена... Собственно, это было единственной интересной заставкой в данной кампании. Далее абсолютно не интересно. Более того, по каким-то невероятным причинам актёры сыграли просто УЖАСНО! Весь этот бравый и наигранный пафос - ну ЗАЧЕЕЕЕМ?!
Да и миссии у GDI как-то не очень... Не скажу что плохие, но однообразные и, пожалуй, неинтересные.
А вот в кампании за NOD всё совсем наоборот. За сюжетом следить интересно, актёры играют достойно, пафос если и присутствует, то отлично сочетается с декорациями (не вызывает раздражения). В общем, после "смерти" Кэйна, GDI ставит во главу Братства NOD своего человека, и одним из его заданий является публичная казнь командующего Славика (именно в его роли нам и предстоит играть). Но незадолго до казни нас освобождает небольшой отряд истинных приверженцев Кэйна во главе с некой Оксаной. Объединившись и возобновив связь с Кэйном, нам предстоит вернуть Братство на истинный путь и продолжить выполнять план своего лидера по переходу человечества в новую эру.
Миссии также намного лучше чем у GDI. Очень часто нам предстоит играть без базы. Есть миссии с разведкой и шпионажем. Есть даже миссия где нужно использовать войска GDI для нападения на нейтральную сторону. Одним словом - РАЗНООБРАЗИЕ! А последняя миссия по уничтожению "Филадельфии" - вообще полный улёт.

В этой игре разработчики почему-то решили использовать актёров в роли игрока-командира. И если к Славику претензий нет, то командир GDI всё портит. Надеюсь, в следующих частях франшизы разработчики вернулись к "диалогам в монитор", когда персонажи обращаются именно к человеку сидящему у компьютера (насколько помню в "Red Alert 2" таки вернулись). Ведь это ФИШКА серии.

Так же добавилась третья сторона конфликта - мутанты (те самые "нейтралы" о которых было написано выше). Насколько я понял, это люди, изменившиеся под влиянием тиберия. Но на самом деле это не полноценная сторона, а такие себе партизаны. Они просто присоединяются к NOD или GDI в зависимости от выбранной кампании. Кстати, играя за GDI, пару раз даже даётся несколько мутантов под управление.
А вот миссии внутри зданий куда-то пропали. Не знаю в чём дело, может лишние карты поленились рисовать...

Помнится, оригинальный "Command & Conquer" я хвалил за ощущение ценности КАЖДОГО юнита. В "Red Alert" - жаловался, что за подчинённых уже не так переживаешь. Так вот в "Tiberian Sun" юниты ещё меньше ценятся. И это плохо, скажу я вам.
Зато при постройке или обучении юнитов добавили очередь из 5-и единиц.

Несмотря на то, что я уже достаточно восхвалил NOD и оплевал GDI, вот ещё кое что: ДИСБАЛАНС. Братство NOD банально сильнее. В первую очередь благодаря артиллерии и ракетчикам. А ещё есть машины, передвигающиеся под землёй, и способные доставить твоих инженеров прямо в центр базы противника... Да и супер-оружие намного эффективнее.
Но вообще, были изменены практически все боевые единицы и добавлено куча нового. Все-таки мир внутри игры эволюционирует. Например, оборонительные строения GDI теперь это башня-платформа (ничего не делающая), на которую устанавливается любой огнестрельный модуль (пулемёты, ПВО, крупнокалиберная пушка...). Так же у GDI много шагающей техники (роботы-пулемётчики, шагающие танки, Мамонт серии II). А у NOD более классические багги, мотоциклы, гусеничные танки (которые кстати могут зарываться в землю и исполнять функцию оборонительных строений).
По сравнению с оригиналом, было добавлено МНОГО летающих юнитов обеим сторонам, в том числе и летающие пулемётчики для GDI.
Хотя флот по-прежнему не добавили, появились юниты способные преодолевать водные препятствия, не считая летающих, это БМП и парящий танк для GDI, а так же транспортер-бур и подземная машина-огнемёт у NOD.

Ну что ж, если и советовать "Command & Conquer: Tiberian Sun", то именно кампанию Братства NOD. Причём, не думаю, что именно эта часть франшизы подходит для знакомства с серией.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Ониблэйд (2016.11.23)

Прошёл "Ониблэйд" давно, на 18-и дюймовом мониторчике и на среднем уровне сложности. Но уже тогда понимал, что позже возьмусь за повторное прохождение.
Во-первых, я добрался до негативной концовки. Во-вторых, после первого прохождения вместо пункта "Новая Игра" появилось "Начать всё заново", так что я вполне рассчитывал на дополнительный контент. И в-третьих, визуальная составляющая игры вызвала у меня желание посмотреть на неё через монитор с большей диагональю.

Сюжет, к сожалению, является одним из минусов этой игры - банально, предсказуемо, туповато, да ещё и недорассказано... В общем, искательница сокровищ по имени Ониблэйд узнаёт о древнем артефакте спрятанном в развалинах храма. Руководствуясь исключительно меркантильными намереньями, она отправляется на его поиски и находит достаточно быстро. Вот только вместо звона монет получает в награду проклятье. Ну а дальнейшая цель игры - избавится от этого проклятия...

А вот графика, визуальный стиль, дизайн главной героини и пожалуй музыка - заслуживают только лесных отзывов. Вообще сама Ониблэйд, как персонаж, заслуживает гораздо большего, нежели героиня малоизвестной игры. К тому же она первый персонаж за попой которого я следил на протяжении ВСЕЙ игры (после нее была только Джил Валентайн из "Resident Evil: Revelations").
Собственно, на мой взгляд, в данной игре продемонстрирован один из лучших переносов 2D аниме-стиля в трёхмерную графику: насыщенные цвета и наведённые контуры.
Но даже такой внешний вид портит отвратительная анимация в заставках. Причём даже не в техническом плане, а вот именно как плохая игра актёров - слишком искусственно. К тому же впечатление портится ещё и ужасной российской озвучкой (снова имею введу игру актёров). В этом плане английская версия (X-Blades) куда качественнее, что вызывает недоумение, так как именно российская версия является оригиналом.

А что же по геймплею?! Тут тоже не всё просто.
"Ониблэйд" - по сути ТУПЕЙШИЙ слэшер. Плюс пара десятков особых умений и приёмов: подпалить всё вокруг, заморозить врага, наэлектризовать мечи, телепортироваться из вражеского окружения... Эти умения расходуют некое подобие маны (хотя более похоже на "ярость"). Ах да, в мечах у нас ещё вмонтированы пистолеты, но используются они в очень редких случаях.
Бои происходят на своеобразных аренах. То есть, мы бежим по локации, вдруг кусок этой локации блокируется магическими стенами, и на нас нападают враги. Пока всех не перебьём нам не позволят двигаться дальше. Благо хоть индикатор количества оставшейся вражины присутствует.
Ну, собственно, игра так и происходит: беспрерывно кликаешь правой кнопкой мыши в сторону врагов, и как только наберётся достаточно ярости выжигаешь всё вокруг (немного утрирую)... На самом деле это происходит на протяжении нескольких часов. И казалось бы, такой геймплей смело можно отправлять в отстой, НО в этой игре достаточно много интересных боссов и под-боссов. Их невозможно просто закликать, приходиться включать мозги, терпение и реакцию. Причём ситуации даются очень разнообразные: кого-то можно бить только определённым типом стихии, кому-то нужно обезвредить охранников (просто убить или заморозить), кого-то можно просто расстрелять с расстояния убежав за пределы арены...

Стоит отметить, что "Ониблэйд" поддерживает геймпады. Но испробовав, я просто понятия не имею как в эту игру можно на нём играть (имею введу ТОТАЛЬНОЕ неудобство). Так что рекомендую клаво-мышь.
Ну и всё же пройдя повторно игру, уже на высоком уровне сложности, я не получил НИЧЕГО нового. Даже концовка была той самой. Но посмотрев вторую концовку на YouTube, скаже одно слово - АЦТОЙ!

Итак, "Ониблэйд" - игра с огромным потенциалом, но просто таки УБИТА однообразностью, клише, и кажется ЛЕНЬЮ определённых членов команды разработчиков. Я не могу посоветовать эту игру!
Но признаться, даже второй раз было ПРИЯТНО наблюдать за задком главной героини, и снова на протяжении всей игры...


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Fragile: Sayonara Tsuki no Haikyo (2016.11.03)

Когда я купил себе Nintetdo Wii (взломанную, конечно), то был нацелен на серию игр "Rayman Raving Rabbids". Но на карте памяти уже было установлено несколько игр: в основном детский шлак типа "Cars" или "The Princess and the Frog", которых я быстренько почистил. Но было и две игры, которые меня заинтересовали: "Epic Mickey" (но сейчас не о нём) и "Fragile Dreams - Farewell Ruins of the Moon".
Данная игра была, по-моему, единственной без российской локализации. Тем не менее, только запустив её, почувствовалось что-то особенное, что-то серьёзное, взрослое, сложное... В общем, эта игра была отмечена мною как заинтересовавшая и поставлена в "список ожидания". Ожидание это было долгое, но тем не менее, добрался я и до этой игры.

Начало. Монолог 15-ти летнего паренька Сето - рассказывающий, что он жил со старым человеком и не знал больше никаких людей. Но однажды старик умер, так и не сказав даже своего имени. Сето остался один... В оставленном стариком посмертном письме он просит Сето идти на запад в поисках других людей.
Вот тут и начинается игра. Первичный осмотр интерьера стартовой локации даёт понять, что мы находимся в астрономической обсерватории, наполненной разнообразным хламом. Причём реакция Сето на попытку взаимодействия с телевизором: "Странное зеркало", наводит на определённые мысли. А последующая заставка с началом путешествия главного героя, эти мысли подтверждает - ПОСТАПОКАЛИПСИС!
Вскоре мы встречаем красивую девочку с серебристыми волосами, но после неудачного знакомства она убегает, а мы отправляемся за ней. Остальную часть игры мы будем тем или иным образом стремится к встрече с этой девочкой. Но пересказ сюжета я остановлю именно здесь.

Будут нам встречаться и другие персонажи, но их совсем немного, зато они ВСЕ очень интересны. Поэтому я даже намекать не буду на то кем они являются.
В игре очень атмосферно передано одиночество, и у игрока возникает искреннее желание встретить хоть кого-нибудь. Однако, встретив, возникают чувства как в "Silent Hill 2": с одной стороны тебе хочется чтобы кто-то был рядом, с другой - потенциальные партнёры слишком СТРАННЫЕ.

"Fragile Dreams - Farewell Ruins of the Moon" в первую очередь предлагает исследование. Большую часть игры мы просто ходим по тёмным локациям, освещая пучком света из фонаря разнообразные предметы. Но назвать данный элемент игры "симулятором ходьбы" - язык не поворачивается. Хоррор - тоже нет! Хотя атмосфера жутковатая, и я бы сравнил её с "ICO".
Но враги всё же есть, и с ними нужно сражаться, и у нас даже оружие есть (без огнестрела). Во врагах у нас: собаки, вороны, фантомы, роботы, демоны... в общем, однотипности не возникает. Ах да, заметна какая-то наклонность авторов игры в сторону котов: коты - только хорошие, собаки - только плохие.

По мере игры, мне вспомнился клип на песню "Bluetones - 4 Day Weekend", и знаете... в этом что-то есть.
Также представленный мир мне очень напомнил аниме "Casshern Sins", с его умирающими роботами, единичными людьми, и отсутствием каких либо перспектив на будущее...

Возвращаясь к исследовательскому элементу игры, есть очень много объектов воспоминаний: кольцо, ручка, бумажный журавлик, письмо, гитара... После нахождения которых, можно воспроизвести воспоминания этих объектов - обрывки историй разных людей, их надежды, волнения и судьбы. Но просто таки шедевральной оказалась история семи колокольчиков, состоящая из 9-и (!) объектов. Причём эмоциональный взрыв вызывает именно последний объект.
К сожалению, найти абсолютно ВСЕ объекты воспоминаний мне не удалось. Где-то пропустил четыре...
Эти истории я бы сравнил с историями из "Metro: Last Light" и "Murdered: Soul Suspect", то есть их можно пропустить или не заметить и они не повлияют на основной сюжет, но на мой взгляд в таком случае игрок теряет слишком много, в том числе и в атмосфере.

Причины апокалипсиса - достаточно нетривиальные и воспринимаются с определённым интересом к этой теме. Конкретнее не опишу, так как разгадки настолько качественно вплетены в плавный темп игры, что я не могу себе позволить сделать его рваным.
На самом деле почти всех персонажей можно ассоциировать с персонажами из "Neon Genesis Evangelion": Рэй, Аска, Гендо, Мисато, Синдзи. Это только так - на вскидку. И чем больше об этом думаешь, тем больше сходств обнаруживаешь.
Вот единственное с чем не дотянули, это мотивация "злодея" - как-то недостаточно. С другой стороны можно элементарно съехать на эгоизм, и на самом деле - этого будет достаточно.

В игре очень много заставок и диалогов, а в начале СЛИШКОМ много, вплоть до раздражения. И опять же, этому есть объяснение в виду специфичности персонажей.
Ну и в целом данная игра идёт рука об руку с аниме, даже в плане подачи сюжета. Для меня это было очень круто, но многие могут просто не понять специфику японцев: как поцелуй двух мальчиков (нет - они не геи) или часто плачущий протагонист (нет - он не тряпка). Тут пожалуй лучше иметь определенный анимешный опыт за плечами.

И напоследок. Для данной игры нужно более или менее понимать английский, совсем базовыми вещами не обойтись. Так как речь здесь ощутимо сложнее, чем в "Silent Hill: Shattered Memories". Только там проблемы вызывали диагностические фразы психолога, а здесь больше трудностей с художественным описанием пейзажей.
Кроме того, несмотря на всё моё желание играть с японской озвучкой, пришлось переключиться на английскую, так как на слух я инглиш воспринимаю даже лучше чем в письменном виде. Но, никогда не думал что такое случится, английский перевод звука - шикарен. Первый раз такое встречаю. Ранее ВСЕГДА английские голоса просто шкрябали по ушам, глядя на японские физиономии. И я даже не возьмусь ответить в чём дело: в лучшем подборе голосов, или в лучшей игре актёров (сэйю). То есть можно смело включать английские и текст и звук.

Итак, "Fragile Dreams - Farewell Ruins of the Moon" - не менее чем потрясающая игра. Да - не для всех. Да - местами странная. Да - с неоднозначным финалом. Но ШЕДЕВРЫ всегда были именно такими!
Я однозначно советую это игру. И я практически уверен, что если эта игра, скажем так, не для вас, то вы забросите её через полчаса - час.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Outlast (2016.10.19)

Данная игра не могла обойти стороной любого, что интересуется хоррорами. Не обошла она и меня. Признаться поначалу я скептически относился к её званию "самой страшной игры нового поколения", но настойчивое повторение данного утверждения от разных источников заставила меня поверить в это.
Очень долго откладывал "Outlast" по причине отсутствия оружия. Мне всегда трудно начать подобные игры: вот эти все убегания, прятанья, выжидания когда враг уйдёт... хотя частенько потом такие игры очень хвалю (Amnesia: The Dark Descent, Haunting Ground).

Значит, мы играем репортёром - разоблачителем (той породы, что суют свой нос куда не попадя). Получаем письмо в котором утверждается, что в одной психиатрической больнице происходит некая странная деятельность, возможно даже эксперименты над пациентами... Не долго думая, главный герой хватает свою камеру (больше даже на любительскую похоже), прыгает в машину и отправляется прямо к указанному учреждению.
Приехав туда ночью мы не застаём никого у ворот, поэтому пробираемся в здание через окно и обнаруживаем горы трупов разной степени расчленённости... всю остальную часть игры мы будем пытаться выбраться из психушки.

Начал я играть на уровне сложности "Кошмар" о чём пожалел при первой НЕ заскриптованой встрече с врагом. Ну никак я не мог его обойти и он меня всё время обнаруживал. Да и крайне тупым выглядело, что нельзя носить с собой больше двух батарей к камере (причём одна из которых уже в камере). Пришлось переключатся на уровень "Тяжело". Тут уже можно носить с собой пять батарей. Да и того врага я относительно быстро прошёл. Забегая наперёд, разработчикам стоило сделать первого врага попроще...

Наша видеокамера выполняет две функции: запись (всегда при активированной камере), ночное виденье (вместо фонарика). К слову сама идея использования камеры в темноте, я считаю - очень хороша. Ещё ночное виденье - очень быстро садит батареи, а в обычном режиме разрядки практически незаметно. Можно бегать и вовсе выключив камеру, но для того чтобы появлялись записи журналистского расследования нужно снимать ключевые моменты на камеру.
Кроме журналистских записей, сюжет во многом раскрывается с помощью найденных документов (доклады о пациентах, распечатки переписок медицинского персонала, выдержки из правительственных документов...)

К слову, сюжет - неплох. Не фееричен конечно, но годный. Во многом похож на "The Evil Within" и в меньшей степени на "F.E.A.R.". Но если в "The Evil Within" многое притянуто за уши, то в "Outlast" приходит мысль: "логично, по другому и быть не могло".
Ну и концовочка порадовала. Хороша!

Врагами у нас выступают пациенты психлечебницы и кое-кто из персонала. В большинстве своём пациенты являются именно теми кем и должны - больными людьми. Причём чаще напуганными и безобидными, но попадаются и агрессивные. Вот что по началу вгоняет в ступор - это степень изуродованности большинства пациентов: шрамы, ожоги, вырезанные гениталии, зашитые рты... На это действительно страшно смотреть.
Но есть и не безликие персонажи, хоть и мало. Самый запоминающийся это конечно доктор с огромными ножницами. Очень харизматичный. К тому же он виновник сцены напомнившей нечто похожее в "Quake 4", аж мурашки по коже...

По поводу страха. Да, игра страшная, и поначалу даже очень, но буквально после четырёх - пяти смертей этот самый страх куда-то пропадает. Вот не знаю, просто нестрашно, что тебя поймают и убьют... как так-то? После этого игра превращается просто в прятки с редким подпрыгиванием на стуле из-за того, что на тебя из-за угла набросились.
Но есть одно НО! "Outlast" - очень грамотно построена. Вот сколько всего слышал про эту игру, ни разу никто мне не говорил, что здесь местами присутствует "симулятор ходьбы", причём качественнее чем в "Amnesia: A Machine for Pigs". И немного поиграв, становятся очевидны зоны где тебе ничего не грозит (несмотря на все попытки напугать). Кроме того, есть моменты, когда нужно просто убегать, закрывая двери и перепрыгивая преграды. Это должно нехило щекотать нервы, но после "Call Of Cthulhu: Dark Corners Of The Earth" (побег из отеля Инсмаунта) я пробегал эти участки на раслабоне.
Вот эти четыре элемента (прядки, ходьба, бег) постоянно чередуются, не давая заскучать игроку. Ах да, ещё и полазить придётся по карнизам, вентиляциям... Ну и на удивление порадовало разнообразие локаций (тут просто - БРАВО).
Ещё стоит упомянуть, что в игре достаточно много скриптов. И эта игра является качественным примером того, как грамотно подстроенные скрипты положительно влияют на игру.

Итак, несмотря на регресс моего страха по мере прохождения (это уже скорее от опыта), я всё же соглашусь с утверждениями о высоком уровне страха в "Outlast".
Ну и конечно смело советую данную игру к прохождению, она того стоит! Да и "стройматериалы" пригодятся...


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Saint's Row II (2016.09.27)

Так как я на примере "Saints Row: The Third" убедился, что жанр песочница я всё ещё не перерос (просто перестала нравится серия "Grand Theft Auto"), то ПОЧТИ смело взялся за "Saints Row 2". Это "почти" было связано с тем, что данная игра визуально и по стилистике (судя по скриншотам) очень напоминала ненавистную мне "Grand Theft Auto: San Andreas". К тому же, хоть я был и в восторге от 3-й части "Saints Row", было вполне возможным, что предшествующая часть (о которой я и пишу) может, мягко говоря, не дотягивать до выше упомянутой. (Интересно: обычно говорят "уже не то", но в данном случае может оказаться применимо "ещё не то").

Сразу о парочке технических моментов (к сожалению неприятных).
Steam меня обманул, указывая что к данной игре доступна российская текстовая локализация. Пришлось качать отдельно руссификатор, но он оказался... не очень. Текст часто пропадает не дав возможности игроку дочитать.
Игра прекрасно поддерживает XBox-овский геймпад, но интерфейс и подсказки отображают ТОЛЬКО кнопки клаво-мышки.
Также присутствует смешной баг. В заставках часто объекты взаимодействия (сигарета, катана, шлем...) не попадают в то место, где должны быть (рот, рука, голова...), а находятся немного в стороне. Выглядит это очень смешно... но бага - есть бага.

Итак, начинается игра с того, что главный герой (создаёшь самостоятельно, я снова играл женщиной) просыпается в тюремной больнице. К нам подбегает "классический Родригес" и помогает бежать из тюрьмы.
К сожалению очевидны отсылки к первой части "Saints Row", с которой я так и не познакомлюсь, в виду её эксклюзивности. Но судя по всему, первая часть заканчивается тем что нас здорово отмителили, развалив так же и нашу банду.
Вот нам и предстоит: сначала встать на ноги, восстановить банду и постепенно захватывать контроль над городом.

Противостоять нам будут:
- банда "Ронины". Японского происхождения. Во главе стоит старый японский бизнесмен (даже не якудза), но он находится у себя на родине. А в Штатах управление бандой возложено на его сына. Тот ещё мажор. Хоть и обладает современным мышлением, в виду своего возраста слишком вспыльчив и склонен к необдуманным поступкам;
- банда "Дети Самеди". Самая интересная и оригинальная группировка из представленных. Если в двух словах, то - банда растаманов. Во главе стоит некий африканец с прозвищем Генерал - разумный, неспешащий и хладнокровный наркобарон. Его "правая рука" тоже африканец, куда более вспыльчив (как будто только недавно приехал в цивилизацию из какого-нибудь африканского племени), но абсолютно предан хозяину и беспрекословно выполняет приказы Генерала. К тому же он владеем магией Вуду;
- банда "Братство". Обычное бандформирование любителей больших тачек (вы тоже о комплексах подумали?), брутальности и татуировок. Главным является татуированная гора мышц (но не тупой), и как мне показалось австралийского происхождения. В ближайших кругах: его девушка (умна, жестока, в какой-то мере "фифа") и его лучший друг (гитарист рок-группы, мастер татуажа). Интересно, что знакомство с этой бандой начинается с попытки главаря заключить мир со "Святыми";
- корпорация "Ультор". Обычная себе "корпорация зла". Меценаты - на публику, но при этом имеют дела и влияния в преступном мире. Главой корпорации предстаёт совет директоров, но всё внимание фокусируется на их ближайшем подчинённом - такой себе молодой, перспективный, активный, карьерист, PR-менеджер. К слову, парень действительно умеет договорится...

Ещё в "Saints Row 2" присутствуют персонажи знакомые мне по "Saints Row: The Third": Шаунди (тут она предстаёт шалавой-растаманкой), Гэт и Пирс.

Ну что ж, опасения мои по поводу схожести этой игры с "Grand Theft Auto: San Andreas" оказались небезосновательными, особенно вначале. К сожалению, здесь "Святые" ещё не те - гламурные бандиты, а обычные "ганста". О чём свидетельствует Хип-Хоп в главном меню игры. С другой стороны происходящее на экране быстро уходит в сторону от нига-темы.
Конечно, в плане стёба третья часть явный фаворит, хотя и тут уже присутствует ржака (например: полив фикалиями из ассенизаторной машины недвижимости для снижения цены на неё, или прыганье под машины с целью - срубить бабло по страховке). Однако, оказалось что здесь ещё и присутствуют достаточно серьёзные и жестокие сцены. НЕ драма в стиле "рассказа о судьбе серба-иммигранта", а прагматичная жестокость в стиле ЛУЧШИХ моментов "Kane & Lynch: Dead Men". И хочу заверить, что эта серьёзность никак не портит впечатление от, в целом, весёлого темпа игры. Но всё же, я рад, что игра пошла по пути развития в сторону стёба.

Графика, конечно, уступает своей преемнице. К тому же, если стиль третьей части был в фиолетовых тонах, то второй - в жёлтых.
Сам городок, на порядок скучнее чем Стилпорт. Так же в "Saints Row 2" гораздо менее развит воздушный транспорт, из-за чего город изучается намного медленнее.
Радиостанции, вначале показалось, крутят музыку даже лучше чем в "Saints Row: The Third", но эта музыка очень быстро приелась. Единственное что, набор классической музыки всё же намного лучше.
Вот что меня до конца игры бесило, так это то, что нет никаких индикаторов различающих на карте купленные и не купленные магазины, а также пройденные и не пройденные гонки.

Ну что ж, "Saints Row 2" - я в большей степени доволен. Претензии есть, но незначительные, особенно с учётом - ВО ЧТО выросла серия в дальнейшем.
Играть можно и получать удовольствие тоже можно. Но вот необходимости пройти эту часть перед "Saints Row: The Third" - нет. Во-первых дискомфорт в третьей части от ссылок на второю присутствует недолго и только вначале, а во-вторых такие же неудобства есть и во второй части по отношении к первой.
Так что, да - "ещё не то"... Но вполне годно!


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Betrayer (2016.08.30)

"Betrayer" меня заинтересовала своим стилем. Согласитесь, не часто нам дают поиграть в чёрно-белую игру. Да, был "LIMBO", был в основном черно-белый "Deadlight", но то всё платформеры в 2D-проекции. А вот подобный шутер от первого лица - это что-то новенькое.

Игра начинается на берегу моря. Недалеко в воде видно обломки корабля, с нами на берегу находятся куча ящиков и бочек, что наводит на мысли о крушении нашего судна. А уплывающий в это же время другой корабль, намекает, что крушение было не случайно.
Пройдя немного в глубь суши, мы достаточно быстро узнаём, что эта суша является островом, а наш управляемый герой - британец. Остров этот далеко не необитаем. На нём живут индейцы-аборигены, а также минимум две колонии: британцев и испанцев. Ну и так как на дворе времена освоения Нового Света (тобиш Американского континента), британцы и испанцы находятся в состоянии войны за новые земли.
По дороге мы встречаем человека в красном капюшоне, который выпускает стрелу в столб рядом с нами. На стреле записка с предостережениями и настоятельными рекомендациями покинуть остров. Впрочем, довольно быстро нам удастся пообщаться с человеком в капюшоне. Это оказалась молодая девушка, практически ничего не помнящая, даже своего имени.
Впрочем, ещё до встречи с девушкой нам предстоит повстречать испанцев. Но, кроме обоснованного враждебного отношения к британцу, проблемой также является то, что они как будто одержимы, ведут себя как звери... А ещё в первом же британском лагере мы наткнёмся на статуи людей, или их останки, как в Помпее.
В общем, загадок предостаточно, даже при том что я ещё не все назвал. Ну и нам предстоит их всех разгадать.

Заметили вы или нет. Но по моёму описанию получается, что в ЧЕРНО-БЕЛОЙ игре мы встречаем девушку в КРАСНОМ капюшоне. Нет, я не оговорился. Кроме чёрно-белых оттенков в игре присутствует ещё ОДИН цвет, и именно красный. Кроме того что это действительно очень круто выглядит (красный как будто становится ещё краснее), всё что отмечено красным просто невозможно пропустить. Таким образом нам подсвечивают предметы и врагов, ну и конечно девушку в красном.
Хотя, по цвету, это ещё не всё. Есть возможность и включить ВСЕ цвета, причём в любой момент игры. И так как насыщенность цветом мы регулируем с помощью ползунка, то можем оставить предложенный нам неординарный чёрно-белый режим (ползунок на минимум), можем сделать цветовую гамму более или менее реалистичной (ползунок где-то посередине), а можем получить потрясающе красивый и чересчур цветной мир напоминающий картины Ван Гога (ползунок на максимум). Лично я играл в "чёрно-белую версию", так как не смог упустить такую редкую возможность. К тому же в "цветном режиме" - чем больше цвета, тем сложнее различить врага и предметы.

Нам предстоит продвигаться вглубь острова сражаясь с испанцами, индейцами и пауками, в обычном мире... Пам-па-па-пам! Да, в "Betrayer" можно переходить в мир духов (вот здесь игра всё время в "чёрно-белом режиме"). Ландшафт - тот же. Но именно здесь можно встретить и поговорить с духами и тенями, а также очистить порчу, которая иногда не пускает на следующую локацию. Духам нужно помочь вспомнить свою жизнь и смерть, найдя определённые предметы (улики). Также в мире духов и враги другие: скелеты и злые духи.
Убивать же врагов мы можем с помощью оружия соответствующего тем временам: лук (короткий и длинный), арбалет, однозарядные пистоль и ружьё, а также томагавки и бомбочки.
Все предметы на локации - отмечены на карте, что очень облегчает их поиск. Но есть и определённые нюансы. Например, сундуки защищённые порчей можно открыть только в мире духов, а сокровища зарытые под каменистым грунтом можно выкопать только используя большую лопату, которую дают почти в конце.
Присутствует интересная система восстановления: умрёшь - теряешь всю голду и часть лута. Оно всё остаётся на месте твоей смерти. Умрёшь ещё раз так и не подобрав "нажитое непосильным трудом" - оно всё исчезнет, оставив лишь запасы собранные тобой от момента последнего возрождения, на месте последней смерти.
Загружать игру можно лишь по последнему сейву. Сохраняется игра регулярно: при подборе каждого предмета, при выполнении любого задания, при выходе игрока из игры.
Все диалоги и вся история подаются в виде текста.

На самом деле процесс "собрал всё на локации, перешёл к следующей", напомнил мне похожий процесс из "FarCry 3". Вот только в "Betrayer" он гораздо приятнее и не раздражает. Возможно дело в более маленьких локациях, или в наличии 2-х разных миров, или в принципиальном различии врагов... Но факт остаётся фактом: здесь мне было не нудно!
История же - годная, и достаточно качественная как для инди. В том числе и концовка (даже с "бонусом"). Да и истории духов частенько интересны, с неожиданными поворотами.
После прохождения нам даётся возможность дособирать все предметы на острове, вне сюжета. Хотя я без проблем собрал всё ещё во время сюжета.

Итак, "Betrayer" - в визуальном плане претендует на искусство, причём как в чёрно-белом так и в максимально цветном режимах. По геймплею - достаточно интересно, в особенности с однозарядным оружием, хотя и не очень сложно даже на высоком уровне сложности. Также присутствует лёгенький хоррор и интересная история. И вот я уже не вижу причин, чтобы не посоветовать эту игру.
Кстати, за "бонус" в концовке я даже поаплодировал разработчикам.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Deus Ex (2016.08.03)

Впервые увидел эту игру у одноклассника, во времена трещащих модемов. Да и у меня компа тогда ещё не было. На тот момент "Deus Ex" выглядел для меня слишком серьёзным. Весь этот напряг с патронами, прядки от врагов, гуманное прохождение... было просто не для меня.
Но вот отгремел выход "Deus Ex: Human Revolution" и моё внимание вернулось к этой серии.

Однако, сначала немного о техническом. Игра старая, со всеми вытекающими... Но в Steam есть отличный мануал по настройке и руссификации, с ссылками и подробным объяснением. Всё в принципе хорошо установилось и настроилось.
И вот я впервые плотно сел поиграть в эту игру, часика так на 2-3... вдруг я осознаю, что не могу читать текст на экране, конкретно в месте куда я смотрю у меня перед глазами белое пятно. Ну, думаю, уже поздно, устал наверное. Выключаю комп и понимаю, что это белое пятно никуда не пропало, а было везде, куда бы я не посмотрел.
Пересрал я тогда жёстко. Лёг спать, а посреди ночи меня мучили СИЛЬНЫЕ головные боли, в районе лба, чуть выше глаз, по центру. Правда на утро попустило и пятно пропало.
Позже опять запустил "Deus Ex", но стал следить за своими ощущениями - глаза очень быстро устали. Я пришёл к выводу, что проблемы с частотой обновления экрана. Залез в "DeusEx.ini"-файл и увидел строку "RefreshRate=100Hz". Но максимальная частота моего монитора 60Hz. Судя по всему, в отсутствие поддержки указанной частоты устанавливается минимальная (даже не знаю сколько). В общем, я вбил в этот файлик свои 60Hz, и стал играть без каких либо проблем.
Может выше описанное и не очень в тему, тем не менее я считаю это очень важным. Берегите свои глаза!

А теперь по самой игре. Нам предстоит играть за ДжейСи Дэнтона - оперативника UNATCO (международной организации по борьбе с терроризмом). Он, как и его брат Пол Дэнтон - первые нано-приращённые люди. То есть, в его тело введены нанотриты (микрокомпьютеры), которые повышают физиологические характеристики человека. До этой технологии использовались механические приращения (замена органов и частей тела на механические).
США только недавно вступило в UNATCO, после атаки французской террористической организации на Статую Свободы. Террористам удалось снести статуе голову. Символично, но теперь именно на Острове Свободы и расположен генеральный штаб UNATCO.
Главной головной болью UNATCO в США является террористическая организация NSF (Национальные Сепаратистские Силы), стремящиеся к революции и второй гражданской войне в США.
Также, важным событием является эпидемия Серой Смерти - смертельной болезни, распространившейся по слаборазвитым областям практически всех стран мира. Интересным фактом является, что богачи не болеют этой болезнью, что приводит к определённым слухам и народным волнениям.

Лично мне описанный мир очень напоминает "Ghost in the Shell: Stand Alone Complex", с его киберпанком, сложной политикой, Склерозом Кибермозга, корпоративным терроризмом... И это просто офигенно!

Игра же начинается с неожиданной атаки NSF прямо на штаб-квартиру UNATCO. ДжейСи на выбор дают арбалет, снайперку или ракетницу и с напоминанием о том что мы являемся, по сути, полицейским, а не военным, отправляют в бой. Всё дальнейшее зависит только от нас. Прислушавшись к "напоминанию" я стал играть стэлсом оглушая врагов (кроме единичных случаев), но никто не запрещал мне просто мочить всех, хотя со стартовой прокачкой это было бы, наверное, трудно.
Качается персонаж повышая умения за полученный опыт, а так же устанавливая в тело новые приращения и улучшая их, посредством найденных канистр с приращениями и улучшениями. В навыках прописались владение каждым видом оружия, взлом замков и электроники, хакерские навыки, плавание... Все навыки пассивные. Приращения же поинтересней: на каждую часть тела можно установить по одному из двух типов приращений на выбор. Например, на ноги можно поставить усилитель ног, что позволит быстрее ходить и выше прыгать, либо тихую ходьбу, что позволит подкрадываться к врагу быстро и незаметно. Все приращения - активные навыки (требуют активации), и расходуют био-энергию. Улучшения приращений - просто поднимают их на новый уровень (пример: выше прыгать, быстрее бегать, тише ходить, тратя меньше био-энергии)
Так же в игре есть модификаторы оружия: установка глушителя, оптики, лазерного прицела, улучшение дальности, вместимости обоймы, уменьшение отдачи... К слову, оружия в игре не так и много, но при наличии ограниченного инвентаря - претензий не возникает. Ещё есть гранаты, которые так же можно крепить на стены. Можно использовать и всякие подручные предметы: огнетушитель (временно дезориентирует врага), чипсы, пиво (лечат персонажа). Ах да ещё неплохой выбор спецсредств: бронык, акваланг, химзащита, оптический камуфляж...
Отдельно хочется отметить отмычки и мульти-инструмент. Первое открывает запертые двери, второе взламывает электронику (системы защиты, электрозамки...). В игре очень много закрытых дверей. Можно бегать искать ключ или код от замка. Но можно и взломать. Решает каждый сам для себя, в конкретной ситуации. Так как на один замок может уйти до 10 отмычек или мульти-инструментов (благо, показывают заранее сколько). Иногда это позволяет хорошенько сохранить время и ХП, а иногда код или ключ может лежать в шухлядке стола, рядом с этой дверью. А можно вообще взорвать эту дверь гранатой или с ракетницы, а то и выбить ментовской дубинкой.
Так же частенько приходится лазить по локациям в поисках логина и пароля от компьютера. Но я себе первым делом прокачал навык хакера, поэтому здесь никаких проблем не испытывал, ну разве что при прочтении чьей-то ДЛИННОЙ переписке, так как время нахождения во взломанной системе ограничено.

Ну что ж, графика сильно устарела. Хотя глупо ожидать другого от игры 16-и летней давности. Но тем не менее глаза не режет (нда уж, писать это после того, как чуть не угробил своё зрение за первый сеанс игры).

Очень грамотный левелдизайн. Практически всегда есть обходные пути, причём по несколько. Да и побывать нам придётся много где: Остров Свободы, Парижские катакомбы, Гонконг, Зона51, метро... плюс куча лабораторий и военных баз.
Также сам сюжет очень понравился. Но, пожалуй, стоит читать все книги и газеты найденные в игре. Показан очень нехилый по масштабам конфликт интересов, в котором замешаны: UNATCO, Маджестик 12 (MJ12), Илюминанты, Триады, искусственный интеллект и террористы.
К слову, в концовке предстоит очень сложный выбор, не побоюсь этого сравнения, как в "Mass Effect 3". Каждый из вариантов имеет по небольшому плюсику и тянет за собой кучу недостатков. Поэтому они видятся реальными и приводят к вопросу, а как бы ты хотел чтобы было (в социальном плане), исключая все СКАЗОЧНЫЕ варианты, типо все вдруг стали добрыми и счастливыми.

А теперь о минусах, чтоб жизнь сахаром не казалась.
По нынешним меркам игра НЕМНОГО затянута, из-за чего подумывается про однообразие.
Также есть определённые проблемы с оглушением противника. Иногда шокер сзади по ногам – вырубает врага, а иногда заставляет временно труситься в конвульсиях. И почему-то практически никогда нельзя оглушить врага палкой по горбу, если он сидит или идёт. Хотя со стоячими это очень хорошо работает.
А ещё я так и не понял, почему некоторые двери можно разбить вручную, но большинство – нет.
Ну и как не старался, больше минусов не нашёл.

Итак "Deus Ex" - шедевральная игра для своего времени! Сейчас же она вполне способна вызвать интерес и подарить массу удовольствий. Да, я советую эту игру, но с осторожностью. Перед стартом вы должны быть уверенны, что хотите получить олдскульный стэлс и быть готовым вникать в детали суховатого (но очень интересного) сюжета.
И ещё, "Quick Save" ОЧЕНЬ облегчает эту игру.


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

LEGO The Lord of the Rings (2016.07.08)

Ну вот и пройдена первая игра тайтла "LEGO".
Дэмка "LEGO. The Lord of the Rings" мне попалась на диске журнала "Шпиль! ". Там была представлена битва за Хельмову Падь из "The Lord of the Rings: The Two Towers", ну и представленное меня заинтересовало достаточно, что бы отметить эту игру к покупке.

Данная игра представляет собой полный пересказ всей трилогии одноимённых фильмов. Правда, немного в комическом свете, но не так чтобы портить впечатление от самого фильма. Не ржака, а такие себе смихуички. Причём, с расчётом на смотревших фильмы.
Все модельки ЛЕГО-персонажей визуально соответствуют актёрам. Голоса - оригинальные. Такое впечатлении, что использовались звуки, нарезанные из самих фильмов.

По геймплею "LEGO. The Lord of the Rings" - адвентюра, с элементами квеста. Бегаем, прыгаем, разбиваем блоки, собираем детальки...
Почти у всех персонажей есть специальные умения: Фродо - освещает тёмные участки, Сэм - разжигает костры, копается в земле и использует верёвку, Гендальф - перемещает предметы в воздухе, Арагорн - находит следы... Кроме того, есть расовые критерии: эльфы - выше прыгают и ходят по канатам, хоббиты и гномы - не могут идти по высокому снегу зато пролазят в маленькие дверцы... Используя все эти способности и учитывая данные ограничения нужно продвигаться вперёд по сюжету, попутно сражаясь с боссами (Саорон, Насгулы, осьменог...)
Нам предстоит поучаствовать практически во всех событиях показанных в трилогии.

Но после прохождения всей кампании, оказывается, что игра пройдена не более чем на 30%. Дело в том, что присутствует режим свободной игры: глобальная карта, OpenWorld (от Шира до Мордора), возможность перепроходить миссии кампании ЛЮБЫМИ персонажами...
Собственно, когда играешь в сюжетном режиме, замечаешь некоторые ништяки (сундуки, мефриловые детальки, сокровища...) в местах куда просто невозможно добраться теми персонажами что у тебя в подчинении. Но вот когда переигрываешь эту миссию в свободном режиме, ты можешь переключится на любого персонажа (из открытых) и добраться до ранее недоступных мест.
Так же на глобальной карте разбросаны мифрильные блоки (из них можно ковать предметы в Бри). А ещё тут можно получить задания - принести какой-нибудь предмет: некоторые нужно выковать, а некоторые находятся на локациях миссий.

Ещё эта игра даёт возможность играть по сплит-экрану. Необычному, должен сказать. Экран не тупо разделен горизонтальной или вертикальной полоской. Изначально он общий, но если игроки расходятся в разные стороны, то и экран разделяется. Причём, игрок ушедшиё вправо будет на правой половине, то есть нет привязки "эта половина игрока №2". То же касается случаев расхождения вверх-вниз и по диагоналям. Работает эта фича в основном хорошо, но бывают случаи (при динамичных боях, на несильно большой территории) когда голова начинает кружится от постоянных изменений полосы разделения экрана.
В целом же вдвоем играть достаточно приятно. Ах да, геймпады очень хорошо настраиваются.

Из негативного вспомню только тупорылую камеру, и ещё я пару раз застревал в текстурах, так что приходилось перезапускать миссию.
Ну и "как бы" минусом считаю, заведомую несерьёзность проекта за вполне серьёзные деньги. Ну не должна такая погремушка, пускай и весёлая, стоить как серьёзный проект.

Внезапно проснувшийся во мне перфекционист, заставил меня пройти игру на 100% и выбить все Steam-ачивки, собрав всё что только можно в этой игре. И как сделавший это, даю пару советов:
- перед перепрохождением миссий ОБЯЗАТЕЛЬНО купите камикадзе (взрывает мифриловые детальки);
- для взаимодействия с оранжевыми ручками нужны либо мифриловые боксёрские перчатки, либо Саорон;
- первым делом старайтесь купить "читы" умножения деталек.

"LEGO. The Lord of the Rings" - несерьёзная игра, для отдыха и разгрузки. Тем не менее достаточно качественная и весёлая. К тому же одна из немногих, что заставила меня перепроходить её миссии для получения каких-то ачивок. При чём, мне кажется, что это даже является основной целью игры - собрать ВСЁ, а не просто пройти сюжетную кампанию.
Конечно, СОВЕТУЮ, вне зависимости от количества игроков.


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Mortal Kombat Komplete Edition (2016.07.04)

Сразу отмечу, что я не являюсь ИСТИННЫМ фанатом "Mortal Kombat". Я не заучивал наизусть связки во время уроков в школе, не поломал ни одного геймпада на этой игре, да и знакомство моё с этой вселенной началось с фильма 1995 года. Больше всего меня привлекало в этой серии - история (как ни странно) и персонажи (бойцы).
Более того, у меня специфическое отношение к играм, которые нельзя пройти (как прочитать книгу): файтинги, спортивные симуляторы, ММО... Как бы мне не нравилась подобная игра, рано или поздно приходит мысль о впустую потраченном времени.

Что касается самого "Mortal Kombat" (2011), он предложил мне именно то, что я хотел - отличный режим истории.
Действие происходит в последние мгновения "Mortal Kombat: Armageddon". Рэйден понимая неизбежность "конца всему", отправляет себе в прошлое видения о грядущем, дабы избежать своей реальности. И тут мы попадаем в самый первый "Mortal Kombat".
Далее события разворачиваются на протяжении оригинальной трилогии. Всё повторяется, но некоторые моменты удается изменить с помощью видений Рэйдена. Пример: спасаем Смоука от кибернизации, но вместо него ЛинКуей делает киборга из СабЗиро.

Что касается самого процесса мордобоя. Не смотря на 3D графику бои происходят в 2-х мерном пространстве (и это гуд). Обилие крови, подробная анатомия, потрясающий Х-Ray режим (серия ударов под рентгеном), по два "фаталити" на рыло, "бабалити". Лично мне не хватало только "анималити" и "френдшипа", хотя и от "харакири" не отказался бы.
Присутствуют все бойцы из оригинальной трилогии, кроме Мотаро (есть только в заставках). Но присутствуют Кибер-СабЗиро, Кенши, Скарлет и Фреди Крюгер.

Порадовало много внимания к моему любимому бойцу - Скорпиону. Чего только заставка в главном меню стоит (наконец дождался).

Отдельно хочется отметить "Башню Испытаний". Очень интересная штуковина. Эта башня содержит 300 этажей (уровней). На каждом из которых нужно выполнить определённое задание, в некоторых условиях, выданным бойцом.
Задания абсолютно разные: от простого - победить врага, до необычного - стрелять по зомби. При этом практически всегда присутствуют условия: нельзя использовать спец приёмы, получивший последний удар медленно теряет здоровье, можно нанести повреждение только замороженному противнику, бесконечный Х-Ray... и многое, многое другое.
Здесь есть возможность поиграть и за Горо, которого нельзя выбрать в обычной игре. Правда, дают им поуправлять аж на 150 уровне.
Я дошёл до 269 этажа. Там нужно Страйкером побить 3-х ШаоКанов подряд, за одну свою жизнь. Извините, но аж на столько задрачивать у меня желания нет (смог побить только двух).

Собственно, чем сложнее задание в "Башне Испытаний", тем больше за него дают монет (выше не значит труднее). Ещё монеты набиваются в обычных поединках и за использование добиваний, но там всё по мелочи.
Так вот эти монеты можно тратить в очень интересном месте - Некрополисе. Не вдаваясь в детали, там можно покупать всякие ништяки: костюмы бойцов, арты, модельки, музыку... Мелочь, но очень приятная. Кстати, я умудрился скупить ВЕСЬ Некрополис.

Ну что ж, советовать игру в которую играли уже ВСЕ, кого не тошнит от слова файтинг, наверное глупо, тем не менее, не посоветовать "Mortal Kombat" (2011) я просто не могу. Так что ИГРАЙТЕ, отрывайте руки, ломайте ноги, рубайте головы, вырывайте хребты, в общем выпускайте своих внутренних маньяков... Пусть они лучше наслаждаются в виртуальном мире.
Ну и наверное полезно будет почитать про историю "Mortal Kombat" на Wiki, или хотя бы глянуть видео от ИгроМании - "Биографии бойцов Mortal Kombat" на YouTube.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Sonic & All-Stars Racing Transformed (2016.06.21)

Впервые увидел эту игру в журнале "Шпиль! ", где её сдержанно расхваливали. Естественно, первая ассоциация это "Crash Team Racing".
В общем, купил я "Sonic & All-Stars Racing Transformed" для посиделок с друзьями, чему способствовал режим сплит-экрана на четверых.

Немного забегая наперёд. После покупки этой игры, я её конечно проверил, и она мне очень НЕ понравилась (настолько что я даже друзьям её не показывал). Какая-то она была пластиковая, машинки вообще не чувствовались, да и на трассах часто не знал куда ехать...
Но спустя какое-то время, ко мне пришёл двоюродный брат, и выбирая во что поиграть, решили попробовать данную игру. Ну и что называется - зашло. Следующие несколько дней мы рубились в основном в "Sonic & All-Stars Racing Transformed".

Хочется отметить очень удобную настройку для геймпадов, даже не смотря на то что она запускается отдельным .ЕХЕ-шником, а не в самой игре. Она даёт возможность настроить ЛЮБОЙ геймпад, что для игр портированных с консолей - относительная редкость.

Сама же игра, действительно напоминает "Crash Team Racing" - шутливые гонки с перестрелками. Где в роли гонщиков выступают персонажи игр от "SEGA" (и не только): ежи из франшизы "Sonic the Hedgehog" + Тейлс + ИггМэн, Генерал Зима - как представитель "Company of Heroes 2", римлянин из "Rome: Total War", ниндзя из "Total War: Shogun 2", Ральф из одноимённого мультфильма по мотивам игры, B.J. из "Crazy Taxi", футбольный менеджер, ребята из "Team Fortress 2", и жменя тех кого я не знаю...
Оружие, практически всё является аналогом того, что было в "Crash Team Racing": снежки вместо ядер, рыба Фугу вместо ящиков с нитроглицерином, мини-машинка-мина с самонаведением вместо ракет с самонаведением, рой ос вместо шаровой молнии... Хотя здесь, по-моему, ВСЁ оружие можно использовать назад и вперёд (для примера, та же рыба Фугу, если её просто активировать, то она будет установлена на трассе, до тех пор пока в неё кто-нибудь не врежется, но если во время её активации нажать направление вперёд или назад, то она будет ЗАПУЩЕНА в указанном направлении).
Но, конечно, ГЛАВНОЕ отличие гонок Соника, от гонок Крэша в слове "Transformed". Дело в том, что в данной игре гонка проходит не только по дорогам, но и по воде, а также по воздуху. Причём, иногда за один заезд приходится использовать все виды транспорта. Более того, даже в пределах одной трассы, закончив первый круг, далеко не факт, что оставшиеся два будут такими же. Ибо мост, по которому мы ехали в первом кругу, может быть разрушен, и нам нужно будет перейти в полёт, а то и спрыгнуть в воду.
Сами трансформации происходят автоматически, при прохождении через чекпоинт (то есть мы не может сами переключиться на самолёт, когда остальные едут по трассе).

И пожалуй важнейшим элементом, без освоения которого трудно получить удовольствие от "Sonic & All-Stars Racing Transformed" - это вхождение в заносы и управление ими. Если просто поворачивать, то машина очень редко вписывается. Но на заносах (зажимаешь тормоз и вбок) скорость не теряется, а в случае удачного вхождения в поворот ещё и ускорение даётся.

Ещё просто таки гениальным оказалось то, что режим кампании можно проходить вдвоем, по сплит-экрану. Причём без разделения на пользователей. То есть чтобы пройти гонку, нужно чтобы хоть кто-нибудь из игроков занял первое место.
Сама же кампания не ограничивается обычными гонками. В ней ОЧЕНЬ много режимов, причём интересных: дрифт челендж (проезжать чекпоинты в заносах, на время), VS (за определённое время обогнать соперника), полёт через кольца (на время), уничтожить танк (перед тобой едет танк, который по тебе шмаляет, и его нужно уничтожить), спринт (проехать круг быстрее тени соперника), битва (уничтожить всех соперников во время гонки, и не загнуться самому)... и это ещё не всё.
К кампании зарабатываются звёзды, за которые открываются следующие трассы и новые гонщики, а также режимы гонщиков. Режимы гонщиков, это такие себе поправки к характеристикам (скорость, разгон, управление, ускорение...). Причём пять таких режимов даются в результате прокачки (по факту использования) гонщика, а шестой уже разблокируется за полученные звёзды.

Мультиплеер "Sonic & All-Stars Racing Transformed" всё ещё живой. Люди играют. Да и присоединится к ним - весело. Только советую переходить на мультиплеер уже после того как научишься получать ускорение буквально на всём: прогазовка на старте, флипы на трамплинах, дрифт на поворотах... Иначе будете всё время последними.

Пожалуй, всё таки стоит упомянуть о некоторых косячках. Немного, но есть невидимые стены (особенно во время полёта). Иногда, стукнувшись боком машины об стену, ты почему-то подлетаешь вверх, полностью теряя скорость. Во время гонок по воде, бывает просто твоя лодка уходит под волну и может тупо развернуться. К тому же мобы явно читерят (и по скорости и по движению и по стрельбе в тебя). Как минимум, они должны чаще с трассы вылетать.

Мы с братом, вдвоём, прошли эту игру почти полностью. Но наступил такой момент, что у нас уже кончились звёзды на уровне сложности Хард, и остались только звёзды на Эксперте. Как мы с ним не старались, у нас не получалось заработать эти звёзды, кроме парочки исключений. Вот тогда я стал играть в соло-режиме, так как весь экран уже отводился только для одного пользователя, то и обзор был гораздо лучше, и я стал зарабатывать звёзды на Эксперте (правда, некоторые трассы приходилось задротить больше часа)

Итак "Sonic & All-Stars Racing Transformed" - отличная, весёлая, задорная игрушка. Намного активнее чем "Crash Team Racing", хоть и не на столько прикольная. Но всё равно - супер. Советую, в качестве весёлых покатушек с друзьями. Ведь мало что приятнее чем обогнать друга пульнув в него фейерверком, прямо перед финишем


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Commandos: Behind Enemy Lines (2016.06.06)

Фууух, наконец-то прошёл.
Инсталил эту игру рассчитывая на неспешный (чуть ли не пошаговый) геймплей и игру одной рукой, во время питья чая... Как же я ошибался!

Идёт Вторая Мировая. Фрицы планируют высадку на Британские острова. Для предотвращения подобных ситуаций создаётся специальный диверсионный отряд - Коммандос, составленного из лучших бойцов, которые владеют навыками разных видов войск. Нам в подчинение дают 6-ть бойцов коммандос, каждый с уникальными способностями (прям "The Lost Vikings").
О них по порядку:
Морпех - нож, радио-приманка, лазание по стенам, перенос трупов, перенос бочек.
Снайпер - снайперская винтовка.
Водолаз - надувная лодка, управление гребельным транспортом, акваланг, гарпун.
Сапёр - бомбы с детонатором, бомбы с часовым механизмом, гранаты, капкан.
Шофёр - автомат, управление колёсным и гусеничным транспортом.
Шпион - немецкая форма, отвлечение внимания (в форме), аптечка, инъекция яда, перенос трупов.
Также у ВСЕХ бойцов есть пистолеты.

Игра использует вид сверху (можно приближать и отдалять), мини карта - в комплекте.
Есть возможность маркировать область, которую видит один из врагов - крайне полезная фича. Так же можно делить свой экран на несколько частей и даже фиксировать часть экрана на движущемся объекте.
Миссии, в большинстве - что-то взорвать, гораздо реже - кого-то спасти, и ещё реже - кого-то убить. Действия происходят, в основном, на территориях Франции и Германии.

На самом деле "Commandos: Behind Enemy Lines" - сложная. Все бойцы в одной миссии присутствуют очень редко. Так же, часто бывает, что у бойцов нет спецсредств (немецкой формы у Шпиона, лодки у Водолаза, бомбы у Сапёра...) в начале миссии. И это не говоря о ситуациях, в которые нас забрасывают.
В принципе, игра проходит планомерным, поодиночным истреблением немчуры: приманил приманкой - нож в спину, отвлёк разговором - зашёл сзади - гарпун в сраку, выждал момент - снайперская пуля в жбан, ... и всё ползком - ползком. Враги, "конечно же", не обращают внимания на отсутствие постовых и патрулей, которые недавно ещё были.
Слава Богам, есть сохранение в любой момент. И зачастую этот момент наступает после удачного убийства и спрятанного трупа. Хотя бывают нехилые косяки, когда спрячешь труп, и не в чью область видимости он не попадает, но вдруг один из патрулей, в десятый раз проходя мимо места где труп спрятан, неожиданно замечает тело. И ВСЁ! Ничего с этим не поделать, так как уже много раз сохранился и банально не успеваешь перепрятать труп. А дальше: сирена, кипешь и дополнительные отряды... Так что приходится, либо мирится с этим, либо стартовать миссию сначала. Хотя у поднятой тревоги есть свой плюс - больше ненужно прятать трупы.

Самым смертоносным выглядит тендем - Морпех, Шпион (с немецкой формой). Вдвоём они могут успешно выкосить всю базу противника, даже не поднимая тревоги.
Самым слабым же выглядит Шофёр. Но если он доберётся до танка - то всё, миссия практически окончена. Ибо в таком случае ему просто ничего не могут противопоставить. Да, конечно будет поднята тревога, но кому до этого есть дело, когда дополнительные отряды расстреляны из пулемёта, а казармы взорваны основным оружием.

Вообще в этой игре есть достаточно несистематических моментов, например: иногда водолазом, с гарпуна, можно перебить отряд фрицев, отвлечённых радио приманкой, подкравшись сзади, а иногда они кипешь поднимают...

Что же до моего облома, по поводу чайку: игра очень напряжённая, часто нужно не отрываясь выжидать, выжидать, выжидать, а потом быстро выполнить ряд действий одним или несколькими бойцами.
Да и по поводу игры одной рукой, оказалось, что играть только мышкой - значит ничего не успевать. Так что выбор действий происходит посредством хот-кейсов. Благо, они в основном достаточно логичные (В - бомба, G - пистолет, R - снайперка, U - форма...), да и справка всегда под рукой "F1".

Приятным нюансом оказалось, что игра до сих пор поддерживается в "Steam" (последнее обновление: 18.02.2016).

Ну что сказать?! Я очень доволен, что смог пройти "Commandos: Behind Enemy Lines", но большого удовольствия во время прохождения я не испытывал. И дело не в старости, иначе просто не брался бы.
Эта игра - слишком ДОЛГАЯ и в какой-то мере однообразная. Обычно закончив очередную миссию, и даже получив немного гонора, глядя на кучу врагов в новой миссии - руки просто опускаются...


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Lucius II (2016.05.30)

Мне очень понравился оригинальный "Lucius", несмотря на огромное количество багов.
Первые скрины "Lucius II: The Prophecy" подкинули мои ожидания от игры высоко вверх... Но ОЧЕНЬ низкие оценки, после её выхода, указывали на то, что игра, именно, РАЗОЧАРОВАЛА, причём сильно. Как не крути, но пропустить сиквейл я не мог, поэтому просто ничего от неё не ждал, а то и ждал отстоя.

Итак, после того как особняк Люциуса сгорел, подобравший его полицейский отвёз малого дьяволёнка в приют, откуда он быстро был направлен на дурку. Тем временем до детектива всё же дошло, кто именно являлся причиной смертей жителей особняка, и в этот момент перед ним предстал истинный отец Люциуса.
И вот здесь происходит, чуть ли не самый тупой диалог и самый необоснованный переход на тёмную сторону в играх.
Люцифер: "Помоги моему сыну."
Детектив: "Но я же католик."
Люцифер: "Отлично, я тоже. Ведь на всё воля Божья."
С этого момента, детектив стал присматривать за Люциусом и помогать ему. А тем временем Люциус стал терять свои силы, но после электротерапии, и размазывания двух санитаров по стенам, силы начинают возвращаться, и начинается игра.
Далее нам нужно убежать из больницы, после чего "сюжет" крутится вокруг пророчества, в котором сын дьявола станет править на земле. Однако оказалось, что у нас появился конкурент...

Графика, по сравнению с оригиналом, стала намного лучше. Но и глюков в игре стало НАМНОГО больше (невольно задумываешься и о "Goat Simulator").

В отличии от первой части, у нас не одна жертва на уровень, а все кто находятся на локации. Да и шифроваться уже не нужно. Просто мочим всех направо и налево. А средств для убийств более чем достаточно: яд, кислота, баллоны с жатым воздухом, циркулярные пилы, воспламеняющиеся жидкости, лифтовые шахты, дефибрилляторы, и многое-многое другое...
Можно, конечно, банально кинуть кислотой в кого-то, но можно поступить более изыскано, например заправить этой кислотой систему пожаротушения. Или изменить диагноз пациенту, прописав опасные для него процедуры, вместо того, чтобы просто подкинуть ему отравленный сэндвич... Вариативность очень высокая. Хотя можно вообще, практически никого не убивать.

Ещё стоит отметить, что чем ближе к концу тем бредовее, глючнее и забагованей становится игра. Правда, слава ананасам, в самом конце, вместо титров есть автобус с разработчиками, где можно без угрызения совести отомстить им за слитую серию (идея этого автобуса на самом деле хороша).

Ну что ж, "Lucius II: The Prophecy" уступает оригиналу абсолютно во всём (ну ладно, кроме графики). С другой стороны если воспринимать эту игру правильно, то от неё вполне можно получить удовольствие.
Я бы посоветовал эту игру на поржать и поразвлекаться. Как не странно, она мне в, какой-то мере, напоминает "Postal 3". Только юмора поменьше, а трупов побольше.
Ах да, ещё тут в одном туалете два гомика петушатся, так что будьте осторожны.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Air Conflicts: Pacific Carriers (2016.05.29)

Заранее хочу предупредить, что когда я брался за эту игру, единственной "леталкой" которую я уважал - был "AirFix: Dogfighter".
В общем, захотелось мне полетать, купил я себе джойстик (НЕ геймпад) и "Air Conflicts: Pacific Carriers", так как она была самой дешёвой из серии "Air Conflicts". К тому же, на мой взгляд, с хорошей графикой, и положительной оценкой в Steam.

В игре представлен конфликт США и Японии. Место действия - Тихий Океан. А начинается всё, конечно же, с атаки на порт "Перл Харбор". Конфликт представлен с обеих сторон, по две кампании для каждой. Японцами так же дадут сразится против британцев и австралийцев.
В обеих кампаниях за США, мы приписаны к авианосцу "Энтарпрайз". За Японию же, в первой кампании вы являемся экипажем авианосца "Акаги" - флагмана Императорского флота Японии, а во второй нас приписывают к авианосцу "Дзуйкаку".
Вообще, как не странно для игры жанра "аркадный симулятор самолёта", в "Air Conflicts: Pacific Carriers" ОЧЕНЬ интересный сюжет. Прямо чувствуется гордость за "Энтерпрайз", уверенность в непобедимости "Акаги", преданность "Дзуйкаку" к своему близнецу-авианосцу "Сёкаку"... Отлично передано напряжение войны авианосцев на огромной площади Тихого Океана. Ну и конечно, очень много инсталляций реальных битв той войны.
А рассказ дочери японского адмирала в кампании за Японии – вообще гениальная подача сюжета.

Но, всё же, о геймплее (я играл с аркадным режимом управления).
Тренировочные миссии - просто ужасны. Не знаю почему. Может у меня тогда ещё руки были слишком кривыми для "леталок", но я прям пожалел о покупке игры. А вот в кампаниях играется очень приятно.
По большому счёту, за каждую из сторон даётся три типа самолётов (необязательно по одному представителю на тип): истребитель, бомбардировщик и пикирующий бомбардировщик. Бомбардировщик может нести торпеду, и топить корабли этими торпедами - сплошное удовольствие, скажу я вам.
Управляем мы одним самолётом, но можно переключатся между самолётами твоей эскадрильи, если боезапас кончился, или получил сильные повреждения. Причём, самолёт, управление которого ты бросил, самостоятельно летит на авианосец, пополняет боезапас, ремонтируется и возвращается в бой. Кстати кроме пилотируемых миссий, есть также миссии за зенитным оружием и на вахте авианосца.
Самым простым оказались, как нестранно, воздушные бои. Один в один - игроку вообще никто не может противостоять. А сложнее всего, оказалось, попадать по наземным целям, через прицел для бомбардировки. Сначала я не мог эффективно использовать пикирующие бомбардировщики, но потом приловчился и они стали крайне мощным оружием у меня, а вот с нормальным сбросом бомб через прицел, проблемы так и остались.
Самолёты, даже в пределах одного типа, у представленных сторон имеют заметные отличия. Например, японский истребитель гораздо легче – то есть может лететь гораздо медленнее (да, это бывает очень полезно), зато на американский можно поставить 6-ть пулемётов.

В кампаниях есть основные битвы (прохождение которых обязательно), а также дополнительные (необязательные) миссии. Каждую миссию мы проходим самолётом выбранного типа с выбранным вооружением, тогда как в битвах нам дают выбрать вооружение для всех типов самолётов, и по мере прохождения этой битвы нам дают управлять разными типами самолётов.
Что интересно, миссии и битвы очень разнообразны: защита авианосца, прикрытие сухопутных войск, нападение на базу, атака на флот, патруль, дозор, миссии на время... скучать не приходится.
Вообще, я считаю, что "Air Conflicts: Pacific Carriers" очень хорошо подходит для вхождения в жанр аркадных авиа-симуляторов. К тому же, в основном полёты происходят над водой, из-за чего сложнее разбиться.

Напоследок, немножко юмора.
После прохождения кампании, я решил попробовать мультиплеер. Поиск серверов выдал только один результат, где был всего один игрок. И во время подключения к серверу мне вспомнился один мэмчик:
- Ну вот, наконец, я прошёл кампанию за людей в "StarCraft". Пришла пора зайти в мультиплеер и покарать раков... Эээээ, что за хрень, откуда столько зергов?! 1111 Стойте, хватит! Почему меня все выносят?!
Вот на подобное (со своей стороны) я был настроен, когда карта загрузилась... Оказалось всё совсем наоборот: 5-0 в мою пользу с оставшимися 16 ХП, после чего я вышел.

Мультиплеер, к слову, очень неплох. Разницу между ботом и человеком видно сразу. Но вот один на один играть - бои длятся слишком долго.

"Air Conflicts: Pacific Carriers" - очень хороший и качественный аркадный авиа-симулятор, способный привлечь интерес не только к жанру, но и к показанной здесь войне авианосцев, про которые хочется узнать больше.
Смело советую эту игру, так как минусов просто не вижу (кроме тренировки).
Ну и ещё, с половины прохождения, я отключил музыку в игре, запустив на плеере "Nightwish"... А всё из-за "Nightwish Wishmaster Pearl Harbor HD 1080" через поиск на YouTube.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Silent Hill: Shattered Memories (2016.05.29)

Оригинальный "Silent Hill" прошёл давно, на ПК через эмуль для PS. "Silent Hill: Shattered Memories" представала передо мной в качестве ремейка оригинала, а позже услышал, что это переосмысление оригинала.
Загнал эту игру на болванку для PS2, но так и не начал в неё играть почему-то. Зато снова загорелся интересом к ней, когда узнал, что для Wii здесь нужно управлять фонариком главного героя посредством Wii-ремута. Как по мне, для хоррора это гениальная идея.

Но тут, я столкнулся с самой главной проблемой Wii: практически все серьёзные, взрослые и интересные игры для этой консоли НЕ переведены на российский.
Всё же решившись пройти на инглише, забегая наперёд, скажу: играть можно, проблемы возникают только в диалогах с психологом (часто сложная речь).

Начинается игра именно с того, что мы приходим к психологу. Мы заполняем небольшую анкетку, а потом он просит нас рассказать свою историю с самого начала.
Итак, главный герой попадает в аварию, очухиваясь, он обнаруживает, что его дочь - Шерил, которая находилась с ним в машине, бесследно пропала. И он отправляется на её поиски. Происходит это на окраине городка Сайлент Хилл. Пока, согласитесь, точь-в-точь оригинальный "Silent Hill".
Но не смотря на то что это самое начало игры, пересказ сюжета, пожалуй, стоит оборвать именно здесь. Упомяну лишь, что всё происходящее в игре, является по сути флешбеком в прошлое, о котором мы рассказываем на приёме у психолога. Иногда игровой процесс приостанавливается и мы возвращаемся в приёмную, где психолог резюмирует часть нашего рассказа и просит пройти какой-нибудь психологический тест.
Ну ещё, всё-таки добавлю, что нам доведётся повстречать офицера полиции - Цибил, и медсестру - Лису, из первой части франшизы.

Игра явно сделана с упором в Wii управление, и я ОЧЕНЬ рад, что не взялся проходить "Silent Hill: Shattered Memories" на PS2.
Как уже было упомянуто, мы управляем фонариком посредством Wii-ремута. То есть, мы самостоятельно направляем пучок света в нужную нам область экрана, при этом остальная часть остаётся в темноте. Что б вы понимали: здесь не просто открываются двери, здесь можно приоткрыть эту дверь, причём именно на столько на сколько ты хочешь, и просунув в щель фонарик пошарить лучом света по помещению, оценивая стоит ли туда заходить.
Так же ОЧЕНЬ важной фичей оказался мобильный телефон. Через него мы можем ориентироваться по карте (GPS), делать снимки камерой (бывает действительно полезно), сохранять игру, получать сообщения, принимать и делать звонки. Интересно, что звук аудио сообщений и разговоров во время звонка исходит не из динамиков телевизора, а из динамика Wii-ремута, то есть его нужно прислонить к уху.
А управление во время заплыва по озеру и заезда на инвалидке - вообще супер.

Как видно даже по постеру, в этой игре представлен не пылающий Сайлент Хилл, а замёрзший. И это меня расстроило.
К тому же монстры теперь встречаются в определённых, заранее известных, местах. Да и то, если раньше мы осторожно пробирались, пугаясь каждого шороха и сражаясь с действительно мерзкими тварями, то теперь мы просто БЕЖИМ, от стартовой точки, до точки указанной на карте, пытаясь избегать монстров. Прятаться нет смысла, оружия - тоже нет, только иногда можно найти фаер, который распугивает монстров в стиле "Alan Wake". Да, добежать до нужной точки с первого раза выходит далеко не всегда, в первую очередь из-за множества дверей и поворотов, но больших трудностей эта часть игры не вызывает.
Ну и всё-таки приходится констатировать - игра НЕ страшная.
А вот загадки ОЧЕНЬ порадовали. Действительно, на уровне первых четырёх частей. Ну может, чуть полегче, но всё ещё безумно интересно и разнообразно. Да и тесты психолога мне тоже очень понравились (хоть там и нет правильного или неправильного решения).

Концовка действительно может удивить. И она интерпретирует одну из концовок оригинала. Причём концовку, которую я отбросил как НЕ каноничную, в первую очередь. Так что, поддержу мнение, что эта игра переосмысление оригинала.
Реализована концовка очень качественно, интересно и даже логично... но противоречит концепции Сайлент Хилла, хотя можно найти неплохие стыковки и связи с одним моментом из "Silent Hill 2".

По-хорошему, эта игра должна была быть независимой (не из франшизы "Silent Hill"). И очень даже хорошо, что разработчики отошли от концепции пылающего Сайлент Хилла, так как я начинал играть УЖЕ зная, что будет что-то ДРУГОЕ. Если бы надеялся увидеть старый - добрый "Silent Hill", то думаю был бы сильно разочарован.
А так могу смело посоветовать "Silent Hill: Shattered Memories" любителям серьёзных тем в играх и взрослого сюжета. Главное, повторюсь, не ждать от этой игры НАСТОЯЩЕГО "Silent Hill" и не надеяться на сильный хоррор. Ну и лучше, всё же, играть на Wii.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Urban Trial Freestyle (2016.05.17)

Ранее не был знаком с серией "Trials", так как не признавал (и до сих пор не признаю) игр на мобильных телефонах... Зато был хорошо знаком с игрой "Elasto Mania". Поэтому когда попробовал дэмку "Trials Evolution", тоже ощутил ностальгию и отметил, что надо бы прикупить эту игру.
Но оказалось, что "Trials Evolution" в Steam стоит относительно дороговато, зато я наткнулся на "Urban Trial Freestyle" который был ГОРАЗДО дешевле. Из поверхностного просмотра я пришёл к выводу, что в более дешёвой - нет локального кооператива и возможно она намного короче.
Меня это вполне устраивало, поэтому я сразу и купил "Urban Trial Freestyle", ожидая распродажи в UPlay, чтобы купить "Trials Evolution" (кстати уже купил).

Как и положено для таких игр, "сюжет" в "Urban Trial Freestyle" только для галочки: главный герой любит кататься на мотоцикле там где нельзя, а злые копы ему это не разрешают. Вот собственно и всё.

Но это я забежал наперёд. Изначально меня игра очень приятно удивила. В главном меню игры, на крыше дома с мотоциклом сидит главный герой, а рядом с ним граффити... в виде МОЕЙ аватарки. Браво Steam! Выглядит круто, и даже вызывает определённую гордость.
Также можно встретить аватарки других игроков, которые установили определённые рекорды, с указанием этого рекорда.

В игре 5-ть локаций, на каждой по 4-и трассы, для каждой по два режима, на время и трюки. В трюках, на трассе расположены специальные участки, где нужно выполнить определённый трюк: прыжок в высоту, в длину, кувырки, замер скорости, точность. Собственно, чем выше, дальше, больше, быстрее, точнее получится у игрока, тем больше дают очков. Очки всех трюков на трассе суммируются и добавляются очки за оставшееся время на финише, это и есть результат. Чем он выше, тем больше звёзд получишь. Ну а на время, думаю, и так понятно. Чем быстрее доедешь, тем больше получишь звёзд.
На каждом режиме для каждой трассы можно выбить по 5-ть звёзд. Именно этими звёздами открываются следующие трассы.

Так же на каждой трассе находятся мешки с деньгами, некоторые очень хорошо спрятаны. За эти деньги можно апгрейдить своего стального коня: колёса, раму, двигатель. Также можно покупать одежду: головной убор, верх, штаны, перчатки, ботинки. К слову, выбор небольшой, да и не сильно отличается друг от друга. К тому же я, собрав ВСЕ деньги, смог полностью прокачать мотоцикл и купить весь шмот, и как не странно, у меня ещё остались деньги.

Очень удачно расположены точки респауна (за исключением может парочки). То есть, упав с мотоцикла, не обязательно начинать трассу с начала. Можно с последнего проеханного чекпоинта, но потраченное время, конечно, в таком случае никто не вернёт.

Конечно, "Urban Trial Freestyle" не "Elasto Mania". Физика здесь намного реальнее, но игра от этого абсолютно не страдает.
Играл я на XBox-овском геймпаде, и к управлению претензий никаких. Но вот все мои остальные PlayStation-подобные геймпады не подошли, так как кнопки газа и тормоза размещаются очень неудобно, а настроек управления в игре просто нету...

Несмотря на то, что игра проходит в двухмерном пространстве, картинка нам выдаёт прекрасный 3D (на подобие "Trine" и "Deadlight"). На заднем плане всё время что-то происходит, погони, взрывы, фейерверки. Да и на передний план частенько что-то лезет, закрывая игроку вид на мотоциклиста: то в тоннель заедим, то полицейские попытаются нас подрезать...
Отдельно хочу отметить последнюю трассу - поезд. В общем, едет поезд с кучей вагонов и прицепов, а мы едем по этим вагонам и прицепам, от хвоста к голове поезда. При этом нас преследуют полицейские, на машинах и вертолётах, а иногда нужно и мосты перепрыгивать, чтобы с крыши вагона не снесло. Выглядит все это действие просто потрясающе.

Ни и, пожалуй, стоит сказать, что игра для задротства. Приходится внимательно рассматривать трассы, в поисках любых возможностей ускорится, а где-то и притормозить для лучшего сцепления... Например, едешь по трассе, видишь нужно вниз, прыгаешь туда, а там замер скорости. Потом понимаешь, что здесь лучше перепрыгнуть спуск и, сделав мёртвую петлю по перевёрнутой рампе, просто-таки влететь в этот спуск на огромной скорости...
Я последнюю трассу в режиме трюков, проходил более 3-х часов, выискивая любую возможность где-то лишнюю сотню очков вырвать, где-то пару секунд сэкономить. Но можете меня поздравить, я своего добился. Игра пройдена на 100%: собраны все деньки и получены все звёзды!

Ах да, ещё после прохождения каждой локации открываются испытания: заехать как можно дальше пока не кончится топливо, залететь как можно дальше на взорванных баллонах... но по большому счёту, у меня просто не оказалось мотивации играть в них более чем по разу. В них даже твой лучший результат не сохраняется...

Ну что ж, "Urban Trial Freestyle" - очень и очень хорошая, я бы даже сказал, ОТЛИЧНАЯ аркада.
Смело советую эту игру. Она является именно тем, чем кажется, после просмотра любого видео геймплея.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Final Fantasy V (2016.05.13)

Итак, мною пройдена уже ПЯТАЯ часть Final Fantasy. Играл в PS-версию, через эмулятор на PSP.

В "Final Fantasy V" история начинается с того, что в мире пропадает ветер. Причиной тому является разрушение кристалла ветра (всего их, по старинке, 4-и: ветер, вода, огонь, земля), усиленного машиной, которую построил старина Сид. Король одного из замков оправляется к кристаллу, чтобы выяснить причину. В это же время главный герой (имя вводишь самостоятельно, игра ничего не предлагает) путешествует со своим другом чобоко - Боко. Вдруг на землю падает огромный метеорит и главный герой отправляется осмотреть место падения. Возле метеорита он спасает принцессу - Ридию, дочь короля отправившегося к кристаллу, которая ушла из замrа на поиски своего отца. Вдвоем они находят бодрого старика - Галуфа, который потерял память и помнит только свое имя и что-то связанное с кристаллами. Немногим позже к ним так же присоединяется пират - Фарис.
Этой четвёркой (Главный герой, Ридия, Фарис, Галуф) нам и предстоит играть. Единственное, ближе к концу, Галуфа заменяет его внучка Крилл. Вместе герои будут пытаться остановить разрушение кристаллов и спасти мир.
На самом деле, эта часть франчизы самая длинна из пройденных мною ранее. И к сожалению вынужден констатировать, что СЛИШКОМ длинная. Действия происходят аж на 3-х глобальных картах, которые так же можно исследовать под водой. Плюс куча подземелий, замков, локаций из других измерений и много-много другого... При этом в сюжетном плане "Final Fantasy V" уступает 2-й и 4-й части.
Вдобавок к этому по прежнему присутствует возможность "заблудится" (не знать куда идти дальше, для развития сюжета), и пророй решение бывает хоть и простое но не очень логичное, например зайти в замок который ты уже давно исследовал и причины возвращаться туда просто нет... Так же есть много необязательных локаций, в основном они дают возможность получить новое существо для призыва, но в некоторых можно получить редкий шмот и оружие.

Боевая система, к сожалению, осталась с динамичными боями (игра останавливается только когда выбираешь магию или вещь из инвентаря). Ну не нравится мне не поочерёдные бои, не люблю быстро выбирать действие пока меня не ударили! Единственным плюсом в этих боях вижу только то, что появилась характеристика - скорость атаки (чем она выше, тем большее количество раз можно атаковать врага за одинаковый промежуток времени).
Персонажей по прежнему можно ставить в два ряда: передний хуже защищён, с заднего слабее атаки. На выбор даётся всегда 4-и действия: атака тем что в руках (или кулаками), специальное действие класса, выученное специальное действие (о нём ниже более подробно) и применение вещи из инвентаря.
Теперь о ГЛАВНОЙ особенности "Final Fantasy V" - выученных специальных действиях. При игре каким либо классом (белый маг, рыцарь, охотник...) у нас есть все его специальные способности. Но побеждая этим классом врагов мы получаем очки профессии, набирая которые мы ВЫУЧИВАЕМ специальные действия нашего класса. И потом при выборе другого класса, в третью стоку действий мы можем выбрать уже выученное специальное действие класса, который качали ранее. Другими словами, выкачав белого мага на максимум, после чего выбрав чёрного мага и поставив ему в третье действие белую магию, мы получим чёрного мага который может кастовать и белые заклинания. Так само можно выучить вора орудующего двуручным мечём или призывателя который раздаёт люлей с кулаков как монах...

А классы нам даются на выбор такие: простак, рыцарь, самурай, берсерк, драгун, монах, ниндзя, вор, охотник, белый маг, чёрный маг, голубой маг, красный маг, маг времени, призыватель, колдун, химик, геолог, тренер, певец, танцор, мим (которого я так и не получил), ... вроде всё. Извините, но описывать каждый класс мне лень ("Final Fantasy Forever" вам в помощь).
Согласитесь, это самый большой список классов из, по крайней мере, пяти первый частей "Final Fantasy". Ну это на самом дели и порождает ещё одну проблему. Классы можно менять без каких либо ограничений, в любое время и в любом месте (кроме боя, конечно), из-за этого появляется сумбур и просто не знаешь за что хвататься. К тому же, некоторые классы откровенно слабы или имеют бесполезные специальные умения.

Список врагов, как всегда, поражает своим количеством и разнообразием.
Финальный Босс, с одной стороны - валится достаточно легко, с другой - без определённый шмоток и навыков возникнут ОГРОМНЫЕ проблемы. Возникли они и у меня. Добравшись до Босса с тем что было на тот момент я мог победить только в первой стадии боя (всего их две). Но во второй, если ещё как-то удерживался, через время он кидал магию "крест... что-то там", которая рандомно действовала на моих героев: просто убивала, превращала в камень, забирала всё или почти всё ХП стихийными магиями, обращала против своих же, могла на кого-то вообще не подействовать. Но хуже всего это превращение в зомби - одновременно убивает и обращает против тебя же. Поняв что ну никак не успеваю восстанавливать своих героев, даже двумя белыми магами, я решил вернуться на глобальную карту и покачаться.
У меня уже был один полностью раскачанный белый маг (его спец. способность к белой магии я уже мог поставить любому классу), но я решил раскачать на максимум белую магию для остальных троих. Тут мне очень помогли выученные ранее спец. способности. Так как из 3-х моих белых магов: один нарезал врагов катаной (от самурая), второй рубал всех двуручным мечём (от рыцаря), а третий навешивал всем с кулаков (от монаха). В остальном победить финального Босса мне помогли, как нестранно деньги. Так как я купил на всех героев очень дорогие предметы, защищающие от статуса "зомби", а в бою постоянно использовал самурайскую способность швыряться деньгами (сильная массовая атака), и при малейшей необходимости использовал белую магию, которая была уже у каждого из героев.

Ещё стоит упомянуть, что я так и не смог побить одного необязательного полуБосса - "Гого", кажись его звали. Этот поц перед боем втирает про мимикрию, а после недолгого боя говорит, что я в мимикрии ничего не шарю и беспрерывно закидывает метеоритным дождём. После прохождения я посмотрел в интернете как его можно победить... ну это смешно и несерьёзно, ребят. Может быть, я это и попробовал бы, если б не ограничение по времени в том бою... (спойлерить не буду)

Ну и на последок о техническом.
Перевод сам по себе качественный, но порой происходит какой-то сбой, и появляются диалоги, которые должны были быть раньше.
И ещё один некритический, но сильно раздражающий баг - при переходе в меню сохранения часто экран покрывается графическими артефактами и ничего невидно, поэтому нужно выйти из меню сохранений и попытаться снова, и так до тех пор, пока не получиться нормально зайти.

Ну что ж, "Final Fantasy V" - для меня, явно не лучшая часть. Хотя сама идея выученных спец. способностей просто гениальна. Надеюсь встретить её ещё, в более сбалансированном виде.
Советовать эту часть я не буду, лишь по той причине, что есть смысл поиграть сначала в более ранние части.
И знаете, у этой серии игры, в том числе это касается и "Final Fantasy V", есть одна просто таки волшебная особенность: как бы сильно не надоела и не задолбала игра за время её прохождения, сразу после победы над финальным Боссом появляется ОГРОМНОЕ желание взяться за следующую часть. Но я всё же взял себя в руки и решил передохнуть перед 6-й частью. Но позже всё равно возьмусь за "Final Fantasy VI".


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Ikazuchi no Senshi Raidi (2016.05.12)

Время от времени поигрываю в хентайные игры. Собственно, чего можно ждать от таких игр? Я полагаю, что именно хентая...

Lightning Warrior Raidy - классическая Dungeon Crawl РПГ. Весь игровой процесс сводится к перемещению по лабиринтам и сражений с рандомными врагами, которое происходит посредством выбора атаки или применения зелья.

История же рассказывает о девушке воине - Раиди. В своих путешествиях она наткнулась на деревушку, из которой постоянно похищают молодых девушек и уводят в башню неподалёку. Все, кто пытался освободить пленниц, никогда уже не возвращался из башни. Раиди решает помочь местным и отправляется к башне.
В башне несколько этажей. На каждом этаже по три типа врагов. В конце каждого этажа Босс. Плюс: ловушки, сундуки, оружие, телепорты, скрытые проходы...
Боссов можно победить, только выполнив определённое условие. Например, найти какой-то предмет или поговорить с кем-нибудь.

Управлять можно только мышью (что для хентайной игры полезно), хотя передвигаться удобней стрелками.

Особенностью, которая меня порадовала, является то, что игру стоит проходить с листком клетчатой бумаги и карандашом. Так как, буквально со второго этажа лабиринты становятся настолько запутанными, что одной памятью не обойтись. И хотя в игре есть мини-карта, находится она для каждого этажа практически уже перед боссом.
В любой момент можно опустится на уже пройденные этажи. Мне, например, пришлось так сделать для прокачки, и даже для выполнения одного "предбоссового условия".

К сожалению, боевая система проработана слишком слабо. По сути, есть смысл просто беспрерывно бить мечём по противнику. Так как магия всего одна и её сила зависит от количества манны (то есть с каждым применением она бьет всё слабее), при этом каждое её использование рубит остаток манны пополам.
Ещё есть зелья: 3-и вида пополнения жизни (малое, среднее, большое), 2-а вида пополнения манны (малое, среднее), антидот (убирает отравление). Ещё можно найти более мощные мечи и броню (только нужно не забыть их одеть).

Основная угроза от врагов, как раз наоборот - магия. Уж очень больно бьет. В кулачных же поединках проиграть сложно, нужно просто вовремя пить здоровье.
Из врагов иногда выпадаю зелья и всегда опыт. Посредством опыта и качается персонаж, автоматически (никаких веток умений).

Хентай (и этччи) подаётся посредством изображений поверженных врагов, хотя некоторые и вовремя боя не стесняются... А также некоторых сюжетных отступлений в стиле графических новел.
Есть смысл специально проиграть по разу каждому боссу, в пользу всё того же хентая.
К слову, мне Раиди понравилась (как персонаж, в том числе и хентайный).

Не очень понятно почему, но галерея открывается не постепенно, а только после прохождения и вся сразу.

Ну что сказать: хентай хотел, хентай получил.
Если поднимать вопрос почему просто не посмотреть видео того же жанра, то как по мне - игра добавляет определённый эффект участия, выдавая хентай именно как награду. При просмотре же ты просто остаёшься зрителем.
Так что, Lightning Warrior Raidy - вполне себе годнота, по хентайным меркам. И наверное даже хорошо, что слишком простая...
И да, я уже скачал 2-ю и 3-ю части.


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

The Evil Within (2016.04.20)

Ещё до выхода этой игры попался мне на глаза тизер "The Evil Within - Teaser Trailer" (через YouTube поиск). Это ОНО, подумал я, воистину Silent Hill-овская атмосфера. Больше трейлеров я не смотрел. Подождал выхода игры, поставил в список желаемого в Steam, купил по скидке, ну и наконец прошёл...

В "The Evil Within" мы играем детективом полицейского департамента КримсонСити - Себастьяном (ударение на второй слог), или просто Себом. Со своими двумя подопечными мы отправляемся на вызов в психиатрическую лечебницу Маяк, в качестве подкрепления. Но приехав на место обнаруживаем только пустые полицейские машины. А зайдя внутрь психушки натыкаемся на горы трупов. После кратковременного и не очень близкого знакомства с "мясником", мы всей шайкой (включая ещё парочку человек) сматываемся куда подальше от дурки, в то время как город, в прямом смысле проваливается. Выглядит это офигеть как круто. Вдруг наша машина срывается с дороги и.... Выше описанная часть сюжета является всего лишь закваской. Вот далее пересказывать не возьмусь, ибо спойлер.

Геймплей - смесь стелса и шутера от 3-го лица. К слову, поначалу ПРИХОДИТСЯ играть в большей степени стелсом (причём, как по мне, каким-то кривоватым и неудобным). А всё из-за острейшей нехватки боеприпасов.
Знаете, иногда в играх позволено нести столько оружия и патронов, что просто ни один человек в реале не осилит... Но в этой игре весь максимальный боезапас с оружием (в начале игры) я смог бы приспокойно носить в реале, причём используя только карманы куртки и штанов. Вдумайтесь, поначалу можно подобрать не более 5-и спичек. ПЯТИ, МАТЬ ИХ, СПИЧЕК! Та я в нос себе могу больше напихать!!
Ну ладно, хрен с ним... Оружие и главного персонажа можно прокачивать, в том числе и количество носимых боеприпасов. И по мере прокачки игра постепенно становится всё больше шутером.

Из оружия у нас: револьвер, дробовик, винтовка, гранаты и арбалет (стреляет обычными, взрывными, электрическими, заморажующими и ослепляющими болтами). Казалось бы, если не учитывать гранат, то наборчик очень подходящий для хорошего хоррора, но это только предполагается...
А когда встретились первые рядовые враги - "типо зомби" селюки, я смерился с тем, что мне предстоит играть в "Resident Evil". Чтобы более не возникало вопросов: "это больше хоррор или шутер" - в "The Evil Within" есть ОГРОМНЫЕ боссы и "типо зомби" за пулемётом на хаммере. Думаю, вопрос закрыт.

Большущий косяк этой игры - большущая спина главного героя, на пол экрана. Другими словами неудобно расположена камера. Ещё и прикреплена только к правому плечу, на левое переключится нельзя (хотя в "Resident Evil" камера переключалась одним щелчком). Да и в целом, управление не очень удобное (играл на XBox-овском геймпаде).
Есть претензии и к повреждению врагов: то они падают от выстрела в ногу - то нет, то две пули в голову хватает - то 5-ть недостаточно, поджигая лежачего то один загорается - то несколько, когда гранату в толпу кидаешь - большинство взрывом раскидывает но некоторые остаются на своём месте... Да и вообще фишка с поджиганием трупов и лежачих мне не понравилась, хотя может с бесконечными спичками или зажигалкой моё мнение было бы иным.

Вот графика в игре очень хороша. Так сказать, направлена в сторону - лучше чем в реале.

"The Evil Within" изобилует внезапными метаморфозами и скачками в пространстве и времени. С одной стороны "Silent Hill" тоже использовал этот приём, с другой здесь это происходит слишком часто, и что более важно, в большинстве случаев - бессмысленно.

Сюжет, если по началу и наполнен мистикой, достаточно быстро сливается научную фантастику, причём - относительно заезженную. Практически все "Вот это поворот"ы предугадываются на перёд. То же касается и персонажей, о многом можно судить даже по их внешнему виду. Но как ни странно, в конце сюжет остаётся недорассказанным, и оставляет много вопросов. Хотя возможно ответы находятся в сюжетных DLC.

Наверное ещё стоит упомянуть, что кровавая-многорукая баба и чувак с сейфом на голове (Хранитель) из тизера - присутствуют. И да, они достаточно оригинальны и хороши, а баба сначала ещё и страшноватая, но я ожидал от них гораздо большего. Кроме того, они являются не чем-то уникальным, а юнитами, то есть их мочишь по несколько штук за игру.

Ради справедливости стоит сказать, что все трейлеры, КРОМЕ упомянутого в первом абзаце, относительно достоверно показывают чего стоит ждать от игры на самом деле.

И напоследок: жетон полицейского департамента КримсонСити - очень похож на значок отряда "S.T.A.R.S.", полицейского департамента РакунСити...

В очередной раз мои ожидания портят впечатления от игры. На самом деле, для этой игры гораздо лучшее подходит второе название - "Psycho Break", оно как минимум точнее.
Но всё же... выдохнув, и забыв о своих ожиданиях... я не берусь советовать "The Evil Within"... Ну вот если бы хоть косяка с камерой не было, ХОТЯ БЫ. А так ни сюжет не ципанул, ни сам игровой процесс.
А то, что в игре очень много мяса и трупов, так ведь СЛИШКОМ много, поэтому быстро привыкается.


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Xenus. Точка кипения (2016.03.15)

Когда-то очень давно проходил эту игру, долго в неё въезжал, но потом втянулся и стал получать удовольствие... аж пока сейвы не слетели... эх XP.
Было пройдено (и утеряно) достаточно много, поэтому долго откладывал, но всё же решился, и на этот раз прошёл полностью.

Итак, мы играем Солом Майерсом - бывшим бойцом французского легиона. Его дочь, работавшая в Колумбии военным корреспондентом, была похищена. Ну и Сол отправляется на её поиски.
В Колумбии не прекращаются боевые действия. Официалы, партизаны, наркеты, бандиты, агенты ЦРУ и индейцы - все против всех! Ну а страдают как всегда гражданские...

Xenus: Точка Кипения - в большей степени шутер, но элемент РПГ в нём очень высок (больше чем в серии "S.T.A.L.K.E.R.", но меньше чем в "Borderlands"). По началу персонаж - полнейший рукожоп, попасть в кого-то практически нереально (и где тот опыт французского легиона?!). Ещё и оружие поначалу удаётся найти только изношенное, из-за чего на каждом третьем выстреле - осечка. Но чем больше стреляешь, там ровнее становятся руки и точнее выстрелы.
Присутствуют точечные повреждения героя: потеряв много ХП в руке - шатается прицел, в ноге - начинаешь хромать...
Интересной фичей оказалась система привыканий: к наркотикам, алкоголю, медикаментам... Например, если часто использовать медикаменты, они попросту перестанут воздействовать на организм. Поэтому я всегда лечился пирожками
Ещё одним элементом РПГ является система отношений с фракциями: враг, нейтрал, приятель, лучший друг. Чем лучше отношение тем дешевле товар, продаваемый этой фракцией, а если ты для них враг, то по тебе без разговоров открывают огонь. Лично я постоянно враждовал с наркетами и бандитами, при этом остальных держал минимум в нейтралах (даже умудрялся одновременно дружить с официалами и партизанами). Правда, после того как я по просьбе ЦРУ убил главаря партизан, они на меня "почему-то" СИЛЬНО обиделись, и я стал у них ОЧЕНЬ врагом. Но, выкосив две базы наркетов, вне миссии, я вернул отношение партизан к нейтральному.
Инвентарь Сола ограничен только по весу (прокачивается), но шмот можно хранить в автомобиле, где ограничения отсутствуют.
Также есть система сна (спать можно в машинах и отелях) и прокачка оружия.

Из транспорта: куча автомобилей (в том числе автобус, грузовики), пару лодок, несколько разновидностей вертолётов, один самолёт, танк, и военный катер. Я наибольшую часть времени провёл за рулём Хаммера, в нём же и устроил склад своих вещей.
Использованный транспорт долгое время остаётся на своём месте и отмечен на карте, но если его долго не использовать - всё же пропадает.
Большой, открытый мир прилагается, хоть местами и Copy-Paste...

От этой игры можно получить немало удовольствия, вот только сразу это сделать достаточно трудно. Появляемся мы в городе, и пока мы поговорим с народом, договоримся о встречах с лидерами фракций, наберём первые миссии, узнаем инфу о состоянии дел в нашей местности, найдём медпункт, магазин оружия, бар... В общем за первый час игры в этот шутер, вполне реально не сделать ни одного выстрела.
Потом как-то ловится темп игры, начинаешь искать дочь Сола. Проблемы с баблом? поработай на какую-то фракцию, что сразу же отразится на других. Побочные миссии, те которые выдаются во фракциях, относительно разнообразны: перегони машину, укради документы, убей персонажа, зачисти территорию, подслушай разговор, сделай фото, подкинь наркотики... И ведь отношение с фракциями, реально влияет на геймплей. Допустим, партизаны сказали мне украсть у официалов документы. Я спокойно пошёл на их базу хапнул бумаги на столе и свалил по быстрому. А вот если бы я враждовал с официалами, то мне пришлось бы пробиваться на эту базу с боями.

Мне кажется разработчики, в какой-то мере, вдохновлялись первым "Far Cry". С другой стороны, я практически уверен, что "Far Cry 2" и следующие части этой серии МНОГО позаимствовали именно у "Xenus: Точка Кипения".

Графика слабоватая, даже для 2005-го. Но учитывая амбициозность проекта (большой и живой мир) это допустимо, или даже оправдано.
Озвучка, пожалуй, английская даже лучше, как минимум по качеству. С другой стороны некоторые фразы главного героя в российской озвучке, именно тем голосом, звучит особо смешно.
Ах да, я ж забыл добавить, что в игре присутствует много юмора в диалогах, причём чаще "тонкого".

А вот багов в игре ОЧЕНЬ много. С последним патчем, вроде бы критичных ошибок и нету, но частенько встречаются люди с расставленными в стороны руками, неестественно согнутые трупы, прерывающиеся звуки и музыка, трупы торчащие из земли, юниты застрявшие в текстурах и стреляющие через стены, невыполнимые вторичные миссии...

Ну и к концу игра успевает надоесть...
Интересно, что когда я узнал имя главного злодея, я вспомнил, где его видел (цель миссии указывала на другое место), вернулся туда, и что вы думаете?! Он по прежнему был там, и выдавал свои стандартные фразы, как будто и не было никакого разоблачения. Видать разрабы решили, что игрок бросив всё кинется выполнять финальную миссию и поленились банально убрать этого чувака со своего места.
К слову, последняя миссия действительно напоминает концовку "Far Cry" (в лабораториях) и это как бы приятно, но финальная битва - это просто УЖАС! Огромное количество врагов, которые бесстыдно и часто респаунятся прямо перед носом у игрока, да и сама битва происходит на замкнутой территории... если бы не QuickSave, сомневаюсь, что прошёл бы эту игру. Да ещё и финальная заставка подкачала...

Ну что же, "Xenus: Точка Кипения" - очень амбициозный проект от украинских разработчиков. Не припомню, давал ли кто-то столько же свободы в то время.
Но вышел этот проект сырым и недоработанным. Сейчас же трудно кому-то посоветовать эту игру. Своими достоинствами она уже никого не удивит, а недостатки сильно бросаются в глаза.
В общем, время этой игры просто прошло. А я могу лишь в очередной раз порадоваться что мы не боимся экспериментировать с нововведениями в играх, и в очередной раз огорчится что не умеем их продавать...


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Cold War (2016.02.23)

Узнал про эту игру очень давно, кажись было видео на диске "Игромания". Тогда игра была ещё на стадии разработки, и внешне выглядела как "Grand Theft Auto III". Но уже тогда меня заинтересовала идея начистить репы советским ментам. Именно МЕНТАМ, а не как обычно солдатам.
Но прошло много времени, и я даже подзабыл про эту игру, но как не странно, увидев её на распродаже в Steam - узнал и купил.

Что ж, игра явно похорошела. Выглядит на уровне "Manhunt". Но, к сожалению, поддержку широкоформатного разрешения не прикрутили. В принципе, я вбил нужные параметры в файл конфигураций вручную, но возникли проблемы с растянутыми модельками, впрочем мне это не мешало.

На дворе 1986 год: Гарбачёв, перестройка... Играть нам предстоит за американского журналиста - Картера. По информации его знакомого Сергея: генеральный секретарь ЦК КПСС (хотя в игре его уже называют президентом) должен тайно встретиться с агентами ФБР в мавзолее. Наш журналист, не упускает возможности сделать сенсационный материал, и летит в Советский Союз. Там ему ещё в аэропорту меняют фотокамеру, на рентгеновский аппарат американских шпионов. Пробравшись в мавзолей, Картер становится свидетелем встречи Горбачёва с некими Грушковым и Соней, которые не очень то и похожи на агентов ФБР. Зато когда его ловят с поличным, то именно он и оказывается агентом ФБР пытавшимся убить генсека. По крайней мере, в этом его обвиняют, а ещё Грушкова с Соней - за компанию.
Такая вот завязочка. Дальнейший пересказ сюжета, был бы спойлером, так что на этом и остановлюсь. Единственное, что добавлю: год 1986 выбран неслучайно, и великая трагедия имеет значительное место и в этой игре.
Ещё стоит отметить, что сначала картер просто сочится язвительным пендосовским гонором, относясь ко всему советскому, в том числе и к людям, как к второсортному. Учитывая, что разработчики - чехи, сделано это не просто так, а с определённой целью, которая на мой взгляд, полностью себя оправдала.

Хочу заметить, что "Cold War" - не очередная игра про "злых русских". На самом деле антагонист только один, но и его мотивы в принципе понятны, а многие мне кажется его и сейчас поддержали бы. Тут хотелось бы дать в пример "Operation Flashpoint: Red Hammer" (тоже от чехов кстати), там действительно плохой только генерал Губа, ну может ещё несколько людей из командования, солдаты же - в неведении.

Геймплей - наиболее напоминает "Splinter Cell" и уже упомянутый "Manhunt". Прячемся в тенях, подкрадываемся сзади, устанавливаем ловушки, приманиваем врага...
Картер по своей натуре не убийца (о чём и сам говорит), да и усугублять сложившуюся ситуацию вешая на себя убийства было бы неадекватно. Поэтому есть возможность играть без убийств: использовать травматические пули, оглушать и усыплять врагов, да и просто обходить их где можно. Хотя летальное оружие присутствует, и никто не запрещает его использовать. Более того, при убийстве противников - преимуществом становиться то, что он уже не вернётся в игру (не очухается, не будет разбужен), тогда как при гуманном прохождении не страдает мораль и появляется гордость от решение гораздо более сложных задач.
Вот здесь следует обратить внимание, что поначалу, геймплей абсолютно не тащит, более того - достаточно сильно раздражает. Но потом втягиваешься, и игровой процесс начинает более чем нравиться. Возможно виной тому кривая учебная миссия, а возможно просто придрачиваешься.
Есть в игре и крафтинг, но опять же "но", в самом начале он вызвал у меня смачный facepalm: "Так, впереди враг, но я не хочу его убивать. Посмотрим, что у меня есть: патроны и пластиковая бутылка... О, из этого я смогу сделать травматические патроны. Иногда я сам поражаюсь со своей изобретательности". ШЛЁП - это моя рука встретилась с лицом... Далее как-то, подобное просто не замечается, а столь "интеллектуальных" речей, слава Ктулху, просто не было. Сам же крафтинг, довольно не плох. Из разнообразного хлама собираются приманки, мины, боеприпасы...
Более того, в этой игре есть просто таки гениальная фича: можно приманить противника просто щёлкнув пальцами, а оглушить врага - просто треснув ему кулаком по куполу (если на нём нет каски). Ещё одной не менее гениальной фичей есть рентгеновская фотокамера - та самая, которую подсунули ещё в аэропорту (нечто подобное было в "Red Faction"). Можно просвечивать стены, обнаруживая противников по скелету, и можно даже "щёлкнуть" мозг противника (типо вспышка рентгеновских лучей), от чего он теряет сознание. Это кстати относится к гуманному прохождению, про рак как-то не говорится...
Важным также является, что стэлс здесь разнообразный: соло миссии, провести кого-то в безопасную зону, ПРОНЕСТИ кого-то в безопасную зону, проследить за кем-то, найти и обезвредить кого-то, найти какой-то предмет, давать команды напарнику когда начинать передвижение наблюдая за ним через камеры слежения...
Под конец игры, дают поиграть Грушковым. Он в отличие от Картера не переживает о своей карме, от того и всё оружие у него летальное. Но я всё равно продолжал играть гуманно, даже использовал боевые мины на детонаторе лишь для отвлечения внимания... но потом всё равно пришлось убивать, так как присутствуют миссии, где без этого НИКАК. Есть даже миссия заделана под коридорный шутер. К слову, шутерная составляющая у "Cold War" - очень слабая.

Локаций, на самом деле, мало: мавзолей, Лубянка, Кремль, ЧАЭС. Но на каждой из этих локаций проходят по много миссий. Как бы это удивительно не было, но НЕТ, локации не надоедают, понятия не имею почему. Возможно дело в том, что здесь, как и в "Lucius" - каждая локация открывается постепенно, от миссии к миссии, этаж за этажом, помещение за помещением…
Правдоподобность интерьера не вызывает насмешек (ну разве что автомат с пирожками). Тоесть здесь нету белых медведей в ушанках с балалайками на велосипедах, даже отсутствуют ящики с надписями типо "щэйжйкучы" (как это было в "Freedom Fighters", да и многих других играх). Русские всё так же любят водку, в Кремле портреты Сталина и революционные картины (1986 год), советские люди не знают что такое попкорн, Ленин на месте... Та блин, даже карта УССР и запада РСФСР - соответствуют оригинальным.

Ещё раз напомню, что игру делали чехи (видевшие мир по обе стороны занавеса). Ибо диалог в концовке игры просто таки гениален, учитывая связь событий в игре с реальными событиями. Очень тонко и иронично. Я даже аплодировать стал.

Итак, "Cold War" - игра специфическая. Косяков и недостатков в ней хватает. Но она однозначно делалась с душой. Никакого копипаста, действительно интересный сюжет, по своему оригинальный геймплей...
Посоветовать эту игру могу, лишь тем кто внимателен к деталям, так как в общепринятом смысле и "Manhunt" и "Splinter Cell" и "Hitman" намного лучше, но у этой игры СПРЯТАНА очень вкусная изюминка, которую найдёт далеко не каждый.
Ну и конечно, ватникам эта игра противопоказана, во избежание воспаления седалищного нерва. Хотя думаю, далее стартовой заставки они не пройдут.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Rage (2016.02.19)

До ЛИЧНОГО знакомства с этой игрой, она мне виделась сложным, серьёзным и жестоким шутером в прагматичном пост-апокалипсисе.
И так, что же я получил в итоге.

Не знаю почему, но логотип игры, на стартовом экране с надписью "Нажмите Enter", наводил на мысли о подделке, бутафории... И на самом деле - не зря. Но пока это было всего лишь предчувствием.

Стартую новую игру, и мне показывают просто таки потрясающий стартовый ролик (можно зазырить на Ютюбе: "Rage Intro Rus"). После такого от игры ожидаешь многого, но как минимум - серьёзного, взрослого сюжета.
И того, на землю упал метеорит, уничтожая всё живое, но человеки успели подготовиться: были построены Ковчеги (что-то на подобие бункеров), куда отбирали лучших людей. Из счастливчиков выкачали всё кровь, попутно закачав вместо неё нанотриты (жидкость с микро компьютерами), повышающие жизнеспособность индивида.
Собственно одним из супер-людей и является игрок. Он выходит из стазиса (сна), но оказывается что он единственный выживший в этом ковчеге. К слову, один ковчег рассчитан всего лишь на 4-6 человек. Главный терминал передаёт сообщение президента (тогдашнего), двери ковчега открываются и перед нашими глазами постаёт... "Borderlands" (кому-то будет больше похоже на "Fallout").
Далее на нас нападает мутант, но спасает чувачёк в багги с криками: "нет времени объяснять, прыгай в машину". Потом: "принеси то", "убей того", "спаси этого", "только ты с этим можешь справиться"... А вот времени для объяснений так и не нашлось, за всю игру.
Известно только, что есть мутанты, цивилы (живущие в городах), бандиты (разной степени безбашенности) и некое "Правительство". И цивилы этим правительством вроде как сильно не довольны, якабы за тоталитарный контроль... но в игре он гораздо мягче чем у некоторых стран в реальности.
Собственно, это практически весь сюжет. Никакого разбора мира или событий произошедших пока главный герой находился в стазисе. Тебе просто дают миссию, и ты просто бежишь её выполнять (абсолютно немотивированным, между прочим).

Вот графика в игре - отличная, и шикарно подходит для серьёзной, жестокой атмосферы. Хотя по началу сильно напрягало, что наш супер-человек не может даже бровку перепрыгнуть, если разработчики посчитали, что туда ходить не нужно. Другими словами: в игре много невидимых стен.
Ещё очень порадовала механика оружия: такое тяжёлое, медленное, выдаёт сочное "ду-ду-ду", с сильной отдачей, прям чувствуется в руках.

В остальном же "Rage" - шлак (извините за прямолинейность). Графика тонет в однообразном левелдизайне, от пушек перестаёшь чувствовать кайф из-за однообразных и скучных миссий с такими же врагами, а про сюжет я уже писал.

В принципе игра позиционирует себя как песочница, с открытым миром, но после того же "Borderlands", это трудно назвать открытым. Не помогают ни транспорт (аж три типа машин + квадроцикл), ни гонки-турниры, ни мини-игры.
В прочем среди мини игр есть довольно интересные, как например стукать ножом между пальцев. Но знаете, на мини-играх далеко не выедешь.

Не смотря на КАЧЕСТВЕННУЮ локализацию голоса ужасно раздражают, наигранность чувствуется в каждой фразе. И мне кажется что проблема даже не в локализации, ибо мимика и жестикуляция персонажей не менее наиграна, каждая фраза сопровождается каким нибудь жестом: взмах руки, подмигивание, наклон головы...
И вы только вдумайтесь в название одного из оружия - "Крылопалка". Мать его, "Крылопалка", Карл! И нет, местное население - не неандертальци.

К слову о местном населении, они вполне адекватные и гостеприимные (это я о цивилах, конечно). Вне даже смешно было, когда в начале чувак рассказывает, мол "у нас тут суровые законы постапокалипсиса: ты мне я тебе. И пока ты ничего хорошего не зделал, не жди доверия от людей, у нас вообще незнакомцев не любят". Потом приходишь в город, а там тебе "Добро пожаловать в Источник. Будьте как дома. Там бар, там магазин, там гонки, но сначала всё же зайдите к меру города".

Кстати, если в пустошах радар помогает добраться до нужного места по миссии, то в городах радар отсутствует и порой очень сложно найти чувака к которому тебя послали.

Ну и напоследок интересный момент, последняя миссия мне напомнила "Quake IV".

На самом деле, я считаю, что "Rage" провалилась! Стартовая заставка, графика и механика оружия - единственные положительные моменты игры, и их явно мало для того чтобы кому-то её советовать.
Уж лучше перетерпеть первую половину "Duke Nukem Forever" (не знаю почему про него вспомнил) и наслаждаться второй половиной.


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

TMNT (2016.02.03)

Давненько я не играл на PSP, а тут вдруг выпала возможность в связи с небольшим переездом.
Честно говоря, понятия не имею, почему я взялся именно за "TMNT". Но во всяком случая ожидал от него beat-em-up, на подобие NES-овского "Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game".

Встретила меня игра кривым российским переводом и... ПАРКУРОМ! Вот только паркур этот на деле сводится к QTE элементу. Нам всего лишь нужно выбирать куда прыгать (квадрат - влево, треугольник - прямо, круг - вправо).
Со временем всё-же дают возможность начистить репы плохишам, вот только боёвка кривая до ужаса. Есть удар, блок, круговая атака (нужна зарядка и забирает ХП) и помощь других черепашек. Но основная кривость идёт от наведения атаки на соперника: крайне часто черепашка вскользь бьёт врага, а дальше просто молотит воздух.
Да, ещё в игре есть Боссы, но бои с ними практически не отличаются от обычных боев.

Сюжет, как бы есть... Но, как говорит Мирон Маркевич: "То таке...", Есть черепашки, есть прохие дядьки, черепашки вступают в бой и побеждают. Вот собственно и всё. Хоть какой либо интерес может вызвать только таинственный "Найт Вочер", которым нам тоже предстоит сыграть.
К слову, поиграть дают за каждого из черепашек, вот только во время игры не чувствуется никаких отличий, будь то палка, сайи, нунчаки, мечи, или цепь.

Не смотря на чрезмерную лёгкость "TMNT", в ней можно даже умереть. Например если сильно тупить во время боя, но это маловероятно. А вот во время "паркура" есть несколько моментов где действительно нужно УСПЕТЬ. Например, при прыгании по стеклянным крышам нужно успевать сразу с них спрыгивать чтоб не провалится, а при скольжении по откосу успеть перепрыгнуть дальше пока не упал.
Ещё в игре есть миссии на время, но трудностей они не ставят.
Так же присутствуют всякие бонусы, типо найди все буковки "TMNT", пройди уровень за определённое время... но азарта они не добавляют.

Ну что сказать... "TMNT" - очень слабая игра, и хорошо что короткая (на 2-3 вечерка). Здесь нет ни нормального мордобоя, ни сносного паркура, ни внятной истории про черепашек.
Серьёзно, лучше просто пройти мимо, даже если вы фанат зеленокожых нинзя.


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

FlatOut 2 (2015.12.29)

Хух, 3-й раз прошёл эту игру, при этом ещё и наигравшись одно время во "FlatOut: Head On" на PSP. Собственно, ооооочень давно прошёл на компе, потом на PS2, в обоих случаях все кубки на золото. Спрашивается: зачем опять проходить?! Ответ: Потому что эта игра была в сборнике КУПЛЕННОМ мною в Steam, и моё жлобство не позволило пропустить "FlatOut 2" между оригиналом и "FlatOut: Ultimate Carnage". Но в этот раз я решил пойти ещё дальше и пройти не просто все кубки на золото, а все ГОНКИ на золото!

К сожалению уже не помню конкретной причины (видимо что-то не устраивало в стандартных возможностях), но для управления на геймпаде я использовал программку "Xpadder", которая назначает клавиши клавиатуры - кнопкам геймпада.
В остальном, никаких технических косяком не возникло... кроме игры по сети... в Steam-овской версии вообще нет возможности игры через интернет (только по локалке). Правда и эта проблема решаема. Существует достаточно мануалов с описанием, как подключится через интернет. Но у меня не было желания, поэтому я и не проверял.

Старт игры встречает заставкой под музыку "Rob Zombie" и это как бы круто, но сама заставка выполнена гораздо хуже чем в первой части.
Итак, нам доступны три класса соревнований: дерби, гонка, стрит рейс. У каждого класса и машины свои, то есть нельзя играть машиной одного класса на соревновании другого класса. Вот здесь, в отличии от оригинала, машины ОЧЕНЬ отличаются между собой (и визуально и технически), даже не только между классами, но и в пределах одного класса.
Теперь доступны не только спортивные агрегаты, но и мускул-кары, и пикапы, и маленькие-коротенькие машинки.
Типов трас стало немного больше. Пропали зимние, зато появились пустынные, городские, промзона и моя любимая - кладбище самолётов. Хотя, признаться, отличие между ними чувствуется гораздо слабее.
Одной из основных фишек, стало добавление гонщиков - личностей. Теперь у соперников есть внешний вид, мини-биография и даже стиль вождения (хотя это уже скорее от машины зависит). Казалось бы, ну и что?! Но поверьте, поиграв во "FlatOut 2" какое-то время, ты надолго запомнишь такие имена как Мартинес, Малков, Бентон и Уокер. Правда напротив них будут стоять маты, но как говорит Маркевич: "то таке...".
Саундтреки - шикарные. Разработчики всё же сделали нормальное переключение между треками. А сами композиции, не смотря на их популярность вне игры, теперь у меня ассоциируются именно с "FlatOut 2". Да вот только за 3-е прохождение, они мне настолько приелись, что я всё же выключил музыку в игре и запускал "Winamp".
Графика, конечно, стала намного лучше, но в то же время какой-то немного размытой, и как по мне, слишком яркой.
А вот чего по-прежнему не хватает, так это игры по сплит скрину...

Но это всё вокруг гонки, а что насчёт самого процесса езды?!
Я начал играть сразу после прохождения "FlatOut", и знаете что: "FlatOut 2" - детская аркада, по сравнению с оригиналом. Чтоб вы понимали. Первый класс гонок - Дерби, я прошёл на первой машине что купил, БЕЗ ЕДИНОГО апгрейда! Ну да, конечно моим преимуществом было то, что я все трассы знал уже наизусть, но по-моему это не оправдание.
Если в оригинале было крайне желательно избегать столкновений с какими либо препятствиями, то здесь набирать нитро сбивая заборы или тараня сельский инвентарь - обычное дело. Собственно и таранить соперников - теперь норма, особенно если ты едешь на вездеходе 4x4. Более того, после гонки можно получить дополнительные деньги за сбитие сторонних предметов, или нанесение наибольшего урона соперникам. Единственное, стоит упомянуть, что хлам на дороге при больших скоростях на классе стрит рейс, начинает создавать определённые проблемы.
А вот сцепление машины с покрытием - между собой практически не отличается, будь то песок, земля или асфальт. Обидно, всё таки в оригинале зависимость поведения машины от покрытия - было важной частью геймплея.
Соперники ЧИТЕРЯТ! Возражения не принимаются! Причём читерят именно тогда когда на них не смотришь. Прувы! Во-первых, на мини-карте хорошо видно, что они активно респаунятся у тебя за спиной. Во-вторых, когда ты резко остановился перед поворотом, а соперники ехали за тобой, то они просто повылетают с трассы, и если бы ты не остановился, (не видел их поведение) то они прекрасно вписались бы в этот поворот на своей скорости, с другой стороны, если б они всегда так вылетали, то их можно было бы обгонять на несколько кругов. Ну и самое очевидное, в последних соревнованиях каждого класса, если едешь рядом с машиной такой же как у тебя (причём твоя прокачана на максимум), то тебя обгоняют, и делают это достаточно спокойно...
Ещё у соперников есть нездоровая привычка таранить игрока, и чаще чем друг друга. Но друг другу они тоже сильно мешают, поэтому перед финишем лучше ехать 3-м чем 2-м, так больше вероятности, что машины перед тобой врежутся.
В общем, сейчас мне первый "FlatOut" нравится даже больше чем 2-й. Во "FlatOut 2" больше драйва, скорости и безумия, но за третье прохождение эта игра уже надоела, что пожалуй закономерно.

Отдельно хочется упомянуть режим трюков. Он просто бесподобен. Дартс, кёрлинг, боулинг, баскетбол, футбол, покер... и везде нужно пулять водителем через лобовое стекло. Веселуха - неимоверная, особенно если играть в это большой компанией.
Кстати, теперь для трюков даются 5-ть СПЕЦИАЛЬНЫХ машин, которые не участвуют в гонках.

Вспоминая эмоции и чувства не только за последнее прохождение этой игры, а за всё время: советую ОБЯЗАТЕЛЬНО поиграть во "FlatOut 2". С этой игрой обязан быть знаком КАЖДЫЙ!


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (1)

Command & Conquer: Red Alert (2015.12.24)

Говорят хорошее (в данном случае про игры) - время не портит... Ну что ж, это таки правда.

Я никогда не упускаю возможности обгадить "Origin", но и похвалить его не забываю, когда он этого заслуживает (очень редко, кстати). Старые игры по-прежнему прекрасно запускаются на новых операционках. Да ещё и отсутствует бага с перемещением экрана как в "Command & Conquer".

По самой игре: по сравнению с "Command & Conquer" графика не изменилась. Да и некоторые модельки юнитов перекочевали в "Red Alert" без изменений. Ну, собственно, и геймплей остался таким же, как и был. Спрашивается: так в чём же тогда смысл? Отвечаю: полное изменение сеттинга и истории, а также значительная переоценка баланса.
Итак, Альберт Эйнштейн построил машину времени и с её помощью убил Адольфа Гитлера. Казалось бы, на этом игру можно и закончить, но "эффект мотылька" никто не отменял. Набрав достаточную силу, Советский Союз под командованием Иосифа Сталина начинает захват Европы.

Как и положено, в играх с подназванием C&C поиграть нам дают за обе стороны конфликта.
Альянс: очень эффективные вертолёты, сокрушительный дальнобойный флот, наличие гранатомётчиков устраняет любую угрозу с воздуха, спец. агент Таня - существенная помеха для любой живой силы врага. Но в то же время: относительно слабые оборонные строения. В кампании присутствуют достаточно сложные миссии на время и без базы. Сюжет - ничего особенного, если бы не последняя заставка, в которой показаны АДЕКВАТНО ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ действия, без пафоса и пацифизма.
Советский Союз: танковая мощь, молниеносные истребители, неожиданный воздушный десант, смертоносная тесла-башня. Зато в недостатках: слабая ПВО, минимальный выбор морских войск. Пожалуй, миссии этой кампании легче чем за Альянс. Сюжет - получше. Почти всё время в кадре присутствует Сталин, а финальная заставка - вообще шедевр, из-за потрясающей отсылки к оригинальному "Command & Conquer".

Стоит признать, что юниты уже не так чувствуются как в "Command & Conquer". Больше не трусишься над каждым автоматчиком. И это, пожалуй, плохо. Но всё ещё чувствуется олдскул и хардкор, а последнюю миссию за Советы я проходил более 4-х часов...
Интересным моментом является присутствие юнитов-собак на стороне Союза, а не Альянса как в двух последующих частях. Также странно, что один советский двуствольный танк называется просто "Тяжёлый танк", а второй как и во вселенной Тибериума - "Мамонт". Тобиш "Апокалепсов" ещё не придумали…
А ещё оказалось, что в "Red Alert" здания не так-то и просто захватываются: нужно сначала повредить его где-то на 80%, и только потом вошедший инженер даёт управление над этим зданием игроку.
О, и ещё, приятной неожиданностью стало наличие Украины в качестве играбельной стороны в режиме "Схватка".

Ну и конечно не могу не сказать: Клепаки - БРАВО! (это я про музыку, если что)

В общем, советовать эту игру сейчас мне здравый смысл не позволяет, тем более что в "Command & Conquer" челенджа по более. Но вот если вы фанат серии "Red Alert", то отдать дань уважения думаю можно. Да и заставки в игре всё-таки стоящие.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Saint's Row III (2015.12.11)

Я всё никак не мог смириться с тем, что мне перестала нравиться серия "Grand Theft Auto". Начал я знакомство с третьей части, но после "Vice City", единственная которая мне ещё понравилась это "Liberty City Stories". В общем, пятую часть я уже даже не планирую.
Так в чём же дело? Первое что приходит в голову - перерос игровой жанр "песочница", но у меня были конкретные претензии к последним частям серии про автовора. Поэтому я решил это проверить, и выбрал для "Saints Row: The Third". Пожалуй, потому что он выглядел таким же ярким как и "Grand Theft Auto: Vice City", да и ни намёка на серьёзность не было, что я оценивал в данном случае как преимущество. Начать я решил именно с третьей части, так как по скринам "Saints Row 2" для меня был похожим на "Grand Theft Auto: San Andreas" - которую я терпеть не могу...

И так, с первых же минут игры я начал сомневаться в правильности того, что пропустил прошлые части, так как происходящее на экране явно рассчитано на зрителя знакомого с персонажами.
В общем, мы играем в роли члена банды "Святые", которые грабят банк, замаскировавшись под... членов банды "Святые"... Ну что ж, такое трололо мне явно по душе. Дело в том, что банда эта очень раскручена и популярна, рекламирует энергетические напитки, имеет сеть брендовой одежды... В любом случае, ограбление вышло не очень. После поднятия тревоги: бегаем, стреляем, потом на сейфе вырванном из здания банка и привязанном к вертолёту, отстреливаемся от спецназа и техники, потом перестрелка внутри самолёта, потом падаем с огромной высоты облетая ящики и дерясь в рукопашную с членами другой банды... И знаете, это чертовски ВЕСЕЛО!

В этой игре есть богатая возможность визуальной кастомизации персонажа. Не знаю почему, но я решил создать девушку, ВПЕРВЫЕ!

По сюжету: действие происходит в американском городе Стилпорт, отдалённо напоминающем Нью-Йорк, с монументом сталевара вместо Статуи Свободы. И единственной глобальной миссией является возвращение контроля над городом. Все остальные сюжетные перипетии считаю спойлерами, так как во всём происходящем присутствует юмор.

В общем, у нас есть открытый город, куча миссий (как сюжетных, так и направленных на контроль города, а также на заработок бабла), огромное количество ездящего, плавающего и летающего транспорта, достаточный выбор умерчвителей и целый город тех на ком его можно использовать.
К слову, бабло в этой игре очень нужно, так как за него не только покупаются шмотки, оружие и патроны, но и можно прокачивать свои характеристики, свою банду, оружие, машины (единственная лишняя фича, на мой взгляд). Серьёзно, по возможностям прокачки эта игра утрёт нос даже некоторым РПГ. А такое количество шмоток заставляло моего внутреннего фетишиста радостно хлопать в ладоши.

Я говорил, что всё в этой игре пропитано юмором? Ну тогда пример: как вам миссия где нужно прыгать под машины чтобы получать деньги по страховке, или например миссия где нужно ездить на телеге в которую запряжен сексуальный раб – мазохист попутно отстреливаясь от бандитов на таком же "транспорте", а миссия - реслинг поединок вообще осталась у меня в памяти надолго...
Оружие - под стать: огромный силиконовый фалос (используется как бита), прибор перехватывающий управление транспорта, пиксельный танк (из виртуального мира)...
В эту игру ХОЧЕТСЯ играть, выполнять миссии, изучать этот мир и просто баловаться (чего в "Grand Theft Auto" после "Vice City" я не встречал).

Играя на геймпаде, я изначально допустил одну ошибку - выбрал высокий уровень сложности. Но эта игра не для задротства и во время серьёзных перестрелок стала напоминать худшие моменты "Resident Evil: Operation Raccoon City". Но, благо, изменить уровень сложности можно в любой момент игры. Так что после перехода на среднюю сложность я стал получать исключительно удовольствие.

Присутствуют радиостанции. ХипХоп, клубняк, рок, классика (слабая кстати), старые хиты... как говорится: на любой вкус.

В общем, из "песочницы" я всё-таки не вырос... Просто серия "Grand Theft Auto" изменилась. Знаете, я искренне не могу понять, как можно в "симуляторе убийцы проституток" по дороге к миссии убив по-приколу дофига народу, потом показывать тяжкую судьбу серба-эмигранта, оплакивающего утрату близкого человека...
Но самое главное, что в "Saints Row: The Third" не запихали такую хрень как качалку, хавку, интернет, свидания...

Значит так, "Saints Row: The Third" - что-то среднее между "Grand Theft Auto: Vice City" и "Postal III": открытый мир, куча миссий и возможностей, всё с юмором (часто ниже пояса) и трололо.
Однозначно СОВЕТУЮ (но не для детей)!


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Serious Sam HD: The Second Encounter (2015.11.24)

После прохождения "Star Wars: Knights of the Old Republic" мне захотелось просто побегать-пострелять. И тут как нельзя кстати я вспомнил о "Serious Sam HD: The Second Encounter".
"Serious Sam HD: The First Encounter" - как римейк, меня ОЧЕНЬ порадовал. Так что от "Второго Пришествия" я ожидал не меньшего. Тем более что об оригинальном "Serious Sam: The Second Encounter" остались ТОЛЬКО положительные воспоминания.

Но, собственно, "The Second Encounter" пришлось немного отложить, так как оказалось, что в HD-римейке добавлена кампания "Египет"... Я не удержался, чтобы её не проверить. И ДА, это оказалась кампания из "The First Encounter". Хочу заметить, ПОЛНАЯ кампания, с заставками и интро... Я пробежал её ПОЛНОСТЬЮ (не выискивая секреты) и НАСТАИВАЮ на том, что эта кампания и есть ПОЛНОЦЕННЫЙ "Serious Sam HD: The First Encounter"!
Мне искренне непонятно, как можно было запихнуть полноценную игру в другую игру, причём в виде бонуса.

И так, окончив с "Египтом", я всё же добрался до настоящего "Serious Sam HD: The Second Encounter". И тут меня ждал неприятный облом - отсутствие интро... Мы просто появляемся в воде (даже без падения, как было в оригинале "Второго Пришествия"). И ладно ещё, что упустили пересказ событий "Первого Пришествия", при наличии кампании отображающей эти события (Египет). Но я так хотел посмотреть, как космический паровозик "чудиков-разроботчиков" врезается в космический корабль Сэма... Эх!
Но далее игра копирует оригинальный "Serious Sam: The Second Encounter" добавляя к нему "HD". Уровни, секреты, враги, оружие - всё идентично первоисточнику. Ладно, кроме ещё одного, точнее одной комнаты. В оригинальном "Втором Пришествии" была бочко-подобная комната, с притяжением по всему периметру этой комнаты (то есть, можно было зайдя в эту комнату, побежать в лево и таким образом вернуться на ту позицию с которой начал бежать), а вот в римейке в этой комнате обычная гравитация, и лишь платформа-ободок внутри этой бочко-комнаты крутиться как пропеллер, перемешивая всех внутри. Возможно я бы и не обратил внимания на эти различия, но мне ОЧЕНЬ нравилась эта комната из оригинала.

Теперь по сюжету. После событий "Первого Пришествия" наш космический корабль разбился в Южной Америке. Но добраться до Ментала всё ещё есть возможность. Нужно найти Святой Грааль... Проблема лишь в том, что мы находимся в совершенно другой местности и эпохе. Однако, в каждой эпохе есть свой телепорт для путешествий во времени. Это и является нашей целью. Но Ментал не спит и уже послал к нам орды своих приспешников. Так что: цель - есть, враг - есть, оружие - есть, тогда вперёд!

"Второе Пришествие", в отличии от первого, содержит три кампании:
- Южная Америка (Перу): Цивилизация Майя.
- Персия (Ирак): Вавилонская цивилизация.
- Средневековье (Польша, Восточная Европа): Христианская цивилизация (это я сам придумал).
Сказать, что здесь больше разнообразия, чем в Египте - значит нагло промолчать. Ибо "Второе Пришествие" настолько разнообразно, что ни разу не возникнет чувство дежавю, и ни одна локация не успевает надоесть. Нам предстоит побывать в лесах, пирамидах, пустыне, горах, снегах, замках, лавовом подземелье...
Так же, был сделан не слабый уклон в ловушки, то есть врагов сравнительно с "Первым Пришествием" стало меньше, но теперь у нас во врагах прописались и сами локации, способные "убить" невнимательных игроков.
Из оружия добавили: бензопилу, огнемёт, снайперскую винтовку и Серьёзную Бомбу. Бензопила - скорее по приколу, а вот остальные валыны вполне юзабельные, особенно снайперка. Так же были добавлены и новые враги: целая раса "обгорелых" воинов, свино-тролле подобная рептилия с двумя ракетницами, красный демон пуляющий фаерболлами... Вот финальный босс - менее интересный, чем в "The First Encounter", он даже не атакует, просто вызывает себе на помощь обычных юнитов, да и нету никаких хитростей чтобы его завалить.
Финальная заставка - в порядке А из-за небольшой детальки, даже прикольнее чем в оригинальном "Втором Пришествии".


ВОТ ОНА, игра о Серьёзном Сэме - моей мечты!!
"Serious Sam HD: The Second Encounter" - ОДНОЗНАЧНО ЛУЧШАЯ часть серии. Советую всем и каждому, в первую очередь, для эмоциональной разрядки.
А учитывая наличие кампании "Египет" в HD-ремейке, можно смело пропускать "Serious Sam HD: The First Encounter" и начинать с этой, только стартом кампании "Южная Америка" всё же стоит посмотреть интро из оригинального "Serious Sam: The Second Encounter".


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Star Wars: Knights of the Old Republic (2015.11.19)

Очень давно я прошёл "Star Wars: Knights of the Old Republic II", так как она у меня была на пиратском сборнике "Star Wars: Galactic War". Впечатления от игры остались хорошими, а вот сюжет я успел забыть полностью (к тому же там отсутствовали заставки).
Но на очередной Steam-овской распродаже, я не удержался и прикупил себе обе части "Рыцарей Старой Республики".

И так, сперва о неприятном. "Star Wars: Knights of the Old Republic" - игра старая и забагованая, без официального российского перевода.
Собственно, вполне сносный руссик можно найти в интернете достаточно легко. Для исправления багов очень многие (включая разработчиков игры) советуют НЕОФИЦИАЛЬНЫЙ патч от "Xenon". Кое-какие баги всё же будут встречаться, но все они некритичные... Кроме ОДНОГО: вылет игры при переходе между видеороликами и самой игрой. Баг этот фантомный (иногда выскакивает, иногда нет). Я с ним боролся: скачав в нете файлик "mss32.dll" и бросив его в директорию с игрой. Помогает это, только на какое-то время, потом приходилось опять этот файлик в игру закидывать.
Но вот что я побороть не смог, так это расширение экрана... В интернете есть куча "советов" как это исправить, но мне не помог ни один, а некоторые я отбросил по причине слишком сложных манипуляций при использовании постороннего софта. Но откровенно говоря, в данном случае, растянутые модельки меня не особо раздражали. Возможно, из-за того, что я не являюсь фанатом вселенной "Star Wars", так как помнится: я категорически отказывался играть "жирным" Агентом 47 в "Hitman: Contracts".

По самой игре... Тут хочу ещё раз подчеркнуть, что я НЕ ЯВЛЯЮСЬ сколько либо фанатом франчизы "Star Wars", поэтому далее могут быть (и скорее всего будут) ошибки в названиях рас, планет, именах героев... Так что прошу быть ко мне снисходительным в этом плане.

И так, действия происходят задолго до появления на свет Эникея Скайвокера. Мы просыпаемся на республиканском корабле из-за того, что нас атакуют Ситхи. К нам прибегает один из членов экипажа этого корабля и от него мы узнаём, что на корабле так же находится джедай Бастилла - персона крайне важная для Республики в войне с Ситхами. Попытавшись прийти на помощь, нам приходится эвакуироваться на спасательном челноке вместе с пилотом этого корабля. Приземляемся мы на планете Тарис. Теперь нам предстоит найти Бастиллу, челнок которой также разбился на этой планете. Проблем добавляет то, что Ситхи ввели блокаду на Тарисе и покинуть её будет очень сложно. Да ещё и всплывает оправданное недоверие нашего спутника-пилота по отношению к нам, так как есть определённые вопросы относительно нашего появления на корабле... Собственно, отсюда уже и начинается игра.
Должен признать, сюжет - хорош. Есть и неожиданности и интересные персонажи... К слову о персонажах, в некоторых из них можно разглядеть параллели с персонажами из серии "Mass Effect".
С собой можно брать двух персонажей, которые по мере прохождения присоединяются или удаляются. В коллегах у нас:
- Карт: человек, тот самый пилот с которым мы упали на Тарисе.
- Мессия: твилек, местная Тариса, беспризорница.
- Залбаар: вуки, спутник и друг Миссии.
- Бастилла: человек, джедай, наш начальник.
- Робот типа R2D2: дроид... трудно что-то сказать про того, кто в диалогах тебе отвечает "бип-би-пип".
- HK-47: боевой дроид, полиглот, с заблокированной частью памяти.
- Джедай отшельник: не помню имени, человек, старик, очень опытный (познал как светлую, так и тёмную стороны).
- Мандалорианец: не помню имени, ветеран с огромным боевым опытом, в данный момент наёмник.
- Ещё один персонаж ко мне не присоединился, не смог убедить перейти на светлую сторону падшего Джедаю (не человека).
Я наибольшую симпатию испытывал к Миссии (ну такая лапочка) и HK-47 (у этого дроида отличное чувство ЧЁРНОГО юмора).

Со всеми персонажами можно разговаривать, и у каждого из них есть для тебя задание (найти пропавшего брата, разблокировать память, порешать семейные проблемы...). Вообще, диалогов в этой игре СЛИШКОМ МНОГО. Меня в, прямом смысле, тошнить от них начало. Попадая на новую локацию тебе приходиться тратить реально несколько часов, чтобы узнать информацию о событиях на этой локации и набрать задания. Поэтому с половины игры я перестал выведывать ВСЮ информацию из ВСЕХ персонажей и мобов, а все диалоги стал читать, как выражается мой товарищ, "по-диагональке".
А вот миссии в игре, в основном интересные. Боевка - пожалуй, уникальная. Она как бы и пошаговая и нет. У нас есть тактическая пауза, чтобы раздать команды: кого и чем атаковать, сменить оружие, использовать силу, применить аптечки... Всё это в виде от 3-го лица. Так же ОЧЕНЬ часто встречаются пазлы и квесты, некоторые из них даже сложно решить без ручки и листка бумаги (эх олдскул...). Ну и ещё здесь есть возможность пострелять по космическим кораблям от первого лица, а также поучаствовать в гонках или в дуэльных поединках.
Конечно, в наличии куча характеристик и умений персонажа, которые качаются за опыт, из поверженных врагов, выполненных заданий и принятых решений.
Стволов, оружия ближнего боя, брони, энерго-щитов и прочего обмундирования - более чем достаточно. А вот магазины мне были нужны только для закупок аптечками, гранатами, и компьютерными отмычками.
Игра нелинейная, и в зависимости от выбранных фраз в диалогах и действий игрока можно примкнуть как к светлой, так и к тёмной стороне Силы. Вот здесь, я считаю, кроется большой недостаток "Star Wars: Knights of the Old Republic". Как бы, на подсознательном уровне понимаешь, что светлая сторона - хорошо, а тёмная - плохо. Что сводит выбор лишь к тому, каким ты хочешь быть (хорошим или плохим). Скажем в том же "Mass Effect" выбор между Героем и Отступником выглядит гораздо сложнее. Например, отпустить террориста для спасения заложников (возможны последующие террористические акты) или уничтожить террориста вместе с заложниками (предотвращает последующие террористические акты), здесь нет плохого или хорошего, оба решения являются обоснованными и имеют свои риски, выбор за тобой. Но всё же, должен признать, где-то уже с половины игры у Ситхов хоть и местами, но начинает появляться логика, а не просто "потому что мы злые".

Очень порадовала возможность полного управления игрой ТОЛЬКО мышью (гибкие настройки в комплекте). А то без попивания чая одной рукой, при этом играя другой, было бы морально сложнее.

Концовка у меня была Светлой стороны, и на удивление порадовала, хотя и не могу понять, чем именно. Появилась прям даже какая-то гордость за прохождение игры. Да и в целом финальная локация очень интересная, иногда даже вызывающая попаболь от очередной смерти (играл на среднем уровне сложности).
Ещё отмечу, что именно в конце игры я перестал ощущать несерьёзность вселенной "Star Wars", смог по-настоящему ПОЧУВСТВОВАТЬ события и начать переживать о происходящем.

Ох да, ещё здесь есть просто потрясающая игра "Пазаак". Такая себе вариация игры "Очко", где кроме колоды выдающей поочерёдно карты игрокам, у каждого игрока есть также СВОЯ, собранная колода из десяти карт, из которой случайным образом выбираются четыре карты, с помощью которых можно добавить и даже вычесть необходимое количество очков до необходимой суммы (в идеале 20).

Ну что ж, сейчас "Star Wars: Knights of the Old Republic" - представляет собой "тяжёлую" игру, имею введу не по сложности, а по весу. То есть она хорошая, интересная, увлекательная, но вот она такая обширная, что далеко не каждый сможет её обхватить и осилить.
Скажу честно, советовать эту игру с учётом забагованости, отсутствия поддержки широкого формата и выше упомянутой "тяжести" - сложно... Но я таки посоветую. Не кидать всё и браться за эту игру, а вот как-то когда захочется чего-то неспешного и надолго.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

F.E.A.R. 3 (2015.11.02)

Наконец-то добрался до последней части "F.E.A.R.".
Собственно, чего я от неё ждал? Учитывая вектор изменений от оригинала к "F.E.A.R. 2: Project Origin", мне было ясно, что игра пошла по пути "популярности": более казуально, больше боевика, меньше страха, отсутствие мозголомного сюжета... То есть да, от "F.E.A.R. 3" я не ожидал ничего особенного, но надеялся всё же найти ответы на вопросы, возникшие за время прохождения прошлых частей.

Внимание! Спойлерить буду ТОЛЬКО в отношении предыдущих частей.
И так играть нам предстоит за Поинтмена, да-да того самого которым мы играли в ориги... Хотя, о чём это я?! В оригинале мы играли безымянным оперативником отряда F.E.A.R. Так почему же теперь он обрёл имя? Ну как имя... погоняло. Ещё и такое - никакое. Ах да, теперь он ещё и внешним видом обзавёлся: такой себе Солид Снейк (из последних игр серии "Metal Gear"), только без увечий. Как-то он мне совсем не так представлялся. Да ещё и тупо молчит всю игру, в стиле Гордона Фримена (из "Half-Life"), только ему это не идёт на пользу.
Вступительная заставка повергает нас в определённые сомнения: "Это точно Ф.И.А.Р.?". Дело в том, что за работу взялись "Warner Brothers". Соответственно заставки теперь выглядят просто потрясающе-кинематографично.
Поинтмен сидит в тюрьме Аркхема, судя по всему где-то на ближнем востоке. И вот во время очередного допроса с пристрастием к нему приходит Пекстон Феттел. Помогает освободиться своему брату, и вместе они начинают пробиваться к выходу, всё ещё не зная, друзья они или враги. Позже Феттел объяснит, что их мать снова рожает, и они не имеют права это пропустить. Поэтому направляются в город, который уничтожил Аркхем ядерным взрывом.
То что братья теперь всё время вместе делает возможным кооператив на двоих. Играя в сингле обязательно нужно пройти уровень Поинтменом, и тогда открывается возможность игры Феттелом.

При игре Поинтменом особых изменений с "F.E.A.R. 2: Project Origin" - нету. Бегаем, стреляем, замедляем время... Ах да, добавили систему укрытий. Теперь можно "приклеиться" к баррикаде или стене и выглядывать из-за неё, не боясь слишком сильно открыться. Должен сказать это достаточно удобно. Ну и конечно же добавили автолечение. Так что теперь никаких аптечек или шприцов с прокачкой здоровья.
Кстати, о прокачке. Теперь игрок качается набирая очки, за выполнение заданий в стиле "сделай 5-ть хедшотов", "убей 100 из дробовика"... Таким образом герой качает себе здоровье, продолжительность буллеттайма, количество носимых боеприпасов... Ещё очки прокачки дают найденные куклы Альмы, а так же найденные и поглощённые тела. Причём, поглощаются тела далеко не все, а только особенные. И даже не спрашивайте меня: откуда у Поинтмена открылась такая способность - тела поглощать.
Оружия теперь можно носить две единицы, комбинируя любые найденные. По самим умерчвителям ничего сказать не могу, стандартный набор (Хамерхеад даётся в самом конце игры).

А вот Феттел стал тем ещё читером. Он пуляется бесконечными сгустками энергии и может вселятся в тела врагов. В теле врага геймплей ничем не отличается от игры за Поинтмена. Но находиться в чужом теле можно только определённое время, хотя его можно продлевать, подбирая энергию с убитых. Если же тебя убьют ВО вражеском теле, тебе просто придётся его покинуть, а вот смерть в своем теле - является окончательной.
Собственно, Феттелом я сыграл только половину первого уровня, так что возможно каких-то нюансов не знаю.
А вообще Феттел очень вытягивает эту игру своими монологами, в стиле "ты знаешь, что такое безумие?".

Врагами выступают: армия Аркхема, выжившие после ядерного взрыва (мутанты) и демоны. Куда подевались клоны - лично я не в курсе. Хотя ладно, и этими врагами я был сыт по горло.
АИ противников - не тупит, но и чем-то особенным не выделяется. Разве что по началу заметно, что солдаты Аркхема не лезут на рожон, а предпочитают обстреливать игрока из укрытий.
Кроме обычных солдат у Аркхема добавились снайперы постоянно телепортирующие к себе новых солдат, и тяжелобронированные бойцы способные проходить сквозь стену. Каждая встреча с одним из них воспринимается как встреча мини-боса. В общем, они могут нехило нервишки потрепать. Из демонов же, только один способен вызвать попаболь, он бессмертен и невидим.
Мехи теперь есть двух видов: малая - стреляет крупнокалиберными снарядами и лазером, большая - стреляет пулемётом и ракетами, а так же может ставить энергетический барьер. Поуправлять дадут обеими.

По сюжету. Главной веткой является история взаимоотношений между Поинтменом и Феттелом. Должен сказать, она достаточно интересна и в определённых моментах неожиданна.
В плане ответов на вопросы, почему-то, решили выбрать самые простые варианты, получая которые ты думаешь: "и почему у меня возник здесь вопрос?! ". Так же присутствуют и некоторые нестыковочки, и даже глупости. Самая раздражающая из них - кореянка из первой части. Лично я УВЕРЕН, что убивая её в дополнении "F.E.A.R.: Extraction Point", разработчики не планировали её воскрешать. Поэтому теперь съезды, типо "её смерть была лишь видением", я считаю бредом полнейшим.
Но в целом, если не рассматривать сюжет под лупой, выискивая швы, "F.E.A.R. 3" со своей задачей справился: связал под собой оригинал, "F.E.A.R. 2: Project Origin" и все дополнения, подытожил всё что произошло и выдал результат. Должен сказать что я очень сопереживал здесь Беккету (главному герою 2-й части), возможно из-за того что он самый НОРМАЛЬНЫЙ в этой семейке.

Чесно говоря, обёртка игры выглядит, будто заточена под кооператив, даже менюшка почему-то на это намекает. И признаться, в некоторых моментах игра действительно вылитый "Left 4 Dead", но в подавляющем большинстве игра выглядит, как будто создавалась только под сингл.
Ну и конечно же, хоррора сюда не завезли, ВООБЩЕ!

Сейчас, при написании данного коммента, у меня повылазило много претензий к игре, но вспоминая эмоции во время финальных титров... мне игра ОЧЕНЬ понравилась.
Пожалуй, даже посоветую эту игру, как качественный, красивый и динамичный боевик. Даже если вы не играли в две предыдущие части, можно поверхностно разобраться во всём по мере прохождения. В принципе, в таком случае даже нестыковок и глупостей не будет.
Тем же, кто играл в предыдущие части, советую попуститься, не изучать сюжет под лупой, а смотреть на него глобально и получать удовольствие от игры.


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Mass Effect 2: Arrival (2015.10.26)

И так, ПОСЛЕДНЕЕ DLC для "Mass Effect 2".

Адмирал Альянса просит Шепарда о помощи: его знакомую учёную работающею под прикрытием в системе батарианцев схватили и он хочет, чтобы Шепард освободил её, к тому же об этой операции не должен никто знать (включая представителей Альянса). Но кроме благородных позывов, Шепард соглашается ещё и по той причине, что эта учёная нашла прямые доказательства скорого вторжения Жнецов.
Начинается миссия с закосом под стелс, а далее до самого конца - обыкновенная пострелушка.
Сам сюжет, какой-то даже глуповатый, не смотря на перспективное начало. Как-то вообще не зацепило. А события в самом конце происходят согласно скрипту, хотя из них можно было сделать, пожалуй, один из самых сложных моральных выборов игрока.
Связь с "Mass Effect 3" есть. Но она отображается (на сколько помню) только в одном эпизоде: со злым батарианцем на Цитадели.
Единственно фишкой, можно назвать коротенькое управление роботом (напомнило “The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena”).

Как по мне "Mass Effect 2: Arrival" - ещё одно дополнение нестоящее своих денег. Советую просто прочитать о событиях происходящих в нём.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Mass Effect 2 (2015.10.26)

Так как на сайте не все DLC для "Mass Effect 2" вынесены в отдельные темы, напишу про ещё два дополнения в тему основной игры.

Mass Effect 2: Overlord (Набор "Повелитель")
Появляется задание, проверить одну из исследовательских лабораторий Цербера с которой пропала связь. Оказывается, что на исследовательский центр напали Геты, а причиной тому является вышедший из-под контроля ВИ (Виртуальный Интеллект), в результате эксперимента по контакту и подчинению Гетов.
Казалось бы, закваска не свежая и не цепляющая... собственно, так и есть. Но тут всплывают особенности. Сначала мы просто бегаем и стреляем, потом ездим на танке (да, оказалось что он применяется не только в "Mass Effect 2: Firewalker"), потом прыгаем на этом танке по платформам через лаву, потом опять бегаем и стреляем, потом танковая битва с полу-боссом, потом ХОРРОР-миссия, потом вообще переходим в цифровое пространство... одним словом - РАЗНООБРАЗИЕ! Хочу заметить, что все миссии из этого дополнения достаточно интересны и качественно реализованы.
Вот особенно меня зацепил переход в цифровое пространство, но описать его передав ощущения у меня ни как не получится. Хоррор-миссия (которая мне тоже очень понравилась) сильно напоминает начало квеста по получению доверия Талли (там где Геты захватили корабль Мигрирующего флота).
Но самое потрясающее в этом DLC, что его концовка, в сюжетном плане, реально цепляет. Хотя, возможно, не зацепит тех кто не читал книги "Mass Effect: Ascension" и "Mass Effect: Retribution" Дрю Карпишина. Так как в дополнении проводится определённая аналогия с судьбой Пола и Джиддиан Грейсон, а так же прямым текстом упоминается Академия Гриссома.
Из неприятного: отсутствие каких-либо диалогов с членами своего отряда. Зато в качестве небольшого бонуса: танец Легиона под имитацию композиции "Daft Punk". Очень забавно.
Пожалуй, "Overlord" - пока лучшее дополнение для "Mass Effect 2"

Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker (Серый Посредник)
Самое дорогое DLC для "Mass Effect 2".
Начинается всё с того, что Цербер просит передать Лиаре Т'Сони информацию о местонахождении Серого Посредника, за которым она так долго охотится. Чтобы не спойлерить, скажу лишь, что на протяжении всего дополнения нам предстоит охотится на Серого Посредника.
Не смотря на определённое разнообразие: мини-детективчик, управление такси... Это DLC мне показалось затянутым и в большой мере скучным. Хотя всё же бегать по обшивке корабля и битвы с боссами мне очень понравились.
В очередной раз, к сожалению, члены команды Шепарда никак не реагируют на произошедшие события. Хотя ништячков тут тоже хватает. Присутствие Лиары (даже можно нормально поговорить в режиме диалога), крайне интересная личная информация о членах экипажа Нормандия (личные переписки, медицинские карты, статистика просмотров в Экстранете...), несколько вещичек в каюту капитана, и ещё немало вкусняшек.
А основная "фишка" данного дополнения - это то, что события, разворачивающиеся в нём, отчётливо отражены в "Mass Effect 3".

И так, "Overlord" - я искренне советую, по причине его ГОДНОТЫ, а "Lair of the Shadow Broker" - ДОЛЖЕН был быть в основной игре "Mass Effect 2", так что это скорее обязательное (в сюжетном плане) дополнение.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Mass Effect 2: Kasumi's Stolen Memory (2015.10.23)

Как же я ненавижу Origin...
Данное дополнение покупается за "Очки BioWare", которые ещё хрен купишь через сам Origin. Пришлось покупать эти очки через "BioWare Social Network", а тратить их уже через этот грёбаный Origin.

И так "Mass Effect 2: Kasumi's Stolen Memory" добавляет в игру нового персонажа - Касуми и одну миссию. Звучит схоже с DLC "Mass Effect 2: The Price of Revenge", но на самом деле и персонаж Касуми и её миссия гораздо интересней, чем Заид со своей миссией.
Касуми - человек. Лучший в галактике вор. Тем не менее избегает славы и популярности, что бы было легче "работать".
Цербер, подбирая нам в команду новых подопечных искал Касуми, но она сама вышла на Цербер. За хорошие деньги она соглашается перейти в подчинение к Шепарду. Но сначала нужно помочь ей украсть одну вещицу - серый ящик. Это модуль памяти, принадлежавший ранее её компаньону - хакеру. В нём содержится секретная информация, из-за которой его хозяин был убит. Вот Касуми и пытается узнать, что там за информация.

Миссия по краже серого ящика проходит в два этапа: шпионская часть (можно почувствовать себя Бондом, очень похожа на одну миссию из "Mass Effect 3: Citadel") и шутерная часть (ничего особенного, в конце босс). К тому же, в отличии от дополнения "Mass Effect 2: The Price of Revenge", новый персонаж раскрывается гораздо глубже, посредством диалогов. Да и концовка миссии добавляет Касуми человечности.
Признаться Касуми, как персонаж меня очень порадовала. Не смотря на то что она лучший вор в галактике, ни каких понтов она не кидает, ведёт себя адекватно, к тому же изначально дружелюбна к Шепарду, и даже считает за честь работать вместе с ним.
Но в остальном... Другие персонажи ни как не реагируют на Касуми. И хоть она раскрыта гораздо больше чем Заид, всё же этого недостаточно. Также отсутствует возможность диалога с Касуми после выполнения миссии.

В качестве небольшого бонуса, на Нормандии открывается доступ к бару. Теперь можно бухать прям на корабле два вида напитков и даже смешивать их.

Стоит ли это дополнение денег... НЕТ! Потому что МАЛО! Особенно вспоминая сколько было контента в платных DLC для "Mass Effect 3".
Если бы оно было бесплатным, очень даже посоветовал бы. Но так как нет хоть какого-нибудь влияния на ОСНОВНОЙ сюжет, можно смело проходить мимо.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Mass Effect 2: Firewalker (2015.10.22)

По моему, последнее бесплатное ИГРОВОЕ дополнение.

"Mass Effect 2: Firewalker" - добавляет небольшую историю, из 5-и миссий. Все они проходятся на ТАНКЕ. Да, в ангаре Нормандии появился новый агрегат. К сожалению нигде больше, кроме этих 5-и миссий, его использовать нельзя.
По сюжетику, пропала связь с небольшой исследовательской группой Цербера, которая изучала протеанские артефакты. Вот нам и предстоит узнать что произошло.
Не смотря на возможность набора команды, это никак не будет влиять на игру, так как, повторюсь, все миссии проходятся в танке (диалоги вообще отсутствуют). Сам танк - очень нехилая штуковина: двигается в любом направлении, набирает БОЛЬШУЮ скорость, может взлетать на десять своих корпусов вверх, стреляет самонаводящимися ракетами. Что ещё нужно для счастья?!
Может и странно, но при всём при этом меня пару раз уничтожали враги (Геты). Их танки (Колос, если я не ошибаюсь) могут стрелять самонаводящимися сгустками энергии, которые за раз снимают защитный барьер нашего танка, а без него мы очень уязвимы.
Как ни странно миссии относительно разнообразны и увлекательны. Есть миссии на время (в условиях очень плохой видимости), есть миссия с лобовой атакой, есть миссия с поиском пути…

Данное DLC меня порадовало наиболее, из бесплатных. Так что советую без раздумий ставить это дополнение и испытывать крутой танк.
Ах да, сюжет здесь - сакс...


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Mass Effect 2: The Price of Revenge (2015.10.22)

Второе дополнение для "Mass Effect 2".
Учитывая что оно бесплатно, единственное как можно было напортачить - это сделать дополнение долгим и нудным.

"Mass Effect 2: The Price of Revenge" - по сути только добавляет одного персонажа Заида. Он наёмник человеческой расы, ОЧЕНЬ бывалый наёмник. С ним прилагается коротенькая миссия-перестрелка, со сравнительно слабым моральным выбором.
Из интересностей, пожалуй можно отметить только то, что Заид стоял у истоков создания группировки "Синие светила", а так же рассказ о его любимой винтовке "Джесси". В остальном, другие персонажи никак на него не реагируют, да и с самим Заидом нельзя поговорить в режиме диалога. Он просто говорит небольшие кусочки историй при его "активации".

Собственно, повторю, это DLC просто добавляет нового персонажа, крайне плохо раскрытого между прочим. В моей памяти он, скорее всего останется под ярлыком "тот чувак из DLC". Но так как это дополнение бесплатно то, бляха-муха, почему бы и нет (как минимум, игру не портит).


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Mass Effect 2: Normandy Crash Site (2015.10.20)

Данное дополнение для "Mass Effect 2" является бесплатным и представляет всего одну миссию (как и "Mass Effect: Bring Down the Sky").

На бортовой компьютер Нормандии SR2 приходит сообщение, о том что на одной из планет были найдены обломки оригинальной Нормандии. Этот корабль является особенным не только для его экипажа, но и для всех рас, так как сыграл решающую роль в битве против "Повелителя", во время нападения Сарена на Цитадель. Командование Альянса считает своим долгом перед Шепардом, позволить ему ПЕРВЫМ осмотреть останки легендарного корабля и выбрать место для установки памятника.
Собственно этим нам и предстоит заняться: найти 20-ть жетонов бывших членов экипажа и установить монумент. В качестве небольшого бонуса, можно найти относительно интересные записи из дневника одного из членов команды и свой шлем N7, который позже устанавливается в каюте капитана.

На мой взгляд, данная миссия не справилась со своим единственным заданием - вызвать ностальгию.
К тому же эта миссия проходится без членов отряда, без единого выстрела, и без единого нового диалога.

Зато на этом DLC можно выигрывать споры, типо: "Спорим, в Mass Effect 2 есть Мако?". И тогда, в случае пари, для выигрыша достаточно в этой миссии найти застрявший во льдах вездеход.

Спасает это дополнение только одно, то что оно бесплатно. Так что если играете в "Mass Effect 2", не вижу причин не загрузить "Normandy Crash Site". В остальном, оно абсолютно необязательное.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Mass Effect: Bring Down the Sky (2015.10.19)

Тут такое дело: я являюсь ярым противником DLC, поэтому когда проходил "Mass Effect" на его дополнения даже не посмотрел. Но после прохождения "Mass Effect 3" я не устоял и купил к нему все сюжетные дополнения. И возможно купил бы и к двум предыдущим частям, но первые две игры этой вселенной я брал на распродаже в Steam, а там дополнений не продают...
В общем, я смирился и забыл про них. Но тут вдруг узнал (спасибо "Alice: Madness Returns"), что если ключ игры из Steam ввести в Origin, то она появится и в этом сервисе бесплатно.
Естественно я загорелся желанием вернуться к этой потрясающей игровой серии. И так, начнём: "Mass Effect: Bring Down the Sky".

Оказалось, что это дополнение бесплатно для ПК, так что я мог спокойно его установить ещё при первом прохождении, прям на Steam-версию игры.

Однако возникло серьёзное неудобство. Игра у меня пройдена. Сейвы, хоть и остались, не дают возможность подойти к карте Галактики, чтобы взять новую миссию. Загружаешь, финальная битва с Сареном и конец...
Долго искал, но всё же смог найти сейв на средину игры. Но так как сейвы чужие, то и прокачан герой не по моему, и сюжетные решения были приняты другие (например, в этих сейвах Врекс погиб). Благо, хоть лицо стандартное.

И так, отправляемся в Скопление Исхода, к системе Асгард, на Астероид Х57, возле планеты Тера-Нова. Закваска такова. На планете Тера-Нова расположена колония Альянса. В виду необходимости добычи ресурсов отсутствующих в недрах обжитой планеты, человеки построили реактивные двигатели на Астероиде Х57 (содержащий требуемые ресурсы), с целью переместить его поближе к планете. Тобиш, люди ждут этот астероид, он появляется, даже опережая график. Но, пролетая мимо него на Нормандии мы ловим сигнал SOS и уведомлением, что на астероид напали террористы-батарианцы и направляют астероид на Тера-Нову. Ну мы, как Спектр, просто не можем пройти мимо высаживаемся на астероиде.
Собственно "Mass Effect: Bring Down the Sky" это всего лишь дополнительная миссия, плюс в ней ещё 2-вторичные миссии. Моральный выбор хоть и есть, но сводится лишь к тому: спасти заложников или ликвидировать террориста. Ну да, ещё до этого "DLC" батарианци в игре не светились, поэтому их присутствие можно считать фишкой.

Миссия не длинная, проходится за один присест, не напрягаясь. Я бы сравнил её с миссией из оригинала, где нужно было разобраться с лидером биотиков-экстремистов.
Разочаровало отсутствие диалогов с членами команды.

"Mass Effect: Bring Down the Sky" не является хоть сколько либо важным, в рамках основного сюжета. Но если играете в оригинал впервые, почему бы и не установить данное дополнение?! Как минимум, посмотреть на батарианцев.

Для "Mass Effect" есть ещё одно дополнение "Mass Effect: Pinnacle Station". Но насколько я понял, оно представляет собой, что-то типо симулятора боевых действий, как в DLC "Mass Effect 3: Citadel". Так вот тупое набивание очков, меня, почему-то, никогда не воодушевляло. К тому же это дополнение является платным, так что пропускаю, и перехожу к DLC для "Mass Effect 2".

Интересный нюанс: в книге Дрю Карпишина "Mass Effect: Revelation" (2007) у батарианцев имеется густой волосяной покров на лице. Во всех играх серии же - он отсутствует.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Alone in the Dark: The New Nightmare (2015.10.17)

Как всегда, время от премени поигрываю в старенькие игры. И вот пришла очередь "Alone in the Dark: The New Nightmare".
Ну, что я знал про игру: хоррор, статическая камера, по Лавкрафту. Вот, пожалуй и всё. Конечно, "Silent Hill 2" я не ждал, но попугаться планировал, да и статическая камера, к сожалению, в новых играх не используют.

Ну, начну с технического. Для Steam-версии достаточно было включить совместимость, и можно было играть при низком расширении и на английском языке. Ни то, ни другое меня не устраивало, и я полез в дебри интернета.
С настройкой расширения всё оказалось более-менее просто. Нужно было поменять лаунчер в игре и запускать всегда через него. Дефект лишь в том, что игра запускается в обход Steam.
С руссиком было гораздо сложнее. Сам руссификатор я нашёл достаточно быстро, но после его установки игра стала требовать диск. Я определил, что это из-за нового екзешника, установленного с руссификатором. Я попробовал вернуть старый, но тогда вместо кириллицы игра отображает кракозябли. Хорошенько покопавшись в нете я всё-таки нашёл подходящий ".ехе", но пройдя половину игры, выскочил экран с просьбой поменять диск... Но я всё равно нашёл нормальный экзешник в одном из репаков, собственно с ним и играл далее.

Графика же в игре, что-то среднее между 1-м и 2-м "Silent Hill". В общем терпимо. Только напрягало, что модельки персонажей не открывают рты во время разговоров. И это при (должен признать) отличной российской озвучке.

Сюжет, нам рассказывает о семействе Мортонов, которые на протяжении уже нескольких поколений живут на Острове Теней.
Играть предстоит частным детективом (друг которого был убит вскоре после визита на остров, по приглашению Мортонов), а также девушкой-учёным (которую попросили помочь в расшифровке табличек с древнеиндейскими письменами). И вот летят они вдвоем в самолёте, на тот самый остров теней, как вдруг со скалы на самолёт что-то прыгает и нашим героям приходится использовать парашюты. Детектив приземляется в лесу, а учёная на крышу особняка. Именно здесь и даётся сделать выбор - за кого играть.
В принципе, стоит пройти за обоих героев, так как они преследуют разные цели. Локации если и повторяются, то отличаются некоторыми нюансами (закрытая дверь, заваленный проход...), да и задания на этих локациях абсолютно разные. Есть и куча уникальных для каждого героя локаций. В общем, одно и тоже делать не придётся. Вообще, это получился не выбор персонажа, а выбор кампании.

Начал я играть детективом. По началу, очень даже страшно и интересно: патронов и аптечек мало, врагов много, квесты - качественные, тайна присутствует, сюжет раскрывается посредством дневников Мортонов.
У обоих героев есть рация, и они часто переговариваются между собой, встречаются, помогают друг другу...
Пожалуй, даже большая часть этой кампании была мне страшной. Но как только узнаёшь, что из себя представляют ночные твари и какие цели у Мортонов, как сразу же перестаёшь бояться... не знаю почему. Возможно, из-за резко увеличившегося числа противников (под конец игра - прям шутер), или просто пропала боязнь неизвестного (прям по Лавкрафту).
Квесты - не очень сложные и часто с очевидным решением. Подобранные предметы можно рассматривать со всех сторон, соединять и разделять.
Оружие, достаточно разнообразно (пистолет, дробовик, сигнальная ракетница, гранатомёт, световое оружие...). Патронов достаточно для спокойной игры. Только в начале были опасения о пустых карманах, но поняв когда стоит вступать в бой, а когда просто пробежаться, боеприпасы быстро увеличиваются.
Лично мне по-настоящему понравилась только половина этой кампании - там, где было действительно страшно. Вторая половина... так себе.

У учёной же по началу с оружием и патронами - совсем беда. Начинается кампания с пустыми руками. Правда, здесь уже сразу вообще не страшно (ну наверное, потому что уже известны все тайны общего сюжета).
Кроме того, в компании за учёную упор сделан больше в квесты. При чём есть достаточно сложные, некоторые приходится решать на огромной территории.
Оружие - тоже самое, только пистолет другой и выдаётся всё в другом порядке.

Сказать, что какая-то компания главная, а какая-то вторичная - нельзя. Они обе на уровне, как по качеству, так и по продолжительности. Так же, эти кампании очень органично переплетаются. Например: сломанная одним персонажем дверная ручка, закрывает проход для другого. А в некоторые локации нельзя пробраться без помощи второго героя.
Ещё в игре есть боссы, с квестовым прохождением.

Не смотря на присутствие хоррора в начале первой кампании, Лавкфтом здесь и не пахнет.
Что интересно, игра противоречит своему названию - "Alone in the Dark" (Один в темноте). Ну мы вообще-то двумя персонажами играем, которые часто между собой переговариваются. Поэтому атмосфера одиночества просто отсутствует.

В целом же, "Alone in the Dark: The New Nightmare" оказалась, таким себе прологом. Так как в финале решена только одна из проблем. А герои явно намерены довести дело до конца... Так что "Alone in the Dark" (2008) ждёт.

Ну, на самом деле, мне бы даже хотелось посоветовать эту игру, из-за её хоррора в начале и истории в целом. Но к концу игры (2-е кампании) я уже порядком задолбался и одним словом - доигрывал...
Советовать или нет, но разрешение - дам. Как минимум, игра не вызывает рвотного рефлекса.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Borderlands (2015.10.03)

Много был наслышан об этой игре. Так же принял на веру, что по поводу первой "Borderlands" есть два мнения: от людей, которые играли синглом (игра скучная) и тех кто играл в коопе (супер-гимер-мега крутая и весёлая игра).
Собственно, мне как истинному forever_alone кооператив не светил, но сдержанная популярность данной игры вынудила меня всё же попробовать.

Первое и одно из главнейшего это графика. Она комиксо-подобная. Понравится далеко не всем, и я в их числе. Хотя признаю, что процесс постепенной подгрузки более качественных текстур реализован очень даже хорошо.
Не менее важной особенностью является геймплей. Он всё ещё более шутерный, но элемент РПГ в нём играет гораздо большую роль, чем в той же серии "S.T.A.L.K.E.R." Другими словами, в начале игры управляемый герой - абсолютный рукожоп. Попасть в цель с дальней дистанции невозможно, со средней - сложно. Собственно и оружие слабое, и запаса жизней мало. С другой стороны это всё касается и врагов. Далее по мере прохождения персонаж прокачивается, находит мощные валыны и мочит более мощных врагов. Вообще-то мне игровой процесс напомнил "Xenus: Точка кипения".
Ещё одним элементом РПГ является класс героя. На выбор даются 4-и: Солдат (пулемёты), Берсерк (ближний бой), Охотник (снайперки), Сирена (типо мага). Я прошёл игру Охотником. Так же для каждого класса прилагаются свои специальные умения (у охотника это возможность натравить на врага ручного орла).
И ещё одной важной особенностью "Borderlands", а так же очередным проявлением РПГ элемента, является случайная генерация оружия, как внешнего вида, так и характеристик. Поэтому много времени приходится просиживать в инвентаре, сравнивая характеристики оружия... хм, как в настоящем РПГ.

История же нам рассказывает о прибытии на некую планету-свалку Пандора нового странника (тебя), который разыскивает Хранилище, место на Пандоре где, согласно легендам, находятся огромные богатства, как в денежном, так и в технологическом виде.
Сама Пандора настойчиво подчёркивает чем она является - СВАЛКОЙ. По всюду горы мусора (в которых, кстати, можно копаться), из него же сделаны и жилища. Собственно, из-за сеттинга и графики игра очень страдает на визуальное однообразие (в большей степени, пожалуй, из-за графики).
Локации достаточно большие и открытые, но тут нам на помощь приходят Курьеры (местные автомобили) и телепорты. Кстати по началу я очень плохо воспринял Курьеры, но позже признал их КРИТИЧЕСКУЮ необходимость. Ещё стоит отметить, что Автобазы Курьеров и телепорты расположены крайне удачно, чтоб ты и не задолбался бегать и побегал там где нужно.
Врагов я бы поделил на три вида: местная фауна (бегающие, ползающие и летающие твари), бандиты (в основном психопаты) и солдаты Алого Копья (хорошо вооружены и обучены тактически). Солдаты Алого Копья, кстати, очень раздражают обилием выпадения посредственного лута. Также присутствуют боссы, и порой даже способны потрепать нервы. Но не сильно, так как в случае смерти мы сразу возрождаемся (за определённую плату) возле места битвы.
Ещё здесь присутствует средней лютости респаун врагов. Поэтому если хорошенько обыскиваешь локации (как я), приходится частенько сталкиваться с врагом на уже зачищенных территориях.

Слышал, что в "Borderlands" очень хороший юмор и харизматичные персонажи, а робот Железяка (тот что в главном меню) - вообще умора... Ну не знаю, я не оценил: ни шуток, ни персов, ни даже Железяку (куда ему до GLaDOS и Уитли из серии "Portal" или до Тюфеля из "Enslaved: Odyssey to the West - Pigsy's Perfect 10" ).
В игре присутствует смена времени суток. И как по мне она здесь лишняя. Скажем, тёмное время суток - не добавляет ни разнообразия, ни остроты ощущений, просто становится хуже видно.
Ещё, в самом начале игры, мне просто таки закидали разнообразной информацией об элементах игры, и мне это не понравилось. Хочу заметить, что мне не понравились не сами эти элементы (отображение урона сопернику, получение заданий, управление инвентарём, способ прокачки...), а ИМЕННО способ подачи информации о них. Слишком много, сухо и всё сразу.
В целом же просмотр заданий очень удобный: можно легко переключится на карту и посмотреть место его выполнения, так же отображается его сложность и награда, в случае выполнения. Сравнение оружия ни чуть не сложнее, даже не нужно запоминать урон валыны в то же время проверяя другую.

Вот те пару строчек, что я написал про сюжет, по сути, и являются ВСЕМ сюжетом, а концовка - и того хуже.

В принципе я остался доволен игрой, даже не смотря на такой "сюжет". В "Borderlands" главное немножко придрочиться, и она начинает приносить удовольствие. Так что, пожалуй, ОСТОРОЖНО посоветую эту игру. Хотя ничего не смогу ответить тем кто посчитает её нудной.
Это я всё о сингле, а вот в коопе... ну да может быть весело... но с другой стороны я себе не представляю, как компаха из 4-х рыл читают длинное описание побочной миссии.


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Hitman: Contracts (2015.09.14)

И так, наконец-то добрался до последней части "Hitman", из тех, что я уже проходил. Напомню, ранее прошёл эту игру, но не парился по количеству ненужных жертв. Теперь же, проходил аккуратно, и даже получил высший рейтинг.
В памяти о "Hitman: Contracts" у меня оставалось, что в нём присутствуют миссии из "Hitman: Codename 47", что графически эта часть лучше двух предыдущих, и что это самая СТАБИЛЬНАЯ часть из первых трёх. Посмотрим же, не подвила ли меня память.

Не знаю почему, но у меня с каждой следующей частью "Hitman" проявляется всё больше косяков технического плана. И из этого следует, что с настройкой "Hitman: Contracts" я намучался наиболее.
Проблема, как и раньше - отсутствие поддержки широкоформатного экрана... но в этот раз всё гораздо хуже. В самих настройках игры даже есть нужное разрешение, но оно растягивает все текстуры в ширину. Скажу честно, играть "толстым" 47-м - отвратительно (да, я пытался).
Не помогали никакие манипуляции, что использовались в прошлых частях серии. На форумах настойчиво утверждали: игра НЕ поддерживает широкий формат... Но лекарство (какое-никакое) всё же нашлось. Мне пришлось задаунгрейдить игру до версии 1.74, а потом скачать программку-бубен - "Hitman Contracts FOV Hack" и запускать её каждый раз перед запуском самой игры. Косо-криво, но хотя бы так, приемлемо.

По самой игре.
В "Hitman: Contracts" - отвратительный туториал, к тому же вынесен в меню отдельным пунктом.
Режим истории же нам показывает 47-го раненого в бочину, он доковыливает до своего номера и падает на пороге, проваливаясь в воспоминания. И так, Румыния, 2000 год, 47-й стоит над бездыханным телом своего "отца", в центре лаборатории по созданию лысых агентов. Собственно, если вы не догадались, это было финалом "Hitman: Codename 47", но теперь нам предстоит обратный путь, из лаборатории, которую оточила румынская полиция.
Все последующие миссии не связанны между собой. Они являются флешбеками в прошлое 47-го. Должен сказать, оформлено это достаточно красиво. Скажем, двое людей, ругающихся за окном на улице, напомнили 47-ми о миссии в Роттердаме, а пролетающий вертолёт о миссии в Китае.
Признаться, я ошибался, когда считал "Hitman: Contracts" практически римейком. Здесь очень много оригинальных миссий, ранее нигде не светившихся, и даже те миссии, которые уже были в "Hitman: Codename 47" - во много переосмыслены: появились новые способы устранения целей, до старых методов устранения теперь сложнее добраться, произошла значительная перепланировка локаций. В общем, чувство дежавю если и появляется, то тут же развеивается очередным "сюрпризом".

Ещё одним неприятным сюрпризом для меня оказался наивысший уровень сложности - "профессионал". Сначала, вроде бы как всё ок: отсутствуют сейвы, на картах не видно людей (хотя в этот раз ДАЖЕ целей важных мест не видно)... харкор - одним словом. Но потратив кучу времени, и все-таки пройдя первую миссию на рейтинг "бесшумного убийцы", я обнаружил, что игра не сейвит даже между миссиями! Знаете, я конечно иногда люблю позадротить, но проходить игру за один присест - идите нафиг! В общем, я играл на уровне сложности "специалист", с автосейвами между миссиями + 2 сейва на миссию и отображением всех живых и мёртвых на карте, в режиме реального времени. И знаете что, я ни капли не жалею об этом.
Так же мне не понятно, почему в "Hitman: Contracts" нельзя выбирать оружие перед началом миссии. Мне, знаете ли, обидно, я наполучал кучу бонусного оружия за рейтинг "бесшумный убийца", но единственное где я могу его использовать, это тот самый ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ туториал.
Ну и ещё небольшой плевочек в сторону игры за неудачный выбор 2-й миссии (Мясной Король). То есть, первая миссия (побег из лабораторий) воспринимается, скорее, как вступление, а как ПЕРВУЮ миссию мы получаем достаточно сложную для игры на рейтинг, причём основные траблы этой миссий создаются в самом её начале и без твоего (игрока) участия.

Не смотря на постоянные флешбеки, последняя миссия происходит в реале. Концовка же явно говорит о продолжении, вручая новое задание.

В целом же игра очень качественная в плане проработки миссий. Играть было очень интересно, а получать рейтинг "бесшумного убийцы" - безумно приятно. Кстати да, система подсчёта рейтинга осталась без изменений с "Hitman 2: Silent Assassin".
И ещё, для временного вывода из игры цивилов - хлороформ, который было так неудобно использовать во 2-й части, заменили на шприц. Теперь просто чик и всё

Для подтверждения моих слов о потрясающей проработки миссий, моя статистика за прохождение ВСЕЙ игры:
- рейтинг: "бесшумный убийца"
- выстрелов: 6
- убито врагов (НЕ целей): 2
- убито цивилов: 0

Я хочу посоветовать "Hitman: Contracts" к прохождению, очень хочу... Но из-за фатального отсутствия широкоформатного режима, или хотя бы возможности настроить игру для широкого экрана без бубна, я не могу себе позволить советовать эту игру. Ибо играть 47-м - "жиртрестом" это кощунство.
Но если вы согласны играть с чёрными полосами по бокам монитора, или сможете сымитировать широкоформатный режим, как я, то повторю: прохождение данной игры вызывает массу положительных эмоций (ток не на сложности "профессионал").


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Alan Wake's American Nightmare (2015.09.11)

Мне очень понравился оригинальный "Alan Wake", но я очень долго не мог начать играть в "Alan Wake's American Nightmare", так как на сколько мне было известно, это было не продолжение истории, а что-то вроде ответвления, несвязанного с оригинальной историей. Собственно, даже стиль игры на скриншотах и в трейлерах говорил об этом.
Я считал, что эта игра более приближена в БУ-хоррору, а также стала лёгким трешем. Но собравшись с силами, всё же решил попробовать. И должен признаться, игра меня очень приятно удивила.

На самом деле, я ошибался по поводу сюжета в "Alan Wake's American Nightmare". Это всё таки продолжение оригинала. (ниже спойлеры по "Alan Wake").
Алан застрял в Бездне и не может оттуда выбраться. Прошло уже два года с момента его исчезновения. Бари стал агентом "Old Gods of Asgard", а жена Алана готовит выставку с показом фильма посвящённого ему, чтобы показать всем каким на самом деле был её муж.
Сам же Алан предстаёт "Воином света" – героем, придуманным им же, для вечернего теле-шоу "Night Springs". "Воин света" пытается выбраться из временной петли - ловушки, которую создал его враг мистер Скрэтч. К тому же мистер Скрэтч внешне является точной копией самого Алана, однако его действия и поступки являются абсолютно противоположными характеру Алана... Другими словами он полный псих. Мистер Скрэтч также посылает орды одержимых, чтобы убить Алана.
Не смотря на прямую связь и зависимость сюжета данной игры и оригинала, чувствуется некая пустота. Алан держится уверенно и для него происходящее не в новинку (всё таки два года прошло), вот только мы, как зритель и как игрок, отсутствовали. Возможно дело в том, что я не знаком с "Alan Wake: The Signal" и (или) "Alan Wake: The Writer", но они только для шайтан-коробки.

По геймплею, изменений не так и много. Самым раздражающим для меня стало то, что теперь фонарь не рассеивает тьму (хоть чуть-чуть) вне режима фокусировки света.
Так же теперь гораздо больше оружия, но не смотря на это выбор не так и велик учитывая что есть, на мой взгляд, ЯВНЫЕ фавориты: я бегал с арбалетом пробивающим тьму и узи. Ещё добавили ящики с патронами, которые ПОЛНОСТЬЮ пополняют боезапас и батарейки. Так что у меня проблем с патронами не возникало, ибо расположены эти ящики максимально удобно и в случае необходимости всегда можно к ним вернуться.
Несуразную езду на автомобиле здесь решили попросту убрать.

Вся игра проходит лишь в трёх локациях: Мотель, Обсерватория, Открытый кинотеатр. Но в связи с вышеупомянутой временной петлёй их нужно пройти по три раза. Да ещё и выполнить одни и те же задания.
Я терпеть не могу такой подход. Но в очередной раз убеждаюсь, что всегда есть исключения. И "Alan Wake's American Nightmare" является этим исключением. Дело в том, что Алан ни чего не забывает, поэтому может перейти сразу к более важным целям. Да ещё и персонажи, которых встречает Алан, так же не всё забывают или испытывают дежавю. Поэтому в некоторых случаях вторичный персонаж может выполнить практически всё, что нужно ещё до твоего появления.
Так что это не прохождение одного и того же, а попытки "сделать на этот раз лучше".

Враги из оригинала: остались только обычные одержимые и предметы поглощённые тьмой. Зато в новых прописались: раздваивающиеся (не защищены тьмой, но достаточно сильные. Если на них попадает свет они раздваиваются на более мелких), превращающиеся в стаю ворон (в форме ворон неуязвимы, летают вокруг, потом превращаются в демона не защищённого тьмой и пытаются атаковать), гренадёр (держится на расстоянии и кидает гранаты - сгустки тьмы, единственный противник атакующий на расстоянии), гигант (просто огромный одержимый, с большим запасом жизней).
Собственно, бои проходят намного динамичнее, чем в оригинале, но пришлось пожертвовать мистикой и хоррором вообще.

Действие происходит в Аризоне, в реальном мире, куда Алану ужалось переместить схватку с мистером Скрэтчем. Сюжет подаётся посредством листов рукописи (которые стало собирать гораздо легче, так как они отображаются на радаре) и голосом за кадром - ведущим "Night Springs". Ещё можно найти радиоприёмники, включив которые можно послушать по-прежнему интересные размышления ди-джея из оригинала и интервью со знакомыми Алана, а так же телевизоры, на которые мистер Скрэтч транслирует свои потрясающие монологи адресованные Алану.
Та же интересным ходом оказалось, что некоторые заставки не на движке игры, а в виде видеороликов с реальными актёрами. Смотрится ОЧЕНЬ стильно.

В игре так же есть аркадный режим... но "продержитесь все волны врагов до рассвета", я считаю, что это банально, не интересно и бессмысленно.

Ещё хотелось бы отметить, что сюжет обладает достаточно глубоким смыслом, задевающим вопросы реальности и проецированием воображения. А история появления мистера Скрэтча вообще напомнила мне кое-что из "Neon Genesis Evangelion" (хотя там конечно много чего было).
Но вот концовка опять размытая (к вопросу о реальности происходящего). Хотя, опять же, даёт место для манёвра в случае продолжения.

Ну что ж, оказалось, я зря так тянул с "Alan Wake's American Nightmare". Эта игра является достойным продолжением оригинала, хоть и немного другим.
Конечно, СОВЕТУЮ!


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Brothers in Arms: Road to Hill 30 (2015.09.08)

И так, эта игра уже была пройдена мною, но на PS2 (не помню на каком уровне сложности). Тогда она мне ДОСТАТОЧНО понравилась, и я решил купить в Steam все три части серии "Brothers in Arms".
Но перед тем как начать проходить незнакомые мне части, решил повторно пробежаться по уже пройденному, но уже с клаво-мишкой.

Значит, на дворе 1944-й год. Вторая Мировая Война всё ещё продолжается. Войска Союзников уже высадились в Нормандии. Именно там и происходит действие игры.
Мы играем сержантом Бейкером - воздушный десант армии США.
Далее по сюжету... ничего особенного. Всё это и даже большее мы видели в сериях "Medal of Honor" и "Call of Duty". Разве что, здесь гораздо больше ЛИЧНОЙ драмы "братьев по оружию". Хотя при отсутствии "супергеройских" миссий (типо "в одиночку уничтожь главную базу врага" или "сбей самолёт из пистолета") присутствует даже некое чувство реальности.

Собственно перед стартом игры нас уже несколько раз тыкают мордой в то, что игра использует реальную тактику боя тех времён - обнаружить, подавить, обойти, уничтожить.
Позже нам дают понять, что все локации воспроизведены по реальным картам и фотографиям реальных мест. Так что чувство реальности, пусть и приземистое, можно считать фишкой игры.

Ещё одной немаловажной фишкой является то, что "Brothers in Arms: Road to Hill 30" - ТАКТИЧЕСКИЙ шутер, так как у нас в подчинении может быть до 2-х отрядов. Признаться, без этих отрядов игру пройти было бы невозможно (по крайней мере, на высоком уровне сложности).
Отряды даются трёх типов: поддержка, штурм и танк. В составе отрядов могут находиться до 4-х человек (танк всегда один). Им можно отдавать приказы: на перемещение в определённую точку, открыть огонь на подавление, атаковать позиции противников, перегруппироваться.
Большая часть боёв, проходить по принципу: приказываешь своим отрядам подавлять противников, а сам пытаешься обойти и уничтожить.

Стрельба - усложнённая, как для шутера (без крестовины и с сильным покачиванием прицела, а также очень сильной отдачей). Но неспеша, всё же можно перестрелять всех врагов с позиции подавления.
Оружие - стандартный набор, для игр про данный период времени, включая гранаты и возможность подбирать оружие противников.
Наибольшую попа-боль вызывают немецкие пулемётные расчёты и танки. По сути один пулемёт или танк врага, может уничтожить весь отряд. Да ещё и пулемётчика хоть и видно, но почему-то нельзя снять издалека (мой вердикт - баг). Благо - танк можно уничтожить, бросив в люк гранату (при наличии этих самых гранат).

Наиболее интересными являются миссии на обширной территории с большим количеством препятствий. Там проявляется нелинейность и свобода выбора маршрута.
Но к сожалению, присутствуют миссии которые можно пройти ТОЛЬКО ТАК и никак иначе. Если попытаешься пойти по другому пути, получи пулю в голову, от пулемёта который мгновение назад подавлял твоих подчинённых, или от обычного солдата, который стоит на фиг знает каком расстоянии.

АИ, в первую очередь, твоих отрядов, подаётся вроде как чуть ли не революционный. Отдав приказ на перемещение, они сами будут прикрывать себя, отстреливаясь на бегу, неточно, но высунуть лишний раз свою голову враг побоится. Выбор позиции союзных войск почти всегда удачный, с преградой между твоим солдатом и врагом... ПОЧТИ всегда. Иной раз какой-нибудь твой придурок может вылезти и на открытую местность прямо перед врагом. Но САМОЕ главное - лучше пореже использовать команду перестроится, это когда все члены отряда держатся поближе к игроку, ибо в этом случае выбор позиции союзников просто УБИВАЕТ любую логику.
У немцев АИ вроде получше, как минимум в плане выбора позиции и реагирования на твой манёвр обхода. Но сами немцы не пытаются тебя обойти, и это печально.

Графика, на первый взгляд ОЧЕНЬ устарела. Но оказывается, что она демонстрирует просто ПОТРЯСАЮЩИЕ повреждения солдат. Я был просто в шоке, когда подошёл на позицию немцев, куда несколько секунд назад бросил гранату, и увидел тело с оторванными ногами. Да не просто отсутствие конечностей и текстурки окрашенные красным цветом, а одну ногу оторвало выше колена, другую - ниже, из ран виднелись куски мяса, а из одной из них торчала КОСТЬ... КОСТЬ, Карл!

Ещё, очень важной частью игры является "Архив", открывающийся по мере прохождения и содержащий достаточно интересные данные о Второй Мировой Войне.

Но в целом, проходить эту игру во второй раз было утомительно. Она сама по себе однообразна, а тут ещё и повторное прохождение.

Всё же возьмусь посоветовать "Brothers in Arms: Road to Hill 30", хотя бы для ознакомления с жанром ТАКТИЧЕСКИХ шутеров. Это будет как минимум полезно.
И знаете, я тут не так давно жаловался на перезапуск "Medal of Honor" 2010-го, мол по духу больше похож на "Call of Duty". Так вот, мне кажется, что просто был выбран неправильный путь. Вот если бы они повернули в сторону "Brothers in Arms" - могло бы получиться очень интересно.


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Hitman 2: Silent Assassin (2015.09.04)

Продолжаю потихоньку продвигаться по серии "Hitman". Конкретно "Hitman 2: Silent Assassin" мною уже был пройден, но в этот раз я решил проходить БЕЗ МЯСА. Забегая на перёд, у меня это получилось, вплоть до финального уровня.

Данная игра является прямым продолжением оригинального "Hitman: Codename 47".
И так, 47-й перебив своих "братьев" и создателя, скрывается от агентства и переезжает жить на Сицилию, где устраивается садовником при монастыре и попутно замаливает свои грехи. После своего исчезновения, 47-й стал легендой - самым желанным и высокооплачиваемым наёмным убийцей, впрочем, многие не верят что он вообще существует. Тем временем по следам его "боевой славы" идут двое людей, один из которых явно русский. Восхищены мастерством 47-го, они решают вернуть его в дело. И тут, как бы намекая на связь, происходит похищение пастора - духовного наставника и единственного друга 47-го. Наш лысый герой, не долго думая, восстанавливает связь с агентством, и требует от них информацию о пропавшем священнике в обмен на выполнение нескольких поручений. Тут и начинается игра.

Сначала немножко о техническом аспекте. Игра старенькая, но расширение экрана можно настроить в файле конфигураций. Казалось бы, всё отлично, никаких деформаций пропорций, однако возникает крайне неприятный баг: модельки людей и объектов, попадая немножко в тень, сразу становятся чёрными. Баг я этот побороть никак не смог, но к счастью, хоть и странно, он проявляется только в половине тренировки и в первой миссии. Казалось бы, ну подумаешь... Но играть с этим багом крайне не приятно, хотя бы потому, что не видно, стоят к тебе лицом или спиной... Я уже был в граммах своего терпения от того чтобы бросить эту игру, но заставил себя пройти первый уровень, а второй уже меня порадовал отсутствием этого бага.
Ещё, к сожалению, игра не поддерживает геймпады.
Графика хоть и получше чем в "Hitman: Codename 47", всё же морально устарела.

Геймплей, как по мне вообще не изменился. Как в хорошем смысле (нелинейное прохождение, переодевания) так и в плохом (не всегда адекватное поведение врагов и нейтралов, огромные промежутки между сохранениями). Хотя чего это я, ведь добавили возможность игры от первого лица. В некоторых моментах это было крайне полезно.
Добавили систему рейтинга. После каждого уровня показывается статистика убитых, раненых, тревог, разоблачений, выстрелов..., по которым определяются уровни скрытности и агрессии, по которым в свою очередь определяется звание. Самое крутое - "Бесшумный убийца", для него нужно больше скрытности и меньше агрессии. Я прошёл игру получив общий рейтинг "Бесшумного убийцы", но в нескольких уровнях получил рейтинг "Профессионал" (второй по крутости). Собственно этот рейтинг нехило подталкивает к скрытному прохождению, к тому же в таком случае иногда выпадают неплохие ништяки: автомат М4, два пистолета с глушителями...
На высоком уровне сложности отсутствуют сохранения, из-за чего приходится проделывать кучу монотонной работы, в том числе и выжидания, по много раз, чтобы сдохнуть или спалиться ближе к концу миссии. Правда в двух миссиях по мере их прохождения выдаются дополнительные сохранения. В общем, нервов на "Hitman 2: Silent Assassin" тратится неимоверное количество, но наконец-то пройдя уровень с желаемым рейтингом радости нет придела.
В среднем, для выполнения задания с наивысшим рейтингом, требуется одна жертва (не считая целей). Этих жертв было бы гораздо больше, но спасает хлороформ, который ВРЕМЕННО усыпляет противников. А большинство целей устраняются без выстрелов.
Особняком стоит последняя миссия. Начинается она без огнестрела как обычный стелс, но добравшись до оружия я практически всё время провёл в режиме от первого лица и не парился по поводу поднятия тревоги, так как там всё равно нужно было перебить ВСЕХ.

В этой части 47-му доведётся побывать в Питере (кстати, самые прикольные миссии), в Японии, в Индии и наведаться к арабам.

На мой взгляд, игре не хватает некоего мануала, рассказывающего о реакции юнитов на 47-го в зависимости от обстоятельств. Например, иногда можно БЕГАТЬ перед носом охраны в стандартном костюме (смокинг с красным галстуком), но в то же время к этому охраннику нельзя даже подойти в костюме такого же охранника.

Сюжет оказался достаточно простеньким, но стильным, не изменяющим прагматическому характеру 47-го.
Тут кстати вчера состоялась премьера нового фильма "Agent 47" - экранизация данной серии игр. Я хочу его посмотреть, очень! Но боюсь... Боюсь что это такое же гуано, как и "Hitman" 2007-го. Мне не нужны здесь СОПЛИ и типа человечность 47-го. Здесь мне нужен прагматизм и цинизм, холодная жестокость и бесчувственное выполнение заданий. Именно ЭТО 47-й. "Я не принадлежу этому миру" - это его слова. Да он КЛОН в конце то концов!

Я так подумал и решил накатать сюда пару советов по прохождению:
- стандартный костюм 47-го не всегда самый паливный;
- видя цивила с оружием охрана сразу открывает огонь;
- будучи одетым в костюм охранника, можно носить ЛЮБОЕ оружие, но с "неуставным" держатся от врагов на определённом расстоянии;
- в зависимости от миссии охранники по разному реагируют на своих, поэтому лучше сразу узнать как они реагируют на приближение, бег, проход в определённые зоны;
- нет надобности убивать цивилов (используйте хлороформ);
- использовать хлороформ настоятельно рекомендуется в конечной стадии задания;
- хлороформ можно применить на бегу (в отличии от удавки);
- время некоторых событий (например, приезд конвоя) зависит от места положения игрока (приезжает, как только заберёшься на снайперскую позицию, или очень долго ждёшь его в "неположенном" месте);
- цели и охрана движутся по одной и той же траектории, цивилы могут ходить хаотично;
- всегда проверяйте все восклицательные знаки на карте;


По игре, я однозначно советую "Hitman 2: Silent Assassin". Но на неё нужно МНОГО времени. Эта игра прекрасный представитель олдскульных игр, в которые нужно именно задротить, высчитывать, просчитывать, предугадывать и пытаться, пытаться, пытаться. От ПРОХОЖДЕНИЯ современных игр такого удовольствия не получишь. И да, никаких автолечений или даже аптечек.


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Amnesia: A Machine for Pigs (2015.08.24)

Мне очень понравилась "Amnesia: The Dark Descent", поэтому взяться за "Amnesia: A Machine for Pigs" было лишь вопросом времени.

И так, банально но, учитывая название серии - ожидаемо, мы просыпаемся на кровати в каком-то особняке и ничего не помним. Вот только нюансы проявляются сразу: кровать на которой мы спали является так же клеткой, а все шухляды и дверцы мебели вокруг закрыты на какие-то хитро-мудрые замки.
Наш главный герой слышит голоса и видит образы своих детей, которые зовут его. На удивление, наш герой прекрасно осознаёт, что это лишь видения, тем не менее он продолжает идти за ними, пытаясь отыскать своих детей. Немногим позже, по телефонному аппарату с нами связывается некий человек, утверждающий, что дети главного героя находятся в изолированной комнате, внутри огромного механизма (машины), расположенного под особняком. Беда в том, что этот механизм затопило усилиями некоего "диверсанта", который судя по всему пытался вывести машину из строя, и теперь детям главного героя угрожает опасность. Нам предстоит устранить последствия диверсий, всё время спускаясь вниз, вглубь машины, попутно восстанавливая обрывки воспоминаний.

Действия происходят в 1899 году, и относительная близость Первой Мировой Войны имеет значение, главным образом в качестве пищи для размышлений. Ну и конечно же, в отличии от "Amnesia: The Dark Descent" перед нами индустриальный век, что весомо сказывается на геймплее игры. Теперь нам не нужно зажигать источники света и беречь огниво как зеницу ока, теперь у нас есть нормальный фонарь. Ну немножко барахлит бывает, но это мелочи. Да и сама темнота уже не сводит нас с ума. Так же убрали и индикатор здоровья.
Ещё в самом начале игры замечаешь, что не можно поднимать небольшие предметы, что с одной стороны досадно (в оригинале меня очень тешила данная возможность), но с другой игра приобрела бОльшую стабильность. Шухлядки и дверцы мебели, с которыми можно взаимодействовать, встречаются крайне редко. Благо взаимодействие с дверями, рычагами, вентилями... осталось прежним (толкнуть, потянуть, покрутить...)
По сеттингу, это уже не алхимический быт, а научный. Физика, химия, механика, хирургия, философия, социология, религии... Всё понятно и имеет определения, что придаёт очертания реальности.
В игре поднимаются многие РЕАЛЬНЫЕ вопросы, связанные с религией, классовостью общества, человеческой морали и эволюции. Над многим действительно можно поразмыслить. Нечто подобное было в "You are Empty", правда в менее очевидной форме.
Графика стала лучше, но не намного, я бы даже сказал, что она стала более чёткой. Так же присутствуют многие объекты из "Amnesia: The Dark Descent": библии, инструменты, чернильницы, стулья...
Ещё стоит отметить, что в жанрах "Amnesia: A Machine for Pigs" в Steam присутствует "Walking Simulator", и вынужден согласиться, не просто так. Нет, нет, я не пытаюсь отбить интерес к этой игре, здесь можно и умереть, и противники есть, но всё же этот "ярлык" прикреплён заслужено.
Игра всё ещё атмосферная, в первую очередь благодаря звукам и музыкальному сопровождению. Музыку, которую было бы СТРАШНО просто слушать, я последний раз встречал в серии "Silent Hill", но там феерил признанный гений Акира Ямаока, а в здесь это оказалось приятным нежданчиком. К слову о страхе, игра по качественному страшная, но ДО определенного момента, когда становиться ясно назначение таинственной "Машины для свиней". Тут уж по Лавкрафту: "наибольше человек боится неизвестности". Собственно, после это момента игра проходится не дрогнув ни одним седалищным мускулом.
И да, финал, пожалуй, слишком очевиден и не цепляет, а потому я склонен считать его проваленным.

Напоследок, эта игра на порядок легче своего предшественника. И ещё, не стоит от неё ждать того же, что было в оригинале. Эти игры существенно отличаются, причём явно так и задумывалось.

Ну что сказать, в целом я доволен игрой, за то что она заставила меня задуматься над определёнными вещами, а название "Amnesia: A Machine for Pigs", конкретнее "Машина для свиней" приобретает немного другой и более глубокий смысл.
Посоветовать игру могу лишь тем, кто не спешит и умеет думать. Так же обязательно отсутствие аллергии на "симулятор ходьбы".


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Mafia II: Joe's Adventures (2015.08.20)

После прохождения "Mafia II: The Betrayal of Jimmy" у меня ещё оставалась надежда на "Mafia II: Joe's Adventures", но после "Mafia II: Jimmy's Vendetta" мое настроение было настолько изговнякано, что я уже ни на что не рассчитывал и брался за это DLC только потому, что отдал за него деньги...

в "Joe's Adventures" мы играем за Джо - друга детства Вито (главного героя оригинальной "Mafia II"), а действия происходят в период пребывания Вито в тюрьме. Собственно, в первой заставке нам показывают, как Джо из своего окна увидел арест Вито.
Ну что ж, в этом месте мой оптимизм по данному DLC немного возрос, так как здесь есть прямая связь с оригиналом.

В первой же миссии мы разбираемся с теми кто сдал Вито и натыкаемся на туда большие проблемы, в связи с которыми Джо приходится покинуть город на 5-ть лет (напомню, что Вито прибывал в заключении 10-ть лет).
Тут стоит отметить, подчеркнуть и выделить, что здесь не было таймера и соответственно игра - не на время, да и сами подмиссии достаточно интересны и оригинальны (стелс-миссия, погоня по замёрзающей реке...). Эти события разыграли мой энтузиазм до предела. Это ИМЕННО "Mafia II", а не непонятный и однообразный набор миссий про Джимми. Забегая на перёд, весь дальнейший СЮЖЕТ повествует о возвращении Джо в дело.
Но вот, спустя тех самых 5-ть лет, Джо выходит из вокзала, ступая на дороги города который ему пришлось покинуть. И что я вижу? Миссии растыканы по карте, секундомер в верхнем левом углу... Возмущению моему не было предела! Как можно было так отлично начать и опять скатиться в набор миссий.
Я был морально подавлен, но играть продолжил. И как-то понемногу начал ощущать что, что-то не так. Не так отвратительно как у Джимми. В этих миссиях по прежнему отсутствовали заставки, они тоже были на время, НО они были интересными!
И так постепенно мой оптимизм начал возрастать, как вдруг на карте появился ЧЁРНЫЙ маркер миссии (до этого были только белые). Я конечно удивился и поехал на неё. Но то что я там увидел я никак не ожидал... Это была в ПОЛНОЙ МЕРЕ сюжетная миссия, с заставками, без секундомера, с сохранениями, да ещё и с напарником. Я был просто в восторге, тут уже все сомнения пропали, и я стал получать только удовольствие от игры.

Как оказалось, эти "чёрные" миссии являются чем-то вроде финала работы на какого-то персонажа. И несмотря на то, что в них САМЫЙ кайф этого дополнения, обычные миссии также разнообразны и интересны. Хотя может быть такое только впечатление, потому что появился реальный смысл в прохождении "белых" миссий.
В "Mafia II: Joe's Adventures" вернули, по-моему все машины из "Mafia II". Причём, в миссии до того как Джо подался в бега, машины представлены более старого образца, как и в "Mafia II" за тот же период.
Очень много персонажей участвуют из "Mafia II", что опять же прибавляет целостности этому дополнению с оригинальной игрой.

Да что тут скажешь "Joe's Adventures" и есть "Mafia II". Дополнение - каким оно ДОЛЖНО быть! Вот за него и не жалко деньги отдать и время на него потратить.
Так что СОВЕТУЮ (наконец-то). Ибо дух и атмосфера "Mafia II" здесь чувствуется... Нет, она здесь ЕСТЬ!

Ещё раз настоятельно рекомендую держаться подальше от набора миссий про Джимми. Подытожим:
"Mafia II: The Betrayal of Jimmy" - туфта;
"Mafia II: Jimmy's Vendetta" - ацтой;
"Mafia II: Joe's Adventures" - годнота.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Mafia II: Jimmy's Vendetta (2015.08.17)

И так, после "Mafia II: The Betrayal of Jimmy", от "Mafia II: Jimmy's Vendetta" я не ожидал ничего хорошего, а играл в него, только потому, что отдал за него деньги (да я жлоб).

Собственно, что ожидал то и получил.
DLC "Jimmy's Vendetta" - также является лишь набором миссий, никак не связанных с сюжетом "Mafia II".
И так Джимми посадили в тюрячку, в ней и начинается игра, точнее с побега из нее. Потом мы возвращаемся в город и начинаем путь мести, ведущий к трупам тех, кто сдал нас копам.
Как и в "The Betrayal of Jimmy" - три линейки миссий, только вместо китайцев и чернокожих теперь ирландцы и итальянцы. К слову, отсутствие китайцев большой плюс, так как их количество в первом DLC изрядно доставало.
Сам город ни капли не изменился, даже квартиры Джимми остались в тех же местах.
Автопарк НЕМНОЖКО расширили, но многих машин из "Mafia II" по прежнему не хватает.
Ещё, что-то непонятное происходит с ментами. Их СЛИШКОМ много. Бывало даже без режима преследования на радаре (миникарте) собиралось четыре ментовских автомобиля.
Ну что ещё сказать... Описание финальной мисси подчёркивает БРЕДОВОСТЬ "Mafia II: Jimmy's Vendetta"... А больше ничего нового и не скажешь, всё уже было сказано в комменте к "Mafia II: The Betrayal of Jimmy".

Фух, наконец-то история чистильщика Джимми окончена.
Я настоятельно рекомендую воздержатся от игры в эти два DLC. Они не стоят ни одной потраченной на них секунды, не говоря уже о деньгах...
Мне осталось пройти ещё "Mafia II: Joe's Adventures", и что-то у меня преобладают пессимистичные прогнозы по поводу его качества.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Mafia II: The Betrayal of Jimmy (2015.08.15)

! Данный коммент относится в ПКшной версии!

Ранее я терпеть не мог DLC, но "Цитадель" для "Mass Effect 3" заставила немного пересмотреть мое отношение к ним. Поэтому, поразмыслив, я всё-таки решил прикупить СЮЖЕТНЫЕ дополнения к "Mafia II". Первым таким DLC оказался "The Betrayal of Jimmy".

Начав игру, я обрадовался наличием заставки, и намёком на сюжет. К сожалению, заставок я больше не увидел до финала, а "сюжет" оказался лишь поводом.
Мы играем за чистильщика-наемника - Джимми. Лысый с бакенбардами, в очках. Должен сказать, вид у него достаточно оригинальный.
Мы появляемся в городе (такой же, как после отсидки Вито в "Mafia II"). У нас на карте три миссии. После выполнения их всех появляются опять три миссии от тех же заказчиков.
Миссии есть трёх направлений, в зависимости от заказчика: против китайцев, против бомбистов (чернокожих), угон автомобиля. К сожалению, ВСЕ миссии на время, что ужасно раздражает. И хотя в целом они разнообразны (уничтожить цель, испортить имущество, подорвать квартал, бойцовский турнир...), играть ужасно скучно. Самое удивительное, что бабло реально зарабатывается на миссиях по угону, в то время как за устранение, скажем, трёх глав китайского синдиката дают копейки.
А деньги в этой игре нужны, в первую очередь, для покупки оружия и патронов к нему. К тому же нормально затариться арсеналом можно только у одного торговца, а он как на зло расположен в самых чигирях, вдали от миссий.
Управление автомобилем, такое впечатление, что стало хуже. Хотя возможно, просто в "Mafia II" не приходилось так много ездить. А ещё мне кажется, что автопарк очень сильно урезали. Так на вскидку припоминаю 5-6 автомобилей, не считая грузовиков и спецтранспорта.
Вот на радио, мне кажется, я услышал новые мелодии, хотя и некоторые старые убрали.
А ГЛАВНОЙ проблемой сего "дополнения" - недоразумения, является отсутствие атмосферы "Mafia" (как оригинальной, так и второй части). Скорее чувствуется убогая подделка "Grand Theft Auto".
Ещё, как оказалось, миссии, после их прохождения, остаются помеченными на карте, и их можно проходить повторно (переигрывать) в любой момент. Якобы смысл в этом тот, что после выполнения задания, тебе начисляются очки и заносятся в онлайн рейтинг, и якобы это должно мотивировать на улучшение своих результатов, типо *иськами мерятся со своими друзьями. Ну не знаю, я бы вообще предпочёл бы не афишировать тем, что играл в эту "игру".

Далее рассматривать какие либо элементы "Mafia II: The Betrayal of Jimmy" нет смысла, так как они остались без изменений, либо стали немного хуже

По сути, нам всучили набор миссий, никак не связанных с сюжетом "Mafia II", да и своим "сюжетом" они связаны слабо. "Mafia II: The Betrayal of Jimmy" - не стоит ни чьего внимания! Настоятельно НЕ рекомендую.
Проблема ещё в том, что у меня уже куплены дополнения "Jimmy's Vendetta" и "Joe's Adventures". И если во втором случае есть надежна на хоть какую-то интересность в лице Джо, то в первом я ожидаю побыстрее её пройти и так само забыть.
И да, теперь я снова НЕНАВИЖУ DLC!


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Medal of Honor (2015.08.07)

Продолжая проходить игры серии "Medal of Honor", я добрался до данной игры.
Почему без подназвания, или хотя бы цифры? Подумал я, а потом осознал, что её действия происходят НЕ во времена Второй Мировой Войны. И признаться, я до сих пор не могу соединить между собой словосочетание "Медаль за отвагу" и современный сеттинг.

После запуска игры я обнаружил, что минимальная чувствительность мыши в игре СЛИШКОМ высокая для меня (что-то последнее время мне часто такие попадаются). Пришлось сбросить чувствительность мыши в "Windows" на самый минимум, а после выхода из игры возвращать обратно.

И так, игра началась. И у меня сразу появилась ассоциация с "Call of Duty: Black Ops". Вот только не думаю, что создатели игры хотели, чтобы игроки во время прохождения думали о главном конкуренте "Medal of Honor".
Мы в Афганистане, воюем с чеченами и Аль-Каидой...... Что здесь вообще происходит?! Сразу скажу, что представленный здесь конфликт я так и не понял. Имею введу что глобальные цели операции остались для меня загадкой.

Играть нам предстоит за разных людей: два спецназовца (Кролик и Двойка), рейнджер и стрелок вертолёта "Апач". Действия происходят в одно и тоже время, поэтому бойцы между собой пересекаются.
Геймплей вроде бы как и разнообразный (диверсии, штурм, разведка, поездка на квадроциклах, полёт на вертолёте, наведение артиллерии), но к финальной миссии игра задалбывает в край.
Скорее минусом является то, что с тобой всё время бегает напарник или напарники. Они бессмертны и носят бесконечный запас боеприпасов, да ещё и дают тебе патроны, как только попросишь. Хоть они стреляют и хуже игрока, у меня сложилось твёрдое убеждение, что они могут пройти игру и сами по себе (не считая "ключевых" моментов).
Оружие в игре есть всякое, но ничто не вынуждает менять основную винтовку. Я подбирал пару раз "калаши" но только чисто чтобы позырить.
АИ, как своих так и врагов - не блещет.
КОНЕЧНО ЖЕ, в игру добавили авто-лечение (это я негодую), поэтому челендж стремится к нулю. Учитывая это и "баг" с чувствительностью мыши, мне кажется, что проект был рассчитан на консоли.
Сюжет - просто слабый. А попытки навязать драму - провалились, так как персонажи не чувствуются и переживать за них просто не получается. А вот сцены интересные - есть. Когда, например, солдат кидало в подбитом вертолёте...
Дизайн локаций - выше всяческих похвал. Они линейно-коридорные, но выходить из этого коридора совсем не хочется. Ты делаешь поворот в сторону, и оказывается, что коридор тоже поворачивает именно в том месте. Хотя на невидимые стены, мне всё же наткнуться пришлось.
А так же в этой игре я обнаружил очень приятную мелочь - патрон в стволе при перезарядке. То есть, если ты выстрелял не всю обойму и делаешь перезарядку оружия, то патрон в стволе остаётся там и, скажем, при обойме в 30-ть патронов, у тебя на самом деле 31-н. Первый раз такое в играх увидел.

Ещё меня не покидало чувство, что "Medal of Honor (2010)" склёпан из других игр: динамика боев и изменение геймплея в стиле серии "Call of Duty"; игра за разных персонажей, разных специализаций, которые пересекаются между собой, как в "Operation Flashpoint: Cold War Crisis"; место действия - Афганистан и союзники всегда рядом, как в "Operation Flashpoint: Red River". Все эти игры разной степени хорошести, но то что получилось - уступает любой из них. А главная проблема в том, что среди перечисленных мною игр нет серии "Medal of Honor"... Ею тут и не пахнет.

Как оказалось отсутствие подназвания или цифры у "Medal of Honor (2010)" было признаком перезапуска. Не самого удачного, должен сказать.
Не смотря на красоту графики, игра не цепляет абсолютно. Советовать ТАКОЕ я не могу себе позволить. Уж лучше, действительно, сыграйте в "Call of Duty: Black Ops" (которым я, кстати, тоже остался недоволен, но он всё равно оказался лучше).


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Tomb Raider (2015.08.03)

Моё знакомство с серией "Tomb Raider" началось с ремейка на оригинал - "Tomb Raider: Anniversary". Потом был перезапуск серии "Tomb Raider (2013)", вместе с которым я купил ВСЕ части "Расхитительницы Гробниц". И вот я наконец решил взяться за ПЕРВУЮ часть.

Купленная в "Steam" игра, запустилась без каких-либо проблем на "Windows 7", правда потом пришлось провести парочку небольших манипуляций, для настройки расширения экрана и подключения геймпада.

Ну что сказать, графика конечно УЖЕ вырвиглазная, чего только стоит треугольная (в прямом смысле) грудь Лары. Пожалуй, мне стоило бы играть в эту игру на PSP, через эмулятор "PSX" (как я делал с трилогией "Crash Bandicoot"). Но я ведь КУПИЛ её в Steam (можете считать меня жлобом).
Ещё, оказалось, что в Steam версии (а может и вообще в ПК) отсутствует музыка. Есть куча описаний, как добавить "PSX"-ную музыку, но мне было лень. Да и по правде, не могу сказать, что она критично необходима.

Как оказалось, ремейк "Tomb Raider: Anniversary" - крайне близок к оригиналу (почти как "Black Mesa" к "Half-Life"). Другими словами: я уже играл в эту игру. По этому многие пазлы я не решал, а вспоминал.
К слову о пазлах. Это ОСНОВНАЯ жанровая принадлежность "Tomb Raider". Потом идёт экшен, а потом уже шутер. Так вот, пазлы эти безумно интересны, и именно это основное отличие оригинала от перезапуска "Tomb Raider (2013)", который по большей мере шутер-экшен. Так, на вскидку, в первом "Tomb Raider" Лара убила 4-х людей за всю игру. А теперь сравните оригинал с перезапуском в этом компоненте...

И так, Лару Крофт нанимают отыскать некий артефакт в Перу. Позже оказывается, что это всего лишь часть ключа для освобождения древней богини, заточённой в гробнице за свои проступки, другими богами. А наш наниматель заинтересован в её освобождении.
По мере прохождения нам предстоит посетить ещё греческие руины, Египетские пирамиды и тропический остров.
Основными врагами выступают волки, медведи, обезьяны, львы, ДИНОЗАВРЫ, мумифицированные твари и гравитация. А падать нам придётся часто.
Управление... оно ШИКАРНОЕ. Не могу представить, как разработчики придумали разместить такой большой набор действий на PSX-овском геймпаде.
Так в целом - "Tomb Raider" революционная игра, для своего времени, конечно. Я тогда резался в "Battle City" и вершиной гейм-прома для меня был "Battletoads & Double Dragon". И я даже представить не мог, что где-то существует некий "Tomb Raider".

Ещё добавлю, что локации, на удивление, большие по объёму, да и сама игра достаточно длинная (возможно даже слишком). А так же здесь реализована система сохранения игрового процесса в любой момент.

Ну что сказать. Советовать "Tomb Raider" я не возьмусь, особенно при наличии "Tomb Raider: Anniversary" (вот его таки советую). Но мне игра принесла достаточно много удовольствия и постоянно шокировала тем что "ЭТО УЖЕ БЫЛО В 1996 году".
Но если вы всё же решитесь в неё поиграть, я практически уверен, что она вам понравиться!


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

LIMBO (2015.07.28)

Купил эту игру как мега-популярный платформер, так как слышал исключительно положительные отзывы о ней. Но всё как-то руки не дотягивались в неё поиграть. Смущала графика, инди (не знаешь что от него ждать) и как не странно, популярность (не люблю попсу).
Но вот, наконец, созрел. Мне захотелось поиграть именно в "LIMBO" - простенькую и коротенькую.

При старте игры, у меня экран разделился горизонтальной полосой и эти части экрана не совсем совпадали друг с другом (собственно из-за этого и получился эффект горизонтальной полосы). Проблема в вертикальной синхронизации, решил я, и полез в установочную директорию игры, к файлику "settings.txt". А там я наткнулся на такую строку: "To enable 3D anaglyph press "Shift + 3 + D" in-game."
Ну у меня валялись анаглифные очки, но я в них не мог играть ни в одну игру более 5-ти минут, так как глаза просто вытекали. Но то я анаглиф-режим включал в настройках видеокарты. А вот чтоб сама игра предлагал такой режим я ещё не встречал.
Забегая наперёд, я всю игру прошёл в очках, и это было просто СУПЕР.

И так, мы маленький мальчик, просыпаемся в тёмном лесу и... начинаем идти. Собственно, это вся история, ну почти.
Игра черно-белая и в этом её шарм.
Как не странно, она оказалась достаточно атмосферной. И отсутствие музыки изящно это подчёркивает.
Игровой процесс: смесь квеста и оригинального "Prince of Persia". Из знакомых мне игр "LIMBO" похож на "Deadlight". Ах да, по началу ещё "Neko Mario" напомнило

Знаете, я верю, что популярность игр даётся им не просто так, и я даже не исключал что "LIMBO" мне ОЧЕНЬ понравится... Но такого я не ожидал. За прохождение, игра успела меня раз шугануть, несколько раз насмешить и не переставала меня удивлять.
Загадки не очень сложные (хотя иногда приходилось притормозить) и некоторые ловушки предсказуемые. Но нет ни капли банальности. "LIMBO" - уникальна, от старта до финиша!
Игра коротенькая, о чём громко заявляет её вес (98 МБ). Но даже тут она меня немного удивила. Я решил, что она на один вечерок... оказалась на два.

А вот в самом конце, игра встретила меня досадным глюком. Перед самым финалом (как оказалось), игра останавливалась. Можно было зайти в меню, выйти из игры. Но она снова фризилась в одном и том же месте. Фикс нашёл - в настройках видяхи. Но очень жаль, что такой баг возник в самом-самом конце.

"LIMBO" оказалась той игрой, которую хочется посоветовать вообще всем-всем, вне зависимости от пола, возраста и вкусов.
К тому же, если у вас завалялись анаглифные очки, "LIMBO" - прекрасный повод почистить их от пыли.


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Alice: Madness Returns (2015.07.25)

После прохождения "American McGee's Alice" не возможно не хотеть ещё! И этим самым "ещё" виделась именно "Alice: Madness Returns".
За эту игру я выложил наибольшее количество денег, из Steam покупок (6.99 USD, и это со скидкой). Но как-то отложил её в долгий ящик. А тут вдруг решил пройти.
Был наслышан, что эта игра провалилась в финансовом плане и реакции на неё игроков, так как издатели рекламировали эту игру в виде хоррора (трейлеров не видел), коим она конечно же не является. Собственно как и оригинал. Именно я ждал той самой наркотической атмосферы безумия (которая у меня почему-то ассоциируется с некоторыми клипами Мэрилина Мэнсона), кровавого экшена, потрясающих персонажей, сложных боссов, футуристических уровней, квестового прохождения...

Ну, первое и пожалуй главное: Да - "Alice: Madness Returns" является продолжением "American McGee's Alice", и именно ТОЙ САМОЙ истории, с ТОЙ САМОЙ Алисой.
И так, родители и сестра Алисы погибли во время пожара. Алиса попала на дурку, но позже её выписали (похоже, именно это и было происходящим в "American McGee's Alice"). А сама игра начинается с приёма у психиатра, который пытается помочь ей забыть прошлое. Дело в том, что Алиса не совсем "вылечилась", и у неё иногда случаются нервные срывы или провалы в себя.
Что интересно, в реальности Алиса, не с столь длинными волосами и без слоя макияжа, мне показалась даже намного красивее, чем в Стране Чудес.
И вдруг начинается игровой процесс, здесь в реальности. Сказать по правде я был немного ошеломлён, ожидая именно Страну Чудес. К тому же вокруг было крайне мало объектов взаимодействия и изучения. Интерес представлял, разве что, внешний вид окружающих. Все вокруг УЖАСНО уродливы, кроме самой Алисы, даже дети имеют страшные гримасы. Ну что ж, если Алиса действительно видит всё вокруг именно таким, неудивительно что у неё стала "протекать крыша", хотя возможно это как раз следствие.
После непродолжительной прогулки по городу, Алиса таки попадает в Страну Чудес и нас встречает своей кровавой улыбкой Чеширский Кот.

Тут и раскрывается ГЛАВНОЕ достоинство "Alice: Madness Returns" - просто прекрасный арт. Как в техническом, так и в художественном плане.
Стране Чудес грозит опасность в виде некоего Адского Поезда. А в виду связи между Алисой и Страной Чудес, опасность угрожает и самой Алисе.
Далее нам предстоит посетить тех, кого мы безжалостно отлупили, порезали растоптали в "American McGee's Alice", а Шляпника даже собрать по кускам. Но теперь ни с кем из них сражаться не придётся.

По геймплею, в "Alice: Madness Returns" почему-то решили сделать упор именно в платформер. Боевая система есть, и она достаточно хардовая но происходит только на своеобразных аренах (как в "Ониблэйд"). Но всё же, значительно большую часть игры нам предстоит именно ПРЫГАТЬ. Не знаю кто "додумался" сменить приоритеты в этой игре, но на нём лежит немалая часть вины в относительном провале проекта. ЭТО ВАМ НЕ МАРИО!
оружие также сильно урезали, как по количеству, так и по безумию. Присутствует только: нож (удалять его было бы кощунством), перцемолка, палка-лошадка, чайник и зонтик. Где, бляха, моя любимая голова фламинго?!
Также разработчик поглумился над режимом ярости. Теперь ты не выпиваешь бутылочку зелья, для того чтобы у тебя выросли рога и твой нож разрубывал врагов пополам с одного удара. Теперь Алиса впадает в "ярость" когда у неё остаётся мало ХП: время замедляется, пропадают цвета, под глазами появляются потёки туши... в общем, выглядит это совсем не так круто.
А платформера в игре СЛИШКОМ много. Не спасают даже уровни потрясающего дизайна, всё равно успевают надоесть.
Ещё, какой-то "гений" решил что боссы в этой игре не нужны... Наверное, он также считает что и мозги ему не нужны, при том что они и так отсутствуют. Ох, да, один босс всё же есть, в самом конце... Но я про него и вспоминать не хочу!

Сюжет, на самом деле, серьёзный и мог бы быть неплохим, если бы не ужасная его подача (самое важное подаётся в виде бумажной анимации). Я конечно понимаю, специфика сеттинга - Страна Чудес, и всё такое... Но если не справились, то не справились.
И ещё интересным моментом является британский акцент в речи Алисы, очень непривычно... и пожалуй, неудобно.

Игра мне показалась очень длинной, и введу однообразных прыжков по платформам, слишком затянутой. Хотя я немалую часть времени потратил на поиски предметов-воспоминаний разбросанных по уровням.
Признаться моментами игра меняет геймлей: спуск с горки, плавание в корабле, режим гиганта... но этого слишком мало.

Есть в игре ещё куча багов: невидимые стены, прозрачные платформы, даже бег Алисы выглядит как-то несуразно... Но всё это не хочется замечать на фоне прекрасного дизайна локаций, и не замечается за негативом от платформинга.

И так, "Alice: Madness Returns" - стоит любить издалека. Играть в неё совсем не так приятно. Так что советовать её у меня просто язык не поворачивается (в отличии, от совета поиграть в "American McGee's Alice").
Честно говоря, я считаю, что разработчики-ТЕХНИКИ справились на отлично. Даже тот платформинг на который я наезжаю - как таковой является нормальным. Проблема в дозах, приоритетах. Так что я склонен обвинять руководителей проекта, за само наполнение игры.
Но чтобы, всё же закончить на хорошей ноте, повторю: выглядит игра не менее чем ШЕДЕВРАЛЬНО. Практически любой скриншот можно кидать как обоину, на "рабочий стол".


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

F.E.A.R. 2: Reborn (2015.07.10)

Прошёл это дополнение очень давно, к стыду своему, приняв его именно за вторую часть (та которая на самом деле "F.E.A.R. 2: Project Origin") понравившейся мне "F.E.A.R.". В сюжете я тогда ничего не понял, но игра мне виделась просто потрясающе красивой, на моем тогдашнем 18-ти дюймовом мониторчике. К тому же она не глючила на старом компе.
Но купив в Steam "F.E.A.R. 2: Project Origin", оказалось что она идёт вместе с "F.E.A.R. 2: Reborn". "Почему бы не пройти её ещё раз", подумал я, "она всё равно короткая".

И так, не смотря на прекрасную и полную локализацию "Project Origin", "Reborn" - оказался на английском. И признаться, мне пришлось помучаться с установкой российской локализации.
Ещё в этом дополнении, так же как и в оригинальной второй части, присутствует косяк с минимальной скоростью мыши.

Ну что ж, стартовый ролик демонстрирует нам Пекстона Феттела. И это меня очень даже порадовало, так как его не было в "Project Origin".
Играть нам доведётся за одного из клонов (да, теперь мы на стороне Альмы.., какое-то время). Правда, клоном - особенным, даже не смотря на противоречивость этих слов.
Нас в Штурмовике сбрасывают на недостроенный небоскрёб, для ликвидации частной армии Аркхема. Естественно начинается мясное безумие. От выстрелов Штурмовика тела противников разлетаются в клочья. Но никто не запрещает в любой момент вылезли из машины этой машины для убийств.
По сюжету, далее рассказывать не буду, так как там и так мало чего происходит. Скажу только, что нам предстоит сражаться всё с теми же врагами: бойцы Аркхема, клоны, неудачные образцы и мутанты.
Оружие также идентично "F.E.A.R. 2: Project Origin".

Упор сделан исключительно в боевик. Хоррор здесь просто отсутствует.
Я бы сравнил "F.E.A.R. 2: Reborn" с "F.E.A.R.: Perseus Mandate", но там хотя бы были новые враги и оружие + продолжительность игры была гораздо дольше, что позволяло назвать её аддоном. А "Reborn" - это просто дополнительная кампания. Я бы даже сказал: ВТОРИЧНАЯ.

Прошёл я это дополнение за один присест, на сложности "Ветеран". И откровенно говоря, остался очень НЕДОВОЛЕН.
Хочу заметить, что я прошёл его по второму разу, так что стоит и это учитывать.

Единственным утешительным призом, для меня стало раскрытие одного момента из глобальной истории "F.E.A.R.". Сделаю намёк: это связано с название данного дополнения - "Reborn" (перерождение).

Я мог бы посоветовать эту игру тем кому в "F.E.A.R. 2: Project Origin" понравился в первую очередь боевик... но не буду, так как к концу той игры, он мне тоже начал нравиться. А вот в "F.E.A.R. 2: Reborn" - он меня только напрягал.
Пожалуй, достаточно просто посмотреть концовку этого дополнения на YouTube.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

F.E.A.R. 2: Project Origin (2015.07.09)

Вот и дошли мои руки до "F.E.A.R. 2: Project Origin". Пройдя первую часть с двумя аддонами, от второй я ожидал ответов на вопросы, (очень много вопросов, но не на все, учитывая наличие 3-й части), снова крутого АИ врагов, и хоррора как в "F.E.A.R.: Extraction Point".
Сверим с тем, что получил.

Если помните, я жаловался на баг с НЕ поддержкой каких-то функций Logitech-овских устройств в первом "F.E.A.R."... здесь такого нет. Но есть другая проблема. Скорость мыши (для меня) была слишком высокой даже на минимальной скорости в игре (такое частенько бывает с играми портированными с консолей). Так вот, мне приходилось перед запуском игры заходить в "Свойства Мыши" (в Windows) и опускать ползунок "скорость движения курсора" на два деления. А после выхода из игры возвращать всё обратно.

И так, мы являемся бойцом спецподразделения (я даже неуверен, что F.E.A.R), и нас отправляют на задание: арестовать одного из высокопоставленных сотрудников корпорации "Аркхем" - Женевъеву Аристит. Проблема в том, что главы Аркхема уже отправили частную армию для устранения нежелательного свидетеля.
Действия происходят незадолго до концовки оригинального "F.E.A.R." И атомный взрыв от туда, нас застаёт ещё в первой миссии. "Гриб" хорошо видно из окна, а ударная волна хорошо чувствуется. Все дальнейшие события более не отражают событий оригинальной игры (по крайней мере, настолько очевидным образом).
Сражаться нам предстоит с той самой частной армией, клонами, неудачными образцами экспериментов, мутантами и фантомами. Признаться, АИ более не впечатляет (играл на уровне сложности "ветеран"). Ещё раздражало, что во время броска гранаты врагом, он становился неуязвимым для моих выстрелов (даже колья "ХамерХеада" пролетали насквозь и втыкали в стену позади).
Оружие, как не странно, мне больше понравилось в первой части, ну может быть кроме снайперки. А так, стандартный себе набор. Но в самом начале игры, мне было УЖАСНО неудобно. Оружие абсолютно не чувствовалось, как будто какие-то пластиковые пукалки. Потом ПОСТЕПЕННО, но всё же привык.
Добавили возможность опрокидывать столы или шкафы, для создания себе укрытий (не очень юзабельная штука).
Прокачку замедления времени оставили, а вот прокачки уровня здоровья - убрали. Аптечек теперь можно носить с собой только три. Хотя из врагов иногда выпадают шприцы со здоровьем, которые восстанавливают часть ХП на месте. Ох да, и ещё добавили бронык. И признаться, без него - очень туго. В принципе, снайперская пуля в голову убивает тебя моментально, даже при полном ХП и брони. Да и в обычных перестрелках жизненный запас кончается ОЧЕНЬ быстро.
Хоррор... По началу его вообще нет! Жалкие попытки, клишейные трюки. Хоть ЧТО-ТО начинаешь ощущать в средине игры, на локации "Школа". Там были показаны даже более качественные "видения", чем в оригинале, а фантомы так стали даже НАМНОГО круче, в плане их визуализации и эффектов. Но за всю игру страх даже не приблизился к испытанному мной в "F.E.A.R.: Extraction Point". И ладно, так и быть, справедливости ради, признаюсь. Да, я ШУГАНУЛСЯ в самом начале игры, но там всё не так просто. Зайдя в большое помещение, я пытался запрыгнуть на какой-то ящик. После пары прыжков я понял что застрял в его текстурах, и думал уже загрузить чекпойнт, как посмотрел вниз и увидел причину своего застрявания. Возле самых моих ног стояла Альма, прижавши меня к ящику и смотря мне ПРЯМО в глаза. Да, тогда я подпрыгнул на стуле. Но на все остальные попытки напугать меня в начале игры, я даже патроны не тратил, предугадывая всё наперёд. А конкретно в том моменте, Альма рандомно появлялась в разных местах того помещения. Ну и просто так получилось, что появилась она практически подомной, при этом прижав к ящику. Так что баг записывать в актив разработчикам не хочется.
По сюжету и ответам на вопросы: сначала - полная трахамуть. Куча незапоминающихся названий проектов и таких же фамилий. Но по мере прохождения начинаешь разбираться и действительно находишь ответы на многие вопросы. А записка "Список проектов" - вообще бесценна (не вздумайте её пропустить), она разжёвывает и раскладывает по полочкам цели, результаты и состояния каждого из проектов в этой игре.
В принципе, первая "F.E.A.R." ощущалась как мистика, а "F.E.A.R. 2: Project Origin" - больше как научная фантастика. Хорошо это или плохо, решать каждому для себя. Но я был не против, особенно имея опыт прочтения книг серии "Ring", где использовалась подобная смена жанра (Хм.. и там и тут длинноволосая девочка брюнетка. Что бы ответил Киселёв, в этом случае на вопрос: "Совпадение?").
Концовка, так вообще - молодцом. Порадовала и сценами и смыслом. И даже НЕПРЕДСКАЗУЕМОСТЬЮ!

Ну что сказать? Начало игры было полностью провалено. Потом она очень даже исправляется, но думаю далеко не у всех хват желания дойти до интересностей (особенно у торрентщиков).
Действительно посоветовать "F.E.A.R. 2: Project Origin", смело могу тем кто ищет ответы на вопросы из оригинала. Но тогда нужно очень внимательно обследовать локации в поисках именно информации.
На просто побегать, пострелять: я очень сомневаюсь, что стоит терпеть 1/3 игры-отстоя, для того чтобы поиграть в немногим выше среднего шутер.
И ещё, для этой игры, по-моему, даже не нужно быть знакомым с аддонами первой игры. Достаточно самого оригинала.


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Command & Conquer (2015.07.06)

Вот не спрашивайте меня, почему я начал играть в эту игру, просто не нужно... я и так скажу.
Очень хотелось лицушные "Red Alert 2" и "Red Alert 2: Yuri's Revenge". И единственное где я их нашёл это Origin. К тому же ТОЛЬКО в составе сборника "Command & Conquer: the Ultimate Collection". Он включает в себя ВСЕ игры ВСЕХ вселенных тайтла "Command & Conquer". Я в принципе был и не против покупки и "General" и вселенной Тиберия... ОЧЕНЬ смущало только наличие "Red Alert 3", так как он у меня уже есть на диске... Ну и хрен с ним, подумал я, отдам кому-то, или на полочке пусть себе лежит.
Ну и раз я купил такую куеву хучу игр с аддонами, с какой бы начать? Я решил с первой по дате выхода.

Ну здесь проявился, чуть ли не единственный плюс Origin - игра 1995 года запустилась без каких либо проблем и дополнительных манипуляций.
А вот в самой игре меня ждал достаточно неприятный сюрприз: для передвижения камеры по локации, как и везде нужно подвести курсор к соответствующему краю экрана, но проблема в том, что при дотрагивании курсора к верхнему и левому краю экрана, камера мгновенно улетает в верхний и левый края, соответственно. При этом в нижнем и правом направлении камера двигается очень быстро, но всё же не моментально. Поэтому здание "Центр связи" для меня имело ещё большую роль, так как после его постройки, включается радар (миникарта) и можно перемещать камеру клацая по миникарте в нужном месте.

По самой игре... Знаете, я заметил что если плохо получается играть в какой-то жанр, то стоит поиграть в игру этого жанра - постарее. Во всяком случае, "Command & Conquer" научил меня играть ИМЕННО в стратегию: бороться за выгодную позицию, докучать сопернику мелкими диверсиями, правильно комбинировать наступательные отряды, бороться за жизнь каждого юнита... А не так как я раньше "играл": лёгкий уровень сложности, выстроить защиту, настроить кучу мощных и бронированных (и обычно медленных) юнитов, пойти прямиком на базу противника и развалить её. Здесь такое не катит. То-ли юниты дорого стоят, толи сборщик мало денег даёт. Но прям смерть каждого юнита "чувствуется" карманом и ты пытаешься этого избежать.

И так, в разгаре третья мировая война, между ВОИ (Всемирная Оборонная Инициатива) - международное военное объединение и братством НОД (предположительно "Name of Destiny") - полу религиозная террористическая организация.
Война происходит за контроль над территориями, содержащими Тиберий - кристаллоподобное вещество, порождаемое неким растением, попавшим на землю из космоса вместе с метеоритом и распространившемся по всем континентам. Не смотря на высокую токсичность, Тиберий оказался очень ценным ресурсом. И если ВОИ пытается изучить Тиберий, снизив его негативное влияние на живые организмы и использовать в мирных целях, то НОД верит, что тиберий был послан инопланетянами, чтобы изменить землю, и всячески пытаются содействовать им в этом.
Как и положено, в тайтле "Command & Conquer", нам дают сыграть за все стороны конфликта. Действия хоть и разворачиваются в одно время, но не одновременно, а как альтернатива друг другу, типо "а что было бы, если бы ты командовал войсками по другую сторону баррикад". Полагаю, канонической стоит считать кампанию за ВОИ, так же как в серии "Red Alert" - за Альянс.
Кампания за ВОИ проходит на территории Европы (порадовало наличие Украины, да блин там даже миссия в Ивано-Франковске есть). Практически все миссии сводятся к уничтожению всех юнитов и зданий НОД. Присутствуют нюансы, например миссия, когда представители НОД подставили ВОИ, в якобы расстреле мирного населения, и ООН урезало финансирование, поэтому приходится играть с очень ограниченными ресурсами.
Кампания за НОД проходит на Африканском континенте. И чуть ли не большая половина миссий начинается без базы. Далее нужно либо захватить чужую, починить заброшенную или вообще обходиться без базы.
Ближе к половине каждой из кампаний миссии начинают затягивать на более часа геймплея за уровень. И наверное не очень правильно уделять 3.5 часа чистого времени (без учёта перезагрузок сохранений) на один уровень игры 1995 года, но я не мог просто всё бросить и дать игре победить себя.

Очень нравиться представленный здесь интерфейс: здания и юниты которые можно строить всегда видно и не нудно клацать на казармы, чтобы в них обучить солдат (как в "WarCraft III" или "Казаки"). Но проблема в том, что здесь нельзя наклацать, мол построй мне три средних танков. Пока не построится один юнит, ни постройка, ни установка в очередь (как в "Red Alert 2") второго юнита невозможна. С другой стороны это тоже способствует ощущению ценности каждого юнита. Потому что ты знаешь, что ты ЖДАЛ его постройки или обучения. Но всё же некая "многопоточность" возможна. Одновременно можно строить одно здание или защитное строение (отвечает командный центр), одного пехотинца (казармы), один наземный юнит-технику (военный завод, аэродром) и один вертолёт (вертолётная площадка).

У каждой из сторон конфликта есть как и общие юниты (автоматчики, ракетомётчики, сборщики, инженеры...), так и уникальные (ВОИ: гренадёры, средние танки, хаммер, БТР... НОД: огнемётчики, лёгкие танки, багги, огнемётный танк...)
Кстати, практически все игровые действия происходят на земле. В некоторых миссиях плавает корабль ВОИ, но строить такие нельзя и никто больше в воду не лезет. А из воздушной техники есть только вертолёт и только у ВОИ. Правда НОД может захватить определённые вражеские здания и начать строить себе вертолётные площадки с вертолётами, но они гораздо слабее.

"Что имеем - не храним, потерявши - плачем"... Это я не о слогане потрясающего фильма "Gone Girl". Играя изначально за ВОИ я жутко ненавидел НОДовских огнемётчиков, один такой скотина мог достаточно легко уничтожить мой отряд из пяти пеших юнитов. Но играя за НОД я обнаружил что мои огнемётчики просто СОСУТ от гренадёров ВОИ и даже не могут подойти на расстояние атаки.
А дело, похоже, ещё и в том, что игра ЧИТЕРИТ против тебя. Я на полном серьёзе. В некоторых миссиях я лишал соперника возможности добывать тибериум (оставил его без пополнения банка), но иногда он продолжал и продолжал строить здания и юниты, как будто у него бесконечное количество денег. Часто соперник может строить здания и защитные сооружения в открытом поле, хоть и не в любом месте, но ты можешь строить ТОЛЬКО возле уже построенных зданий. Мне, блин, приходилось после уничтожения какой-нибудь пушки ставить на её место автоматчика (ибо он самый дешёвый), чтобы комп не мог там ничего построить. А ещё я лично видел как у моего соперника строятся два здания ОДНОВРЕМЕННО, просто берут и появляются из земли рядом друг с другом. Ну и на последок, опять же, ЛИЧНО ВИДЕЛ, как соперник ПОСТРОИЛ КОМАНДНЫЙ ЦЕНТР! Но нет, ты такого себе позволить не можешь, тебе его сначала нудно построить в СОБРАННОМ виде на военном заводе (ВОИ) или заказать в аэропорту (НОД), потом его перевести (очень медленно кстати) в желаемое место и там развернуть. Но как говориться: "Не той крутий що чіти не юзає, а той крутий проти кого гра чітерить", та что "Fuck Yeah"!

Ещё интересным был тот факт, что я практически не использовал двуствольный танк "Мамон" (ВОИ), из-за его низкой скорости, неповоротливости и высокой цены. Хотя Апокалепсы из "Red Alert 2" и Оверлорды из "Generals" были моими ЛЮБИМЫМИ юнитами и составляли основу ударных войск.

Чтоб не напрягаться в плане непонимания незнакомых английских слов я поставил себе руссификатор. И если текст проявил себя нормально, то звук в заставках - это тихий ужас! Ладно, в кампании за ВОИ ещё терпимо, и даже понятен сюжет, но в НОДовской кампании персонажи несут полную ахинею никак не связанную с моим представлением о сюжете. После прохождения игры, я даже пересмотрел все НОДовские заставки на английском. И что вы думаете? Предложенный мне "перевод" вообще не соответствует оригиналу. В английской версии всё понятно и логично, да и сюжет доставляет.

Кроме самой "Command & Conquer", с ней установилось дополнение "Command & Conquer: The Covert Operations". Но честно меня не потянуло на прохождение ПРОСТО миссий, ещё и УСЛОЖНЁННЫХ (напомню 3.5 часа на одну миссию в кампании). Кроме того, в Вики написано, это дополнение также добавляет кампанию, где нужно сражаться с динозаврами, но я у себя такой не нашёл. Это сделало меня грустной пандой и убило остатки интереса к этому дополнению.

И на последок. Музыка просто ШИКАРНАЯ! Фрэнк Клепаки - БРАВО! Я просто не ожидал такую крутезну здесь услышать.

Ну что ж, в принципе, интересно было наблюдать, из чего получился "Red Alert 2", что ему предшествовало. Узнаётся очень многое: и супер-оружие, и здания, и юниты, и интерфейс, и собственно геймплей. Но я не осмелюсь кому-то посоветовать поиграть в "Command & Conquer". Единственная причина просиживать за ней часами это любопытство! Интерес, с чего началось, какое оно было, потрогать в игру, которая действительно повлияла на целый жанр и даже во многом опередила своё время.
И да, Кэйн (глава братства НОД) - реально крут.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

FlatOut (2015.07.01)

Я не фанат "гоночек", да ещё и извращенец в этом плане. Так как моим ЛЮБИМЫМ представителем сего жанра является "Midnight Club 2", который в первых же гонках поломал руки не одному игроку.
И так, с серией "FlatOut" я знаком уже давненько, а во "FlatOut 2" успел как следует наиграться на ПК и PSP (FlatOut: Head On), а так же пройти на PS2. Но как это часто бывает, Гэйб "заставил" меня купить антологию "FlatOut" на распродаже в Steam.
Признаться на тот момент я уже успел подзабыть про первую часть этой серии. Поэтому ожидал увидеть просто менее качественный "FlatOut 2".

К сожалению, игра введу своей старости не поддерживает широкой формат экрана. И к счастью есть плагин, безболезненно решающий эту проблему.
Втора проблема - УЖАСНАЯ "поддержка" геймпадов. Определяется и настраивается он нормально НО: в меню он НЕ работает; повороты на цифровые клавиши поставить НЕЛЬЗЯ (только аналоговый стикер); управлять аналоговым стикером в этой игре - самоубийство! Поэтому я сделал немножко по-хитрому. Через программку "Xpadder" назначил клавиши клавиатуры клавишам геймпада (нажимая "Х" на паде, нажимается "сталка вверх" и т.д...)
Однако, сама игра меня, пожалуй, таки ПРИЯТНО удивила. Она оказалась совсем не тем чего я ожидал.
Да, это по-прежнему "гонки на выживание", вот только совсем не казуальные! До симулятора конечно не дотягивает, но и явно реалистичнее аркадных гонок.

Самое главное в этой игре научиться использовать заносы в своих интересах. Без этого, пожалуй, и играть не стоит. Машину несёт просто постоянно, при малейшем повороте руля.
Но ГЛАВНЫМИ врагами выступают смена покрытия и уничтоженная подвеска.
Управление и ощущение машины просто колоссально отличается на разных покрытиях (асфальт, лёд, песок, грязь, грунтовка...) Тяжело даже перестроиться от одной локации к другой, а ведь покрытия меняются даже в пределах одной трассы.
А вот проблема уничтоженной подвески стала мне поперёк горла аж в последней гонке, но я до сих пор не могу успокоится. Там было очень много трамплинов, при приземлении после которых подвеска становиться всё хуже и хуже. Да ещё и при длинной трассе нужно было проехать 4-и круга. Я не разу не сумел сохранить подвеску до финиша и только в ПОБЕДНОМ заезде разбил подвеску в хлам аж на старте 4-го круга (обычно подвеска разбивалась на 2-3 кругу). Я уже писал про важность управления заносами. Так вот при разбитой подвеске это невозможно. Машина скачет что придурошная. И едя ровно, по ровной дороге, может вдруг прыгнуть в сторону и начать рисовать 8-и колёсами на грунте.

Конечно, визитной карточкой этой серии стала разрушаемость автомобилей и объектов вокруг дороги. Хотя, сравнивая оригинал с "FlatOut 2", здесь всё же лучше сторонится посторонних объектов. Скажем, зацепив крайком бампера низенький деревянный заборчик, он так утянет машину в себя, что без респауна уже и не обойтись. А иной раз, на большой скорости, и пластиковый колпачок может так подкинуть машину, что и с трассы вылетаешь.
Кстати о респауне... он в этой игре очень раздражительный. Чтобы он сработал при нажатии клавиши, нужно либо вылететь через лобовое стекло, либо сбросить скорость практически до нуля, ну или слететь с трассы достаточно далеко. То есть, если тебя хорошенько треснули и развернули, и ты продолжаешь катиться по инерции - респаун не сработает.
Локации видов: лёд, деревня, стройплощадка, лес, гоночный трек.
Машины визуально между собой мало чем отличаются. По техническим характеристикам ничего сказать не могу, так как ездил только на 3-х (по одной из каждого класса). А вот прокачка машины чувствуется сразу.
Соперники во время заезда, такое ощущение, что иногда хотят не обогнать тебя, а просто помешать тебе. Хотя такое ОЩУЩЕНИЕ появляется и там, где такого на самом деле нет.
Музыка в игре классная, но ужасно выполнили переключение треков. Трек меняется при переходе между гонкой и меню игры, и при рестарте гонки. То есть если гонка долгая приходиться слушать один и тот же трек несколько раз. Но так как в последних заездах очень важно удачно стартонуть, приходится часто делать рестарт, и музыка меняется не закончив вступление.
Вот трюки намного хуже, чем во второй части. И практически неиграбельны. Но будем считать это первым блином, учитывая что второй вышел просто мега-удачным.


Я нехило позадротил во "FlatOut", как доказательство все гонки пройдены на ЗОЛОТО и 33-и часа игры по Steam.
Советую, но именно для задротства! Поганять и отдохнуть здесь не получится. Здесь нужно заучивать не просто трассы, а то как входить в тот или иной поворот или в какую сторону кренить машину перед трамплином...


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Dead Space (2015.06.22)

Помнится, в 2008 году, во время упадка жанра хоррор на ПК ("Resident Evil" и "Silent Hill" уже слились), мне довелось услышать от товарища, что НАКОНЕЦ-ТО вышла действительно страшная игра - "Dead Space".
Позже читал в журнале "Шпиль! " (не помню какой номер), мол "в последнее время вышло только два приличных хоррора: Dead Space и...", продолжение к сожалению не помню.
В общем, меня сумели убедить, что "Dead Space" - одна из самых страшных игр наряду с ЭТАЛОНОМ хоррора (по моему нескромному мнению) "Silent Hill 2". В общем, я хоть и давно купил первый "Dead Space", долго не решался с него поиграть, потому что боялся... Боялся этой игры как хоррора и боялся разочароваться в ней.
Ну что ж, одна из моих боязней оправдалась... Какая? Изложу ниже.

Достав, наконец, бокс с ЛИЦЕНЗИОННОЙ игрой я ОФИГЕЛ! Так как на обратной его стороне, рядом с описанием собственно самой игры, были скриншоты из "Crysis"... "Crysis", Карл!!
Играл на харде, с PS-подобным геймпадом, в наушниках с вибро-режимом.
Запускаю игру. Мне показывают трейлер "Dead Space - Trailer - E3 2008 - Twinkle Twinkle - PS3/Xbox360 ". И у меня начинается жим-жим...

Итак, мы играем инженером Айзеком. Его с командой из ещё троих человек отправляют на космическую станцию Ишимура для её починки, так как от ней поступил запрос о технической помощи, а позже пропала связь. Ещё на этой станции находится жена Айзека.
Ни и по старинке... Подлетели к станции, никто не отвечает, пришвартовались, внутри никого, нападение монстра, смерть одного из членов группы, попытка убежать, потеря корабля на котором прилетели... Вся остальная часть игры посвящена тому, чтобы вырваться из Ишимуры.

Сразу хотелось бы отметить отличную российскую локализацию. С другой стороны, возможно, именно из-за этого характеры персонажей читаются как с бумаги, и "сюжетные повороты" становятся более чем ожидаемыми.

По геймлею, первым делом внимание обращается на стрельбу. Дело в том, для уничтожения некроморфов (местных тварей) нужно отстреливать им конечности. Собственно оружие способствует этому, так как, скажем, самый первый пистолет стреляет одновременно тремя зарядами, расположенными в ряд (можно переключать горизонтально или вертикально).
Ну и на этом, пожалуй, приятные впечатления при знакомстве заканчиваются. Игра НЕСТРАШНАЯ! Абсолютно!
Все наезжают на новые части "Resident Evil", мол нестрашные... Это уж совсем нужно охренеть, чтоб потом говорить, что "Dead Space" - страшный. Та даже некроморфы, капец как ассоциируются с БОО из "Обитилей".
Все потуги напугать, более чем предсказуемые. Монстры - куски мяса с разными характеристиками. Атмосфера игры более похожа на "Doom 3", и ни капли не похожа на ожидаемый мною "Silent Hill 2".
Да, попытки усилить страх и атмосферу мистикой были. Это я про участие в сюжете некой религии, последователи которой ищут внеземной Обелиск, дабы совершить "трансформацию" и переродится. Но по информации об этой "религии" получается один вывод - это полный бред! (Мнение "все религии - бред", оставляем при себе). И всё бы ничего, если б эта религия была каким-то таинственным закрытым культом. Но в игре это самая популярная и богатая церковь...

Если всё же абстрагироваться от того что "Dead Space" - якобы хоррор (как я делаю с новыми частями "Resident Evil"):
В техническом плане, много раздражающего брака: неправдоподобная физика мертвых тел, непонятные смерти во время невесомости при перелёте на платформу расположенную под небольшим углом, застрявание врагов в дверных проёмах...
Также, управление мне показалось неудобным. Не катастрофическим, но таки потрепавшим мне нервы. Но ещё есть вероятность, что это из-за того, что я уже давненько не играл на PS-овском геймпаде и наверное уже привык к XBox-овскому.

Игра действительно очень мясная. Куски плоти просто повсюду. А сцены смертей Айзека от лап некроморфов - просто потрясающие. Хотя начинают сильно раздражать, когда ты в 10-й раз видишь эту смерть и не можешь её пропустить, приходиться ждать.
Учитывая, что действия происходят в космосе, есть интересные фичи:
Вакуум - при разгерметизации, дыхательная система переключается на встроенные в костюм баллоны, которые можно пополнять через кислородные станции или зайдя в герметичную часть станции. А аудио эффекты при сражении в вакууме просто зашибись. Как будто в уши воду налили.
Невесомость - встречается за пределами станции и в некоторых комнатах с возможностью её включения-отключения. Летать куда хочешь к сожалению не разрешили. Можно только ходить по поверхностям, используя магнитные ботинки, и направлено перелетать на другие поверхности, годные для ходьбы.
Замедление объектов - можно замедлять движение врагов и объектов (к сожалению, выглядит немного по магически), тратит энергию - на подобие маны.
Левитирование предметов - можно притягивать к себе, направлять и выстреливать все мелкие предметы. А так же передвигать специальные - большие.
Оружие в игре можно прокачивать найденными "узлами" на специальных станках. Причём один узел далеко не всегда равняется одному улучшению.
Очень понравился "интерфейс" игры. Его просто нет! Шкала жизней и энергии расположены на спине костюма Айзека. И выглядит очень круто. А инвентарь и все видео-сообщения отображаются на голографическом дисплее, проецированном из нагрудной части костюма. Тоже выглядит просто супер. Особенно в движении.

Много неприятных нервом потрепали бои с некроморфами. Они лезут со всех отверстий, но проблема в том, что этих отверстий СЛИШКОМ много. Не так уже и часто удавалось нащупать спиной безопасное место, чтоб над тобой не оказалось вентиляции, а под тобой люка. Но возможно эта проблема раздражает только на харде.
За время прохождения у меня в памяти часто всплывал "Cold Fear".
Ещё разок вспомню о хорроре. За ВСЮ игру я испугался только ОДИН раз... перед самыми титрами.

Ну что ж, кажется, я перестаю верить в понятие "хоррор в космосе". Единственной надеждой на горизонте видеться "Alien: Isolation".
Вот не могу сказать, что игра галимая. Я сам виноват, что слишком много и другого от неё ожидал. Но всё равно не вижу причин её кому либо советовать.
Для тех, что всё же считает "Dead Space" страшным... вот просто попробуйте "Cry of Fear" - бесплатна в Steam. А если брезгуете инди, попробуйте "F.E.A.R.: Extraction Point".


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Higurashi Daybreak Portable Mega Edition (2015.06.15)

Обожаю аниме "Higurashi no Naku Koro ni", а Рэна - один из найлюбимейших персонажей. Поэтому мне тяжело было пройти мимо игры "Higurashi Daybreak: Portable", а там уже и на "Mega Edition" потянуло.

Ну что ж, в обоих случаях - это 3D файтинг 2 на 2, с персонажами из аниме.
Есть два типа атаки: ближняя и "специальная". С ближней - просто подбегаешь в притык и лупашишь. Специальная - у всех персонажей разная (в большинстве случаев атака с расстояния), к тому же имеет три уровня. Если зажать кнопку специальной атаки, начинает заполнятся шкала силы увеличивая уровень. При чём на разных уровнях эта атака и выглядит по разному, и разный эффект имеет.
Также по уровню можно летать (дважды нажав прыжок с направлением), пока стамина не кончится.
Автозахват цели всегда включен. Есть возможность переключаться между соперниками.
Цель мордобоя - набить 100% победы, раньше чем команда-соперник. За "убийство" соперника команде даётся 20%. А "убитый" практически сразу возрождается с полным запасом XP.
Локации достаточно большие (как для PSP) и красивые. Многие узнаются из аниме: свалка, школа, храм...

Ещё в меню выбора персонажей можно менять оружие и костюмчики. И если костюмы влияют только на внешний вид, оружие - имеет разные характеристики.
Участвуя в боях, зарабатываются очки, которые можно тратить в магазине, покупая это самое оружие и костюмчики, а так же открывать музыку из уровней, заставки из кампании, 3D модельки персонажей...

Так вот, если геймплей "Higurashi Daybreak: Portable" и "Mega Edition" практически не отличается то в заставках у "Mega Edition" явное повышение качества в сторону оригинального аниме.
В сценах в стиле визуальных новел, персонажи нарисованы именно как в аниме (стилистика немного в сторону кавайности уехала, но это никак не противоречит сериалу). А в видео заставках всё ещё остались 3D чиби-модельки персонажей, хоть и более качественные, чем в первом " Higurashi Daybreak: Portable ".
Озвучивают персонажей из игры, вроде бы те же люди что и в аниме. Во всяком случае, разницу в голосах я не заметил. Даже в фирменных "Нипааа" и "Оммоцкаири".
А вот сюжет, как оказалось не в стиле самого "Higurashi no Naku Koro ni", а гораздо ближе по духу к первому и последнему эпизоду ОВА "Higurashi no Naku Koro ni Rei", в общем - стёб полнейший.
Рэна находит на свалке зеркальце, которое выполняет желания... Собственно за него и начинаются "мордобои". Плюс куча всяких сторонних мотиваций: ищейка нашёл чиби-версию своей начальницы и пытается отослать её в свое время; в этом мире появился Сатоши ну и Шион с Сатокой не хотят чтобы кто-то с помощью зеркала отправил его обратно...
Вообще всё весело и забавно, проблема только в том, что всё на японском... Хотя для фанатов аниме, это не очень большая проблема, так как по эмоциям в голосах и отдельным словам можно догадаться о сути диалога. А не смотревшим аниме, думаю будет просто по барабану.

И так, если посмотрели оба сезона "цикад" и хотя бы первую ОВА, при этом остались довольны. То я могу смело посоветовать вам эту игру. Правда в менюхе по первой придётся разобраться методом научного тыка (оно тоже на японском).
Как чисто файтинг, для не знакомых с аниме, по сети с другими игроками "Higurashi Daybreak: Portable - Mega Edition" может быть достаточно увлекательным. А вот мобов бить надоедает достаточно быстро.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Medal of Honor: Airborne (2015.06.02)

Хотел поиграть в последние "Medal of Honor", но покупая их не смог пройти мимо "Medal of Honor: Airborne". В общем, я от этой игры ни на что особо не надеялся, ну разве что она будет НЕ хуже "Medal of Honor: Allied Assault - War Chest".

Итак, позвольте мне со старта опять пообсырать "Origin"...
При всех недостатках этого недосервиса купленные в нём игры ВСЕГДА устанавливались и запускались без каких либо дополнительных манипуляций (типо установки совместимости), даже такие старые как ПЕРВЫЙ "Command & Conquer". НО, теперь и это уже не так...
Загрузив и установив "Medal of Honor: Airborne", при попытке запуска, игра выдавала форму для ввода е-мейла и пароля (именно ИГРА, а не приложение "Origin"). При попытке создать новую учётку, меня кидало на страницу регистрации клиента "Origin". При вводе е-мейла и пароля клиента "Origin" - игра ВСЁ ВРЕМЯ выдавала ошибку "Соединение с сервером невозможно. Попробуйте позже".
На форуме службы поддержки "Origin" уже существует тема с данной проблемой. Но ответ этой самой "службы поддержки" один: "Да, такая проблема присутствует. Мы попытаемся её исправить".
Полистав эту тему до конца, я всё же нашёл решение этой проблемы. Но написано оно было ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМИ, а не теми кто действительно этим должен был заниматься!
В общем, первый запуск игры должен быть произведён именно из директории "С - Program Files - Origin Games - Medal of Honor Airborne". Потом игру можно переместить в любую директорию.

И наконец о самой игре. Первые впечатления разочаровали. Я увидел не "Medal of Honor", а "Battlefield".
Где сюжет? Где военная хроника? разве это брифинг? Почему по локации всё время бегает толпа мобов, стенка на стенку???
Несмотря на схожесть самого начала на "Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead" (десантирование из самолёта), нас тупо сбрасывают над картой, а ты управляя парашютом лети куда хочешь. Хоть сразу на вражескую базу. Внизу уже идёт бой. С высоты видно всю карту. А у меня в голове только захват точек из Батлы.

Но тут потихоньку начинают проявляться приятные моменты. В первую и главную очередь это геймплей. Он... приятный. Нет никаких претензий по процессу стрельбы, метанию гранат, перемещению по локации, преодолению препятствий, системе повреждений, АИ противника...
А САМОЙ главной и пожалуй гениальной фишкой является режим прицеливания! Тот самый, когда нажимая ЛКМ, вместо креста на экране ты целишься через мушку или прицел оружия. Дело ведь вот в чём. В этом режиме прицеливания нельзя двигаться. Но если нажимать клавиши ходьбы (вправо, влево, вперёд, назад) - персонаж будет наклоняться вправо, влево, высовываться над укрытием и прижиматься к земле, соответственно. Я искренне не понимаю, почему эту фишку больше нигде не используют!

Чуть позже потихоньку начинаешь избавляться от мыслей про "Battlefield".
В начале каждой из миссий даются сразу несколько заданий (уничтожить зенитки, захватить командный центр, взорвать арсенал...) Приземлившись, можно начать выполнение любой из задач. Сразу после выполнения любого из них происходит сохранение игры. Но если тебя убьют ты не начинаешь с того места где сохранился. Тебя снова десантируют, а те задачи которые ты выполнил так и останутся выполненными. Это тоже оказалось достаточно интересным, и я считаю удачным ходом от разработчиков. В прочем так никем и не подхваченным.
После выполнения всех заданий. Тебе даются ещё несколько (захватить позицию, уничтожить танк, перегруппироваться в какой-то точке...) но уже поочерёдно. Тут после смерти ты возрождаешься классически - в том месте в котором прошло сохранение.
Система повреждений хоть и не революционная, но всё же приемлемая как для олдфагов так и для ньюфагов.
Всё ХР разбито на 5-ь секций. Каждая секция восстанавливается автоматически (это вам ньюфаги), но если секция потеряна полностью, то для её восстановления потребуются аптечки, которые валяются по локации и их нельзя брать с собой про запас (кушайте олдфаги).

Я всегда ненавидел респаун врагов, НО "Medal of Honor: Airborne" показал, что даже он может быть классной фичей при грамотном использовании.
Дело в том что враги респаунятся, и делают это постоянно. Поэтому сидеть на крыше и отстреливать врагов на их базе - не для этой игры. Игра ВЫНУЖДАЕТ штурмовать противника, занимать его позиции, вжимать его в точки респауна... и вот когда ты прорвёшься в эти точки, враг перестаёт появляться. Точки респауна врагов явно никак не обозначены, но обычно это места выполнения заданий (зенитки, командный центр, арсенал...) Кстати после выполнения этих заданий враги так же там уже не появляются.
АИ врагов, не сказать что уж сильно умный. Но особой тупости я за ними не заметил.
К тому же на дальних дистанциях они шмаляют намного лучше чем на средних и ближних. Что, опять же, провоцирует игрока на штурм. А отсюда и повышение динамики боёв.
Кстати при массированном штурме, врагам иногда даже хватает электронных мозгов, чтобы отступить и перегруппироваться на более выгодных (для них) позициях. Я пожалуй ни в каких однопользовательских играх не видел столь жарких и интересных боёв за коридор или проход.
И знаете, мне этот игровой процесс неожиданно напомнил старенький "Unreal Tournament", режим игры "Assault". Кстати, я это сравнение считаю комплиментом, если что.
Так как игра проходит при постоянной поддержке мобов (они десантируются, прибегают откуда-то из тыла), а они всё время занимают или пытаются занять вражеские позиции, в некоторых ситуациях можно отойти немного в сторонку и поддерживать наступление союзников снайперским или гранатомётным огнём.

Оружие в игре стандартное для шутеров по Второй Мировой Войне (даже перечислять эти шмайстера, томпсоны, спрингфелды... не буду), но у всех умерчвителей есть по 3-и СВОИХ уровня прокачки. Причём повышение почти каждого уровня отображается и визуально: ускорилась перезарядка - примотали вторую обойму к той что используется, увеличился объем обоймы - получай диск вместо обоймы, установился оптический прицел - его видно вне режима прицеливания.
А ещё в этой игре очень важную роль играют гранаты. Не скажу даже или приходилось мне так часто их использовать в какой-нибудь другой игре. Опять же, это связано с потребностью и желанием ШТУРМОВАТЬ позиции врага.

Есть в "Medal of Honor: Airborne" и баги, и некоторые из них достаточно неприятные. Правда обошлось без вылетов на рабочий стол.
Текстурки трупов иногда имеют свойство цепляться за локацию и растягиваться - смешно, но на игру не влияет.
Ещё в последней миссии по мне стреляла стена! Мне знаете ли обидно, блин! Оказалось, что это фриц стрелял по мне через закрытые створки. Всё же мне удалось попасть к нему в комнату и грохнуть читера. Баг неприятный, забирающий лишнее время, но не критический.
В той же миссии мне нужно было опустится на самые нижние уровни, но лифты почему-то не работали. Бегал я по локации, бегал... пока не упал с большой высоты. Перезагрузившись, лифты заработали. Это как раз таки критический баг, ибо не позволял продолжить игру. Благо, непостоянный.

В игре есть сценки, иногда даже в виде заставок на движке. Присутствуют попытки сделать какую-никакую драму (сценки с недорассказанным анекдотом и солдатом под гусеницами Тигра). Это конечно хорошо - старания... Но мало.

Локаций - шесть. Некоторые похожи друг на друга, вспоминается 4-и: деревня, город, завод, крепость. Что-то лучше, что-то хуже. Но вот крепость - действительно крутая локация (наверное, от того и последняя). Правда из-за её сложности и многоуровневости есть проблемы с ориентированием и выполнением задач, причём не только у игрока, но и у самой игры...
События происходят в 1943-1945 годах. На территориях Италии, Франции, Нидерландов и Германии. Играем всё время в роли воздушного десантника, поэтому полёт в самолёте есть в начале каждой миссии.

Вот знаете, частенько бывает - "недореализовали хорошие идеи". Я считаю, что "Medal of Honor: Airborne" - не тот случай. Реализовали всё. Возможно даже больше чем планировали.
Проблема, считаю, что как раз планировали мало! Игре явно не хватает смыслового наполнения, при отличной игровой механике.
Эта игра в моих глазах - эксперимент (УДАЧНЫЙ, хочу заметить). Созданный с целью проследить за тем как на определённые механики отреагируют пользователи. Как "Left4Dead" и "Portal"... Вот только те игры вышли за рамки эксперимента. А "Medal of Honor: Airborne" осталась в них. Но, хочу заметить, эксперимент этот очень приятный.
Искренне советую, именно на ПОИГРАТЬ.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Kane & Lynch 2: Dog Days (2015.05.29)

После прохождения "Kane & Lynch: Dead Men" я возлагал достаточно большие надежды на продолжение. Так как потенциал у этой серии был достаточно большой, причём именно в качестве криминального триллера. И глядя на скрины "Kane & Lynch 2: Dog Days", где Кейн и Линч голышом с кучей глубоких порезов бегут по улицам Шанхая, я думал: "Да, вот оно! Разрабы таки раздуплились, что не нужна никакая гражданская война в Венесуэле, и сделали упор в криминал, жёсткие и откровенные пытки, море неприкрытого насилия, прагматизм..." В общем, много чего я себе нафантазировал.

Запустив купленную в Steam "Kane & Lynch 2: Dog Days" обнаружил, что отсутствует российский язык. Поиски русификатора приводили к каким-то невнятным ответам. Но всё же одно годное описание русификации нашёл. Нужно было скачать файлик русификации "PC_Rus.str" и закинуть его в папку с игрой. Потом открыть экзешник игры "kl2.exe" HEX-редактором и поменять слово "english" на "russian". Далее я запустил игру, а она продолжала оставаться на английском. После многих манипуляций с "kl2.exe" в HEX-редакторе, я обнаружил, что мне просто нужно было ещё в винде, в "Язык и региональные стандарты" поставить "формат" - российский, так как у меня стоит украинский, и игра автоматом подгружает английский язык (за неимением украинского).
Зачем я всё это пишу? Чтобы вы понимали, что эти действия оказались самыми запоминающимися событиями связанными с этой игрой...

И так, Линч живёт в Шанхае со своей подружкой Сю. К нему прилетает Кейн, чтобы помочь Линчу и его боссу провернуть одну сделку с оружием, ну и естественно тоже оказаться в доле. Кейн и Линч не виделись со времён Венесуэлы. Из короткого приветственного диалога становится ясно, что дочь Кейна - жива. А значит, что у меня была "ложная" концовка в первой части.
В общем, перед тем как провести Кейна в отель, Линч просит помочь ему в одном пустяковом дельце... И всё, тут начинает твориться полное безумие... Другими словами, ребята конкретно облажались!

Если о сюжете "Kane & Lynch: Dead Men" можно было рассуждать, слабый он, или интересный, то во второй части он практически отсутствует. Всё что делают Кейн и Линч - это ЛАЖАЮТ, на каждой локации!

Если в оригинале было неплохое разнообразие миссий: ограбление банка, погони на автомобилях, нападение на тюрьму, участие в гражданском конфликте... То в "Kane & Lynch 2: Dog Days" ты бежишь и стреляешь. Это всё! Больше ничего! Ну ладно, была ещё миссия на вертолёте, но и она не ахти как реализована.
В защиту, пожалуй, стоит сказать, что сама стрельба реализована как минимум неплохо. Так как к огромному удивлению НЕ надоедает.

А вот сцен насилия, по сути то и нет. Даже та разрекламированная сцена с порезами смотрится убого, в первую очередь из за плохой режиссуры.

А ещё в этой игре есть цензура... Серьёзно, я поначалу просто офигел увидев квадратики на убегающей китаянке. И если эти квадратики неплохо смотрятся на трупе после хедшота и на гениталиях Кейна и Линча, то на обнажённых телах женщин вызывают только отвращение. Так как закрывают ПОЛНОСТЬЮ тело, что вызывает ощущение, что тебя держат за ребёнка.
Присутствует эффект тряски камеры. Знаю, многих это раздражает, но мне понравилось. Мы же в основном за Линча играем. А он ведь тот ещё психопат-наркоман. Поэтому у него в голове и должно происходить нечто подобное. Холя этот эффект можно отключить в меню игры.
Ещё есть так называемый "эффект полного экрана". По умолчанию он отключён, похоже для защиты от эпилептиков. Но включив его начинаешь ловить в экран кучу бликов и отсветов, как в "Max Payne 3" при бодуне. И знаете, это прикольно!

Ну что ж, серию "Kane & Lynch" закопали вместе с её потенциалом так и не выжав даже половины из возможного. Кейн и Линч стали скучными, неинтересными и адекватными (в плохом смысле). Никакого криминального триллера не получилось, а так натянутый криминальный боевичёк. Причём очень короткий (7.3 часа).
Не могу никому посоветовать эту игру. Даже порезанные задницы не стоят потраченного на неё времени.
Есть ещё сетевой режим, и он вроде неплохо выглядит, но там уже никто не играет...


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Bioshock 2 (2015.05.28)

Как я уже писал в комменте к первой части "BioShock", механика игры магия + огнестрел мне не нравится. Тем не менее? у серии "BioShock" просто отличная атмосфера, интересный сюжет, море философии и серьёзные социальные меседжи. Именно за этим я снова погрузился в город на дне океана - Восторг.

Ну что ж, геймплей в "BioShock 2" практически не изменился. Всё также используем огнестрельное оружие на перевес с плазмидами, взламываем системы безопасности, находим аудио записи, собираем Адам исцеляя или убивая сестричек...
Но изменения конечно есть. Например, достаточно интересную мини игру-взлом из первой части заменили, менее интересной, но куда более быстрой игрой, в которой движущуюся стрелку нужно останавливать в определённых зонах. К слову, у этой мини игры вероятность надоесть ещё меньше чем у пазла из оригинала. Да и динамику игры не сбивает, мир вокруг даже не фризится.
Некоторое оружие убрали, добавив взамен новое. А плазмиды и вовсе оставили без изменений (ну добавили один, но и тот вроде как "сюжетный").

А вот в сюжетном плане все кардинально по-другому. Ибо мы играем в роли "Большого Папочки" под кодовым именем Дельта.
Дельта - особый Большой Папочка, он связан лишь с одной маленькой сестричкой. Эта связь двустороння и целью всей игры является спасение Элионоры (той самой "маленькой сестрички"), которую отобрала у Дельты некая София Лэмб, при этом заставив Дельту снять шлем и выстрелить себе в голову...

События и персонажи не то чтобы переплетены с первой "BioShock", а скорее даже являются неотъемлемой частью того самого Восторга. Но сами события происходят уже после падения Эндрю Раяна и Фонтейна.
В начале нашим, так сказать, куратором является профессор Таненбаум. Которая вернулась в Восторг, потому что кто-то крадёт детей во "внешнем мире" и превращает их в маленьких сестричек. Позже она передаёт нас на поручение некоему Синклеру. Человек прагматичен, но вызывает симпатии. Именно с ним нам и предстоит пройти большую часть "BioShock 2".

Так как мы являемся Большим Папочкой, то теперь можем "удочерить" младшую сестричку, естественно сначала нужно избавиться от её охранника - так же Большого Папочки. Потом можно отвести её к трупу с Адамом, и охранять от мутантов-наркоманов пока она собирает Адам. Конечно же, она потом поделится Адамом и с Дельтой. Маленькая сестричка может собрать Адам максимум из двух трупов, потом же нам предстоит сделать выбор, как и в первой части: убить и получить много Адама, или исцелить и получить меньше Адама. Собственно, после прохождения первого "BioShock", для меня выбор был очевиден. Особенно если учесть то, что младшие сестрички после нескольких исцелений дают нормальный такой подарок.
Конечно, роль маленьких сестричек очень увеличилась в "BioShock 2", нам даже дадут возможность посмотреть на мир их глазами и дадут поуправлять одной из них. Но мне кажется, что их было слишком много на локациях. Я в какой-то мере даже задолбался их охранять пока они собирают Адам.
Ещё можно отметить, что маленькие сестрички стали гораздо живее и милее даже в той форме, что до исцеления. Их даже ХОЧЕТСЯ спасать и охранять, чтоб им никто не навредил.

Но что это я всё о младших, да о младших. "BioShock 2" знакомит нас также и со Старшими Сёстрами. Только вот в отличие от младших, они совсем не беззащитные девочки. Они скорее похожи на Больших Папочек. Также в водолазном костюме, но куда более проворны, могут цепляться за стены и к тому же сами собирают Адам. Ещё им не очень нравиться, что ты убиваешь или исцеляешь младших сестричек. Поэтому они периодически вступают в схватку с Дельтой.

Игра неплохо (качественно) растянута. То есть когда думаешь что вот он уже конец, а тут БАЦ, сюжетный поворот, но бросить игру абсолютно не хочется, ну может кроме упомянутой излишней возни с маленькими сестричками.

Концовок три. Я добрался до самой положительной, но посмотрев остальные на Ютюбе, наиболее правильной считаю среднюю. (Хм, эти слова практически точь в точь, как в моем комменте к "DisHonored"... А вы знаете, в этом что-то есть!)

И так, получил ли я то зачем вернулся в Восторг? Однозначно ДА! Всю игру я получал меседжи и философские вопросы, на которые с радостью находил и продолжаю находить СВОИ ответы.
Может и механика игры мне полюбилась? НЕТ!
Могу ли я посоветовать эту игру? ДА! Именно за её смысловое наполнение. Так как "BioShock 2" - игра-произведение.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Murdered: Soul Suspect (2015.05.18)

Я искренне не понимаю популярность "Fahrenheit"... Ну, то есть да, начало просто шикарное, захватывающее и интригующее. Но как же они обосрались с концовкой, превратив мистическую историю в химеру-солянку из разных жанров, напихав туда киборгов, племя Майя, Конец Света, зомби, таинственный орден... На выходе получился ПОЛНЫЙ БРЕД!
И кстати, почему это я начал именно с "Fahrenheit"?! Дело в том, что "Murdered: Soul Suspect" имеет идентичный жанр. Это не "кинцо", не квест, не экшен, не стелс... Я не знаю такого слова, которое могло бы описать сей жанр. (Подсмотрев в графу "Жанры и теги" к этой игре, пожалуй соглашусь с жанром "story". Так как по мере развития ИСТОРИИ, в игре нам предстоит ощутить очень много жанров)

И так, игра запускается и нам показывают историю жизни главного персонажа, в просто таки гениально-кинематографическом ролике. Тело нашего протагониста полностью расписано мастями, означающими то или иное событие. По сути, по этим мастям и рассказывается его история. А потом он умирает......
Но игра начинается ТОЛЬКО в этом месте. И так, нас (детектива полиции, прибывшего по вызову) убил серийный убийца, орудующий в некоем маленьком городке - Салеме. Но душа Ронана (главный герой) не нашла покоя. Он остаётся в нашем мире, чтобы завершить неоконченное. Поэтому новоиспечённое привидение (без мора) берется расследовать собственную смерть, а также смерть других жертв Звонаря (так назвали этого убийцу).
Тут пожалуй и стоит остановить пересказ сюжета, так как именно в него делается упор.
Можно на первый взгляд подумать, что идея не такая уж и оригинальная, но поверьте, постановка и режиссура поднимает видео-ряд на такой уровень качестве, что кажется будто ты ничего подобного не видел.

Как оказалось, у привидений есть базовые и особые способности. К базовым относятся: телепортация, вселение, чтение мыслей... это есть у всех усопших. А вот особые способности зависят от навыков человека при жизни. Соответственно наш детектив и получил "детективные способности": нахождение улик, восстановление событий...
По сути, игра нас ведёт от одного места расследования к другому, по дороге подкидывая демонов (которых можно тихо обойти и казнить) и разные препятствия, которые обходятся, немного пошевелив мозгами.
Очень важной частью игры является дополнительные материалы: дневник Джулии (покойной жены Ронана), истории умерших, исторические сведенья о Салеме... Их ОЧЕНЬ много, и они представляют достаточный интерес, чтобы обыскивать локации вдоль и поперёк. Особенно это относиться к "историям умерших", от некоторых просто мурашки по коже.

Находить же предметы довольно легко, это относительно как сюжетных квестов так и дополнительного контента.
Собственно от того и вся игра достаточно лёгкая для прохождения. Но от этого она не теряет ни капли интереса!

Так же хочется проложить аналогию с "Metro: Last Light" (опа, нежданчик). Дело в том, что как и в игре про пост-апокалипсическую московскую подземку, в "Murdered: Soul Suspect" очень много интересных и атмосферных историй вокруг. Можно пробежаться не обращая ни на кого внимания, но лучше всё же остановиться, осмотреться, поговорить с персонажами вокруг:
- Вон в склепе сидит призрак. Его при жизни закрыли там, на поприкалываться. И по какой-то причине он там и остался. Вот только он так и не осознал свою смерть. И раздражённо сидит и ждёт когда его выпустят.
- А вот в шкафу детской комнаты стоит призрак человека, который пугает младенца, потому что он погиб по вине отца этого ребёнка.
- Или вот дух мужчины с тесаком, который при жизни был мясником, ходит за женщиной, которая разоблачила его в том, что он кормил своих свиней человеческим мясом. Он ждёт когда эта женщина умрёт, для того чтобы спросить у нее, каково ей на вкус было мясо собственного ребёнка.
Некоторые призраки могут подкинуть дополнительные квесты: найти тело, определить кто был за рулём во время аварии, узнать не изменял ли любимый...

Ещё, уникальность данной игры в том, что она отлично доказывает поговорку "каждая бага может стать фичей". Вы проваливались в каких не будь играх в текстуры? Я да. Неприятная бага... Но в "Murdered: Soul Suspect" - это фича!
Так как мы играет привидением, то с лёгкостью может проходить сквозь стены. Правда не все... Зайти в освящённый дом мы можем только через открытые двери или окна. Проблема в том, что ВСЕ дома Салема освящёны.
Да и вообще, Салем - городок с такой кровавой историей (кстати, продолжающий писать эту самую историю... кровью), что Сайлент Хилл вместе с Ракун Сити в ужаснувшись, предпочли бы быть построенными подальше от этого злосчастного места. Но люди (те что живые) на улицах этого города, вполне себе нормальные и адекватные... ну то есть в большинстве своём.

Повторюсь, что сюжет - МЕГА интересный, но в конце немножко подкачал... Нет, нет, не так как "Fahrenheit", и даже неожиданность там есть и разоблачение... Но вот чуть-чуть масштабности не хватает, и сценка перед титрами жидковатенькая...

Ох да, еще здесь просто отменная российская локализация. Озвучка просто на высоте.

Советую! Серьёзно, очень интересная, не напрягающая и качественная игра.
Так что геймпад в руки (на клавомышке пожалуй будет не то) и пусть "Murdered: Soul Suspect" расскажет вам свою историю.


+2Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Crysis (2015.05.10)

Долго игнорировал серию "Crysis". Так как всё что мне про нее было известно, это лучшая графика (на момент выхода каждой из частей) и нано-костюм (что превращает игровой процесс в "терминатор против муравьёв"). И так как я НЕ графодрочер и не люблю чрезмерную лёгкость, желания проиграть в нее у меня не возникало. К тому же мне жутко не нравился дизайн нано-костюма.
Не знаю как и почему, но всё-таки решил ознакомиться с этой серией поближе.

В общем, запустил я игру, выкрутил сложность на максимум... и что за ФАК! Меня убивают двумя снайперскими пулями или одной автоматной очередью обычные солдаты, при активированном усилители брони. Невидимость при движении ОООООЧЕНЬ быстро расходует запас энергии, да и стрелять с включенной невидимостью нельзя. Транспорт от пуль вообще не защищает, так что прохождение в стиле "едешь на машине, и отстреливаешь всех с пулемёта" - невозможно!
Чтоб вы понимали, это я НЕ возмущаюсь... всем этим я был ПРИЯТНО удивлён.

Нано-костюм оказался не всесильным. У него есть 5-ть режимов: бронь (усиливает защиту), скорость (увеличивает скорость передвижения), сила (высокие прыжки, меньшая отдача оружия, сильнее удар кулаком), невидимость (камуфляж в стиле Хищника). У каждого из режимов есть не только преимущества, но и недостатки. Поэтому выбрать какой-то один сложно, и приходится постоянно между ними переключаться.
Также есть возможность кастомизировать оружие: глушитель, подствольник, 4-е типа прицелов...
Самого оружия не так и много: пистолет, пистолет-пулемёт, два автомата, пулемёт, снайперка, винтовка Гауса, плазмомёт, ракетница, взрывчатка на детонаторе и гранаты.

По сюжету, мы американский спецназ, отправляемся в Северную Корею, для освобождения группы археологов, взятых в плен корейцами. Нам практически сразу показывают, что не всё так просто, демонстрируя пришельцев. Вот только реакция на них, у спецназа неадекватная: "О, какая-то тварь убила нашего коллегу в супер-пупер-мега костюме... Ну и ладно, у нас же очень важное задание - спасти археологов".
Корейцы, к слову, не пасут задних. И не стесняются выставлять против тебя своих солдат тоже в нано-костюмах. И вот именно в этом месте у меня пропали последние мысли о лёгкости этой игры. Выстоять в открытом бою против 5-и корейских нано-солдат - НЕРЕАЛЬНО! После нескольких попыток, я всё же включил невидимость, ушёл из зоны боя, и стал играть с ними в прятки... насмерть.
В целом же сюжет очень предсказуем, но не раздражает.

Да графика в "Crysis" - офигенная. Но не только графика, но и эффекты и звуки.
Нано-костюм - отличная штуковина, делающая игровой процесс этой игры уникальным, почти... Дело в том, что похожее уже было в серии "Aliens vs. Predator", при игре за Хищника.

Но основная фишка всё же не в графике и не в костюме, а в геймплее! Как я уже упоминал, нано-костюм не всесилен (по крайней мере на харде), поэтому приходиться принимать и менять решения о стиле прохождения (стелс, снайперский обстрел, штурм...) в зависимости от многих факторов (количество противников, их расположение, наличие техники, твоё вооружение, местонахождение цели, ландшафт территории...)
Иногда игра сама меняет стиль игры. После нескольких диверсионных миссий, начинаются полномасштабные военные действия, с применением авиации и тяжёлой техники. Потом предстоит побывать в улее пришельцев, при отсутствии гравитации (тут вообще голова кругом идёт). Далее уже сражаться с пришельцами на острове (например, в этой части, прохождение стелсом вообще нереально).
По моему, "Crysis" наиболее похож на первый "FarCry" (мой любимый FarCry из всех FarCry-ев). Тропический остров, корейские солдаты вместо наёмников, инопланетяне вместо БОО, техника с возможностью пересаживаться с места водителя на место пулемётчика…

Есть, конечно, и парочка багов.
Например, если спрятаться и с глушителя убить пулемётчика в дзоте, то на его место приёдет другой солдат. Таким образом, можно перебить практически всю базу. Они перестают подходить к пулемёту, только когда в дзоте будет столько трупов, что туда уже и не зайти.
А ещё я заметил, что переключение режимов костюма влияет на технику в которой ты находишься. Конкретнее, когда я летел на самолёте и особо ни на что не рассчитывая включил режим скорости своего костюма, самолёт таки ускорился... И только не надо выдвигать предположения о подключении костюма к самолёту, ибо это уже совсем бред.

Концовка... её нет. Ну, тоесть, это больше похоже на конец одной из первых серий, какого-нибудь сериала. Даже не как в "Mass Effect", там в каждой части были концовки своих историй. Здесь же просто "to be continued..."

Посоветую ли я "Crysis"? Однозначно ДА! И однозначно в режиме ХАРД!
Игра очень интересна, именно в плане геймплея. Похоже, что слава графики и нано-костюма не пошли этой серии на пользу. Ибо я не разу не слышал слова о том, что это хорошая ИГРА... А игра ведь действительно хорошая.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Dungeon Siege (2015.05.04)

У меня малый опыт в жанре РПГ. Что интересно, мною было пройдено несколько jРПГ (Final Fantasy I-IV), тактических РПГ (Горький-18: Мужская работа, Disgaea: Hour of Darkness), KOTOR-подобных РПГ (Star Wars: Knights of the Old Republic II, Mass Effect 1-3), но я не прошёл НИ ОДНУ Diablo-подобную игру... "Diablo II" пытался пройти, но дважды бросал его во втором городе...
И однажды мне попалась, на то время и в моих кругах, никому не известная игра "Dungeon Siege". Я её попробовал... и она мне понравилась! Я даже считал её ЛУЧШЕ чем "Diablo II", но об этом конечно никому не говорил, ибо за такое можно и в глаз получить. Но вот проблема - я забросил и эту игру. Причину уже не помню. Скорее всего, как часто бывало в те времена, слетел виндос.
Но как то, копаясь в Steamовской распродажи, обнаружил "Dungeon Siege", по приемлемой для себя цене. Купил сразу три части, чтоб не парится.

И так, "Dungeon Siege" - игра старая, но единственный технический косяк, отсутствие поддержки широкоформатного экрана, фиксится вводом нужного разрешения в ".ini" файл вручную. При этом никаких баг или артефактом не возникает.
Графика - как по мне, очень даже симпатичная. Камеру можно вращать, наклонять и масштабировать. Что не только удобно, но и эффектно (рассматривать битвы с близка - сплошное удовольствие).

Но главной плюшкой для меня оказалась тактическая пауза. В абсолютно ЛЮБОЙ момент можно остановить игру, покопаться в инвентаре, раздать команды, применить заклинания...

Нам в распоряжения дают до СЕМИ юнитов (одного на старте, остальные нанимаются за деньги, или просто так). В число этих семи, можно взять до 3-х мулов. Они предназначены для переноса инвентаря. А лута в этой игре ООООООООЧЕНЬ много.
И тут я вспомнил, почему мне не особо нравится жанр Diablo-подобных РПГ: я ЧАСАМИ распихивал найденные вещи между персонажами, и этот процесс мне не доставлял удовольствия. Справедливости ради, стоит упомянуть, что сначала я не правильно организовал сбор-распределение лута, позже поменял кое-какие принципы и дело пошло быстрее.

Вот как бы не был гениален генератор локаций "Diablo", но у локаций созданных заранее свои преимущества. Так как игрок ОБЯЗАТЕЛЬНО увидит именно тот дизайн локации который хотели показать разработчики. Так вот, разработчики "Dungeon Siege" заслужили медаль в этом компоненте, так как уровни просто ПРЕКРАСНЫ!
Стартуем мы на земле, потом заходим в подземелье, и эта пара постоянно чередуется (зашли, вышли, зашли, вышли, ...). Но нет ни одного повторения локации. Я даже и не задумывался, что можно столько видов подземелий наделать: пещеры, катакомбы, пещеры в кристальной горе, замковое подземелье... Но на поверхности разнообразия всё же больше: лес, густой лес, снежный лес, пустыня, снежные горы, болота...
И ещё огромный респект разработчикам, за чуйку, когда пора менять декорации. Ну вот прям как только в голове появляется мысль: "что-то мне эта локация надоела", как сразу нам дают новую. Причём такое было не раз, и не пару раз, такое было ПОСТОЯННО.

Классов у героев, как таковых нету. Есть три характеристики: сила, ловкость, интеллект. И 4-и параметра: ближний бой (зависит от силы), дальний бой (зависит от ловкости) боевая и природная магия (зависит от интеллекта). Причём, боевая магия рассчитана не только на атаку (например "боевое лечение"), а природная - не только на призывы и лечения (например "удар молнии"). Просто есть две ветки заклинаний с, более или менее, аналогами друг друга.
Ещё один огромный респект, за такое же огромное количество видов врагом. Такого разнообразия вражены я не видел давненько (а видел ли?). Когда встречаешь нового врага, так и тянет максимально приблизить камеру во время боя, чтобы получше его рассмотреть.

Сюжет... ну тут два мнения. История в целом (за всё время прохождения) и концовка...
Дело вот в чём. По началу история абсолютно банальная. Ты фермер, нападают кроги (небольшие монстры), нужно предупредить короля и попутно стать героем. Но по мере прохождения проявляются задатки серьёзности. В первую очередь, всё что связано с "10-м легионом", достаточно интересно. Масла в огонь подливают заставки, встречающиеся в основном с боссами. Очень таки недурно для заставок на этом движке, а сами боссы - личности. За короткий период они становятся полноценными персонажами, а не просто юнитами. И так и играешь, со всё ещё банальной историей с высоким потенциалом, до самого конца, а в конце...
А в коне НИЧЕГО! Меня выкинуло в меню игры. Вот так, валю финального босса, наношу последний удар, он эффектно растворяется в лучах цветомузыки, рассыпается лут... и всё, я в меню игры. Даже ГРЁБАНЫХ титров не показали! Вот ЭТО очень испортило впечатления от игры. Покопавшись на ютюбе, я нашёл финальную "заставку", но там просто на чёрном фоне появляется текст и озвучивается голосом. Да и суть текста крайне разочаровала. Ни о чём!
Я так понял, это Steam-версия игры такая. Типо, зачем вам та концовка, она всё равно говняная.

Ну что ещё отметить. Игра ОЧЕНЬ длинная. Прохождение на харде у меня заняло 82 часа (рекорд моих Steamовских игр).
Ещё у меня было куча открытий и откровений геймплея в жанре Diablo-подобных РПГ. Но это всё личное, и вряд ли кому-то ещё будет интересно. Скажу лишь, что игра не просто подходит для знакомства с жанром, а способна НАУЧИТЬ нюансам этого жанра.

Не вижу причин не посоветовать "Dungeon Siege" даже сейчас. Игра качественная и красивая, интересная и не казуальная... Единственное, стоит заранее предупредить о ТАКОЙ концовке, что бы человек мог подготовится и в этом плане ни на что не рассчитывать.
И я по прежнему считаю эту игру ЛУЧШЕ чем "Diablo II"! Оставляя комменты в нете можно ведь не бояться получить в глаз Ну разве что меня по IP вычислят.....


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Hitman: Codename 47 (2015.03.28)

"Hitman: Codename 47" - был пройден мною достаточно давно. Но злой гений Гэйб Ньюэл "заставил" меня купить сборник всех Хитменов (за достаточно низкую цену). Ну я и решил перепройти первую часть "симулятора киллера", что б покупка была не напрасной. Только в этот раз я твёрдо решил, никакого мяса! Только скрытное прохождение!

Игрушка старенькая, но в техническом плане было только два серьёзных косяка:
1) Отсутствие поддержки высокого разрешения (фиксится ручным вводом нужных параметров в ".ini"-файле игры).
2) Вылет игры в конце миссии по устранению колумбийского наркобарона (что б не выкинуло, нужно взорвать лабораторию ДО того как зайдёшь в ангар с самолётом).

Не взирая на возраст, в "Hitman: Codename 47" уже есть все основные фишки этой серии игр: переодевание во врага, вариативность прохождения...
Так же, именно в этой части наиболее подробно раскрыто появление 47-го. И это чуть ли не единственный козырь первой части игры.

Просыпаемся мы (лысый, со штрих-кодом на голове) в какой-то больнице-лаборатории- тренировочном лагере. И неведомый голос помогает нам выбраться оттуда.
Выбравшись, мы начинаем работать киллером на некое "Агентство".
В приоритете убийства профессиональным, для киллера, способом: подстроить что-то, удавка на шею, снайперская пуля в глаз или выстрел из пистолета с глушителем в голову.
Специфика работы посылает нас в Китай, Колумбию, Венгрию, Нидерланды и Румынию.
По началу это ВЕСЬ сюжет, но почитав письма устранённых целей, прорисовывается нечто большее.

Дабы руки у меня не чесались, кое в каких моментах устроить мясцо, сложность я выкрутил на максимум. Поэтому меня легко убивали с одной автоматной очереди.
И хоть я именно этого и добивался, проблемой оказалось то, что некоторые миссии НЕВОЗМОЖНО пройти без мясца. Это я про миссию с устранением колумбийского наркобарона (точнее част со взрывом его нарко-лаборатории), и про зачистку корабля казахского торговца оружием Бориса, и конечно же про финальную миссию где нужно перебить своих "братьев".

Не могу сказать, что получил много удовольствия от повторного прохождения этой игры. Профессиональные способы убийств (еду отравить, или взрывчатку подложить), как оказалось, я практически все уже знал. Так что было всё предсказуемо.
За первое прохождение, никакой важной информации я не пропустил. Так что было всё скучновато.

Заметным плюсом "Hitman: Codename 47" - является то, что можно на спринте бегать перед носом у врага, и он не начнёт тебя подозревать.
А главными минусами являются: уже упомянутые мясные места, и отсутствие каких либо сейвов (только между миссиями). Некоторые миссии достаточно продолжительные, в них нужно многое сделать, и частенько просто ожидать (например, когда охранник отойдёт). И вот на харде, практически любая оплошность (не попал, не успел, поспешил, игра глюканула) даёт автоматную очередь в грудь и отправляет в ребут миссии. Так что, когда 20-й раз пытаешься пройти долгую миссию, в которой сливаешься именно в конце, это выбешивает неимоверно...

Посоветовать эту игру сейчас сложно. Практически все достойные миссии из неё попали в "Hitman: Contracts", а те что не попали, в основном, скажем так, с душком.
Но вот если вы хотите потрогать именно оригинал, или вам интересно начало истории о б агенте 47, в таком случае у вас просто выбора не будет, кроме как поиграть в "Hitman: Codename 47". Единственное, советую выбрать уровень сложности ниже харда. Сейчас эта игра не стоит того, что б её задрачивать.


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Trine 2 (2015.03.21)

Если первый "Trine" я покупал себе на диске, то 2-ю часть уже в "Steam", причём в виде некоего "Trine 2: Complete Story". Что это такое?!
"Trine 2: Complete Story" - это "Trine 2" + "Trine 2: Goblin Menace". О них по порядку.

"Trine 2"
Играем, по прежнему, 3-я героями: рыцарь, вор и маг. Умения каждого из них практически такие же, как и в оригинале. Из новых добавили:
Маг – магнетизм (намагничивает, и соответственно "приклеивает" предметы друг к другу), левитирование врагов, клетка для врага.
Вор - гравитационная стрела (делает низкую гравитацию в месте попадания), невидимость для врагов.
Рыцарь - магнитный щит (притягивает железные предметы, а потом выстреливает ими), щит-парашют.
Ах да. Ещё архи-важно и приятно, что у мага убрали манну. Теперь можно держать предметы в воздухе сколько понадобится.

Вот что несказанно порадовало, так это наличие вменяемого сюжета. Ибо в оригинале это было наибольшим недостатком.
История продолжается после событий первой части. Герои уже прославились, и каждый из них опять сам по себе. Но артефакт Трайн снова собирает их вместе. В разной степени "обрадовавшись" такому событию герои отправляются в новое путешествие. История рассказывает о судьбе далёкого королевства, на престол которого претендовало две сестры. Эта история не нова, и удивить чем-то врядли сможет, но повторюсь - ОНА ВМЕНЯЕМАЯ.

Основные враги теперь - гоблины. Их достаточно большое количество видов. Так что если атакуют с двух сторон, могут возникнуть большие проблемы, за щитом не отстоишься.
И ещё ОЧЕНЬ порадовало наличие финального босса и способ сражения с ним. Честное слово, даже "Rayman: Origins" напоминало. И по динамике и наличием слабых мест врага...

Музыка, и без того хорошая и приятная, ещё больше похорошела.
А вот графика не удивила, и даже в какой то мере разочаровала. Но обращаю внимание, что это крайне субъективное мнение, так как в первую часть я играл на 18-ти дюймовом мониторчике, а 2-ю на 40-а дюймовом телевизорчике...
Но дело не только в графике. Большая проблема в "Trine 2" - это однообразие локаций. Мне вспоминается только два типа: лес и замок. И всё в вечернее время суток. А при том что на всех локация и происходит одно и тоже, раздражение вызывается неимоверное.

Теперь при старте новой игры есть возможность выбора уровня сложности боев, и отдельно уровень сложности загадок. Я играл на обоих хардах. Из-за этого, или нет, но "Trine 2" гораздо сложнее своего предшественника. В боях мои персонажи помирали часто и быстро, а для того чтобы подобрать некоторые труднодоступные пузырьки с опытом я тратил по полчаса... Но уровень сложности загадок, решение которых обязательно для прохождения, не очень поднялся.

Не лишена игра и багов. Я дважды попадал в такою ситуацию, что из небольшого помещения не было выхода. Зареспаунившись на контрольной точке я обноруживал что пропустил или не добежал до рычага открывающего проход в это помещение. НО я пролезал в эти помещения практически сквозь текстуры.
И был ещё один забавный баг. На уровне стояла длинная платформа с центром опоры посередине, и раскачивалась как качеля. Над платформой находился осьминог и махал своими тентаклями... В общем как то не так махнул, что платформа сорвалась с места, и всё также раскачиваясь плавно полетела в ту сторону откуда я пришёл. Я даже запрыгнул на неё, чтобы проследить, что будет дальше. Но она прошла сквозь текстуры стены, а меня эти текстуры не пустили. И честно говоря, если бы не маг, с его умением создавать кубы и мосты, мне пришлось бы, наверное, перезагружать уровень. Так как без той платформы и без возможности понаставлять кучу предметов один на другой, дальше было бы не пройти.

"Trine 2: Goblin Menace"
После прохождения "Trine 2", и после финальных титров из угла экрана вылазит гоблин и говорит, что мол: нет, детишки, это ещё не конец... Именно так начинается дополнение "Goblin Menace".
Сразу отмечу, что в геймплее никаких изменений по сравнению с "Trine 2" нет. Даже более, у нас остаются все прокачанные умения.

История продолжается, по сути, не успев завершиться. По дороге домой, наши герои остановились в таверне. Вдруг на город нападают гоблины. Как всегда, раскидав их во все стороны и добравшись до их главаря, оказалось, что он взял в плен жену мага. Воспользовавшись замешательством героев, гоблинский дракон схватил их и унёс в далёкие края. Вот нам и предстоит вернуться назад и спасти пленницу.

В "Trine 2" были добавлены заставки на движке, а вот в "Trine 2: Goblin Menace" они уже стали с крупным планом. И не смотря на невысокую детализацию, я был очень рад такому решению.
Сюжет не просто не пропал, а стал ГОРАЗДО интереснее. Правда, с комедийным уклоном, но это пошло только на пользу. И я надеюсь, что серия будет развиваться именно в этом направлении.

Но САМОЕ главное это локации. Вот где игра обходит "Trine 2" и оригинал, вместе взятые. Наконец-то, дневное время суток, пустыня, летающий остров... всё выглядит просто потрясающе.
Ну и опять босс в конце. На этот раз - гоблин в бронированной машине. Мне он понравился больше босса-дракона, но валить его было на порядок легче.

Кстати, во всём "Trine 2: Complete Story" отличные арт-бонусы.

Я считаю, что если и брать "Trine 2", то ТОЛЬКО с дополнением "Goblin Menace". Ибо именно в нём весь кайф.
По-моему, было бы даже логичнее сделать дополнение - основной историей, а основную – дополнением, так как "основная" часть игры вообще не цепляет, в отличие от дополнения, от которого невозможно оторваться.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Serious Sam HD: The First Encounter (2015.03.19)

Вот, наконец, я и добрался до HD версий “Serious Sam”а.
“Serious Sam: The First Encounter” я прошёл уже оооочень давно. В памяти осталось: знатное мясо, прикольные цитаты (типо “Double to gun - double to fun! ”), отличный кооператив, подробная энциклопедия врагов, просто потрясающей красоты последний уровень, абалденное сражение с финальным боссом, огромный арсенал оружия и знатное мясо… мясо я уже называл?! Ну тогда: мясо, мясо и ещё раз мясо! Пожалуй, ни одна игра не превосходит линейку “Serious Sam” в этом компоненте («Left4Dead» скажите вы? Сэм – вытягивает на разнообразии, отвечу я).
Мне даже не представлялось, что в этой игре можно было бы улучшить, кроме графики, и музыки (музыка в оригинале тоже огонь, но современная обработка не помешала бы).

Слышал такое, что фанаты “Serious Sam” наезжали на “CroTeam”, за то что “Serious Sam II” был слишком мультяшным и не в духе НАСТОЯЩЕГО Сэма. Так вот, якобы разработчики сделали HD версии первых “Сэмов” именно для таких фанатов. Ну что ж, посмотрим. Я, в принципе, остался доволен второй частью. Она, конечно, отличается от оригинала, но это всё же Сэм, немного измененный, но всё же Сэм!

И так, знакомьтесь: “Serious Sam HD: The First Encounter”. Название ПОЛНОСТЬЮ соответствует содержимому. Это “Serious Sam: The First Encounter” с добавлением “HD”. И ВСЁ! Больше НИЧЕГО! Только ТАК!
Вот что я называю ИДЕАЛЬНЫМ HD-ремейком.

Кроме графики, ничего не тронуто, всё на своих местах. Да и места все идентичные оригиналу. Все секреты, все враги, всё оружие. Даже появляются враги в тех же местах, в том же количестве. Одно отличие, правда, всё таки было. В конце одного из уровней, есть канатный мост, который рвётся когда по нему идёшь. В оригинале, можно было перед мостом повернуть на право, взорвать кучу камней, освободив тем самым платформу-тарзанку, с помощью которой можно было перебраться на другую сторону ущелья (что было не так-то и просто) и попасть на бонусный уровень - Оазис. В HD-версии, под той самой кучей камней находиться просто портал, который перемещает на другую сторону ущелья.

Собственно, графика – потрясающая. Детализация, освещения – всё на высшем уровне.
Жалко, только что про музыку забыли, и оставили такую как была (хотелось обработки на более тяжёлый манер, как в “Serious Sam 3: BFE”). Ну, хоть не напортачили.
Энциклопедия врагов - на месте.

Вот впечатления от игры, по прошествии такого большого периода времени, немного поугасли. В первую очередь, из-за однообразия локаций. После “Serious Sam: The Second Encounter”, одного Египта явно недостаточно.
Ну и вспоминая восторг от последнего уровня - “Великая Пирамида” и финального босса, меня расстроило то, что я уже не испытал таких эмоций…

Как-то со сравнениями позабыл про сюжет. Я быстро.
Человеки нашли остатки древней цивилизации, начали быстро развиваться. Но из космоса прилетели инопланетные захватчики, под командованием некоего Ментала, и начали истребление людишек (наводит на мысли о “Mass Effect”, с его протеанами и жнецами). Последней надеждой на спасение остаётся отправить лучшего земного бойца – Сэма Стоуна, в прошлое, к той самой “древней цивилизации” и найти способ уничтожить Ментала.
И так, мы отправляемся в древний Египет, воины Ментала отправляются за нами, ИГРА НАЧАЛАСЬ!

Если вы не играли в “Serious Sam: The First Encounter” – обязательно поиграйте в “Serious Sam HD: The First Encounter”. Если играли, но давно – всё равно советую ознакомиться с HD-ремейком. Если играли недавно… – вернитесь к этой игре спустя пару годиков, только уже с приставкой “HD”.
Ну и ещё здесь ЗНАТНОЕ МЯСО!


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Legendary (2015.03.05)

Попал на эту игру во время распродажи в Steam. Привлекала цена, графика, сеттинг. Но настораживало то, что я никогда и краем уха не слышал про неё.
Мне эта игра представлялась чем-то средним между «Serious Sam» и «Painkiller». Проверим на сколько я был прав.

И так, мы - профессиональный вор, нанятый одним богатейшим коллекционером украсть из музея древний артефакт - содержимое «Ящика Пандоры». Успешно добравшись до цели и открыв крышку, вместе с ней мы открываем портал для входа в наш мир мифических монстров.
Те долго не думая, начинают всё крушить, убивать, драть и ломать. Но кроме этого, «Ящик Пандоры» оставляет у нас на руке печать, с помощью которой мы можем поглощать энергию (Анима) для восстановления здоровья, или выбрасывать её перед собой, раскидывая врагов.
Далее становиться ясным, что тот «коллекционер», на самом деле является предводителем древнего культа, и он просто использовал нас. Теперь же, он посылает многочисленные отряды своих солдат, что бы убить тебя. И именно это наводит на мысль, что у нас ещё ест возможность всё исправить. Это и будет являться основной миссией всей игры.
На нашей же стороне сражаются бывшая ассистентка «коллекционера», которую он тоже использовал, и некий Орден – также древняя организация и вечный противник культа «коллекционера».

Из мифических тварей нам доведётся повстречать: оборотней, дракончиков, грифонов, минотавров, огромного спрута… Вообще, фауна неплохо порадовала. Смоделированы и выглядят легендарные чудовища просто потрясающе, при это сохраняя их каноничность.
Так же в игре присутствует неплохая энциклопедия, описывающая убитых тварей.
Ещё, довольно приятной фишкой, оказалось, что монстры нападают как на орден, так и на культ.

А вот оружейный арсенал невелик.
И не смотря на всё крутезну мифических созданий, самым главным противником остаются люди из культа. Стреляю они, заразы, уж слишком метко (играл на высоком уровне сложности).

Большим минусом является управление. На сколько я понял, это порт с консолей, и я полагаю, что из за этого мышь (если её медленно вести в сторону) двигается не плавно а рывками.

Концовка оказалось слабой (как по мне), даже не смотря на оригинальность.
Главный герой - сухой, нехаризматичный, незапоминающийся.
Присутствуют проблемы с выражением лиц во время кат-сцен (не так печально, как в «Afterfall: Insanity», но тоже, порой выглядит совсем не естественно)

И всё же, если сравнивать. «Legendary» - не «Serious Sam», и не «Painkiller», она достаточно оригинальна (более реальна, если хотите). Мне вот на ум приходит, для сравнения - «Will Rock». Но так как я поиграв в неё, только в виде кусочка демки, то и полноценно сравнить эти игры не могу.

Стоит ли играть в «Ltgtndary»? Скорее – нет. Игре явно чего-то не хватает (в первую очередь истории). Я думаю, что сейчас можно найти достаточно альтернатив побегать-пострелять.


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Kane & Lynch: Dead Men (2015.03.04)

Мое внимание к этой игре привлекло две отталкивающие физиономии на обложке. Прочитав описание, заинтересовался этой игрой, так как нам дают поиграть самыми что ни есть подонками. А это в играх происходит не так уже и часто.

И так, играем мы за Кейна (того, что с пластырем на носе), заключённого готовящегося к смертной казни. Однако во время транспортировки его освобождают (точнее перехватывают) по приказу криминальной организации "Семёрка". Главным исполнителем этого "освобождения" является наш будущий напарник Линч (тот, что бородатый). Кейн, в свое время, работая на "Семёрку" кинул их на крупную сумму вечно зелёных, вот они и хотят получить им причитающееся. В качестве гарантий, "Семёрка" держит у себя жену и дочь Кейна, к тому же, приставляет к нему Линча, в качестве смотрящего.

Игровой процесс я бы поделил на две части: город и джунгли.
В городе нам предстоит ограбить банк, напасть на тюрьму, похищения, убийства и погони… И всё в стиле крутого криминального триллера. Именно эта часть игры очень хороша.
А вот часть в джунглях достаточно сильно разочаровала. Нас закидывают в военный конфликт (я даже страну не запомнил, похоже на Колумбию) и игра теряет свой шарм превращаясь в пустой шутер от 3-го лица. Мне эта часть игры ассоциируется с одной из миссий "Hitman: Codename 47", там тебя тоже сбрасывают в джунгли и нужно просто побегать пострелять, без стелса.

И всё же по геймлею эта игра абсолютно ни чем не цепляет. Ну бегаешь, ну стреляешь…
Вот главные персонажи, действительно интересные. Кейн – бывший наёмник, до ужаса прагматичный, к тому же склонен к предательству. Линч – скрытый психопат (и скорее всего наркоман), которым иногда овладевает беспричинная ярость, к тому же он ВОЗМОЖНО(!!!) убил свою жену.

Так же отличительной чертой игры является стиль. Давайте всё таки забудем про джунгли, и сфокусируемся на городе. Как я уже говорил – это крутейший криминальный триллер. Достаточно много сцен, просто насквозь пропитанных этим духом. Я думаю, если бы Тарантино режиссировал игру. То у него вышло бы что то подобное (про джунгли уже забыли), так как у него уже даже есть похожая картина – "Reservoir Dogs".

Но в целом, игра не полная… Джунгли по прежнему неуместны, а триллера хотелось бы больше. Вот ещё с переживаниями Кейна за его семью, как по мне, перебольщили. Хотелось бы совсем уж подонка, а получили обычного человека со своими взглядами на мир.

Концовки 2-е, и обе «Bad End».
А ещё эта игра очень короткая. Я прошёл за 7,1 часов. Это учитывая то что я несколько раз перепроходил последний уровень (искал ещё одну концовку).
Ну и ещё следует упомянуть, что я играл на тяжёлом уровне сложности и на геймпаде.

Советовать столь пустую игру, язык не поворачивается. Да триллер хорош. Но к концовке, в джунглях, забывается что он там вообще был.
Ну, ещё в кооперативе, по вертикальному сплит-экрану может быть интересно.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Mirror's Edge (2015.02.10)

Не люблю паркур... Не в смысле самой его сути, а скорее его нынешние реалии. Из за мега популярности им начинают "заниматься" те, кому не следовало бы этого делать. Меня ужасно бесит когда какой-то малолетка перепрыгивая через бровку цепляется за неё и падает, называя ЭТО паркуром. Естественно я утрирую но, сейчас довольно посредственные вещи в паркуре выдают за нечто невообразимое. Да, ты молодец, я так не смогу, но НАХРЕНА это в ютюб заливать под видом "мастеркласса"?!
А ещё я не люблю скоростное прохождение и игру на время... Я предпочитаю облазить все углы каждого уровня.
Так спрашивается: какого хрена я взялся за "Mirror's Edge"? Отвечу: оригинальность + дизайн мира, показанного в трейлерах.

И так, недалёкое будущее, корпорации стоят во главе правительства, общество разделено на две части: те кто работает на систему и те кто вне закона. Естественно, 2-я часть людей не может пользоваться официальными каналами для передачи объектов и информации. Так появляется "профессия" - бегущие. Их задача подобрать "объект" и доставить в указанное место, избегая возможности быть отслеженным. Поэтому, передвигаются бегущие, в основном, по крышам домов.
Мы играем молодой девушкой, азиатской наружности. Её и её сестру угораздило влезть в центр политических разборок на самом высоком уровне. За ними охотятся чуть ли не все службы правопорядка, поэтому побегать придётся.

Ну первое, что привлекает внимание в этой игре - это то как показан "город будущего" (точнее его крыши). Всё выполнено в мягких тонах белого, синего, жёлтого и красного цветов. Мы уже привыкли к тому, что игроделы показывают свои возможности графической детализации используя трещинки в стенах, ржавчину на металле, мусор на асфальте... И мне кажется именно поэтому чистый мир выделяет эту игру. Все уровни чистенькие, без единой трещинки. Нереально, скажете вы?! Конечно нереально, ЛУЧШЕ чем реально! А какое здесь красивое небо. Хочется играть в эту игру просто бесцельно бегая по крышам и рассматривая потрясающие панорамы. Есть конечно и уровни в закрытых помещениях... но весь фан всё равно на крышах.
Стоит отметить, что уровни не только красиво, но и грамотно проработаны. Кажется, что у тебя чуть ли не полная свобода, ты бежишь туда куда хочешь. Но на самом де, если разобраться, если вернуться назад, оказывается что ты бежишь по коридору. И НЕТ, это не плохо. ТАК замаскировать линейность нужно уметь. Ведь используя линейность, игрок не пропустит того что хотели показать разработчики.
Сам паркур и смотрится эффектно, и управляется интуитивно. Реализовано достаточно много движений, что делает прохождение разнообразным. Предметы с которыми можно взаимодействовать (водосточные трубы, карнизы, флагштоки...) подсвечиваются красным когда они перед тобой. И благодаря, выше упомянутому дизайну, выглядит это естественно, а не в стиле: "игра говорит мне ухватится за эту трубу". Ну просто себе труба красного цвета, что тут такого? А то что эта труба становится белой, когда от неё отворачиваешся, как то даже не замечается.
Я не очень люблю подсказки и поэтому поначалу игнорировал возможность "указать путь" (при нажатии одной кнопки, экран разворачивается в сторону, куда нужно следовать). Но позже смирился, что не стоит портить удовольствие частыми смертями, из за того что ты во время погони свернул не туда и забежал в тупик. Больше всего эта фича помогает в помещениях, так как в них тупиков особенно много.

Есть в "Mirror's Edge" и враги. Это представители закона: от обычных полицейских, до специально обученных "охотников на бегущих". Основным аргументом в спорах с врагами является рукопашный бой. В основном удары с наскока и в скольжении. У поверженного соперника можно подобрать огнестрельное оружие. Стреляется достаточно удобно и эффективно, но я всегда выбрасывал оружие, так как считал, что если никого не убью (о чём свидетельствует надпись во время паузы: "пока вы ни в кого не стреляли"), то мне дадут какую-то бонусную плюшку... Ошибался!

Иногда, чтобы пройти дальше, требуется даже поломать голову: как и кудой перелезть на соседнюю крышу или забраться в вентиляцию.
Есть и труднопроходимые места, которые приходится переигрывать по много раз, что меня достаточно раздражало, вытягивая из меня маты. Честно, в этой игре просто не хочется останавливаться, не хочется пробегать там где ты уже был... Хочется бежать, только в перёд!

В техническом плане к паркуру ПОЧТИ нет претензий. Иногда главная героиня тупит и наотрез отказывается хвататься за карниз или трубу, или расстояние между выступами может выглядеть непреодолимым, но уже в отчаянии, попытавшись его перепрыгнуть, у героини не возникает абсолютно никаких проблем.
Кроме этого к техническому выполнении претензий нет. Нуууууу, ещё одна микро претензия к русской озвучке сестры главной героини... Её голос как-то потрескивает, при этом УЖАСНО раздражая.

Не смотря на потрясающую графику, межуровневые заставки выполнены в виде 2D анимации (с закосом на экспериментальное аниме, американского производства). Но смотрится, опять же, оригинально. И только пару персонажей выглядят по-дурацки.
Вот сюжет, мне показался сложноватым, много политики. Я не до конца во всём разобрался. А концовка, даже не намекает, а восклицает на продолжении. Так как закончилась игра практически ничем.

И ещё стоит отметить просто потрясающий саундтрек - "Still Alave" (не путать с песенкой GLaDOS). Он как нельзя лучше передаёт атмосферу игры.

Не в коем случае не скажу что "Mirror's Edge" не реализована, но ПОТЕНЦИАЛ у неё гораздо выше, он просто огромаден! Эту игру я склонен рассматривать как коммерческую демо-версию. Созданную для того, что бы посмотреть как на неё отреагируют геймеры.
Я отреагировал на неё таки образом: "ХОЧУ ЕЩЁ!!!". Поэтому ждём продолжения.
Вердикт: советую к ознакомлению!


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Lucius (2015.02.04)

Увидел эту игру в виде обзора на диске игрового журнала "Шпиль!". Ну и оригинальность проекта не могла оставить меня равнодушным. Согласитесь, не часто нам дают поиграть в роли зла. Не вынужденного, не "благородного" и не по приколу... А просто ЗЛА, такого какое оно есть, и потому что оно есть.

В "Lucius" мы играем 6-ти летним мальчиком по имени Люциус (я прям кэп). Живёт он вместе со своей семьей и прислугой в большом особняке.
Как только Люциусу исполнилось 6-ть лет, в следующую ночь к нему явился его НАСТОЯЩИЙ отец - Люцифер. Он и объяснил своему сыну его предназначение - приносить отцу в жертву человеческие души.
Люциус решил далеко не ходить, а взялся за обитателей особняка в котором и сам живёт.
Собственно очевидна аналогия с "The Omen". Почему игра была названа другим именем, и почему, собственно, дитя Люцифера носит имя Люциус, а не Дэмиен, ведь в таком случае к проекту было бы привлечено гораздо больше внимания и даже стартовая фан-база? Ну, учитывая что это инди-проект, скорее всего проблемы с лицензированием. С другой стороны, отсутствие привязки к "The Omen", развязывает руки в плане сюжета и разработчики в праве писать СВОЮ историю.

Приносятся жертвы посредством убийств. Но не смотря на то кто является отцом Люциуса, у нас в управлении всё же 6-ти летний ребенок. Поэтому НИ ОДНО из убийств не должно причислить вас к подозреваемым.
Тут и проявляется жанр этой игры. Это в первую очередь КВЕСТ. А основной частью геймплея становится поиск способов и методов подстроить кончину очередной жертвы как несчастный случай, самоубийство, или подставить свою следующую жертву.
В ход идёт практически всё, от пистолета, до тряпки. Но есть у Люциуса и сверх-естественные способности: телекинез (перемещает предметы в воздухе, разбивает лампочки, включает аппаратуру), внушение (заставляет человека с ослабленным сознанием взаимодействовать с указанными предметами), амнезия (стирает память человеку, если тебя заметят за чертовщиной), фаербол (пуляет огнём). Умения открываются постепенно, по мере прохождения игры, а фаербол доступен только в определённых сценах.
Дабы отвести от себя даже намёк на подозрение приходится быть "хорошим мальчиком". Другими словами, нужно выполнять мелкие поручения: убраться в комнате, вынести мусор, принести бутылку вина из подвала... За выполнение этих заданий родители (те которые люди) будут давать тебе подарки. Первый подарок - "доска для связи с духами". Она даёт загадку-подсказку на предмет который будет тем или иным образом использован в следующем жертвоприношении. Второй подарок гораздо полезнее - это музыкальная шкатулка, заколдована Люцифером. Применив её, она останавливает время и на короткий период подсвечивает предметы, нужные для выполнения "задания", и места в которые нужно поставить какой-то предмет. Но количество использований этой шкатулки в одной главе ограничено. А третий подарок мне показался абсолютно бесполезным - это трёхколёсный велосипед. Не больше, не меньше. Используя его увеличивается скорость передвижения, но возникают проблемы с управлением и с взаимодействием с предметами.

Вся игра проходит исключительно в особняке и в его дворе. Единственное только, что в разные пора года, и это добавляет разнообразия. В начале игры в распоряжение игрока дают только часть особняка, постепенно открывая доступ к новым помещениям. Но весь особняк открывается уже на 4-й главе. И поначалу кажется слишком большим и запутанным. Но чтобы разобраться, привыкнуть и запомнить структуру дома, не нужно много времени, в первую очередь благодаря симметричности здания.
А вот напичканность объектами всех помещений, вызывает дискомфорт, наверное, до конца игры... Очень много предметов можно брать в руки, все шухлядки открываются, на всех стеллажах и полках что-то лежит... Всё бы ничего, но кроме полезных предметов которые при нахождении попадают в твой инвентарь, есть и предметы которые ты поднимаешь и выбрасываешь. Но некоторые из них тоже нужны для выполнения злой роли, а пропустить, потерять, или не заметить их - более чем вероятно.
Был случай когда я просто таки застрял на одной главе (по убийству последней горничной), мне даже музыкальная шкатулка не помогала. Я пришёл к тому, чтобы заново обследовать ВЕСЬ особняк С НУЛЯ, проводя курсором по КАЖДОМУ предмету и открывая КАЖДУЮ шухлядку. Решение оказалось логичным, в целом, но не в той ситуации что была. А нашёл я его практически балуюсь. Ну все наверное играя в первый "Portal", в первой комнате засовывали радиоприёмник в туалет... а теперь представьте, что это было бы "ключом" к выходу из той комнаты.

Не смотря на сносную, и в каком-то смысле даже уместную графику (природа во дворе вообще шикарно смотрится), реализация игры подхрамывает. В первую очередь анимация лиц и движений во время диалогов (ситуация схожа с "Afterfall: Insanity"). Музыка - качественная, и передаёт настроение игры В ЦЕЛОМ, но очень часто абсолютно не подходит к данному моменту. Объекты, иногда даже важные, часто цепляются за другие текстуры и остаются приклеенными к ним, от чего спасает только ребут. Ну и есть определённые претензии к описанию "заданий" (как в выше описанной ситуацией с горничной), информации часто не хватает.
Зато сцены с жертвоприношениями смотрятся очень эффектно. Так же в этой игре присутствуют достаточно откровенные сцены: половой акт дяди Тома с горничной и подглядывание за горничной в душе.

Ещё одной интересной фишкой, является выбор прохождения последнего уровня. Даётся на выбор: Экшн (символ огня) или Квест (символ пазла). От этого выбора будут зависеть действия противников и соответственно твои действия, а так же финальная заставка, которая хоть и выглядит по другому, сути не меняет. Выбрав символ огня Люциусу предстоит бегать и кидать фаерболы, а выбрав символ пазла придётся ещё и подумать, так как при бездействии пропадают все дьявольские способности.
Мне больше понравилось прохождение "пазловой" версии последнего уровня, но из-за уже упомянутой плохой реализации, не всегда есть возможность применить ПРАВИЛЬНОЕ решение.

У "Lucius" есть много недостатков, но они не способны перечеркнуть ВСЕ достоинства проекта. Первое, что привлекает к этой игре и остаётся после её прохождения - это ОРИГИНАЛЬНОСТЬ. Ничего подобного я не встречал и альтернативы в подобном сеттинге не вижу.
И ещё, мне тут на глаза случайно попались скрины с ещё разрабатываемой "Lucius 2"... так судя по всему это должно быть действительно круто! Жду!!!


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Medal of Honor: Allied Assault Breakthrough (2015.01.29)

!!! Описание относится в игре из сборника "Medal of Honor: Allied Assault - War Chest" !!!

В детстве считал "Medal of Honor: Allied Assault - Breakthrough" худшей частью трилогии "Medal of Honor: Allied Assault". Мне не нравилось ни место действия, ни задания... Да и , стыдно признаться, в то время у меня этот аддон даже подтормаживал.
Однако, прошло уже много времени, и как показывает практика, то что нравилось - легко может перестать нравится, а то что не нравилось - не так легко, но всё же, может начать нравиться. Проверяем...

В техническом плане, ситуация идентичная "Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead": для игры с высоким разрешениям, нужно прописать 5-ть команд в консоль, от чего возникает единственный дефект - кривой компас.
Команды для консоли написал в комменте к "Medal of Honor: Allied Assault": http://www.world-art.ru/games/comment_answer.php?id=25871&answer=2415

И так, нам дают 3-и миссии: одну в северной Африке и две в Италии.
Раньше я терпеть не мог африканскую миссию, сейчас же она мне даже понравилась.
Но как и в детстве, самый кайф этого аддона считаю в одном из заданий в Италии. А именно стелс-задание в сицилийском аэропорту, по диверсии самолётов. В этом задании нам в первый и в последний раз (в данной трилогии) дадут пострелять из винтовки с глушителем. Просто потрясающий умерчвитель.
Вторая миссия в Италии - очень разочаровала. Не смотря на отсутствие баго-лаго-глюков, как в "Medal of Honor: Allied Assault", игралось очень скучно и неинтересно...
Если эпичным зрелищем в "Medal of Honor: Allied Assault" - была высадка на пляж Омаха, а в "Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead" парашютное десантирование во Франции, то в "Medal of Honor: Allied Assault - Breakthrough" подобное просто отсутствует. Так что "ВАУ" эффекта не предусмотрено.
Вместо брифингов оставили военную видео-хронику, но теперь она сопровождается пропагандистскими речами. А офигезные лоад-скрины заменили куда худшими ПСЕВДО-фотографиями.
"Medal of Honor: Allied Assault - Breakthrough" - наверное единственная часть трилогии в которой возникают траблы с боеприпасом (мне даже с пистолетом приходилось побегать).
Хотя в детстве я считал именно этот аддон самой короткой частью, сейчас она мне показалась существенно длиннее "Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead".

Я вот забывал всё время написать, а тут вдруг вспомнил: ВСЮ трилогию сопровождает офигезный саундтрек. Такой героический, как нельзя лучше вписывающийся в сеттинг. От него прям какая-то отвага чувствуется. Не скажу, что он слушатибельный вне игры, но к самой игре он подходит ИДЕАЛЬНО.

Ну что же. В принципе "Medal of Honor: Allied Assault - Breakthrough" не та игра к которой стоит возвращаться СЕЙЧАС. Играть то в неё можно, вот только удовольствия она вряд-ли принесёт.
Повторюсь: лучше выбрать "Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead".


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Medal of Honor: Allied Assault Spearhead (2015.01.28)

!!! Описание относится в игре из сборника "Medal of Honor: Allied Assault - War Chest" !!!

Переиграв в "Medal of Honor: Allied Assault", я очень-очень в ней разочаровался, и смирился с тем, что она уже устарела...
Дополнение "Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead", мне ещё в детстве не очень нравилось, хотя и было пройдено на всех уровнях сложности. Единственное чем оно меня тогда цепляло - это десантирование в начале игры и миссия в Берлине, в рядах красной армии. Так что же я мог ожидать от этого дополнения сейчас?! Ни на что не рассчитывая я запустил игру...

Сразу отмечу, что для игры в высоком разрешении нужно прописать несколько команд в консоль игры. Они идентичны командам которые я написал в комменте к "Medal of Honor: Allied Assault": http://www.world-art.ru/games/comment_answer.php?id=25871&answer=2415
Единственный, НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЙ баг при этом - неправильное соотношение сторон компаса, из-за чего он становится овальным, а стрелка указывающая направление, выходит за его границы. Не совсем понятно почему, но баг этот затронул ТОЛЬКО компас, всё остальное отображается нормально.
Ну и руссика по прежнему нет.

По самой игре... Я немножко подофигел... Она прикольная, она классная, она интересная...
Причина?! Игра - не кривая, как "Medal of Honor: Allied Assault"!!! Нету всех этих баго-глюковых лагов, на которые я сетовал в комменте к оригиналу.
Очень важным считаю, что убрали бесконечных врагов.
Фото-брифинги - заменили монологами солдата, сопровождающиеся видео-хроникой (это гуд, если что), а в конце каждой миссии этот же голос читает стили на военную тематику и демонстрируются фотографии. А ещё, добавили МЕГА КРУТЫЕ лоад-скрины.

Как и суждено аддону, "Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead" гораздо короче оригинала. Нам дадут повоевать, по одной миссии, во Франции, Бельгии и Германии (Берлин).
И так, начало игры. Мы - воздушный десантник, участвуем во вторжении союзных войск во Францию. Собственно, десантирование меня как пёрло в детстве, так прёт и сейчас. Очень ЭПИЧНО! Спускаясь на парашюте, наблюдаем работу фашистской ПВО. Мимо, с воплем ужаса, пролетел солдат, с нераскрывшимся парашютом. Рядом взорвался подбитый союзный самолёт, чуть не зацепив нас взрывом... Всё это очень впечатляет.
В целом, игра проходится на ура. Возможно, она вытягивает на фоне всего негатива "Medal of Honor: Allied Assault", но в любом случае, и оружие чувствуется, и удовольствие от прохождения получается.
А вот миссия в Берлине воспринялась мной хуже чем раньше (не кака, но уже не то). Она состоит из двух частей. И я только в этот раз заметил, что в обеих частях миссии - одна и та же локация. Только в первой части мы проходим её на своих двух в одну сторону, а во второй на танке едем обратно.
Ну ещё хочется, отметить диалог советских солдат, на русском языке, в начале берлинской миссии. Очень забавно.

Теперь, говоря о классике жанра "шутер по Второй Мировой Войне", я буду ссылаться именно на этот аддон.
"Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead" - может понравится и сейчас, так что рекомендую для ознакомления с историей.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Medal of Honor: Allied Assault (2015.01.26)

!!! Описание относится в игре из сборника "Medal of Honor: Allied Assault - War Chest" !!!

Пророй хочется отдохнуть от дыркосжимательных хорроров, зубодробительных боевиков и потовыделяющих стелсов... И поиграть во что-то старенькое, доброе, вечное... например фрицев пострелять. Вот тогда то мне и захотелось перепройти (в очередной раз) "Medal of Honor: Allied Assault", которая сделала жанр "шутер по Второй Мировой Войне" МЕГА популярным.
Эту игру в свое время я прошёл на всех уровнях сложности, и в памяти о ней остались только тёплые воспоминания. Она для меня являлась каноном того, что должны в себе содержать подобные игры.
Но вот, прошло уже ОЧЕНЬ много времени, я переиграл в дофига с хвостиком разных игр, и возникает вопрос: как эта игра, несомненно, являющаяся классикой жанра, воспринимается сейчас.

Ну, первый и пожалуй самый важный вопрос: запустится ли игра на современных системах? Ответ: да! Во всяком случае сборник "Medal of Honor: Allied Assault - War Chest" купленный в "Origin" при запуске не вызвал никаких проблем.
Следующий, тоже важный вопрос: совместимость с широкоформатными мониторами и поддержка высоких разрешений. Здесь есть небольшая ступенька, о которую можно споткнутся. В опциях игры нет поддержки ни первого, ни второго. НО! Этого можно добиться, введя в консоль игры всего 5-ть команд. Для тех кому это нужно, я написал эти команды в ответе к данному комментарию. После этих нехитрых манипуляций игра отображает всё правильно и красиво (кроме стартовой заставки, там присутствуют проблемы с соотношением сторон).
Помню, раньше играл в эту игру с русским переводом (текст + звук), не очень качественным, но терпимым. Оказалось, что для данного сборника нету русификатора, а старый не подходит ввиду отличия в файловой структуре игры. И если оригинальный звук я воспринял положительно, то вот перевода текста мне всё же не хватало, так как описания миссий достаточно интересные, чтобы было желание их читать, и относительно большого объёма, что вызывает определённые трудности при чтении на английском.

И вот игра запущена, выбран средний уровень сложности, я готов окунутся в классику и понастольгировать... но что не то... как то всё кривовато... Ты стреляешь во врага, он отшатывается опуская оружие вниз и стреляет в пол... но пули летят в ТЕБЯ!!! Ты стреляешь во фрица, он падает и пытается подняться, ты стреляешь ещё, он кувыркнулся и опять пытается подняться, и так раза три до его смерти. А эта винтовка, которую нельзя перезарядить пока не выстрелишь всю обойму... это же сплошная нервотрёпка. Дайте мне нормальный фрицовский карабин... ах да, здесь же нельзя поменять оружие. Я попал во врага... я казал ПОПАЛ... МЛЯ, что за нафиг, какого хрена я не могу его убить?!!! Да вашу ж мать, почему вы можете стрелять сквозь стены, а я нет?! Ёлки-палки, почему враги на ходу, с дальней дистанции стреляют точнее, чем в паре метров от тебя?! Почему фрицев так много?.. Когда они уже кончатся?.. Да их же бесконечность!.. Грёбаный респаун врагов!!!
В общем, как то так, на протяжении ВСЕЙ игры. Таких проблем, когда я давно играл в "Medal of Honor: Allied Assault" просто не помню. И подозреваю, что они возникли вместе с приставкой "... War Chest" в названии.
Переиграв в эту игру в очередной раз, я остался очень недоволен... Мои детские воспоминания были разбиты о суровую реальность!

Осталось всего лишь несколько моментов, которые небыли осквернены и действительно вызывают удовольствие.
В первую очередь это высадка на пляж Омаха (операция "Оверлорд"). Вот она всё также захватывает дух, как и в детстве. Это томительное ожидание, пока твой катер подплывёт к берегу. Рядом в воду падают артиллерийские снаряды. Вот один попал в соседний катер, потопив его вместе с десантниками. Оборачиваешься назад, и видишь перепуганные лица твоих сослуживцев, рядом кто-то молится. Вдруг раздаётся сигнал, требующий приготовиться. Створка катера открывается и град пуль из немецких пулемётов летит в катер, моментально убивая солдат стоящих перед тобой. Ты выпрыгиваешь из катера и вместе с остальными начинаешь штурм береговой линии, высадка союзных войск в Нормандии началась... Конкретно эту миссию обязан пройти КАЖДЫЙ!!! Довольно подробный аналог событий можно увидеть в начале фильма "Saving Private Ryan".
Ещё, конечно, остаётся положительным моментом - реальные поля боёв и использование фото-хроники во время брифингов.
Ну и, почему-то, понравилась последняя миссия. Не знаю почему, просто понравилась и всё. И дело не только в крутом виде из под противогаза.

Хотя в брифинге присутствует карта всей Европы, повоевать нам дают только на северо-западе Франции (3-и миссии), в Норвегии (1-а миссия), в западной Германии (1-а миссия) и в южной Африке (1-а миссия).
Ах да, ещё эту игру не желательно играть на высоком уровне сложности. Я её, когда-то уже прошёл на харде, но всё же... вам что, больше некуда девать нервные клетки?! Это уже не челендж, а задротство, которое даже не способно вызвать радость от победы...

И так... Не порте себе впечатления и больше не играйте в когда-то ВЕЛИКУЮ "Medal of Honor: Allied Assault". По-моему игра просто устарела. Что, пожалуй, вполне ожидаемо.
А вот если вы никогда не играли в нее, то советую к ней и не прикасаться... за исключением высадки на пляж Омаха. Эту миссию стоит вообще вырезать отдельно и раздавать бесплатно, чтобы новое поколение геймеров понимало, что и от куда берется.


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (1)

Amnesia: The Dark Descent (2015.01.22)

Мне кажется инди-хорроры пора выносить в отдельный игровой жанр (за пределы сурвайвал хорроров).
Я прошёл всего два инди-хоррора: "Cry of Fear" и собственно "Amnesia: The Dark Descent". Так вот, я настаиваю, что эти игры имеют достаточно отличительных признаков, что-бы быть отделёнными от классических хорроров, таких как: "Silen Hill 2", "Call of Cthulhu: Dark Corners of The Earth", "F.E.A.R.: Extraction Point"... А "виной" тому является отсутствие такого сдерживающего фактора как издатель. Ведь издателю самое главное прибыльность, вне зависимости от контента. Отсюда и идёт цензура на кровавость, матерность, сексуальность..., для того чтобы игра была ПРИЕМЛЕМА как можно большему количеству людей.
Для инди-разработчиков подобных ограничений нет, поэтому они "оттягиваются" на полную катушку, уж поверьте.

И так, мы играем Даниелем. Приходим в сознание в каком-то замке и ничего про себя не помним, но находим записку в которой Даниель до потери памяти обращается к себе в нынешнем состоянии. Там описано что Даниель преднамеренно лишил себя воспоминаний и настаивает на необходимости убить некоего Александра, при этом не особо вдаваясь в детали (зачем-то же он лишил себя памяти). Так же сказано, что за тобой идёт некая тень, представляющая смертельную опасность.
Как и во всех историях с потерей памяти главного героя, нам предстоит разобраться во всём и по кусочкам восстановить прошлые события.
Александр оказывается владельцем этого замка, а так же является алхимиком. Даже не пытаемся вспомнить братьев Элриков, здесь всё по хардкору. Представлен стиль алхимика на подобие Лоренцо из "Haunting Ground". Другими словами, у таких алхимиков особо выделяется пренебрежение к моральным ценностям и человеческой жизни (и дело не только в опытах над людьми).
Собственно, выходящим за приделы цензуры этой игры являются РЕАЛЬНО СУЩЕСТВУЮЩИЕ пытки людей. Здесь представлены и в подробностях описаны такие пытки как "бронзовый бык", "железная дева", колесование... Но больше всего меня поразила пытка в которой ноги человека порознь привязывают к столбам расположенным друг возле друга, и распиливают его пополам... Описание в больших подробностях просто не могу себе позволить. Трудно осознавать, что у людей в головах рождаются такие "идеи", да ещё и реализуются... Ну и ещё, уверен, издатели требовали бы убрать половые органы из игры. Но скажу честно, присутствие таковых добавляет свою долю реализма, и не выглядит глупым или смешным.

Геймплей упирается в темноту и отсутствие оружия. Сама по себе темнота не является большой проблемой (в игре присутствует эффект привыкания глаз), но вот главный герой, находясь какое-то время без света начинает сходить с ума. Разгонять тьму можно с помощью всевозможных ламп и свечей, которые можно зажечь. Вот только количество зажигателей (там не спички а какая-то алхимическая хрень) зависит от того сколько ты их найдёшь. Поэтому вариант зажигать всё в подряд отпадает сразу. Ещё с собой можно носить масляную лампу, но и её запас масла не бесконечен. И я даже боюсь себе представить, что будет если закончатся все зажигатели и масло. Благо, меня такая участь миновала, хоть и была довольно близко.
Ещё одной особенностью "Amnesia: The Dark Descent" является отсутствие сохранений. Игра сохраняется только в момент выхода из неё, чтобы единожды загрузится при её возобновлении. И именно из-за этого стоит ОЧЕНЬ боятся того, что закончатся источники света. Хотя когда меня убили, игра загрузилась совсем рядом с тем местом где прервалась, и вроде бы никаких штрафов я не заметил...
Враги: темнота (та в которой сходишь с ума), тьма (та которая преследует игрока, облепливая стены, двери, пол... какой-то органической фигнёй, которая взрывается и наносит урон игроку), невидимый монстр (находится в воде, определить его можно по наличию кругов в воде, атакует тебя только когда ты в воде), обычные монстры (там их несколько видов, но поведение одинаковое, бродят по локации и если видят игрока бегут за ним и лупашат, лучше всего от них прятаться), Александр (скорее сюжетный враг, по факту - опасность жизни героя не несёт). Как не странно, больше всего меня высади невидимый монстр. В одном эпизоде его нужно было отвлечь брошенным от себя подальше камнем, а потом спрыгнуть в воду и крутить лебёдку, чтобы поднять решётку и проскочить в следующую комнату. Так вот, когда я крутил эту лебёдку и уже слышал как шлёпанье шагов монстра приближается уже почти впритык, понял что поднять решётку полностью никак не успеваю, поэтому бросил всё как есть и в присяде стал пролазить в ту щель на которую успел поднять эту грёбаную решётку. А шлёпанье то всё ближе, уж чувствую что и меня сейчас шлёпнут... В общем, когда я пришёл в себя, главный герой был уже по ту сторону решётки, а у меня огненные мурашки маршировали по спине, сам я всем телом был максимально подвинут к монитору, в груди была тяжёлая отдышка, и пересохло в горле...

В общем же, игра не столь страшная как "Cry of Fear". Так как "Amnesia: The Dark Descent" использует другие способы запугивания и делает ставку на другие страхи. Зато она намного красивее и качественнее.
Так же ОЧЕНЬ большую роль в этой игре отыгрывает квест. Достаточно много головоломок средней сложности.
Ах да, ещё мега-важным элементом является то, что взаимодействие с предметами происходит не в режиме "onoff"(взялвыкинул, открылзакрыл), а тебе приходится тянуть мышь чтобы потянуть дверь на себя, крутить мышью чтобы окрутить вентиль, толкать мышь от себя чтобы открыть сундук... Объекты можно переворачивать, разворачивать и крутить в любом направлении. И как для хоррора, очень круто, я считаю, что можно не просто открыть дверь, у чуть чуть её приоткрыть, чтобы посмотреть в щель.

Концовок три. И показанная зависит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО от действий игрока в самом конце игры. Мне выдало "среднюю" концовку. Хотя я считаю именно её САМОЙ положительно.

В общем, "Amnesia: The Dark Descent" - игра классная. Но однозначно не для всех. В первую очередь из-за показа РЕАЛЬНОЙ человеческой жестокости. Дело ведь не в количестве "красных текстур" на экране, а в понимании того, что кто-то когда-то так поступал.
Так что советую всем "18+", с крепкими нервами и способностью находить логическое решение задач.


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Metal Gear 2: Solid Snake (2015.01.16)

Есть у меня цель - пройти серию "Metal Gear", вплоть до её современных представителей. Есть уже пройденный оригинал на NES. Кто следующий? Следующим в хронологическом списке стоит "Snake's Revenge"... в начале насторожило отсутствие заветного "Metal Gear" в названии. Ещё больше недоверия к этой игре привлекло описание: "...Хидео Кодзима, автор серии, не принимал участие в данной разработке, так как на тот момент был поглощен созданием Metal Gear 2: Solid Snake для MSX 2". Но я всё равно скачал и проверил... "НЕТ!!!", сказал я себе, "Это не Metal Gear, а какой-то боевичёк..."
Так я и добрался до "Metal Gear 2: Solid Snake". В начале, я сильно расстроился, что мне пришлось знакомится с эмулятором "MSX 2", как оказалось - зря. Очень удобная и интересная фиговина.

Ну первое и крайне существенное нововведение это радар, показывающий структуру близлежащих скринов, от того на котором ты находишься в данный момент, и динамически отслеживает врагов. Пожалуй, не менее важной новинкой является то, что враги во время тревоги преследуют тебя из скрина в скрин (бегут за главным героем).

В сюжетном плане, это продолжение оригинала. И, наверное, будет не очень понятно незнакомым с предшественником. Очень много персонажей из первой "Metal Gear" были задействованы и здесь.
Сам же сюжет повзрослел очень сильно, причём, как в плане качества, так и плане серьёзности. И не смотря на относительно наивное начало, финальный диалог с боссом даёт много пищи для размышления, в плане философии войны.
Действие происходит в Занзибаре - единственной стране владеющей ядерным оружием (внезапно). Главный герой - Солид Снэйк отправлен на задание - спасти чешского учёного, изобретшего бактерии оиликс, которые способны вырабатывать эквивалент нефти.

Геймплей остался прежним, разве что в качественном плане ОЧЕНЬ СИЛЬНО прибавил. По прежнему прячемся и по тихому ликвидируем врагов.
Квестовая составляющая очень увеличилась и похорошела, встав в один ряд со стэлсом. Все загадки имеют логическое решение. Отдельно отмечу стук-шифр (Knock Code). Это когда вам выстукивают по два числа (так что играть обязательно со звуком). Для расшифровки этого кода нужна табличка из мануала (я написал её в ответе к этому комментарию). Первое выстученное число - рядок, второе - столбец.
Специфический путь прохождения джунглей убрали нафиг, мне на радость. Сделав аналог, в виде слежения за вражеским бойцом (нужно проследить куда он идёт). А скрытые проходы в стенах ВСЕГДА имеют о себе информацию. Так что игра проходится ПОЛНОСТЬЮ без подглядывания в прохождение.
Ну и нам, НАКОНЕЦ-ТО, показали Metal Gear (я про танк) и даже дали с ним сразится.
Кстати, о боссах. Теперь недостаточно просто выбрать правильное оружие. Нужно ещё и проявить скилы в кнопкодавстве. Боссы очень разнообразные. Самыми сложными для меня были: бегущий человек, невидимка и пилот Metal Gear. Сам Metal Gear ожиданий не оправдал.

Единственным негативчиком оказалось лёгкое подтормаживание эмулятора. На разных скринах скорость анимации НЕМНОГО отличается.

И напоследок, забавная ситуация. При запуске игры, если не нажимать "старт", будет показана предыстория. Информация подаётся посредством текста, появляющегося не целиком, а в виде набора текста на клавиатуре. Далее в "кавычках" - текст на экране, а в (круглых скобках) - мои мысли в тот момент времени:
"Холодная война закончилась..." - (Прикольно) - "...ядерной..." - (Ааа, это не гуд) - "...угрозы больше нет" - (Та ну йоп вашу мать!).

И так, перед нами ШЕДЕВР. И я не преувеличиваю!!! "Metal Gear 2: Solid Snake" - похорошел во всём, относительно оригинала. Ни одна деталь или элемент не стали хуже.
Я на полном серьёзе, РЕКОМЕНДУЮ эту игру к ознакомлению с ней даже СЕЙЧАС!


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (1)

Alan Wake (2015.01.15)

Если главный герой игры - писатель, я ожидаю от такой игры чего-то особенного, если не откровения, то хотя бы пcиходела или на худой конец психологической мистики.
Собственно, основная идея игры "Alan Wake" (материализация событий описанных в романе) и враг (тьма, зло, тень) только усиливали мои ожидания.

И так, уже известный и популярный писатель Алан Уэйк, переживает творческий кризис. Он не писал уже 2-а года. Вместе с женой он отправляется в провинциальный городок. Но если жена считает что её супруг сможет там набраться вдохновения, то сам Алан планирует, как раз наоборот, забыть о проблемах, тревоге и суете, и просто отдохнуть.
Отдых прерывается похищением жены Алана и требованием похитителей дописать начатый роман и отдать его злоумышленникам. Ситуация усложняется тем, что домик который сняли супруги (и в котором остались на ночь) исчез ещё в 70-х годах, вместе с островом, на котором он был расположен. К тому же, из жизни Алана пропала неделя (про которую он ничего не помнит), и судя по всему именно тогда он и начал писать новый роман под названием "Уход", который требуют похитители.
Такая вот закваска. Дальше рассказывать нельзя, ибо это будет спойлером. Добавлю лишь, что сюжет для этой игры является одним из важнейших элементов.

Рассказ подаётся в виде телесериала (на подобие "Resident Evil: Revelations"). Мне было как раз удобно проходить по эпизоду в день. В конце каждого эпизода крутят классную музыку. Некоторые треки я даже сохранил на компе.
Важно понимать, что "Alan Wake" - триллер, а не хоррор. Честно говоря, она вообще не страшная. Но тем не менее она стильная, мрачная, вдумчивая, напряжённая... Я бы сравнил её с первой "Max Payne" (хм... написав эту строчку я замыслился над тем, что у этих игр ещё больше общего, чем я думал раньше: посмотрите на названия этих игр). Я даже сказал бы, что уровни - кошмарные видения Макса были более страшными, чем вся игра про Алана.
Основные персонажи выделяются и запоминаются. Наиболее понравились Барри (агент Алана), местная Шериф, "Древние Боги Асгарда" и радио-DJ. К слову, DJ не влияет сколько либо на сюжет, но при этом его размышления, интервью и музыка которую он крутит привлекаю внимание не меньше основного сюжета.

Основная геймплейная фишка в противостоянии света и тьмы. Изначально все враги неуязвимы. Их защищает тьма. И чтобы уничтожить врага, сначала нужно рассеять тьму, конечно же с помощью света (как с пауками в "Metro: Last Light"). Портативными источниками света являются: фонари 3-х видов и фаера. То есть, сначала светим фонариком, потом стреляем. Фаер лучше использовать, для того чтобы отгонять большое количество близко подошедших врагов. Есть также более мощные портативные источники света, способные не только рассеять тьму но и убить врага: свето-шумовые гранаты и сигнальная ракетница. Из огнестрельного оружия есть пистолет, под него выделена отдельная ячейка, и на выбор: дробовики двух видов и охотничья винтовка. Пожалуй, не самый большой арсенал, но во время игры чувства однообразия умерчвителей не возникает. Конечно, есть ещё стационарные источники света: прожекторы, фонарные столбы...
Так же в игре предстоит поездка на машине (управление ею, кстати, не очень). Что интересно, в принципе, поездка на машине не является обязательной. Тот же путь не запрещают преодолеть и на своих двух. Но учитывая большое количество врагов преграждающих дорогу, разумнее всё же фарами рассеивать тьму, а бампером "рассеивать" врагов. Это поможет сэкономить патроны, жизни, время и нервные клетки.
Врагов я бы разделил на такие типы: селюки (люди, в большинстве лесорубы, которых поглотила тьма, встречаются чаще всего), типо боссы (более или менее сюжетные персонажи поглощённые тьмой, молниеносно перемещаются вокруг игрока, выжидая возможности напасть), вороны (возможно, образ тьмы, нападают пачками, рассеиваются с помощь света), мусор (металлические балки, катушки от кабелей и прочий хлам поглощённый тьмой, приподнимается в воздухе, а потом летит в игрока, схоже с атакой полтергейста из "S.T.A.L.K.E.R.", рассеивается вместе с тьмой), техника (машины, комбайны... поглощённые тьмой, ездят сами по себе, пытаясь задавить главного героя, также рассеиваются вместе с тьмой)
Стоит признать, мочилово достаточно сложное (играл на предпоследнем уровне сложности, Так как последний открывается после прохождения игры). Враги всё время пытаются окружить, зайти с разных сторон, чтобы было невозможно освещать их всех сразу, поэтому часто приходилось спасаться фаерами, а то и бегством из окружения. Хиляется Алан, кстати, с помощью света. Точнее под фонарными столбами и в хорошо освещённых комнатах, там же обычно расположены и чекпоинты.
Особо хочется отметить две супер махачи: на рок-сцене под песню "Old Gods of Asgard - Children of the Elder God" и на складе под песню "Poets of the Fall - War". Это просто незабываемо!!!
Ещё одной особенностью, как геймплея так и подачи сюжета, являются листы романа "Уход", написанного Аланом за неделю которая пропала из его памяти. Эти листы попадаются на протяжении всей игры, и содержат в себе описание событий, как недавно произошедших, так и тех которые скоро произойдут. Согласитесь, оригинально, дать игроку знать, что произойдёт, не указав когда это случится и какие будут последствия. К сожалению, некоторые листы доступны только на уровне сложности "кошмар", а он открывается только после прохождения игры. Да и, откровенно говоря, я даже не все доступные листы нашёл (хотя, вроде как, архиважной информации не пропустил). После прохождения я просто прочитал недостающие листы в интернете.

Концовка, на мой взгляд, не дотянула до ожиданий. Опять же, рассчитывал на какое-то откровение. Ещё и сразу после прохождения я не понял концовку, что подпортило впечатления. Потом поразмыслив над полученной информацией, я вроде как всё таки разобрался что к чему. Но всё равно присутствует неопределённость и неоднозначность.
В тему про "не понял", отдельно хочется выделить одного персонажа - агента ФБР. Он всю игру гоняется за Аланом, но я так и не понял ПОЧЕМУ! А его участие в финальной заставке вообще вызвало у меня недоумение!

Ну что сказать... "Alan Wake" - игра оригинальная, качественная (кроме езды на автомобиле), интересная, относительно сложная, серьёзная, с намёком на продолжение.
Посоветовал бы ли я эту игру? Да. Но не как "маст хэв". Игра ценна, в первую очередь, за счёт боевой механики. Во вторую - за счёт сюжета.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Metal Gear (2015.01.12)

Конечно, мало кто сейчас не слышал про серию "Metal Gear". Лично я, знал про эту серию только понаслышке. А почему? А потому, что серия ориентирована на консоли. Хотя всё же хвалебные оды этой серии взяли надомной верх и я взялся за знакомство с этой серией.
Но тут всплыла моя давняя проблема... Я не умею включатся в игровые серии со средины. Поэтому пришлось взяться за ОРИГИНАЛЬНЫЙ "Metal Gear".

Вообще, наверное, будет глупо, если я сейчас начну подробно описывать игру 1987 года на NES. Поэтому, только о том, что понравилось, а что нет.
Первые два положительных момента - чисто психологические, ибо вызывают воодушевление:
1) Это ПЕРВЫЙ стелс-экшен.
2) Это ПЕРВАЯ игра БОЛЬШОЙ игровой вселенной, с ОГРОМНОЙ фан-базой.
Так же, понравилась некая квестовость игры: чтобы пройти газовую камеру - одень противогаз, чтобы увидеть мины - используй металлоискатель...
Ещё интересной частью игры оказалась рация. Можно запомнить (записать) радио частоты на которых с тобой связываются персонажи и вызывать их в определённых местах игры.
Как не странно порадовал и дизайн уровней. Они большие и грамотные (объекты, чтобы прятаться за ними, стоят в правильный местах).
К тому же у этой игры есть определённая вариативность прохождения. Не обязательно собирать все предметы, чтобы пройти игру.

Но, признаться, негативные качества ОЧЕНЬ существенные. Есть два момента, без знания которых, я считаю, НЕВОЗМОЖНО пройти эту игру:
1) Лесные лабиринты. Если зайти в джунгли там есть скрин с 6-ю выходами. Если вернуться туда от куда ты пришёл, то ты попадёшь на прошлый скрин. Но все остальные пути ведут в этот же скрин. Проблема в том, что для того чтобы пройти дальше (это нужно для прохождения игры), нужно идти по специфическому пути (например: левый верх, левый верх, верхний, левый верх). Игра не даёт даже намёка на то, что через этот лес вообще можно пройти, и я не представляю какой нужно иметь уровень задротства и сколько свободного времени, чтобы не только понять, что нужно пройти через джунгли, но и найти способ как это сделать.
2) Невидимые проходы. В игре, по сюжету, главного героя (Солид Снейк) сажают в тюрьму. И чтобы выбраться от туда нужно кулаком разбить стену в определённом месте. Стандартная тема. В других играх таким образом ещё секреты прячут. Но в "Metal Gear", позже, нужно найти где держат профессора. А он находится как раз в комнате, вход в которую за невидимым проходом. Игра, конечно, не подсказывает нам об этом. И я, опять же, не представляю, кто стал бы ПРОСТО ТАК бегать по всем локациям и обстукивать ВСЕ стены!!! Кстати, кроме профессора, таким же образом спрятана и его дочь. И нужно найти их обоих, для того чтобы пройти игру.
Остальные негативные моменты, по мелочи. Допустим, плохо, что нельзя носить с собой два активных предмета. Например выбираешь ключ, открываешь дверь, заходишь в комнату с газом, получаешь урон, выбираешь противогаз, проходить через комнату, выбираешь ключ, получаешь урон, выходишь из комнаты. Вот эти "получаешь урон" - совсем не к месту. Но, честно говоря, терпимо.

И Всё же, стоит ли играть в ПЕРВЫЙ "Metal Gear" сейчас?
Тут всё зависит от того, чего вы хотите. Если поиграть в старенькую, Nintendo-вскую игру, то пожалуй - НЕТ. А вот если вы хотите прикоснуться к истории, пощупать ПЕРВЫЙ стелс, который ещё и является родоначальником БОЛЬШОЙ серии, то однозначно - ДА!!!
Играть мне было приятно и интересно. А вот те критические негативные моменты, встречаются, практически, в конце игры.
Однако, пожалуй, посоветую выбрать всё же не NES-версию, а "Metal Gear" для MSX. На мой взгляд, она на много качественнее.


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Far Cry 2 (2014.12.31)

Помню, обсырая "FarCry 3" я писал следующее: "... Я играл на старом компе в FarCry 2, всё глючило и тормозило, но игра мне нравилась ...". Собственно? у меня наконец дошли руки опять взяться за "FarCry 2" и пройти его. Должен признаться, моё мнение об этой игре ОЧЕНЬ изменилось... в худшую сторону.

"FarCry 2" - в первую очередь, песочница. Это также её основное отличие от оригинала. Но вот беда, это одна из самых однообразных песочниц. В ней скучно и неинтересно. Дело вот в чём: на протяжении всей игры из "сюжетной ветки" (кроме финального забега) нам дают 3-и типа заданий: убить кого-то, украсть что-то, взорвать что-то. Мало? Ещё меньше! Даже они между собой не отличаются. Отличие заключается лишь в том чтобы нажать 'Е' - забрать предмет, нажать 'ЛКМ' - убить безоружную цель, или нажать 'Q' - бросить гранату в цель-объект.
Конечно, есть ещё дополнительные миссии, и если в заданиях торговцев оружием (уничтожишь конвой - получишь новое оружие) и подпольщиков (занесёшь паспорта беженцам - получишь таблетки от малярии) - есть смысл их выполнять, то задания радиовышек (устранишь цель - получишь алмазы) и дополнительные задания сюжетных миссий (ЯКОБЫ облегчают прохождение основных заданий) не имеют никакого смысла, так как алмазы нормально хабатятся в основных миссиях, а дополнительные задания из сюжетных миссий, такое впечатление, только усложняют основные задания.
Ещё огромную нервотрёпку у меня вызывали блокпосты на дорогах. Во первых, их ОЧЕНЬ много. Во вторых, их не проедешь на полном ходу, за редким исключением, а нужно пересаживаться за пулемёт автомобиля, или вылазить и полностью зачищать блокпост. В третьих, враги на блокпостах ещё и респаунятся что дурные. Ну это просто дебилизм, вот пример: у меня задание в городе, перед городом блокпост, зачищаю блокпост, въезжаю в город, выполняю задание, на расслабоне возвращаюсь назад, посреди блокпоста на выезде из города меня расстреливают со всех сторон. И нет, это не подкрепление...
Следующий раздражитель - ты враг для ВСЕХ. Вот кого не встретишь по дороге можно смело убивать, иначе он начнёт палить в тебя. Даже когда выполняешь задание одной из сторон конфликта ты всё равно остаёшься целью для ВСЕХ. При выдачи миссии, в таких случаях, отмазка одна: это супер-пупер секретное задание, никто не знает что ты его выполняешь, так что по тебе будут стрелять даже наши парни... Отдохнуть, не боясь получить пулю в лоб можно в зонах перемирия и в некоторых закрытых помещениях: бары и лагеря.
Во время прохождения мне ООООЧЕНЬ хотелось забросить эту игру, и я практически ЗАСТАВЛЯЛ себя играть дальше. Ну можно отметить, что я играл на ХАРДе. Возможно, в более лёгких режимах хоть сколько-нибудь интереснее... но я, почему то ОЧЕНЬ сильно сомневаюсь.

Сюжет... Ох уж этот сюжет... Мы играем за наёмника (даётся на выбор насколько лиц разной национальности) прибывшего в некую африканскую страну, в которой в разгаре гражданская война, чтобы убить торговца оружием - Шакала, цитирую: "подонка, который снабдил оружием обе стороны конфликта". Правда, такая рыцарская цель начинает тускнеть из за того, что мы и сами выполняем задания обеих сторон, поочерёдно нанося ущерб второй стороне, и в обои случаях мирному населению. Причем, подаются эти задания как безальтернативные и как само собой разумеющиеся. Более того, даже прямым текстом говорится: "Нельзя позволить этой войне закончится, потому что для таких как мы (наёмники) это хуже смерти".
К слову озвучка персонажей в российской локализации хромает на обе ноги именно в техническом плане. То долгие паузы в речи, то не закончив фразу начинается новая...
"Сюжетные повороты", если так можно выразиться, на каждом шагу. Но они заключаются в единственном: убить того на кого ты работал ранее... и так раз 6-ть...
Выбор в игре заключается лишь в том чтобы выполнить основное задание или дополнительное. Ну да в конце есть ещё АБСУРДНЫЙ выбор, от которого не зависит ничего, включая самой концовки.
Признаться, я по началу даже выполнял дополнительные миссии, но осознав их бессмысленность перешёл к выполнению только основных заданий, чтоб поскорее закончить игру... Я даже высчитал, что за каждое выполненное основное задание дают 4проц. (в редких случаях 3проц.) от прохождения игры. Немного дольше я игнорировал автобусы. У меня всегда была нелюбовь к опции "быстрого перемещения" по локациям. Всегда, но не в этот раз, ибо блокпосты запарили в край!!!
Даже к ношению оружия есть претензии. Можно с собой носить 4-и единицы оружия: мачете (обязательное оружие), лёгкое (пистолеты, пистолеты-пулемёты), основное (автоматы, снайперки, дробовики), тяжёлое (пулемёты, гранатомёты). Именно в таком комплекте. Нельзя, скажем, взять два оружия тяжёлого типа. И выходит, что я не смог носить свой любимый комплект (дробовик, автомат, снайперка, гранатомёт). Пришлось бегать с таким набором: мачете, узи, снайперка, пулемёт.
Ещё есть возможность прокачивать валыны (боезапас, точность, надёжность...). А ещё в этой игре очень прикольно выглядит заклинивание оружия. Серьёзно, ещё никогда я не видел такой живой реакции на неотстрелянный патрон в дробовике - прям психи, начинаешь руками стучать по оружию, пытаясь выбить этот патрон, трясёшь...
Есть в этой игре и подобие на РПГ-элемент, но даже он плохо реализован. можно увеличивать дружбу с другими наёмниками, а они потом тебя выручают в определённых ситуациях. Но увеличения дружбы проходит посредством дополнительных миссий, а о них я уже писал.
Вот система жизней мне понравилась. Когда остаётся меньше одной ячейки жизни, ты начинаешь умирать, и умрёшь если не применишь первую медицинскую помощь. Аптечки для нее не нужны, но во время её применения ты абсолютно беззащитен и легкоубиваем. Да и выглядит эта медпомощь круто: то пулю ножом из ноги выковыриваешь, то палец себе вправляешь... Хотя порой глупо: когда тебя хорошенько шпигуют патронами, а ты себе локоть выворачиваешь...

Но есть у "FarCry 2" и положительные качества, выделяющие её среди других игр.
В первую очередь это звуки выстрелов. Такого ОФИГЕННОГО качества, таких сочных "ДУ-ДУ-ДУ"... я ещё никогда не слышал. А когда в наушниках с вибро-режимом стреляешь из крупнокалиберного пулемёта, установленного на сером вездеходе, то чувствуешь приближение экстаза!
К слову, транспорт порадовал, в принципе. Хотя и выделить в нём что-то особенное не могу. Присутствуют: квадроцикл, легвовушки, джипы, джипы с пулемётом (есть версии с разными пулемётами и гранатомётом), вездеход с пулемётом, и планер (вот он - сакс), лодка с воздушным мотором, небольшой кораблик (ещё один - сакс).
Ну и ещё, что меня сильно порадовало - визуализация. Африка представлена не красочными джунглями с кучей животных, а более суровой и реальной. Преобладают тёмные тона: коричневый, серый, тёмно-жёлтый. Джунгли - депрессивные, пустыня - опустошающая, реки - грязные. Лично меня тащит такое зрелище в играх, оно создаёт нужную атмосферу.
А ещё я только ближе к середине игры узнал, что здесь есть животные. А всё потому, что они сторонятся людей и предпочитают вечернее и ночное время суток, а так как я ночью предпочитал спать, то очень долго не мог их встретить. А первым встретил зебру, когда утром ехал на миссию, она прыгнула мне под колёса, R.I.P....
Так же восхищение вызывает распространение огня. Можно организовать достаточно масштабный пожар используя коктейль Молотова, гранаты, бочки с топливом, сигнальную ракете, огнемёт, можно даже подпалить праву реактивным выхлопом с задней части гранатомёта во время выстрела.
И напоследок, мне наконец-то перехотелось бросить игру аж на финальном задании. Кстати, именно там отсутствует песочница! Как сказал бы кИСЕЛЁВ: "Совпадение? Не думаю."

Что же я могу сказать в итоге: "FarCry 2" - недодуманная, недореализованная, недораскрытая игра, при этом обладающая ОГРОМНЫМ потенциалом.
Скажем так, есть очень интересные, оригинальные и уникальные фишки: пожары, гражданская война, приближённость к реализму природы, история о том как всё плохо... Но между этими вершинами нет НИЧЕГО! ПУСТОТА! ПРОПАСТЬ! И это безусловно перечёркивает ВСЁ хорошее, что ЕСТЬ в этой игре.
Не могу посоветовать "FarCry 2" никому. Эта игра не достойна потраченного на неё времени.


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Donkey Kong Country Returns (2014.12.22)

Иногда хочется забросить все "серьёзные" игры с их хардкором, супер-графикой, сложным сюжетом... и погамать во что-то простенькое, детское. Именно в такой момент я забросил "FarCry 2", и взялся за "Donkey Kong Country Returns".

Так как это моя первая ПРОЙДЕННАЯ игра на Wii, я не могу не отметить управление. Не смотря на то, что можно отключить "нунчак", взяв "ремоут" горизонтально (в две руки) и играть как на классическом геймпаде, считаю что весь фан в очень качественно проработанном управлении с нунчаком (ну очень непривычно и интересно для меня, как для ПК-шника, эти фишки управления когда нужно трясти манипулятор).
Ещё могу отметить, что отсутствует элементы управления "лазерной указкой".

По сюжету: на острове появились злые магические маски, которые украли все бананы и загипнотизировали всех зверей. Главным героям, двум обезьянкам, это естественно не понравилось, и они отправляются на поиски украденных бананов.
Графика очень красочная, а происходящее не редко вызывает улыбку у геймера.

Как и положено для платформера, цель: пройти уровень слева направо и победить босса.
Правда боссы не в конце каждого уровня (так как их ооооочень много), а в конце каждой локации (8-9 уровней на одной локации).
Кроме классического платформинга есть уровни полёта на ракете (в стиле "Flappy Bird"), поездки на вагонетке (в стиле "Doki! Doki! Yuuenchi"), скоростные забеги с постоянно движущейся платформой (в стиле "Rayman Origins"). Также присутствует взаимодействие с задним фоном: например на заднике плывёт корабль и обстреливает нас, или бегая по набережной волна на заднем плане постепенно приближается а потом смывает всех кто не успел спрятаться, а иногда игровой персонаж перепрыгивает на задний план и бегает где-то там в дали...
В одиночном режиме мы играем только за старшую обезьяну, у неё всего два "сердечка". Но найдя бочку с надписью "DK" получаем младшую обезьянку себе на спину, а с ней ещё и два "сердечка". Теперь можно катиться без остановок (младший нас подкручивает) и зависать в воздухе (используя реактивный ранец младшего). Впрочем, как только два дополнительных "сердечка" будут потрачены мы лишаемся и младшей обезьянки.
В режиме "на двоих" младшая обезьянка может, по желанию, спрыгнуть со спины старшего и перейти под управление второго игрока.
Так же в игре присутствует магазин, где можно купить воздушные шарики (жизни), попугая (якобы помогает найти секреты на одном уровне), сердечко (дополнительное сердечко на один уровень), жёлтая бутылочка (не помню даже зачем она, значит не посчитал её полезной...). Покупки совершаются за собранные монеты.
Ещё во время прохождения можно собирать бананы (100 бананов = 1 жизнь), буквы "KONG", пазлы (открывают бонусные изображения). Пазлы очень хорошо спрятаны и мне ни разу не удалось собрать их ВСЕ на одном уровне.

Очень интерестно, что не смотря на отсутствие выбора уровня сложности, в "Donkey Kong Country Returns" могут играть как казуальщики, так и хардкорщики. Если просто пройти игру, то кроме некоторых боссов и ещё пары-тройки моментов на уровнях, особо напрягаться не придётся. Но вот если искать все секреты, собирать пазлы и буквы, то это может привести к разбитым манипуляторам из за броска в стену. Так что эти обезьяны наслушались от меня достаточно много слов неприличного характера.

Пусть внешняя обёртка не вводит вас в заблуждение "Donkey Kong Country Returns" - не просто детская игра, для расслабончика. В неё можно нехило позадротить, чего и вам советую ))


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Mafia II (2014.12.09)

Первая "Mafia" однозначно входит в список моих любимых игр. Несмотря на классический набор миссий и сюжетных поворотов для гангстерских фильмов, игра заставляет игрока почувствовать её, переживать за персонажей, отсчитывать доли секунд перенося ящики с контрабандой... И конечно же концовка, которая впечатлила меня до глубины души, оставив там свой след навсегда.
Но вот смогла ли "Mafia II" хоть сколько повторить успех оригинала?!

Лично меня игра смогла удивить прям первой миссией. Я много чего ожидал: от миссии где мальчуганом нужно будет чистить ботинки всяким господам, до миссии в роли матёрого гангстера. Но что я уж ни как не ожидал увидеть, так это миссию в сеттинге Второй Мировой Войны! Да, это всего лишь тренировочная миссия, но эффект неожиданности сыграл на руку.
Вполне естественно, что графика не идёт ни в какое сравнение с оригиналом, но вот внимание к мимике лица очень порадовало. А в финальной заставке, глядя на лицо главного героя, понимаешь его чувства гораздо лучше, чем если бы он начал о них рассказывать. В целом графика, пожалуй выделяется даже на фоне других игр того времени, в лучшую сторону.

Обе части "Mafia" одновременно и похожи и отличны между собой. В обоих есть миссии с переносом ящиков, взрывом отелей, развозом контрабанды, прятаньем трупов... но ВСЁ это делается с абсолютно разным настроением, как главных персонажей, так и игрока.
Вообще, главный герой второй части (Вито), не вызывает симпатий, он тот ещё подонок. Он не был ВЫНУЖДЕН идти по пути преступника (как главный герой первой части), ему НРАВИТСЯ то чем он занимается: "Я выбрал такой путь, потому что не хотел горбатиться за копейки".
И так Вито - ребёнок итальянской семьи (отец, мать, сестра) иммигрировавшей в штаты. Отец много работает, пьёт, влазит в долги... и умирает, утонув в порту где работал. Вито будучи предоставленным самому себе сдруживается с хулиганом Джо. Вместе выростая идут на ограбление ювелирки и Вито попадается в руки полиции (без подстав со стороны Джо). Перед ним ставят выбор, либо идти "добровольцем" воевать против фашистов в Европе, либо - тюрьма. Вито выбирает первое. Далее тренировочная миссия. Вито получает ранение и возвращается в отпуск, в штаты. Там его встречает Джо и используя свои связи, комесует Вито, а также предлагает взаимопомощь в попытке попасть в мафиозный клан. Вито, по просьбе матери, попробовав честного труда, всё же пристаёт на предложение Джо. И вот только здесь уже начинается игра.
Напомню, что в оригинальном "Mafia" идёт рассказ о мафии 30-х - 40-х годов: сухой закон, всеобщее УВАЖЕНИЕ, строгие ЗАКОНЫ в кланах (мафиозный кодекс)... Скажем, своя доля романтики присутствует. Но вот в "Mafia II" идёт рассказ о мафии 40-х - 50-х годов. И если в 40-х ещё чувствуется отголоски той олдскульной мафии (музыка, машины, одежда прохожих - всё это похоже на то, что было оригинальной "Mafia"), то в 50-х всё СОВСЕМ иначе. Вообще в "Mafia II" есть строгое разделение 40-х и 50-х. 50-е - уже начало эпохи рок-н-рола. Молодёжь массово выходит на улицы и громко заявляет о себе, смелая (на то время) одежда, быстрые машины с открытым верхом, громкие гуляния и вечеринки, "балование" наркотиками, рок-н-рол на всех радиостанциях... Изменилась и мафия. Это уже не солидная "организация" со своими правилами и кодексом чести. Я был немного шокирован, но я увидел аналогию с нашими 90-ми, открытый рэкет, менты в доле, беспредельщики в почёте... Похоже для Вито, Джо и их нового приятеля Генри, это только на руку, и они в таких условиях себя чувствуют как рыба в воде.
Есть в игре очень колоритные персонажи. Больше всех, конечно выделяется дружбан Джо, но практически ВСЕ персонажи чем-то запоминаются, к тому же стереотипных я не заметил.
Так же, по сюжету, нужно будет посетить тюрьму. Очень запоминающаяся часть игры. Ассоциируется у меня с "The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay", чем-то похоже.
В российской локализации (очень качественной, стоит признать), не знаю к добру, или выбиванию из атмосферы, присутствует феня (такие слова, как "ссучился"). Звучит конечно необычно и любопытно, но я не прекращал думать о 90-х.
Ещё порадовало, что в игре представлены не только итальянские переселенцы но и ирландцы, китайцы, евреи...

Езда по городу как то потеряла свой шарм... Может из за того, что в первой "Mafia" город был меньше, может интересней, не знаю. А вот "Поехать домой и лечь спать", в конце почти каждой миссии "Mafia II", меня изрядно напрягало.
Здесь уже сделали возможным переключение между аркадным и "реалистичным" управлением машин (в оригинале было только "реалистичное"), что пожалуй правильно, хотя я продолжал играть с более сложным управлением. Ещё, если не ошибаюсь, в оригинале тебя начинали преследовать менты, если ты проезжал на красный сигнал светофора. Здесь же ментам это по барабану, максимум на что можно нарваться это фраза пассажира: "Ты что дальтоник? Красный же!". Да и ждать переключения сигнала во второй части уж слишком долго (я, например, не выдержал). Зато превышение скорости ментам всё ещё не нравится.
Теперь в игре есть авто-восстановление здоровья (хоть и не полное). Добавили возможность есть и пить, восстанавливая здоровье (от алкоголя включается режим пьяного). Ещё можно покупать одежду и переодеваться (спасает от розыска), тюнинговать машины, менять им цвет и номера (помогает если машина в розыске). Машины (до 10-ти) можно ставить в гараж, откуда они никогда не пропадут, пока вы не продадите их в порту или не уничтожите на свалке.
Деньги в "Mafia II" стали отыгрывать хоть какую-то роль: покупка одежды, еды, ремонт машин, а также они нужны в некоторых миссиях.

После прохождения, осталось 2-а терзающих меня вопроса. Кода один истерзанный персонаж лежит в парке, а Вито и Джо причитают над ним, сцена показана глазами "того" персонажа, слышно его слабое дыхание и сердцебиение. Однако разговор "героев" и новости по радио на следующий день утверждают что он мёртв. Второй и ГЛАВНЫЙ вопрос касается, конечно же, концовки. Собственно, предполагается, что всё закончилось именно так как подумалось, или нам стоит ожидать "Mafia III" ?
И ещё, бывает, пройдя ХОРОШУЮ игру стоя аплодирую перед монитором во время финальных титров, так вот в "Mafia II" я стоя аплодировал посреди игры, после одной из миссий, ввергшей меня ступор. Стоит отметить, что заметят это не все, а ТОЛЬКО те, кто ПРОШЁЛ оригинальную "Mafia"!!!

В общем "Mafia II" получилась гораздо взрослее оригинала (не скажу что интересней). Но сравнивал бы я её не с гангстерскими фильмами, на подобие "The Godfather", а такими как "Бумер" и "Жмурки".
Стоит ли играть в эту игру? Да. Но стоит и понимать, что это не ураганный экшен, это не совсем песочница, это не захватывающий сюжет... Это ИСТОРИЯ! Такая как она есть. Пожалуй доля "серого" реализма не повредит современным игрокам.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Portal 2 (2014.12.03)

Для меня жанр головоломок в компьютерных играх, является очень специфичным. Трудно начать (нет желания), но потом невозможно оторваться. Тоже самое произошло и с "Portal 2".

Концовка первой части была самодостаточной, и мне сложно было представить, что в плане истории, предложат в сиквейле. А "Valve" взяли, и сделали сюжет получше и поглубже чем у некоторых игр других жанров. Это не говоря уже об оригинальном "Portal", где сюжет, по сути, был просто клеем, скрепляющим (нужно признать - очень хорошо) комнаты испытаний.
Начало "Portal 2", вводит в некое недоумение и непонимание. Нет даже намёка на то, что мы играем персонажем из 1-й части. Но после включения GLaDOS, всё становиться на свои места... Кроме одного! Почему мы всё ещё в лабораториях Апертуры. Ответ на этот вопрос есть в мини-комиксе "Lab Rat" (ссылка в ответе к этому комменту), который отображает события произошедшие между 2-мя частями "Portal". Не знаю или везде так, но у меня этот комикс был в дополнительных материалах Steam-версии игры.

Тренировочные уровни, на мой взгляд стали хуже. Во первых они стали какими-то сумбурными, а во вторых - не думаю, что всё будет понятно тем кто не играл в оригинал (к примеру, "закон сохранения энергии" не объясняется и даже не упоминается).
Графика и детализация, несомненно, стали лучше. НО, как-то все эти детали интерьера сильно отвлекают (напомню, что я был просто таки в восторге от минимализма в интерьере первой части). Хотя позже, когда разработчики нахвастаются "какую красивую картинку они могут показать", насыщенность объектами заметно снижается.

На мой взгляд, "Portal 2" стал намного легче оригинала. А самой сложной задачей в головоломках станет найти нужный объект взаимодействия. Так как (опять же из-за перенасыщенности "лишним") можно не заметить что-то важное (например, участок с отклеенной плиткой на потолке).
Уровни - комнаты стали намного больше в размерах, с кучей кубов, платформ, кнопок, турелей... от чего просто не знаешь (по началу) за что хвататься.
По сюжету нам предстоит посетить старые отсеки Апертуры. Там, кроме порталов, нам предстоит научится пользоваться 3-мя типами гелей: синий - прыгучий, чем с большей высоты ты на него прыгаешь, тем с большей силой он тебя подбрасывает; оранжевый - ускоряющий, просто двигаясь по нему всё время увеличивается скорость; белый - сглаживающий, на него можно устанавливать порталы, приспосабливает любую поверхность для установки портала. Собственно, эти элементы добавляют МНОГО разнообразия в геймплей.
Также добавили: световые мосты (бесконечная платформа, состоящая из света), гравитационные потоки, трамплины, лазерные лучи (заменяют сгустки энергии из первой части) и зеркальные кубы (изменяют направление лазерного луча).

В "Portal 2" у GLaDOS появился достойный конкурент в борьбе за приз зрительских симпатий - очень забавный модуль-куратор Уитли. не смотря на то, что он постоянно проигрывает словесные перепалки с GLaDOS, его наивность, эмоциональность и порой глупость притягивает куда сильнее уже поднадоевшей язвительности GLaDOS.
Ну и турели показаны с другой стороны, стали более живыми. Как доказательство, не смотря на всю шедевральность новой песенки GLaDOS во время финальных титров, лучшей "песней" я бы всё же назвал симфонию турелей пред титрами.

Кооператив, к ОГРОМНОМУ сожалению, мне испытать не представилось возможности. Но в теории выглядит ГЕНИАЛЬНО!
Огорчило отсутствие усложнённых или дополнительных испытаний, хотя есть редактор комнат и возможность играть в комнатах созданных другими игроками, но меня такой вариант, как-то не воодушевил.
Так же остались "задания" из оригинала: пройти комнату на скорость, используя наименьшее количество порталов... тут я пас.

Если оценивать в целом и не учитывать восторг от новшества оригинала, то "Portal 2", пожалуй, лучше первой части. Но однозначно легче.
Советую "Portal", всё же, не пропускать, а начинать именно с него. Тогда и "Portal 2" советовать не придётся, так как отказаться от 2-й части будет просто не возможно.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (1)

Enslaved: Odyssey to the West - Pigsy's Perfect 10 (2014.12.02)

!!! Данный коммент относится в ПКшной версии !!!

Купив в "Steam" "ENSLAVED: Odyssey to the West Premium Edition", был приятно удивлён узнав, что в это издание также входит DLC: "Enslaved: Odyssey to the West - Pigsy's Perfect 10".
DLC - понятие растяжимое: от "шапочек" для "Team Forces 2" (просто шапочки и ничего более), до "Extraction Point" для "F.E.A.R." (чуть ли не полноценная игра). "Pigsy's Perfect 10" - относится в типу DLC на подобие "Citadel" для "Mass Effect 3". Такой себе, набор миссий - короткая история (возможно немного затянутая), дополняющая основной сюжет, но не являющаяся критично важной.

И так, в этом дополнении нам предстоит играть за Пигси, персонажа, скажем прямо, колоритного. События разворачиваются до того как Пигси встретил Манки и Трип в основной кампании.
История рассказывает о том, как Пигси наскучило быть самому, и он решается построить себе меха-секси-подругу. А начинается путь с поиска нужных деталей.
Сюжет подаётся в виде рассказа словами Пигси, и носит комедийный характер. Именно таким образом дораскрывается этот персонаж и дополняется информация о нём, полученная в основной кампании.
Нашим единственным спутником за всё прохождение будет летающий робот кавайнейшей внешности - Трюфель (Пигси и Трюфель, улавливаете?! ))) ). Никакого суппорта он ни несёт, только летает вокруг, с милой рожицей, издаёт смешные звуки, и участвует в заставках.

Геймплей кардинально отличается от оригинала. Во первых, теперь в ближнем бою мы никто, зато на дальних и средних дистанциях рвём всех, так как у нас есть винтовка с режимом снайперской стрельбы. Также предстоит активно использовать гранаты и мины: голографическая граната (агрит противников в нужную точку), электро граната (временно отключает противников в радиусе действия), мина с детонатором (по действию больше на пластид похоже), взламывающая мина (временно переводит мехов в радиусе действия на твою сторону). Если враг таки подберётся слишком близко, можно использовать электро разряд, вырубающий противника на некоторое время.
Лазить как Манки, конечно, мы тоже не можем. Зато у нас есть механическая рука, выполняющая функцию кошки с лебёдкой.
Ещё значимой частью геймплея стал стелс, особенно вначале придётся попрятаться.
Через какое-то время, правда, начинает чувствоваться однообразие, и даже посильнее чем в оригинале (хотя, как для подобного типа DLC, ожидаемо).

Не смотря на всю комичность происходящего, концовка удивляет серьёзным смыслом. Не откровение, конечно, такое уже много где было, но всё же неожиданно было увидеть это именно здесь.

На мой взгляд, ГЛАВНАЯ причина, по которой стоит пройти "Enslaved: Odyssey to the West - Pigsy's Perfect 10" это Трюфель. Давненько я уже не встречал столь милых персонажей.
После прохождения, мне вот ещё захотелось забавного робота... поэтому я взялся за "Portal 2" )))


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Enslaved: Odyssey to the West (2014.12.01)

!!!Коммент по ПКшной версии игры!!!

Встретил трейлер этой игры, ещё в качестве консольного эксклюзива... И могу сказать, что это одна из тех игр, ради которых у меня появляется кратковременное желание купить консоль... Сразу было заметно, что-то такое, чего нет больше ни в одной игре.
Практически сразу смирившись с эксклюзивностью этой игры, я уже практически забыл про неё. Но вот однажды мониторя "Steam" я наткнулся на чем-то знакомый мне титульник. Открываю его, и ОМГ!!! Это же "Enslaved: Odyssey to the West".

Портирована игра очень хорошо, за исключением, всё же одного косяка. В заставках иногда возникают косяки с мягкими тенями: вместо плавного перехода тени от более тёмной к более светлой, тень накладывается однотонными полосками (тёмная, светлее, ещё светлее...). Кроме этого, по поводу портирования - всё ЗерГуд. Ещё я проходил "Enslaved: Odyssey to the West" на МикроМягком геймпаде, так что оценить клаво-мышьное управление не могу.
Самое главное, и то чем эта игра цепляет наиболее, это мимика лиц персонажей. В "L.A. Noire" я ещё не играл, так что пока эта игра занимает у меня первое место по данному показателю. Хочу отметить, что этот элемент не просто так или для красоты. Дело в том, что произносимые слова далеко не всегда соответствуют внутреннему состоянию и мимика лица может это выдать. Данная игра отлично это демонстрирует. А наблюдать за откровенными эмоциями (восторгом, шоком, скорбью, радостью...) - одно удовольствие.
По геймплею - это БитЭмАп. Палкой лупашим всех направо и налево. Хотя этой палкой можно и пострелять, но на практике это не очень эффективно. Ах да, ещё здесь нужно будет много бегать, прыгать, цепляться за скалы (в стиле Лары Крофт). Но лазанье по скалам, как то даже до неприличности упрощено. Прыгнуть не туда, или сорваться со стены просто невозможно. Так же, есть возможность отдавать лёгенькие команды напарнику (типо отвлечь врага).
Единственные наши враги - мехи (роботы). Но их разновидностей множество: от стационарных турелей, до огромных мех-скорпионов. Но всё же местами чувствуется утомительное однообразие. Хотя после прохождения, в памяти остаются только положительные эмоции. На высоком уровне сложности челенж иногда таки зашкаливает, напрашиваясь на средний палец в экран. Битвы с боссами убивают множество нервных клеток.
Ещё одним назойливым врагом, преследующим игрока со старта до финальных титров, можно назвать камеру. Давненько я так не мучился с этим игровым элементом. Ну всё не настолько печально как в "The Simpsons: Game", но тоже помучатся придётся.

По сути, игра нас знакомит с тремя персонажами:
1) Манки - главный герой (за него и играем). Не классическая гора мышц. "Не классическая" от того, что он "не по классу" умен. Более того, он ещё и самый адекватный персонаж. Например, когда ему сделали "предложение от которого нельзя отказаться", он правильно оценил ситуацию и пошёл на сотрудничество.
2) Трип - девушка, инженер, главная спутница Манки. Именно она сделала Манки "предложение от которого нельзя отказаться". Тем не менее, из за этого она чувствует себя виноватой.
3) Пигси - друг семьи Трип, чокнутый инженер-отшельник, классический "Будь мужиком млять". Со средины игры помогает Трип в её мести.

Место действия, цепляет неожиданностью, за крыло падающего внимания, сразу после тренировочной миссии (смысл этих слов станет ясен после прохождения тренировки).
Сюжетик, не смотря на изначальное отсутствие оригинальности, хранит в себе некую интригующую тайну. И поверьте эта тайна не хило бьёт по голове в концовке игры, надолго (если не навсегда) оставляя отпечаток в памяти игрока.
Не смотря на относительную коридорность (или даже правильнее будет сказать "камерность"), "Enslaved: Odyssey to the West" обладает потрясающими пейзажами. Причём не важно где, в джунглях или на свалке.
На мой взгляд (сам признаю, что возможно ошибочный) игре не хватает QTE элементов, во время заставочного добивания боссов.

"Enslaved: Odyssey to the West" - как по мне один из примеров качественного отличия консольных игр, от ПКшных. И прямое доказательство неправильности ФУкания ПКшников (к которым я и себя отношу) в сторону консолей.
Игру могу посоветовать всем. Она красива, интересна, успевает утянуть до появления однообразия. И самое главное, что имеет глубокий смысл, достойный того что бы обратить на себя внимание.
П.С. Как хорошо, что консольные эксклюзивы имеют свойство хоть иногда появляться на ПК. "Намного позже", скажете вы? Так ведь хорошую игру и время не испортит ;-)


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

F.E.A.R.: Perseus Mandate (2014.11.06)

Как и в случае с "F.E.A.R.: Extraction Point", "F.E.A.R.: Perseus Mandate" является аддоном, а не DLC (как нам заявляет "Steam"). Поэтом вместо набора шапочек мы получаем 8.4 часа (в моем случае) чистого геймплея.

И так "Проект Персей" длиннее чем "Эвакуация", но короче чем оригинал.
Наконец-то отсутствует несовместимость с некоторыми устройствами "Logitech", которая была в обоих предшественницах.
А вот враги стали тупее. Ну не думаю я что прям настолько уже привык, что мне так просто показалось. Во всяком случае, я уже мог с одного замедления времени, без гранат, уничтожить весь отряд противников (4-5 человек).
Озвучка локализации опять стала более качественной.

Сыграть нам предстоит уже за другого персонажа. Тоже бойца F.E.A.R., но из другого отряда. События разворачиваются параллельно с событиями оригинала и "Extraction Point": Фетел - жив, Фетел - мёртв, Альма - освобождена, Фетел - воскрес. Так что нам предстоит побывать в уже знакомых локациях.
Геймплей с головой ушёл в боевик. Хоррора практически нет. Видения зато сделали намного качественнее, хоть и не содержащие смысла.
Из оружия добавили: автомат с оптикой ночного видения, гранатомёт и тесла-пушку.
Ряды врагов пополнили: призрачные ловушки (наступаешь на неё, тебя утягивает монстр) и новая сторона конфликта - наёмники "Ночные", которые и будут основным врагом в этой игре. И них есть аналоги всех родов войск клонов, но есть и оригинальные. Особо выделяются ниндзя. Они капец какие бронячие и подвижные, могут цепляться за стены и часто используют гранаты.
Так же, в конце этого аддона есть босс.

Если в оригинале и "Extraction Point" особенность главного героя обусловливалась его "родословной", то особое отношение Фетела и Альмы к герою из "Perseus Mandate" остаётся загадкой. И это немного портило атмосферу. Хотя опять же, посмотрим что будет дольше, возможно всё не так просто... или не просто так...
Вот новой информации к глобальному сюжету я так и не получил. Повторение пройденного.

Еще, после прохождения кампании, открываются три дополнительных миссии: прорваться, продержаться и пробежаться. Но меня они вообще не вставили.

Аддон "F.E.A.R.: Perseus Mandate" могу посоветовать тем, кому в первую очередь понравился геймплей оригинального "F.E.A.R." как боевика. Потому что именно в это делается упор.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

F.E.A.R.: Extraction Point (2014.11.03)

В "Steam" данное дополнение продаётся как "DLC", так вот не верьте! Это полноценный аддон.
Конечно, он короче чем оригинальный "F.E.A.R." (на который я потратил 11.5 часов), но всё же выглядит полноценной игрой ("F.E.A.R.: Extraction Point" я прошёл за 6.8 часов). В общем "Эвакуация" для оригинала, как "Half-Life 2: Episode One" для оригинального "Half-Life 2".

Изменений в графике, звуке или геймплее я не заметил. Ну может российская озвучка персонажей стала чуть менее качественной. А история начинается там где закончилась в оригинале.
Итак (спойлерить буду ТОЛЬКО в отношении оригинала) Фетел - мёртв, клоны в оффлайне, над городом ядерный гриб, нас эвакуируют на вертушке, толчёк, "Что это было?!", девочка лезет в вертолёт, взрыв! В общем, как говорил Сэм Стоут "Евакуацію просрано. Прашку підбито." На протяжении всего дополнения у нас, по сути, одна задача - эвакуироваться. Кроме нас, вертолёто-крушение пережила специалист - кореянка и чернокожий солдат. С солдатом нам даже дадут побегать вместе, но не могу сказать, что долго.
По началу геймплей более заточен под боевичёк, и нас уже даже не пытаются напугать. Появилось достаточно много открытых пространств, чего не было в оригинале. Хотя АИ врагов чуть-чуть подсел (ну или просто перестал удивлять).
Из нового оружия: лазерная винтовка, миниган, импульсный дробовик и автономная турель.
В новых врагах прописались: шагающая машина и невидимые (ну почти невидимые) монстры.

Вот в комменте к "F.E.A.R" я сильно жаловался на то, что игра вообще не страшная. Сейчас я подозреваю, что это из за того, что я уже как-то давно играл в оригинал... И я вам вот что скажу: "F.E.A.R.: Extraction Point" - ДО УСЫРАЧКИ СТРАШНАЯ!!! (правда, где-то после 1/3 игры). Я просто не помню в какой игре так часто использовал "Quick Save". Я сохранялся буквально перед каждой дверью, и не потому, что меня там часто выносили. Это скорее попытка на подсознательном уровне подчеркнуть, что это всего лишь игра: вот смотри - ты сохранился, тебе нечего боятся. И самое главное что страх этот вызван не БУ-эффектом, а качественной атмосферой. Я уже и не помню, когда на меня производила такое впечатление комната с верху донизу заляпаная кровью (в памяти всплывает "Silent Hill 2"). А крови в этой игре ДЕЙСТВИТЕЛЬНО много. И эти блыманья света, во вспышках которого видны действительно страшные монстры, лично меня, просто таки передёргивало от них.
А ещё эта игра вызывает сильное напряжение, из за чего просто устаёшь физически (не так, конечно, как от "Cry of Fear", но тоже не слабо). Поэтому играть в неё ДОЛГО просто не получается.

Что до глобального сюжета, то он так и не был раскрыт. По моему не было дано ни одного ответа на вопросы оставшиеся после прохождения оригинала, зато появилась куча новых вопросов. Я надеюсь разработчики-сценаристы не планируют позже просто забить болт, а дадут адекватные объяснения. Так как действительно очень интересно.

Пожалуй, посоветую это дополнение, как обязательное к прохождению после оригинала. Так как события происходящие в нём не могут быть проигнорированы или упущены в последующих частях серии.
Хотя, всё же и обращу внимание на перенасыщенность боевиком начала этой игры. Тогда даже появляется чувство вторичности этого дополнения.


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

F.E.A.R. (2014.10.30)

Был уверен, что когда-то давно, уже прошёл эту игру. Но как-то прочитав в журнале "Шпиль!" мнение, что "последний раз, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО умный ИИ попадался в стареньком F.E.A.R.", и мне очень захотелось перепройти эту игру. Что, собственно, я и сделал... Но теперь я не уверен, что когда-то давно смог пройти эту игру.

Помню, когда выходила эта игра (я тогда ещё школоло был), все обсуждали какая там супер-пупер графика, какая эта игра страшная, как там можно замедлять время, как можно в рукопашную раздавать люлей и какие там умные враги (ходила даже легенда, что они могли притворятся мёртвыми, что бы потом расстрелять тебя со спины).

Прошло уже немало времени, и что же у нас есть СЕЙЧАС?!
Графика - графодрочеры, конечно будут плакать кровью, но как по мне, то она хороша даже сейчас. Вот реальной проблемой является расширение экрана. Может возникнуть деформация изображение при игре на широкоформатном мониторе.
А ещё большей проблемой, является баг. Когда запускаешь игру - всё летает (даже на максимальных настройках), но спустя 10-15 минут вдруг всё начинает дико тормозить (даже на минимальных). Но если перезапустить игру, то всё опять летает без тормозов, и опять на продолжении 10-15 минут. Глюк этот из за несовместимости игры с некоторыми устройствами "Logitech" (скорее всего мышка или клава). Я нашёл на одном форуме совет, устройства с какими характеристиками нужно отключить в диспетчере устройств. Сделав так как написано, этот баг в игре действительно пропал. (кому нужно более подробно, обращайтесь в "ответить" к этому комменту).
А вот по поводу "какая эта игра страшная", я скажу, что НИКАКАЯ. Всё чем пытаются напугать - ООООЧЕНЬ предсказуемо (например, идя по длинному пустому коридору, будь уверен сейчас у главного героя будет видение). Атмосфера в игре есть и она достаточно качественная, НО это атмосфера бомбезного ШУТЕРА, а не хоррора.
Ну а ФИШКА этой игры однозначно в ИИ врага. Если ты перебил весь отряд, но остался последний солдат, он может даже просто закемпериться, и ждать пока ты выйдешь из за угла, при этом он обязательно будет соблюдать тишину, которую они обычно нарушают активными переговорами, когда их много. Тут я пожалуй соглашусь со мнением из журнала "Шпиль!" и добавлю, что враги ещё и очень ЖИВО двигаются, уклоняются, падают, прыгают (и я ДАЖЕ не про тактику движения, а именно про движение тела).
Вот легенда про то что враги прикидываются мёртвыми, так и осталась легендой. Я такого не заметил. Да, врага можно было сбить с ног, ему потребуется какое-то время чтобы подняться, но это совсем не похоже на "притворится мёртвым".
Замедление времени работает. Работает и эффектно и эффективно. Признаться, даже лучше чем в "Max Payne", но там это одна из основных фишек геймплея, а здесь - дополнительная.
и наконец рукопашка. Она не работает... Во всяком случае на уровне сложности "Ветеран". Я старался держать врагов на дистанции, а не махаться с ними. Так что рукоприкладство ни разу не использовал. Кроме обычного удара рукой (прикладом), есть удар в прыжке и удар в подкате. Всё же, на более низких уровнях сложности, думаю, это юзабельная фишка.

Неплохой особенностью "F.E.A.R" является прокачка характеристик главного героя. По уровням спрятаны пневмо-шприцы. Синий - полностью восстанавливает ХП и добавляет 5 поинтов к максимальному количеству хелсов. Жёлтый - увеличивает (хз на сколько) длительность замедления времени. Вот только прокачаться выше 199 ХП нельзя. Я даже нашёл синий шприц когда у меня УЖЕ было 199 ХП, и от него, естественно, не было никакого толку.
Выбиваются ХП из главного героя очень быстро, но и аптечек разбросано по уровням с излишком (с собой можно тягать 10-ть). Ну может быть в начале игры можно испытать хоть какой-то дефицит мед комплектов.
Дизайн оружия, в детстве, мне казался ужасно скучным. Сейчас я вижу его оригинальным (как для игр) и реалистичным. В арсенале имеется: пистолет (можно использовать "по македонски"), дробовик, обычный автомат, автомат с оптикой (тот который "дельфин" или "акула" в контре), коломёт (автомат стреляющий стальными кольями, можно пригвоздить врага к стене), ракетомёт, импульсная винтовка (заменяет снайперку), гранаты (крайне полезная штука), мины (очень помогаю против тактики обхода, со стороны противников), липкие гранаты на детонаторе (с ними много мороки, не понравились).
Из врагов: обычные солдаты (с разным вооружением), штурмовики (бронированные солдаты, чаще всего с коломётами), диверсанты (могут становится невидимыми, лазают по стенам, атакуют только в рукопашную), летающие турели, призраки (убиваются с одного выстрела, но лезут из неоткуда и в большом количестве)
Помню эту игру ругали за однообразность дизайна уровней... Ну не знаю, мы бегаем в основном по заводу и по офисам. Какое там разнообразие может быть?! В общем меня это совсем не напрягало.
Сюжет - не эпичен, и из за этого кажется более реальным. Некий Фетел - проходящий во военной программе создания "идеального полевого командира армии клонов" берет под контроль тех самых клонов и начинает свою маленькую войну, цель которой остаётся неизвестной. Вы боец отряда "F.E.A.R." (что-то там по противодействию сверх-естественным явлениям). Ваше задание устранение Фетела, так как без него клоны перейдут в режим бездействия. По мере прохождения нам дают понять, что не всё так просто, и даже мы сами являемся чем-то гораздо большим, нежели просто солдатом на этой войне. Более того мы имеем прямое отношение к истокам данных событий. но даже после окончания игры остаётся МНОООООГО вопросов.

Ну что сказать. Игра достойна внимания, даже сейчас, хотя бы из за действительно потрясающего ИИ врагов. Но, наверное, стоит играть на высоких уровнях сложности, так как на низких, по моему тактические действия врагов урезаны.
По сюжету, пока ничего сказать не могу, так как сам ещё не разобрался. Но пока интригующе. Так что я сейчас бегаю в DLC - "F.E.A.R.: Extraction Point".


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Resident Evil: Operation Raccoon City (2014.10.21)

Продолжаю агрить на себя ТРУ фанатов "Residen Evil" (тех которые боготворят первые три части), мне по прежнему нравятся НОВЫЕ игры данной вселенной.

Первое, и самое важное, что нужно знать про "Resident Evil: Operation Raccoon City" - эта игра заточена под кооператив на четверых.
Сразу же выкидываем из памяти "Left4Dead" (эти игры ОЧЕНЬ отличаются), и вспоминаем "Sniper Elite: Nazi Zombie Army". Да-да, тот самый который попахивает тухлятиной... Но есть одно "НО", "Resident Evil: Operation Raccoon City" - качественный проект! И в отличии от "Армии зомби нацистов", в "Операцию Город Енота" можно играть синглом (именно ИГРАТЬ, а не МУЧАТСЯ).
Самое крутое, то чем эта игра (не побоюсь этого слова) цепляет - это стиль! Просто шикарный саундтрек на титульном экране. А тем кто разрабатывал дизайн главных "героев" в пору вообще памятник ставить.

И так, возвращаемся в прошлое, "Инцидент в Раккун-Сити". Вирус вырвался за приделы лабораторий и город поглотил хаос. Мы играем за спец-отряд "Волчья стая", выполняющий поручения "Амбрелы". Это первая моя игра серии, где предстоит поиграть за кого-то "по ту сторону баррикад" (Ада не в счёт). Задача у нас предотвратить утечку информации о причастности "Амбрелы" к инциденту. Одним словом "зачистка".

Бегаем мы компашкой из 4-х спецов. На выбор даётся 6-ть:
Вектор - разведчик. невидимость, маскировка под врага...
Призрак - наблюдатель. Советский ветеран холодной войны. Сканеры, эхолоты, тепловизоры...
Весельчак - подрывник. Мины, "тяжёлая артиллерия"...
Лупо - командир отряда "Волчья стая", служила во французском легионе, заботится о своих подчинённых, за что её называют "мама-волчица".
Эрудитка - научный эксперт, азиатка. Может травить врагов друг на друга.
Медик - не брал её в отряд, так что не знаю о её уникальных способностях, могу только догадываться из названия класса... а ещё она садистка...
Я брал в команду Лупо, Вектора и Весельчака, при этом играя Призраком, уж больно мне его акцент понравился, да и дизайн офигенный. Ну и его сканер боеприпасов и аптечек для меня был сверхважным.

Так как действия происходят в прошлом, можно повстречать персонажей из предыдущих частей серии: Леон Кенеди, Ада Вонг, Шерил Беркин... это те кого я знаю, а есть ещё незнакомые мне персонажи: какой-то Николай, сестра Криса Редфилда, какой-то чел в противогазе с красными окулярами...
Но не смотря на это сюжетик достаточно простенький и, пожалуй, не несёт в себе дополнительной информации (кроме, собственно, самой "Волчьей стаи"). Хотя здесь можно убить Леона ))))))

В геймплее также нет ничего нового. Бегаем, стреляем, кидаем гранаты... Враги стандартные для "Resident Evil": зомби, БОО (в том числе и "Немезис"), спецназ. Боссы - также с наличии.
ИИ команды - условно положительный. Иногда (не часто) бегут по одному на укреплённые позиции врага и умирают по одиночке. Относительно часто становятся на линию огня, между тобой и противником. но в остальном замечаний нет. Прячутся неплохо, стреляют метко, боссов отвлекают хорошо, в ближнем бою вообще красавцы.
Челендж, какой-ни-какой, а присутствует. Есть труднопроходимые участки, которые нужно переигрывать по много раз.
Ах, да. Хоррор здесь, конечно, отсутствует напрочь. Хотя пора бы уже привыкнуть, что игры этой серии более не в ходят в жанр "ужастиков".

На этой игре испытывал недавно купленный оригинальный геймпад от МикроМягких. По началу очень непривычно (после стольких лет игр на ПСовском контроллере), потом вроде бы, даже удобно. Долго не знал как делать спринт (пока не заглянул в опции). И частенько раздражало, что для того, чтобы укрыться за каким-то объектом к нему нужно просто подойти. Поэтому, часто укрывался за объектами возле которых просто проходил рядом (или это меня уже "Mass Effect" разбаловал). И да, играть нужно именно на геймпаде, иначе, думаю, будет СЛИШКОМ легко.

Достаточно много оружия, которое нужно открывать за очки опыта добытые в боях. Мне наиболее понравился калаш.
Вообще, считаю что у "Resident Evil: Operation Raccoon City" очень даже неплохой потенциал... Вот только её кампания слишком короткая, а онлайн, насколько я понял, мёртв.

В общем, я по прежнему остался при своём мнении относительно данной серии. Разве что самое начало "Resident Evil: Operation Raccoon City" подкачало, но потом втягиваешься, и оторваться уже сложно.
Советовать, конечно, эту игру не буду никому, из за потоков гуанаи и соплей про то "как серию испоганили".
Ещё дровишек в пылающий пукан ТРУ фанатов ТРУШНЫХ "Обителей" подкину заявлением, что мне продолжают нравится НОВЫЕ игры этой серии, и я с нетерпением жду продолжения, в том числе и истории "Волчьей стаи" (и можно без упора в кооп). А пока на горизонте ремейк 1-й части для ПК и "Revelations 2".
Ну и напоследок не могу не повторить, что основная фишка "Resident Evil: Operation Raccoon City" - это СТИЛЬ. Официальный трейлер вам в помощь ("Resident Evil: Operation Raccoon City - Triple Impact Trailer" на YouTube).


+0Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Mass Effect 3 (2014.09.28)

Ну вот, дожились... "Mass Effect 3" - первая игра, пробившая меня на слезу, причём нехило так...
И ведь были игры концовка которых меня вгоняла в ступор (Mafia), меняли определённые взгляды на жизнь (Анабиоз: Сон Разума), вынуждали меня днями обрабатывать полученную информацию (SpecOps: The Line)... Но чтобы на слезу, такого не было!
Да и не скажешь, что моя концовка ("зеленая" - Синтез) - непредсказуемая. Подобное уже было и не раз. НО какая же всё-таки постановка, какая режиссура! Плюс, эмоциональная составляющая формируется на основе отношения к персонажам.

И так, по порядку.
Графика стала НА МНОГО круче по всем параметрам. Шрифт субтитров диалогов стал гораздо меньше, поэтому я долго привыкал к нему. И ещё, почему-то при переносе своего персонажа из "Mass Effect 2", его внешний вид немножко изменился, пришлось редактировать.
Основной геймплей (экшен, диалоги) - идентичные "Mass Effect 2". По звёздным системам теперь часто шастают жнецы и могут тебя поймать, поэтому от изучения абсолютно ВСЕХ планет я отказался. Поиск ресурсов стал, на мой взгляд, лучшим в серии. Теперь мы сканируем саму систему и находим сигналы с некоторых планет, либо из космического пространства. Если сигнал с планеты, заходим на орбиту, и сканируем эту планету методом "Mass Effect 2". Вот только теперь на планетах всего одна точка ресурсов, к тому же указано направление к этой точке на сканере. Находим точку, пускаем зонд (покупать не нужно), получаем ресурс.
Оружия больше чем в "Mass Effect 2", но меньше чем в "Mass Effect". К тому же, без целенаправленной прокачки грузоподъёмности, при ношении ВСЕГО комплекта оружия (снайперка, автомат, пистолет-пулемёт, дробовик, пистолет) даются нехилые штрафы на характеристики персонажа. Лично я отказался от дробовика... Оружие можно прокачивать до пятого уровня (повышая меткость, урон, уменьшая вес...), и цеплять 2-а обвеса (оптика, штык-нож, удлиненный ствол...).
Дополнительные миссии доведены до совершенства, порой просто не можешь понять, сейчас сюжетная миссия или необязательная.

По сюжету... Закваска такова, что Шепарда, после сотрудничества с Цербером, отправили на "заслуженный отдых", на Землю. Команда Нормандии опять разбрелась по галактике (меня ужасно выбешивало, что они не поддерживали между собой связи). И НАКОНЕЦ-ТО начинается вторжение Жнецов. Как ни странно, Земля оккупируется в первой (обучающей миссии). Адмирал Андерсон, остаётся помогать сопротивлению. А Шепарда гонит пинками в космос, чтобы тот собрал самый мощный флот в истории и надавал жнецам под зад. Собственно нам и предстоит опять собирать команду, но теперь ещё нужно собирать и тот самый флот (он, по сути, заменяет ресурсы из "Mass Effect 2").
Далее про сюжет рассказывать, наверное, нет смысла, так как он крайне не линеен, и компилируется из решений принятых во время прохождения первых двух частей игры. Могу сказать лишь про себя. Я померил Кроганов и Турианцев, Гетов и Кварианцев, излечил генофаг, вернул кварианцам их родную планету, продолжил отношения с Тали... В общем, флот у меня собрался огогошный. Но, как оказалось, это не дало возможности раздавать Жнецам люлей направо и налево. А основной надеждой цивилизаций является не совсем понятное устройство, которое упоминается в оставшихся реликвиях протерианцев и ПРЕДПОЛОЖИТЕЛЬНО является оружием - Горн. Но надеяться больше попросту не на что.
Персонажи, которых можно брать в команду:
1) Турианец Гарус - стал лидером одного из турианских спецотрядов по противодействию Жнецам.
2) Кварианка Тали - стала адмиралом мигрирующего флота, по её словам лишь формально. После общения с Легионом изменила своё мнение к гетам, и стала поддерживать идею контакта с гетами.
3) Человек Джеймс Вега - классический американский морпех.
4) Человек Аленко - по началу, всё ещё не очень доверяет Шепарду из-за сотрудничества с Цербером.
5) Искусственны интеллект СУЗИ - переместила себя с корабля Нормандия в тело боевого робота.
6) Азари Лиара Т'Сони - победив Серого Посредника заняла его место.
7) Протерианец Явик - простой военный своего цикла. Груб, прагматичен, по очевидным причинам жаждет расплаты со Жнецами.
Кроме того, будут встречаться практически ВСЕ персонажи из предыдущих частей.
Если в предыдущих частях финальным боссом был Жнец, то в "Mass Effect 3" нам предстоит уничтожить несколько жнецов в средине прохождения. А финальный босс, в принципе, отсутствует. Вместо него - тяжело проходимое задание "удерживать позиции".
Слышал много критики про концовки... Считал: "Ну что там может быть? Ну, допустим, Шепард погибнет, ну или всё концом света закончится... С моим стажем анимешника, такие концовки вообще как семечки". Оказался я был прав и неправ одновременно. Если я в принципе был готов к такому финалу, то даже с моим опытом анимешника я не был готов к такой прекрасной режиссуре.
И ещё. Для тех, кто плюётся на концовки... Ну серьёзно, ну неужели вам не надоела эта киношная попса, где добро побеждает, где герои выживают, где принц всегда находит свою принцессу... Ну так смотрите дальше свой ширпотреб, но только знайте, что подобное уже не может стать классикой или шедевром!

И теперь о неприятном... о DLC!
ОООООООЧЕНЬ важные куски информации раскиданы по дополнительному контенту. Язык не поворачивается сказать что-то плохое в сторону "BioWare", поэтому я весь свой гнев и проклёны обрушил на "ЕА". К тому же им не привыкать... Пидapы конченые!
Игры серии "Mass Effect" я без капли сомнения отношу к искусству! А теперь представьте, что посещая картинную галерею вы обнаруживаете, что на полотне Моны Лизы вырезан прямоугольник на уровне глаз. А рядом с картиной табличка, DLC "глаза Моны Лизы" = $8. Так вот, к чему это я, "электроники" делают ПРЕСТУПЛЕНИЕ!!! И маркетинг здесь абсолютно не причём.
Ах да, я всё ещё ОЧЕНЬ не люблю "Origin".

Ну что ещё сказать... Я окончательно стал фанатом Тали. Очень долго, с большим нетерпением ожидал, когда же она появится в этой части игры. И когда она, наконец, появилась, то ПОЛНОСТЬЮ оправдала и превзошла мои ожидания. Для меня она САМЫЙ живой персонаж серии. То как она разговаривает, флиртует, пьёт, скорбит навсегда оставило отпечаток где-то глубоко у меня в душе. Теперь боюсь, что с выходом следующей части игры, я не смогу переключиться на новую историю, и буду всё время ностальгировать о времени проведённом за ТРИЛОГИЕЙ, в каждом кварианце видеть Тали...

Могу ли я посоветовать сыграть в "Mass Effect 3" остальным? Нет! Я могу посоветовать сыграть в первый "Mass Effect", а дальше, если понравится, будет невозможно удержатся, чтобы не пройти 2-ю и 3-ю части!
Собственно, я не ожидал, что когда-нибудь такое случится... У меня была одна ЛЮБИМАЯ игра, та которая вообще - САМАЯ, САМАЯ! Это "Operation FlashPoint: Cold War + Resistance". НО серия "Mass Effect" просто взяла и подвинула "Operation FlashPoint" с пьедестала, вынудив делится первым местом.
Теперь в ожидании продолжения серии, я понимаю, что не смогу удержаться от ПРЕДЗАКАЗА, причём за ЛЮБЫЕ ДЕНЬГИ!
Слава "BioWare"! Кила Селай!

В продолжение к комменту выше.

Ненавижу "Origin"! Ненавижу "EA"! Но из за "BioWare", а точнее их творения - "Mass Effect", я пошёл в разрез своим принципам и ВПЕРВЫЕ купил DLC, да ещё и не одно, а сразу ТРИ!!!
Дело ведь вот в чём, после прохождения "Mass Effect 3" у меня началась реальная ЛОМКА! Я не мог ни о чём думать, мне не хотелось ничего делать, я не мог ни во что ИГРАТЬ!!! Запускаю "Resident Evil: Operation Raccoon City", пытаюсь поиграть, а нет, вообще не тащит. Зато в голове полно "Mass Effect"а...
Пришлось доставать бубен и покупать DLCшки. Без бубна ведь в "Origin" ни черта не купишь. Правда бл"EA"ть?!

Первое, что хочу отметить, по всем DLC, они все достаточно длинные (как для моего понимания DLC). И у них оооочень много шутерной части.
Ещё важным моментом в DLC, является то, что далеко не всегда я использовал "внезапные действия" (как героя, так и отступника). Насколько помню, в основной игре я всегда не задумываясь в нужный момент нажимал правую или левую кнопку мыши, даже если не предполагал, что после этого произойдёт (вот только не помню, в эпизоде Шепард-Легион-Тали на Ранохе. Если там выскакивал отступник, то я его не нажимал). А вот в DLC становится ясно, что произойдёт если использовать внезапное действие и иногда не хочется чтобы это не произошло...
Итак по порядку (в котором проходил):

1) "Омега":
Единственна DLC, которую я прошёл за один присест. Заняло это у меня 5-ть часов.
Данное дополнение, что-то вроде - ответвление сюжета. На основной сюжет не влияет, и даже не дополняет.
Нам предстоит с Арией отвоёвывать станцию "Омега", из которой её выбил Цербер. Новые враги, новое оружие, в основном перестрелки.
Интересно это дополнение 2-мя моментами. Посмотреть на Арию с другой стороны (понять почему она так себя ведёт), и впервые встретится с самкой турианцев (очень интересный персонаж).

2) "Левиофан":
Очень важная часть основного сюжета! Если бы я обладал информацией из этого DLC, то очень возможно, что принял бы другое решение в концовке игры ("EA" - кондомы).
Нам предстоит разгадать загадку таинственного существа Левиофана, способного уничтожить Жнеца.
Кроме шутера в геймплей добавили детективчик. Нужно будет комбинировать найденную информацию, для того чтобы определить локацию некоторых событий.

3) "Цитадель":
Самая интересная DLC. Дополняет сюжет, точнее даже не сюжет, а характеры персонажей.
Многое повидавшей Нормандии нужен техосмотр, и на его время нас отправляют в отпуск. Но вот беда, на сцену выход новая таинственная группировка, желающая смерти Шепарду (Цербер не при делах).
Кроме уже привычного шутера, добавили стелс (пистолет с глушителем в комплекте), очень много мини игр и ещё больше взаимодействия с другими персонажами.
Собственно пообщаться со своими подчинёнными в непринуждённой обстановке можно уже после того как решите все "вопросы" с той "таинственной группировкой".
Стоит отметить, что это DLC несколько в комичной плоскости (хотя и с очень серьёзным и цепляющим окончанием). Например, как вам в стельку пьяная Тали изображающая Нормандию (уж действительно волус "повелитель биотики" - отдыхает). А Гарус, например, показан как просто таки помешанный на военных ловушках для не званных гостей...
В общем именно "Цитадель" являлась тем самым "ЕЩЁ", без которого я никак не мог успокоится!

Ну что же, могу посоветовать "Левиофан", как ОБЯЗАТЕЛЬНУЮ часть сюжета. А "Цитадель", на тот случай если вам было мало... Без "Омеги" можно обойтись.
И можете меня поздравить! Я купил ВСЕ 4-и книги по "Mass Effect" (1-ю и 3-ю на аукционе у днепропетровчанина, 4-ю на Ozonе, а 2-ю с ОГРОМНЫМ трудом в одном из киевских книжных магазинов). Так что для меня "Mass Effect" ещё не закончен )))


+2Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Call Of Cthulhu: Dark Corners Of The Earth (2014.09.03)

Когда я был малой, у моей мамы была книжка с очень страшными картинками. Называлась она "В склепе". Я был уверен, что когда вырасту обязательно её прочитаю. Ну а пока рос и книгам всё же предпочитал игры, мне попалась игрушка "Call Of Cthulhu: Dark Corners Of The Earth". Страшная, интересная, атмосферная, сложная и к тому же на моём тогдашнем компе она нормально так подтормаживала. В общем так я её и забросил...
Но вот всё больше стал интересоваться книгами, и мне наконец то в руки попала та самая книга "В склепе" - сборник рассказов Лавкрафта и Дерлета. Лавкрафт... что-то знакомая фамилия... Открываю первую страницу... и то что я увидел, меня на несколько мгновений просто поразило, название первого рассказа - "Зов Ктулху" (было написано "Цтулху", но я принципиально читал "Ктулху").

В продолжении о Лавкранизме.
Эти события меня настолько поразили, что я ознакомился с биографией писателя и принялся за чтение. Но прочитав половину расскозов, не удержался и взялся за игру. Оказалось, что рассказ "Зов Ктулху" не является основой игры, а скорее концепт-артом. Зато игра ссылается на другие рассказы Лавкравта.
Часть игры в городе Инсмаунт, очень подробно визуализирует рассказ "Тень над Инсмаутом" (во всяком случае, самую напряжённую его часть). В том же Инсмауте есть ссылка на рассказ "Крысы в стенах", а также идея рассказа "Закрытая комната". Ещё в игре отображены события о которых в прочитанных мною рассказах упоминается только поверхностно (например, облава правительственного бюро на золото-перерабатывающий завод Маршей).

Самая сильная сторона игры "Call Of Cthulhu: Dark Corners Of The Earth" это атмосфера. игрока просто таки затягивает в гниющий город Инсмаут. Ты чуть ли не начинаешь слышать отвратительный запах тухлой рыбы погружаясь в этот мир. Собственно хоррор составляющая построена тоже на атмосфере. Никто не выпрыгивает из за угла с криком "БУ!" и надеждой тебя напугать. Ты просто начинаешь верить в происходящее. Прячась от противников ты БОИШЬСЯ, что тебя обнаружат. Нервно следишь за их передвижением из укрытия и прислушиваешься к каждому шороху. Из колонок звучит сердцебиение главного героя "Тук-Тук-Тук"... оно начинает ускорятся и становится громче "Тутук-Тутук-Тутук" и ты понимаешь, что твое собственное сердце бьётся в такт виртуальному.
Очень качественная реализация нервозного эффекта главного героя, когда в какой-то, скажем, щекотливой ситуации экран начинает мутнеть, голова наклоняется в сторону, появляется мелкая дрожь, ноги (управление) подкашиваются...
Есть мнение, что графика в игре говенинькая, но я не согласен. Да, у машин многоугольные колёса, но то как здесь прорисовано мясо и расчленёнка вызывает одновременно восторг и отвращение.
Геймплей разнообразен: квест, стелс, шутер, хоррор. Оружие чувствуется в руках, оно тяжёлое, медленное и эффективно только при правильном использовании. Локаций тоже много: особняк в пригороде Эркхема, Инсмаут, завод Маршей, особняк Маршей, корабль, риф дьявола, подводный город.
А вот концовка разочаровала... Не Лавкрафтовская ни разу... На сколько мне известно, Лавкрафт умер оставив после себя много недописанных рассказов. Дописывать их взялся его приемник Дерлет. На данный момент я ознакомился только с одним таким произведением (дописанным Дерлетом) - "Единственный наследник", и это худший рассказ из, пока что, прочитанных мною в этой книге. Так вот, такое впечатление, что именно Дерлет взялся дописывать концовку сюжета этой игры.

А теперь о ГЛАВНОМ! О БАГАХ!!!
В игре уйма багов, и среди них есть критические (не спойлеры, без информации ниже невозможно пройти игру):
1) Вылеты игры. Первый встречается при прохождении в потайной коридор, в особняке последователей "таинственного культа". Решение: принудительно включить вертикальную синхронизацию в конфигурациях видеокарты (не в игре).
2) Невидимость противника в прицел пушки на корабле. Ходят слухи что есть патч с исправлением этого бага, но я такой не нашёл. Решение: я скачал скриншоты с расположением врагов (их 3) и по шкалам горизонтали и вертикали, в слепую, обстрелял их позиции.
Собственно из за таких багов чувствуешь неуверенность при первой же загадке: "А вдруг это непроходимый глюк". Вот именно из за таких чувств мне пришлось подсмотреть решение одного квеста (в храме Гидры). Ну вообще там баг и есть, но он не помешает выполнению квеста если его, скажем так, обойти. Там нужно заглушить песнь Гидры (это не спойлер, там про это говорится прямым текстом). Так вот пока вы этого не сделаете, не советую вам "вселяться", так как можно "застрять", от чего спасёт только ребут игры. А когда вы найдёте способ заглушить песнь, поверьте, вы это поймёте.

Вот, собственно, и всё. "Call Of Cthulhu: Dark Corners Of The Earth" - потрясающее произведение, насквозь пропитанное Лавкранизмом (почитателем которого я постепенно становлюсь).
НО, абсолютно ВСЁ перечёркивают БАГИ и КОНЦОВКА. Баги выбивают не только из игры но и из атмосферы. А иногда делают игру просто таки непроходимой.
Не могу взять на себя ответственность посоветовать эту игру кому либо. Знайте, если решитесь играть, будьте готовы к танцам с бубном...
Но если вся же возьмётесь за прохождение, и после очередного игрового сеанса у вас в голове будет эхом отдаваться: "Айя Дагон. Айя Ктулху", знайте, это не только у вас.


+1Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. читать ответы (0)

Mass Effect 2 (2014.08.29)

Знаете, в "Steam" есть такая статистика, сколько за какой из игр ты провёл времени (в системе "Steam")... Так вот можете меня поздравить, у меня появился новый, да ещё и абсолютный, чемпион.
Долгое время первое место делили "Counter-Strike" и "Resident Evil 6" - на игру в которых я потратил по 60 часов. И вот наконец, в лидерах появляется (...барабанная дробь...) "Mass Effect 2" с показателем в 67 часов!
Сразу скажу, что не жалею ни одной потраченной секунды проведённой за этой игрой!!!

И так, "Mass Effect 2" окончательно вписала вселенную игры в список любимых.
Но, таки давайте по порядку.
Игра встречает просто таки шокирующей сценой. Именно тем чего уж никак нельзя было ожидать. Но далее сценаристы всё же сжалились над игроками и успокоили их (в том числе и мои) сердечные нервы.
В общем, по спойлерным причинам командор Шепард был, скажем так, в отпуске 6-ть лет. За это время вся его команда разбрелась, а над галактикой нависла новая опасность - коллекционеры. Это прямо-ходящие существа с жуко-образной головой. Они появляются из опечатанного ретранслятора "Омега 4", нападают на человеческие колонии и похищают людей. Никто (кроме коллекционеров) из тех кто пытался пройти через это ретранслятор не возвращался, поэтому, что за ним - неизвестно.
Вот собственно основная цель в "Mass Effect 2" - разобраться в коллекционерами.
Причем история появления этих самых коллекционеров, довольно таки впечатляющая...

Но сначала нам нужно собрать команду. И так, хоть мы и остаёмся по прежнему спектром, из за тесного сотрудничества с Цербером (да, тем самым, из первой части), я всё же больше склоняюсь к формулировке "бывший спектр" (зато не нужно отчитываться перед Советом Цитадели). Соответственно, далеко не все бывшие члены отряда довольны новому союзнику. Да и за время отсутствия Шепарда (6-ть лет) все они успели изменится.
Из старой команды к себе можно присоединить (имею введу только бойцов, то есть не учитывая Джокера и женщ